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― 更新履歴 ―
■2018/07/14
フリーゲーム『サラダチャレンジ危機一髪!』を公開

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※リンクなしはデータ紛失中
※古い記事はほぼ画像なしです

7月21日 土曜日

盛り盛り

今日は盛りだくさんな一日でした。
どう盛りだくさんなのかはツイッターを見てください!(丸投げ
モンカニは明日本気を出します!

アプリレビュー


フィジカロジカ 無料
ios Android
掲載日:2018/07/21
ジャンル:対戦型タワーディフェンス

勝敗は戦う前から決まっている!
ユニットを配置するだけのお手軽
対戦タワーディフェンス!

ネットワークを使ったものはやってみたいけどハードル高そうです。

拍手&メールフォーム返信

07/21 19:46 モンカニ8月大規模アップデート!とのことで楽しみにしています(*´▽`*)ただ自分のスマホだと、この時期一時間もしない内に熱暴走しそうなほど高温になってしまうので、ちょっとでもバッテリーに優しくなると嬉しいなーって思います><;
すいません、バッテリーに関してはなにも変わりません。(汗
この辺改善できたらいいんですが、技術的に難しそうで。
次回作でがんばります!

7月20日 金曜日

暑さ問題

そうか、小学校なんかだとエアコンないんだよな……。
僕の時代もなかったしそれが普通だと思ってたけど、年々気温が上がってるらしいし、死者も出てるくらいだから実際やばい。
普通に考えて、暑い中勉強したってパフォーマンス落ちるわけだから、効率的に考えてもよろしくないはず。
エアコンなんて一家に一台どころか一部屋に一台も当たり前なんだし、それ以上に人が集まる学校でなんとかならないはずもないよなあ。
えらい人にはちょっと頑張ってもらいたい。

7月19日 木曜日

テスターさん募集!

モンスターカンパニーVer.2のテスターさんの募集を始めました!
詳しくはツイッターの方にて!

そして突然いろいろ忙しいぞ。
恐らくここが山場なのでがんばって乗り切っていきましょ。

7月18日 水曜日

モンカニ次回アプデ

8月の大型アップデート、モンスターカンパニーVer.2に向けて作業中です。
ほぼほぼ新要素の実装が完了したので、改めて最初からテストプレイをして確認してるところ。
ずっと終盤の方ばかりテストしてたせいもあって、序盤のサクサク感がたーのしー!
Ver.2の新要素でますますサクサクになってます。
まだ情報出してない新要素については近いうちに出していきますので、続報をお楽しみに!

7月17日 火曜日

GooglePlayStore

Androidアプリの配布ストアである、GooglePlayStoreで課金周りの不具合が発生している模様です。
Androidをお使いの方はご注意くださいませ。
モンスターカンパニーでも発生する可能性があるので、しばらく様子見でお願いします。

ストアの不具合の場合はもうどうしようもなりませんね。
もし本業としてやるとしたらこういうことあるから怖い。

7月16日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

筋トレの話

もう2ヶ月くらい経つのかな。
ほぼ毎日筋トレらしきことをしてます。
言うても1日10分やそこらなので、そこまで劇的な効果が出てるわけでもないんですけどね。
というわけで、あまりに効果がなさ過ぎてるので、ちょっとボリュームを増やす方向で一昨日くらいから2~3倍くらいの量やってます。
そのお陰で体中が悲鳴をあげていたりします。(笑

最近はアブローラーというもので腹筋をやっていたり。
小さいローラーを両手で持ってそれを転がして引き戻すみたいな運動をします。
詳しくはアブローラーでググればいっぱい出て来るので見てください。
あと筋トレといえばプロテイン。(?
昨日初めてプロテインを飲んでみたけど、思ってた以上にまずい。(笑
まあ、そんな感じで、体は資本ですし、ほどほどに鍛えていきます。

7月15日 日曜日

まさかの!


あほげー優勝です!
これまでに一時的にあほポイント1番になってたことはあったけど、優勝発表配信のタイミング抜かれたりして優勝したことはなかったのでした。
まあ、あほげーの投票は誰でも何回でも出来るものだから、公平でもなんでもないものなんですけどね。
でもあほげーでは特に自慢できるような成績を残せてないので、今回の優勝は嬉しいぜ!

そして、この3日ほどずっとあほげーの話題だけでしたが、モンカニの方もちゃんと進めてます。
むしろモンカニ作ってる時間の方がよっぽど長いです。

7月14日 土曜日

あほげー公開


てことで、あほげー無事に出来たので公開しました!
モンスターカンパニーはUnity5.5系で作り始めたので、そのまま5.5系使ってるんですが、WebGLで出力するゲームに関してはUnity2017を使ってます。
2017だと読み込みゲージが出るので、読み込み待ちの負担が多少減りますからね。
そして今日はUnity2017を立ち上げたはずが、なぜか少し前に某企画で使ったUnity2018が立ち上がる結果に……。
ショートカットでは2017なのに中身はなぜか2018っていう。
そんなわけで、改めてUnity2017を入れ直していたりなどしていたのでした。
2018はなぜかVisual Studioとの連携が上手くいかないのです。

ゲームの内容の方はだいたいいつものクソゲーのノリです。
今回初めてランキングを導入してみました。
モンスターカンパニーの方でもランキング導入予定なので、そのテスト運用もかねて。
特に問題なさそうなので、モンカニの方でも同じ要領で使わせてもらう感じで。

7月13日 金曜日

あほげー

24時間であほなゲームを作るという企画『あほげー』が今日の夜からスタート!
毎度参加してるので今回も参加します!
1日限定っていうのがお手軽で良いですからね。
今回のお題は「サラダ」!
まだ全くなにも思い浮かんでないですが、適当になにか考えて明日形にしてみます!

7月12日 木曜日

しつこくトライした結果

昨日のエラー沼の件、今日またしつこくトライしたら無事にクリア!
諦めずに挑戦し続けて良かったです!
というわけで、次回モンカニアプデでランキングが付きます!
と言っても、そこまでランキングに力は入れるつもりもないので、おまけ程度に見てもらえたらと。
一つ気がかりなのはランキングで借りてるニフクラというところが無料だと月200万アクセスという制限があるというところで、モンカニユーザーが本気を出したら超える可能性がなくもないということころですね。
いやあ、でも月間200万なら大丈夫かな。ランキング興味ない人ならほとんど見ないでしょうから。
ニフクラの有料コースだと最低3万円からなのでなかなか厳しい。

7月11日 水曜日

何の成果も……!!

モンカニにランキング導入してみようかなと思いたち、入れてみたらすんなり成功!
だがしかし、Androidビルドしようとしたらマニュフェストエラーで沼にハマる……。
4時間くらいの格闘の末、何の成果も得られませんでした……!!
もうこういうのが一番つらい。
楽してゲームを作りたい。(おい

7月10日 火曜日

微妙に

微妙にお腹が痛い……。
まさか、もしや、これが……恋?(違います
なんだろう、変なものでも食ったかな。
中途半端に残ってたコーンの缶詰か。
いや、開けたの多分1週間前くらいだし、そんな悪くなってないとは思うけども。

7月9日 月曜日

パンVSねむみ

最近はなぜか平日より休みの日の方が睡眠時間短くて、その影響で月曜日の眠気がえらいことに。
夜勤週から昼間の切り替わりもあって、さらに眠気が倍増するというものです。
眠気を覚ます良い方法はないものかと少しネットで調べてみたら、耳たぶを3秒引っ張って放すを繰り返すといいらしいという情報があったので少し実践してみたりなど。
確かに微妙に効果あるかも。
耳にはいろんなツボがあるらしく、それを刺激してやるといいみたいです。
詳しく知りたい方はググってください!(おい

7月8日 日曜日

モンカニ開発マン

ここ数日の集中で少し遅れていた予定がむしろ早まって来てる感。やったぜ。
とはいえ8月アプデには変わりないんですけどね。
今は実機でじっくりバランスを確認しているところです。
新しいシステムが大分ゲームバランスに関わって来るところなので、その辺りを念入りに。
この新システムが賛否両論別れそうだなあというものなので、少しでも不満を減らせるような形で出していきたいところです。

7月7日 土曜日

掃除おじさん

今週はゲーミングチェアからはじまりいろいろ散財しました。
そしてその結果、家の中にはダンボールやらなんやらのゴミとかが満載に。(苦笑
さすがにあれなので今日で全部片付けました。
ダンボールは畳んで縛ってゴミの日を待つ形に。
そして、ついでにしばらく掃除してなかった洗面台や風呂場などを一斉清掃。
元はこんなに白かったのかと驚くくらい綺麗になりました。(笑
というか、そんなになるまで掃除しなかったっていうのがアレですね。
そんな感じで家の中がいろいろリフレッシュされたので、これから集中していろいろやっていきます!

アプリレビュー


うきよウェーブ 無料
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掲載日:2018/07/07
ジャンル:浮世絵ジャンプゲーム

この浮世絵、動くぞ……!
北斎もビックリな
浮世絵ジャンプアクション!

普通に遊んでたけど、波の表現とかすごいよなこれ。

拍手&メールフォーム返信

07/06 10:35 椅子の肘掛けと机に指を挟まれないようにご注意を! 椅子の回転時に挟むこともあるんですよ。自分はL字デスクを中古で買って使ってます。あとモニターアームがあれば画面の位置を上下左右に動かせますし、地震でも倒れてこないようにできるかも。
昨日の分なのに見落としすいません!
指挟まれは気を付けてみます!
あと実はモニターアームはすでに使っていたりします。
写真のディスプレイ左側に黒い棒が生えてると思いますが、あれが支えのところですね。
モニターアーム便利ですね。

07/07 16:37 求)看板社員を連打しつつ派遣終了時に再派遣も連打していると二人目の報酬が得られないことがあるバグ修正(少なくともガチャチケは結構な確率で貰えないことがあります)。出)バナナ。
まじすか。すいません、調査します!
とりあえず手元で試してみましたが、こちらでは問題なさそうですね。
処理が飛ばされてしまうのかなあ。

7月6日 金曜日

モンカニ開発状況

そこそこ順調に進行中。
ゲーム自体は今月で完成できるとは思いますが、アプリの場合はゲーム制作以外の作業が多いのでその辺りも考えておかないと8月に間に合わない。
というわけで、引き続き集中して進めていく所存でございます。
ゲーミングチェアだけどゲーミングしてる余裕はないのでござった。
あ、でもイカフェスだけはやりますー。

7月5日 木曜日

最強のPC環境が完成!



チェアマットが届いたのでそれを敷いて、デスクやPCディスプレイの位置などを再設定。
そして僕の考えた最強のPC環境が完成しました!
ゲーミングチェアは基本的にすごくいいんですが、あぐらが組みにくいのだけが難点。
普段、座椅子であぐら組んでPC作業してたので、それがやりにくいのです。
多分、足を前に投げ出すことを想定した作りになってるので、そこは仕方ないかな。
そうなると座椅子タイプではなく、普通の高さのイスにしてもよかったかなと思いつつ。
このやたらと大きいデスクが気に入ってるのでこれは使いたかったのじゃ。

7月4日 水曜日

デスク周り改造計画

ゲーミング座椅子で高さが上がった分を合わせるために、デスクの足に強化パーツ(仮)を取り付けて、デスクの底上げをしてみました。
肘かけとほぼ同じ高さにすることが出来たので、肘かけに肘を乗せてマウス操作やキーボードタイピングがスムーズに出来るようになりました!
これでモンスターカンパニーの開発スピードも200倍にアップ!
思い切ってゲーミング座椅子買ったのは正解でしたね。

7月3日 火曜日

ゲーミング

愛用してる座椅子の座ってる部分がヘタって沈んで来てしまい、腰の負担が増大!
こりゃあかんと思いたち、新しい座椅子を探して注文したのが昨日。
そして今日その座椅子が届きました!
今回購入したのはゲーミングな座椅子!
なかなか良い感じで腰の負担が減りそうです。
あと肘掛が神ですね。上半身の負担も減りそう。
座椅子の高さが少し上がって分、デスクの高さも上げたいところ。
ちょっとデスク周りの環境いじっていきます。
長時間いる空間ですからね、快適にしていきたいところです。

7月2日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

アトゥイ!

暑い日が続いておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
うちは土日の連休中はずっとエアコン稼働させてました。
エアコンのある時代に生まれて良かった。

今日はそんな暑い中、二郎風ラーメンを作ってみたりなど。
行ったことないから想像で作ってたぶん全然違うけど、まあまあ美味かったのでよしとするのだ。

7月1日 日曜日

モンカニ次回アプデ情報!

大変お待たせしました! 次回アプデの日程が決まりました!


とはいえ、まだお待たせしてしまうことになるんですけどね。
変に開発につまづいたりしなければ8月アプデいけるはずです。
お楽しみにどうぞ!
サイトの方も超久々に更新。
トップ画像がやたらごちゃごちゃしてます。(笑
とてもありがたいことなので、ありがたしです。
12月10日 日曜日

神のゲームエンジンUnityとそれによって作られた『クリスマスをとりもどせ』について

ブルークリエイター管理人パンの一日は祈りから始まる。
何に対しての祈りか?
愚問である。
それはもちろん、神のゲームエンジンであるUnityに対してである。

▲Unity神のシンボル。崇めよう

Unityという素晴らしいゲームエンジンの存在は我々クリエイターにとっては神にも等しい。
Unityによってクリエイティブに溢れる日々を過ごすことが出来ているのである。
この事実に感謝せずにはいられない。
僕とUnityが出会ったのは丁度2年前のこの時期、寒い冬の日のことだった。


極寒の雪山に一人。
すでに衣服は凍り付き、着られるものではなくなっていた。
なぜそうなったのかまでは覚えていない。
僕は一糸まとわぬ姿で冬の雪山を彷徨っていた。

――死を覚悟した。

もはや僕の人生はここまで。
楽しかった出来事、苦しかった出来事、様々な出来事が浮かんでは通り過ぎていく。
本当にもうここで終わる。そう思ったその時、神が降臨した。


もうお分かりであろう。
そう、神のゲームエンジン――Unityである。
僕はUnityから発せられる眩い光に包まれ、気が付いたら自宅のベッドの上だった。
Unityによって一命を取り留めた僕は誓った。
この神のゲームエンジンについてもっと知りたいと……!

それから僕の日々は一変した。
Unityを知り、Unityを学び、Unityと共に日々を歩んだ。
ゲームジャム企画にも積極的に参加していった。

▲unityroom管理人のnaichi氏。普段はカエルの姿に偽装している

Unity1週間ゲームジャムという企画を御存じだろうか。
これはUnityを使って1週間でゲームを作りそれをunityroomに投稿するという企画。
1週間でゲームを作る……これは1週間で世界を創造したという創世記の逸話を再現した現代儀式である。
神を知り、神を理解しようとする神聖な行為だ。
僕はこれに参加することによりUnityへの理解を深めていった。

神のゲームエンジンUnityと出会ってから2年の月日が流れ、Unityによって作られたゲームは10本を超えた。
そして、先日Unity歴2年の集大成と呼ぶにふさわしい超大作ゲームが完成した。



タイトル『クリスマスをとりもどせ』。
神のゲームエンジンによって作られた神のゲームである。
ゲームの概要はこうだ。
主人公はサンタクロース。クリスマスなのに衣装をどこかに落としてしまった。
これでは子供たちにプレゼントを配ることができない。
そこでプレイヤーは街に散らばったクリスマス衣装を探す。
それがこのゲームの内容である。
神と共に歩んだUnity歴2年の集大成のゲーム、ぜひ皆様にプレイしていただきたく思う。

このゲームは先週公開させていただいた『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』の前日譚になっている。
合わせてプレイしていただくと、より深い世界観をお楽しみいただけるので、ぜひ一緒に体験していただきたい。

さて、ここからは今回のゲームで使わせていただいたアセットについて語っていきたいと思う。
アセットストアというものを御存じだろうか。
Unityには自由にゲームで使えるアセット(=素材)を公式で用意してくださっている。
Unityアセットストア、それは神のストアである。
神に感謝。




背景の街である。
街に必要な構成要素がほぼ揃っており、このアセット1つで再現が可能という素晴らしいもの。
今回は予め作られていた街のサンプルを使用させていただいた。
神に感謝。




今回探すことなるクリスマスアイテム4点セットである。
クリスマスのゲームなのでまさに打ってつけのアセットだ。
完成度も申し分なく、使いやすい。
神に感謝。




今回使用させていただいたBGMのアセットである。
様々なジャンルの曲が少量ずつ入っており、今回はこのアセット1つでBGMを全て賄うことが出来た。
神に感謝。




今回のゲームの最重要キャラクターである。
このキャラクターがいなければ今回のゲームは成立しなかったと言っても過言ではない。
ゲーム内でどのように使われているのかは重度なネタバレになるのでここでは伏せておこう。
ぜひ実際にプレイして確認していただきたい。
神に感謝。


以上が今回使用させていただいたアセットである。
感謝の気持ちしかない。
これらのアセットがなければ僕は自分のゲームを表現することができなかった。
表現のための素材を提供してくださるアセットストアは神のストア。
これからも神のゲームエンジンUnityと共にお世話になっていくことだろう。

最後に改めて感謝の言葉を述べさせていただきたい。
神のゲームエンジンを提供してくださっているUnity社様。
並びにアセットストアを運営してくださっているUnity AssetStore Japan様。
本当にありがとうございます。
神に感謝。

12月4日 月曜日

よくあるサンタさんのプレゼント渡し。裏話的なやつ&アセット紹介

先日公開した『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』についてちょっと書いていきたいと思います。



まずは昨日から言ってます通り、重さの問題にだいぶ悩まされました。
3Dモデルを複数使っていて、これの読み込みでアカンことになっていたようで。
自分の環境で問題ないからといって、他でも問題ないとは限らず。
いろんな環境に考慮して作らないとならないので、この辺はゲーム開発の厄介なところの一つですね。

さて、ここからは使わせてもらったアセットの紹介です。
今回はキャラモデルを沢山使わせてもらってます。
ゲーム的には単調なものですし、ちょっとでも賑わせたいと思ったので!
それ以外の理由なんてあるはずがないです。ええ。




お馴染みユニティちゃん!
今回はリアル等身の方をお借りしました。何気にこっち使うの初めてかも。




ユニティちゃんに続くマスコット的キャラ、クエリちゃん!
クリスマス衣装となぜかハロウィン衣装も使ってます。(笑




ファンタジー系な女の子。今回使ってないけど表情すごい(笑




ローポリな女の子モデル。外国人感溢れてますね。




ジャージ姿の地味系女子です。




女の子ばかりだったので男の子。なぜかこの子だけ等身小さい。




ロボだこれー!! ロボだってプレゼントが欲しいんです!




背景の街です。街にありそうな一通りのモデルが揃ってるので使いやすいかと。




背景の山です。完成された山がドーンと1つあるので背景にポンと置くだけでいい感じに。




背景の空です。Skyboxになってるので3Dで使えます。




背景の木です。ローポリなので軽~い!




クリスマスの小道具パックです。プレゼントの箱で使用しました。




アイコン画像が沢山詰まったパックです。UIのプレゼント箱で使いました。




日本語のフォントです。種類も豊富でありがたし。




テキストをいい感じに表示してくれるアセットです。今回はこの中に入ってるおしゃれなフォントをお借りしました。




爆発のパーティクルです。今回はプレゼントをもらうとうれしさのあまり爆発する体質の子供たちだったので使用しました。




やさしいふんわりとした曲が多いBGM集です。タイトルとリザルト画面で使用しました。




バリバリのロックBGMです。プレゼントを渡すゲーム中で使用しました。




UI用の効果音集です。クリック音なんかはこれさえあればだいたいいけるんじゃないかと。




可愛い女の子のボイス集です。掛け声系多いので汎用性高そうです。




英語の男の子ボイス集です。女の子は日本語なのに、男の子だけ突然のイングリッシュ!



多いよ!!

今までアセットストアはあまり使ってなかったので、アセット使う練習的な意味でもいろいろ導入してみました。
重すぎ問題が発生したのもそのせいではあるんですが。(苦笑
今回使わせてもらったのは全部無料のアセットです。
無料でこれだけいろいろ作れるのだから、Unityアセット恐るべしですよ。
最初はもっとオッサンのモデルとか入れてたんですが、さすがに重た過ぎてしまうので自重。
がっつり3Dでやるのはサクっと遊ぶWebGL向けではないですね。
というわけで、簡単な紹介ではありますが、なにかの参考になれば幸いでございます。

11月19日 日曜日

バズを経験したUnity1週間ゲームジャム

はい、無事に2日間制作を終えてゲームが完成しました!


そして昨日ツイッターでなんとなくアップした進捗動画が謎に拡散されまくってビビったりなど。
今日1日はずっと通知が止まらず、これが噂に聞くバズなのか、と……!
そんな感じで、今日は鳴りやまぬ通知に集中力を奪われながら制作していたのでした。(笑
いや、でもこれのお陰でモチベだいぶ上がったし、いつもより仕上げを丁寧に出来た気がします。

Unity1週間ゲームジャム・使用アセット紹介

さて、ここからはアセット紹介で。
せっかくのバウチャーキャンペーンなのでいつもお世話になってるアセットを紹介してみます。

iTween

Unity使いならご存知の方も多いと思いますが、こちら今回唯一使わせてもらったアセットです。
というか、僕のUnity作品ではほぼ全部使ってます。
このiTweenを使うとオブジェクトの移動がわずか1行のコードで実装できたりします。これが実に便利!
移動方法や移動時間など、細かい指定ももちろんできますし、だいたいの移動の処理はこれ1本で出来るんじゃないでしょうか。
今作ってるアプリでももちろん使ってます。
とにかくお手軽に移動処理を作りたい場合にオススメ!

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