■スマホゲーを作りたいUnityエンジニア(仮)の個人サイトです■


― 更新履歴 ―
■2018/01/16
SRCノルマチャレンジコンペにて、『妖精の聖水を(以下略)』を公開。

 過去ログ


■ 昔の日記 ■
【2017年】
10
【2016年】
10 11 12
【2015年】
10 11 12
【2014年】
10 11 12
【2013年】
10 11 12
【2012年】
10 11 12
【2011年】
10 11 12
【2010年】
10 11 12
【2009年】
9 10 11 12
【2008年】
1 2 3 4 5 10 11 12
【2007年】
10 11 12
【2006年】
6 7 8 9 10 11 12
【2005年】
10 11 12
【2004年】
10 11 12
【2003年】
10 11 12
【2002年】
10 11 12
【2001年】
10 11 12
※リンクなしはデータ紛失中
※古い記事はほぼ画像なしです

1月19日 金曜日

アプリしんちょく

課金要素の実装に取り掛かったりなど。
今作ってるアプリはガチャゲー的な部分もありますが、ガチャで課金するわけではないのでご安心ください。
買い切り課金のみです。作者にコーヒーをおごるレベルの。
もちろん課金しなくても普通に遊べるくらいになってます。
プレイしてるうちに課金したくなっちゃう感じのを狙いたいですね。(本音
ゲームがちゃんと面白ければその辺はいけると思うんですが、どうかなーいけるかなー。

1月18日 木曜日

調子良すぎ問題

最近の僕の調子がいろんな意味で良すぎてしまっている件。
アプリ開発もここへ来て順調、SRCコンペも無事公開、某企画では次回お題決めさせてもらえることになったりなど。
去年の年末くらいからいい調子が続いてる。
年末になにかあったのかと思い返してみたら……ちょうどスプラトゥーンの封印始めた頃だ!!
というわけで、スプラを封印するといろいろ物事が上手く進むようです!(本当か
いや、実際スプラでわりと時間持っていかれてたから、その時間を創作に充てられるようになったのならそれはデカイなと。
まあ、あとは単純に念願のアプリリリースのゴールがちらちら見え始めて来てるので、そこでテンション上がって来てるのは大きいです。
この良い調子のまま突っ走っていきましょう!
反動来そうで怖いからそこは気を付けながら!

1月17日 水曜日

パンVSアドフリくんさん

この日記でもたびたび書いてますが、アドフリくんさんの実装にはだいぶ悩まされていました。
しかし今日ついにios、Androidとも想定通りの動きで実装できました!
長い道のりでござった。
アドフリくんとはなにかというと、動画広告リワードを複数の広告会社からいい感じに切り替えて表示してくれるというサービスです。
初アプリで使う人はなかなかいないような気もしますが。(僕はなぜ審査通ったのか
動画リワードは無料モデルの収益源としては現在ポピュラーな方法でもあるので、上手いことあれしていきたいです。
動画広告自体は能動的に見ようと思わない限りは出て来ないのでそこはご安心ください。
動画リワードは報酬と引き換えなので、報酬いらなければ見ないでおっけーな感じです。

1月16日 火曜日

ノルマコンペ公開!

というわけで、スケジュール通り昨日締め切りで今日シナリオ公開しました!
脅威のサメ率に笑ったりしつつ。
プレイは例によって週末のSRC実況のやつでします。



僕が作ったタイトルはこれ。
構想~制作まで1日なのでお察しクオリティです。
主催者自らしょうもないものを作ることで企画のハードルを下げていってるわけですね。ええ。
なにかラノベ的にクソ長いタイトルですが、特に意味はありません。(おい

1月15日 月曜日

スプラ禁

先月の27日にスプラトゥーンの(ソロでの)プレイはしませんと宣言してから、実際にプレイ封印に成功しています。
お陰で毎日イライラせず健康的な生活を送れています。(おい
我慢できずにプレイしそうな気がしてたけど、案外なんとかなりましたね。
スプラトゥーンはマジ合法ドラッグですから。
あと、今はアプリの方を早くリリースしたいから遊んでる暇はないぜっていう気持ちはあるかな。
スプラはフェスとかで誘われたらやりますんで、その時は声かけてくださいなということで!
前回フェスも久々にできるかなとちょっとだけ楽しみにしてたんですが、みんなコンペで忙しかったのだった。

1月14日 日曜日

iosアプリリリースの前準備が整う

iosアプリをリリースするまでの手順や手続きが多すぎ&ややこしすぎて苦戦しつつも、なんとか審査へ提出ボタンを押せるところまで到着できました!
まだ未完成なので提出はしないですが。
とりあえず面倒な手続きは出来たはずなので、リリース直前に慌てる必要はなくなったはず。
iosの話ばかりしてますが、Android版もちゃんと出しますのでご安心くださいませ。
Androidの方がiosより多分手続きとか楽だとは思いますが、こっちも早めに準備しておきたいところ。
そしてアプリ内容自体も残り作業少なくなって来てるので、未完成部分もちゃっちゃか仕上げていきましょう。

1月13日 土曜日

過去最高体重

正月太りで2kg増えていたことが発覚。
1人暮らし始めて2年半近くですが、5kgくらい太りましたね……。
食生活も全然変わったし、完全にその影響やね。
太ったと言ってもまだ標準体重くらいなんですが。
コワイのはこのまま上昇し続けること。
このまま増え続けるようであればなんかしらのなんかをします。(曖昧

アプリレビュー


ときめーたー 無料
ios Android
掲載日:2018/01/13
ジャンル:ときめきアクション

女の子をサポートして、
ときめかせろ!
ハップワールド満載な新作!

メイドインワリオ的な。

1月12日 金曜日

暖房のやつ

冬場はエアコンの他、電気ファンヒーターを使ってますが、これが調子が悪くなって新しいのを買ってみたり。




買ってみたのはこちら。
見た目、なにかパソコンの本体やらスピーカーやらに見えますが、ちゃんとファンヒーターです。
めっちゃ小さいのにちゃんと暖かくなってすごい。
2秒で暖かくなると書いてますが、さすがに2秒は過大広告っぽく。暖かい風が出るまでに5秒くらいはかかるかな。
部屋全体を暖めるのは厳しいけど、直接温風を受けて温まる目的なら効果抜群かと。
ずっと当たってると熱いので、付けたり消したりして使ってます。
小さいから場所取らないのも良い感じ。

拍手&メールフォーム返信

>拍手返信
年末年始の~♪休みは~♪やっぱり~♪短い~♪
ですねえ。もっと休みたいぜ。
ずっと休みだとあれだけど、もうちょい休みほすぃ。

1月11日 木曜日

アプリリリースの前準備など

ちょっと気が早いけど、アプリリリースのための前準備として少し手続きを進めていたりなど。
これがもうなかなか面倒くさい。
iosの場合だと年会費を支払う必要があったり、証明書の発行やらなんやらでいろいろ手続きが多い。
ネット上にフリーゲームを公開するのとはワケが違いますね。
まあ、これも面倒なのは最初だけと信じて、慣れていきましょう。

1月10日 水曜日

ガチャ課金の話

ガチャ課金しなければ○○が買えるぞ、みたいな画像がツイッターで流れて来てたのでその話題など。
ガチャの課金については、まあアレコレ言われてますが、僕は好きにやったらいいと思ってます。
やりたければやったらええやんと。
僕はパズドラ5年無課金でやってたくらいだから、正直ガチャで課金しようと思わない勢なんですが。
というか、目当てのキャラを引くまでに○万円かかるというのにそういうガチャの仕組みが流行ってるっていうのがなんだか信じられないです。
いや、ガチャを否定するわけではないんですが、単純に僕の理解を超えてしまってるというか。
ガチャって極めよう(?)と思ったら切りがないわけで、みんなどういう基準でお金突っ込んでるのかなあと。
まあ、本人が楽しければいいんですけどね、ちょっと気になってみたりなど。

1月9日 火曜日

ショバ代

Apple Developer Programに登録してきました。
これは何かというと、iosアプリ開発者向けの年会費のようなものです。
iPhone(iPad)アプリを公開するために毎年支払わなければならいない費用で、現在のお値段11800円!
アプリが売れようが売れまいが毎年このお金を支払わないと、ストアにアプリを置いてもらえません。
というわけで、最初の目標はこのショバ代以上の売り上げを出してこの費用を回収すること。
実際どうなるかわからんですが、とりあえずそれを目標にしていきましょ。

1月8日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

惨劇

今日の夜勤から仕事はじめ……。
というわけで、テンション低めなお昼。
ラーメンでも作るかと思って作っていた時に事件は起きた。
茹でたラーメンを湯きりするために、水切り穴の付いた鍋のフタを使って湯を捨てていたところ……見事にだばーしてしまいました。(泣
フタがまさかの緊急スライド。中身が盛大に台所へダイブ!
もうこのフタは使わず、ちゃんとラーメンのお湯きり用に買ってある網のやつ使うことにします。
そんな惨劇にも負けず、今年もがんばって仕事していきましょう。(棒

1月7日 日曜日

終わりの日

ついに来てしまいました。連休最終日。
いつもよりがっつり創作活動できたので、とりあえず満足。
今日だけで言ったら、アプリ作業でわからんちんな部分をアレコレやっていて、最終的になんの成果も得られませんでしたぁ!な1日でしたが。(泣
ほんとに技術的にわからん部分多すぎなので、こういう風になにも進まず時間だけが過ぎてしまうこともあるのです。
アプリリリースが年単位で遅れるのも仕方のないこと。(言い訳
技術的な部分だと、今やってる動画リワード周りの実装、それと課金周りか。
この辺りが恐らくアプリ制作の山。
がんばって超えていきましょう。

1月6日 土曜日

アプリの期待と低評価の話

期待してたのと違ったという理由でアプリの評価下げられてしまうというような例を見かけたりします。
最近だと、『脱出探偵少女』で追加シナリオは課金する必要があるのですが、本編に比べると内容が短いためそれが不満という理由で低評価を付けられたりしてます。
あと、今日のアプリレビューでやった『クトゥルフ無限召喚』、こちらは予約トップ10などで大々的に宣伝されていたアプリですが、ただのと言ったら失礼ですが、ガチャをするゲームだけということで、不満の低評価が見受けられます。
これらは前段階の期待を下回ってしまったために低評価が増えてしまったという悲しい事例ですね。
ならば、どうすれば良かったのか。
共通するのは説明不足というところでしょうか。
『脱出探偵少女』は「本編後のおまけです」や「次回作のプロローグ的な位置づけになります」みたいなボリュームが薄いということを匂わせる表現を入れた上で課金を促していれば低評価を免れたかもしれません。
『クトゥルフ無限召喚』の方は、こちらも最初からガチャをするだけのゲームと紹介していれば不幸な低評価は減ったかもしれませんね。
ただ。ただですよ、なんでも正直に言えばいいかと言ったらそういう話でもなく。
前段階で「これはすごいぞ」と思わせることが出来れば、宣伝効果は高いものになります。
騙すというわけじゃないですが、ある程度の誇大広告は許されるんじゃないかなーと。
その辺りのさじ加減は難しいところだと思いますが。
なんにせよ、お客さんの気持ちを掴むのは大事だと思うので、いろいろリサーチしていきたいところです。

アプリレビュー


クトゥルフ無限召喚 無料
ios Android
掲載日:2018/01/06
ジャンル:ガチャゲー

超ストイック!
無限にガチャを引くだけ!
だがそれが楽しいガチャゲーム!

ガチャだけのゲームと知った上でやるなら全然楽しい!

1月5日 金曜日

あぷりしんちょく

キャラのメッセージを作っていたりなど。
ガチャゲーでもあるので、それなりにキャラ数いるわけで。
キャラ付けをしていって、メッセージを書いていってというのを今日でほぼ終わらせました。疲れたー。
と言っても、そんなにセリフ数はなく、成功時や失敗時に一言しゃべる程度のあれです。
この一言でキャラを現さないとならないのがなかなか大変なところですが。
なるべく印象に残るキャラ付けしたいんですが、難しいですね。
ソシャゲなんかでもキャラの個性は重要な要素なので、このあたりは学んでいきたいところ。

1月4日 木曜日

2017年個人制作アプリ大賞 ~ブルークリエイターセレクト~

はい、今年もやって参りました……っていうか、去年やるはずなのに忘れてました!
というわけで、いつも年末にやってたのにすっかり忘れていたので、今更やります!
2017年にアプリレビューで取り上げた個人製作アプリゲームの中から個人的ベスト3を発表します!

では、早速いってみましょう!!





第三位!



ニートが走る 無料
ios Android
掲載日:2017/10/28
ジャンル:スコアアタック

慌てず急いで遠くを目指す!
寝転がるニートを操る
超シュールなランゲーム!

はい、こちらニートが走る、です!
正直そこまでめちゃくちゃ面白いのかと言われたらそうでもないんですが、妙に中毒性があります。
今でも時々立ち上げてプレイしていたりと。
ゲーム自体左右のボタンでバランスを取るだけなので、特に難しいわけでもなく。
ずっと集中していなければならないほどでもないので、ほどよくプレイできるんですよね。
スコア更新してはツイッターで投稿してるんですが、僕以外ほとんどスコア投稿されてなくて寂しい。(笑
なんでだろう、もっと遊ばれてもいいゲームだと思うんだけど。





では、続きまして


第二位!




脱出探偵少女 無料
ios Android
掲載日:2017/12/16
ジャンル:脱出ゲーム

1人でも謎解きに失敗すれば
全員死亡のサバイバル!
演出力も高い脱出デスゲーム!

はい、こちらわりと最近の作品、脱出探偵少女です!
実はクリアしたのも今日だったりします。それでランキングやるの忘れてたのを思い出しました。(笑
こちら、イラストもシナリオもプログラムもお一人で作られてるようで、そのどれもがレベル高くてすごい。
ゲーム内容としては、脱出ゲームと推理ゲームが合わさったような感じのものです。
それにきちんとストーリーまで乗っかっているので、よく考えて作られてるなあと唸らされます。
あんまり言うとネタバレになるので、気になった方はぜひ触ってみてください!




では、いよいよ


第一位!










どうぶつタワーバトル 無料
ios Android
掲載日:2017/12/09
ジャンル:バランス対戦ゲーム

交互に動物を配置して崩したら負け!
単純ルールで楽しく、熱い!
どうぶつバランスゲーム!

もう今さら僕が紹介するまでもないですね。
みんな大好き、どうぶつタワーバトルです!
もう説明不要で面白いです。
操作が単純ですし、誰でもすぐわかる。それでいて奥深い。
ネット対戦ゲーですが、負けても動物の転がる挙動が面白くて笑えるし、全然イラっとしません。
スプラトゥーンでネット対戦に疲れていたところですが、このゲームはそんな対戦疲れなんてナッシング!
マッチングも早いし、ちょっとした空き時間に1戦みたいにできるので、お手軽さも凄まじい。
個人でここまでのムーブメントを引き起こせるのですからすごい。僕も続きたい……!


というわけで、個人的2017年の個人製作アプリベスト3でした!
アプリレビューのコーナーはこれからも毎週土曜日やっていきますので、どうぞよろしくお願いしますー!
リクエストも受け付けてますので、自薦でも他薦でもどちらでもどしどしご連絡ください!

1月3日 水曜日

俺達の連休はこれから!

三が日が終わって明日から仕事の人も多いのかな。
だが、僕は7日まで休みなのでまだ折り返しなのダァーー!!
いや、うちは基本祝日休みない代わりに、連休が長い仕様なのですよ。
トータルの休み日数的には普通くらいのはず。

ってことで、この休みの機会にアプリをがっつり進めていくのだ。
まだ工数どれくらいかかるか不明な部分もあるから、早め早めに仕上げていきたいところ。
今の時点では春~夏いけると思ってるんですが、状況が変わればまた変わって来る可能性も……。
アプリ制作なんて初めてのことだし、多少は大目に見てやってください。(汗
ほんとに、初めてやることについては基本全然上手くいかないから、技術的につまづいて時間かかってしまうことが多い。
アプリ2本目からは多少早くなるはずなので、最初はがまんがまん。

1月2日 火曜日

あけまして2日目

朝起きた時ふらふらして、こりゃアカンと思った2日目。
去年もこの正月の時期に風邪引いてたなあと思いだしつつ。
まあ、今日は普通に過ごしてたら治って来たのでセーフでしたが。
油断しないようにしつつ、残りの休みをエンジョイしていきましょい。

今日は身内で正月の集まりがあったので行ってきました。
1年に1度くらいは顔見せないとね。
姪っ子にお年玉を渡したりと。
いやあ、子供の成長は早い。もう中学生か。
その一方、オトンとも会ったわけですが、ずいぶん老けたなあと感じてしまったり。
そんな時の流れの残酷さを感じたり感じなかったりする正月2日目なのでした。

1月1日 月曜日

あけおめ2018

ブルクリをご覧の皆さま、あけましておめでとうございます!
今年もどうぞよろしくお願いします!
というわけで、年明けなので新年の抱負的なの書いていきますか。
まずは、なにはともあれアプリ第一弾をリリースすること!!
これはマスト! 絶対の絶対!
実際いまどのくらいの完成度なのかというと、ゲームとしての最低限の機能は揃ってるので無理やりリリースできなくもないくらいにはなってます。
あと残る作業は細かい調整やら、キャラクターのセリフやらが主なところかな。
それとアプリならではの部分として、課金要素なんかも調べながら実装していかないとならない感じで。
あとゲームの外の部分としては、紹介サイトなんかも作りたいところ。
以上、ざっと見積もってリリースは春~夏くらいになるかなーと。
楽しみに待ってくださってる方には申し訳ないですが、しばしお待ちくださいませ!

アプリ第一弾が完成して区切りが付いたら第二弾にも取り掛かりたいところです。
出来れば第二弾も今年中に……はさすがに厳しそうなので、いい感じのところまで完成できたらいいなーくらいで。

アプリ以外の活動としては、今年も引き続きゲームジャム系企画には積極的に参加していきたいと思ってます。
まだまだ楽しく参加できてるので、楽しいうちはどんどん参加していこうかなと!
そんな感じで! 今年もいろいろゲームを作っては公開していきたいと思ってますので、どうぞよろしくお願いします!

SRCノルマチャレンジコンペ

年が明けたので今日から制作期間スタートです!
締め切りは15日まで!
そして、僕は今日1日でだいたい出来上がってしまったり……。
くそしょうもないシナリオですが!
そんな焦る必要はないので、皆さんはゆっくり作ってくださいませ。
僕はゲームジャム系企画に参加し過ぎたせいで、短時間でしょうもないゲームを作る技術が磨かれてしまったようです。
本当にしょうもないスキルだな。(笑

12月31日 日曜日

振り返り2017

昨日に引き続き今年を振り返ろうのやつ。創作活動編です。
まずは今年はとにかくゲームジャム系企画に参加しまくりでした。
今年作ったタイトルを制作順に並べてみますと……。

『10count』(SRCコンペ)
『おにいさん、○ックスしよ♪ ~ヌキ射ちS○X診断~』(SRCコンペ)
『KUSO BOUNDS』(Unity1週間ゲームジャム)
『KUSO ROLLING』(Unity1週間ゲームジャム)
『KUSO UNIVERSE』(Unity1週間ゲームジャム)
『ニューハーフクリエイト』(あほげー)
『よくある暑さ我慢大会』(Unity1週間ゲームジャム)
『瞬間記憶 ~アフロを順に叩け~』(Unity1週間ゲームジャム)
『脳を鍛える!? ○ックスゲーム』(あほげー)
『Escape Space』(Unity1週間ゲームジャム)
『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』(あほべんとかれんだー)
『クリスマスをとりもどせ』(あほべんとかれんだー)

以上12本。多すぎィ!!
そしてちょいちょいタイトルが酷い。(笑
詳しい内容はフリーゲームのところから見てもらうことにして。
制作期間としては最短3時間~最大1週間ですね。
リーズナブルではあるけど、塵も積もればマウンテン。
これだけいろいろ作った影響もあって目標だった2017年内のアプリリリースが出来なくなってしまいました。(泣
作ってなければリリース達成できたかというと怪しいところですが。(おい

まあでもゲームジャム企画いろいろ参加できたのはすごいプラスになったと思います。
同じUnityを使ってゲームやアプリを作っていきたいと思ってる仲間と出会えたことも大きいし、同じ土俵でゲームをプレイし合ったりするのは楽しいもんです。
あとは下手な鉄砲数撃ちゃ当たるじゃないけど、前回のUnity1週間ゲームジャムでは『Escape Space』で謎のバズを記録したりなど、貴重な体験をさしてもらいました。
あの一件でフォロワー倍くらいになりましたからね。あれはほんとにすごかった。

今作ってるモンスターを派遣するゲームがアプリ第一弾ですが、アプリ第二弾として『Escape Space』のアプリ化を予定してます。
あれだけ好評だったので、しっかりアプリ向けにチューニングしてリリースできれば、わりとガチめに天下取れるんじゃないかと……!
テキスト不要なゲームだから、世界展開も考えていきたい。
そんな夢が広がる2018年。来年もどうぞよろしくお願いします!
それでは、皆様よいお年をー!

12月30日 土曜日

大晦日イブ

せっかくなので今年1年を振り返ってみますかね。
創作関係のことは明日書くことにして、それ以外のことなんかを。
今年はそうですねえ、創作以外で言ったらスイッチでゲームにハマったのが大きなところかな。
家庭用ゲーム機しばらく触ってなかったですからねえ。
ゼルダから入ってARMSにハマり、そしてスプラトゥーン。
スプラトゥーンは本当に色んな意味で危険なゲームでした。(※今はあまりの危険さに封印中
他はなんだ、マウスとおっぱいマウスパッドを買い換えたことくらいか。
創作系以外だとあんまり書くことないな。(苦笑
まあ、そんな感じで! また明日!

アプリレビュー


BlackKnight 240円
ios Android
掲載日:2017/12/30
ジャンル:シューティングディフェンス

シューティングとタワーディフェンスの融合!
そしてめっちゃムズい!!
謎めいたストーリーが気になるぞ!

僕だけが難しがってるならいいんですが、難しいゲームって一定の人を切り捨てることになるからリスク高い気がしてます。
難しいけど何度も挑戦したくなるというのであれば理想ですけどね。

12月29日 金曜日

仕事納めませい!

というわけで、明日から年末年始連休のスタート!
うちは丸1週間+2日の合計9連休です! やったぜ!
年内ラスト2日はアプリ制作に充てるとして、年明けからは恒例のSRCコンペ開始!
今回はノルマチャレンジという新しい企画なので、どうなるか楽しみですね。
ノルマ投票の方も予想外にたくさん投票もらっててありがたい限り。
なんで一般投票にしたかというと、投票してもらうことで興味をもってもらって、あわよくばコンペもプレイしてもらおうという魂胆です。
コンペも参加者以外すっかりプレイされなくなってしまって寂しいですからね。
投票を見守りつつ2017年残り2日をエンジョイしていきましょい。

12月28日 木曜日

インプット少なすぎ問題

2年くらい前までは週にアニメ10本くらい見てる時期あったけど、今は完全にゼロ。
その代わりゲームをするようになってて、パズドラは5年続いたけど今年に入ってから勢い落ちて今はほぼやってない状態。
家庭用ゲーム機に移ってスプラトゥーンにドハマリするも、昨日言った通りの理由でプレイを封印。
そして、気が付けばインプットがほぼなくなるという事態に……!!
毎週ツイッターでアプリ実況してるから、少なくとも新しいアプリゲームは週に1本はやってる けど、それくらいでインプットがめっちゃ少ない!
こりゃあアカンぜよ。
やっぱりインプットなくしてアウトプットは出来ないと思うので、ちょっとはなにか吸収していきたいところ。
新しいこと、なにかはじめる?

拍手&メールフォーム返信

>拍手返信
Switchといえば最近は店頭で見かけるようになったし、 転売価格も値崩れしてきましたねー。とてもいいことです
供給安定するまでだいぶかかりましたねえ。
ソフトも完成度高いもの多いし、しばらくスイッチが話題引っ張っていく感じかな。

12月27日 水曜日

ありがとうスプラトゥーン

長いことプレイして来たスプラトゥーン2ですが、最近イライラを感じる割合が高まって来てしまいました。
というわけで、突然ですが引退します!!
もう十分遊んだし、やり始めるとぐんぐん時間吸われるし、イライラも募るしいいことがない。
ふらふらっとやらないようにするためにも引退宣言出してやめると言ってしまった方がやめられるでしょう、ということで!
ただフェスやらなんかでプレイを誘われたらやらさしてもらおうと思いますので、その時はお声掛けくださいませ。
ソロでプレイはしない! そういうことで!

拍手&メールフォーム返信

>拍手返信
SwitchはWii UみたいにHDDを外部接続ができる予定らしいけど、いつになるやら
へぇ、WiiUはHDD外付けできるんですかー。
マイクロSDでも容量十分かなっていう気もしてますが、どうなんかな。

12月26日 火曜日

アプリしんちょく

久々に書きますが、アプリ制作自体は毎日進めております。
地味なので特に書くようなこともないんですが。
……というようなことを定期的に書いてる気がするーー!!
いやぁ、だって新しい画面とか特にないしなあ。
特に見せるようなものもないけど、水面下でちゃんと進んでますということで!

拍手&メールフォーム返信

>拍手返信
パンさんは子供の頃にビックリマンシールを集めてたりしてましたか?
ビックリマンシールは集めたことないですが、バーコードウォーズだったか、バーコードの付いたカードのやつは集めてた時期ありました。
懐かしいィ!

12月25日 月曜日

ぼっち充

クリスマスに一人=惨め、みたいに言われるのがよくわからない。
ぼっちは楽しいですよ?
いや、ほんとに。クリスマスに限った話ではないけど、僕は特に誰かと一緒にいたいとか思わないのですよなあ。
1人暮らし始めて2年ちょいですが、自由の身は良いもんです。
ぼっちの方々、みんなでぼっちをエンジョイしていきいましょうぜ。
みんなでやったらぼっちではなくなってしまうけど。(笑
ぼっちがいいとは言ってもネットの付き合いは大事にしたいので、ネットではみんなと仲良くしてきたいところ。

12月24日 日曜日

SRCコンペ参加締め切り&投票開始!

さて、募集してました、SRCノルマチャレンジコンペですが、参加受け付けを締め切りました。
今年こそ人集まらないんじゃ……と思っていたらまさかの過去最高参加者数を更新!!
たくさんの参加ありがとうございます!
そして、ここからはノルマの投票開始。
いつもなら参加者が投票するんですが、今回は一般ユーザーの方に投票してもらうということで。
詳しくは上のリンク先からどうぞ。
投票はどなたでもOKなので、少しでも興味ありましたらご協力お願いします!

12月23日 土曜日

クリスマスイブイブ

さすがに年末だし、クリスマス前だしでスーパーとか混んでました。
そして僕もあと1週間ほどで年末年始連休に突入。
前に年末感あまりないと書いたけど、さすがにもう年末感満載です。
というわけで、みなさま良いお年をー。(それはまだ早い

アプリレビュー


私を甲子園につれてって 無料
ios Android
掲載日:2017/12/23
ジャンル:育成シミュレーション

マネージャー兼監督になって
高校野球部を導こう!
3Dの試合シーンも熱い!

豪華だけど重い。軽いけど質素。どっちを取るかは難しい問題。
基本的にはスキップが充実していれば解決なんですけどね。

12月22日 金曜日

ニューマウス

この日記でもたびたび紹介してますが、僕はM570というトラックボールマウスを愛用してます。
これめっちゃいいマウスなんだけどホイールがすぐイカれてしまうのが難点で、家にはすでに3台あったりなど。
そして最近3台目のM570のホイールがついにやられてしまいました。
新しいものをポチるかと眺めていたら、M570の後継機らしい新型が出ていることを知って即ポチ。
それが、MX ERGOという機種。
見た目は操作感はほぼ同じで、いろいろ機能が追加された上位機種みたいな感じ。



お値段5桁超えで若干お高いですが、それだけの価値はありそうだなーと。
ロジクール専用のレシーバーの他、Bluetoothも対応していて、切り替えも手元でできるから複数デバイスの操作もやり易そうです。
僕だとWinマシンとMacマシンで切り替えたりとか。
あとはこの新型、ホイールが頑丈になってることを期待して使い続けてみます。

12月21日 木曜日

年末

もうあと10日ほどで今年も終わり。
なにかあんまり年末感を感じないところなんですが。
今年やり残したことと言ったら……初アプリリリース!
来年こそはリリースしますんで、すいませんゆるしてください。
そんな日記を書きながらスプラ2をやっているのだった。(おい

12月20日 水曜日

エリア全然勝てないマン

スプラ2の話ですが。
ガチエリア久々にやってみたら全然勝てないィ!
Sから落ちてA帯でも勝てない。
個人成績は悪くないんだけどなあ。
ゲームでイライラするようになったら止め時だと思うので、適度に距離置きつつやっていきますわ。

12月19日 火曜日

バーチャルユーチューバー

というものが流行ってるらしい。
僕はキズナアイくらいしか知らないですが。
まあ、言うてもネットの人達って実際実在するかわからないものですよ。
僕自身もひょっとしたらバーチャルな存在で実在しないかもしれません。
僕の実在を信じるも信じないもあなた次第。(誰

12月18日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

ユーチューブ

しばらく動画投稿もしてないので僕のyoutubeページのリンク外しておきました。
なんかネタがあれば投稿するんだけど、今のところ特にないので。
短い動画なんかはツイッターに上げられますしねえ。
というわけでまた動画投稿ある時までさようならー。
一応ここにリンクを置き残しつつ。



拍手&メールフォーム返信

>拍手返信
ふと気になりましたが、結構前に日記とかで紹介したガンプラやフィギュアは現在でも持ってますか?
自分の場合はその作品に対して熱が冷めたり、新しいバージョンが出たりすると売りに出したりしてます(笑)
フィギュアやガンプラは実家の方に置いてありますね。
今1人暮らししてるアパートの方にはオタクアイテムほぼなかったり。
実家のガンプラなんかは大量すぎて全部飾り切れないのでダンボールに押し込んであったりします。(苦笑)
いらないものを売ったりとかは面倒なので基本しないですねえ。
iPhoneなんかも古い型でもわりとそこそこの値段で売れるから売ってもいいんですが、面倒なのと一応取って置きたいというのとあったりで。

12月17日 日曜日

アプリ第一弾(仮)について

もうすでにお気づきの方も多いと思いますが……アプリ第一弾(仮)の今年中リリースは不可能となってしまいました。(泣
楽しみにしてくださってる方は申し訳ございません。
少しでもお楽しみいただけるようにパワーアップして来年春くらいを目安にリリースしたいと思っていますので、どうぞよろしくお願いします!

少し言い訳させてらもうと今年はゲームジャム企画に参加しすぎました。
Unity1週間ゲームジャムには全部参加して、あほげーはその存在を知ってから全部参加。
これだけで10本作ってますからね。
正月にSRCコンペで2本作ってたから、合わせると全部で12本……。
いやあ、これら全部1日~1週間以内で作ってるものですが、塵も積もればなんとやらですよ。
だけどゲームジャム企画は楽しいから参加するのをやめらない!
下手な鉄砲数うちゃ当たるじゃないですが、今年はEscape Speceみたいなヒット作も出て、アプリ第二弾へ繋がるアイディアも生まれました。
フォロワーも2倍くらいに増えたり、こういう企画に積極的に参加していったことはすごいプラスになったと思ってます。
多分これからもガンガン参加していくんじゃないかな。
アプリの方が軌道に乗ったらどうなるかわからないですが、少なくとも来年はまだそんな感じかな。
とにかく来年こそ、本当に来年こそ念願の初アプリはリリースできるはずなので、どうぞよろしくお願いします!

12月16日 土曜日

ぼーねんかい

忘年会シーズンですね。
今日はUnityとSRCで両方忘年会があったりなど。
そんな中、僕は一人鍋パーリーしてましたけどね!
というか、よく考えると飲み会とか数年行ってない気がする。
会社で飲み会とかないこともないんだけど、参加は自由みたいな感じだからしばらく出ていないのでござった。

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脱出探偵少女 無料
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掲載日:2017/12/16
ジャンル:脱出ゲーム

1人でも謎解きに失敗すれば
全員死亡のサバイバル!
演出力も高い脱出デスゲーム!

ゲームでもなんでもそうだけど導入部分って大事だから、そこで『これは良い』と思わせられたら強い。

12月15日 金曜日

SRCコンペはじまるよ!




はい、というわけで毎年恒例のお正月コンペの参加者募集を開始しました!
今回はノルマチャレンジコンペというちょっと新しいルールになってます。
選ばれた5つのノルマから1つ以上達成することが条件になっております。
詳しくはリンク先にて。
お題周り以外は過去のコンペとほぼ同じです。
興味のある方はよろしくどうぞー!

そもそもSRCを知らない方はSRC公式サイトへ!
SRCはスーパーロボット大戦のようなゲームを作ることが出来る今一番ホットなゲーム制作ツールです!!
一番ホットは言いすぎました、そこそこホット、いやホットというか……クール?
SRCはクールなゲーム制作ツールということですね。多分。

12月14日 木曜日

サムスギール

昨日くらいから更に寒さが加速してる気がする……!
自室で暖房付けても寒さを感じるレベルになってるのはさすがにヤバイ!
みなさまも風邪などにはお気を付けくださいませ。
冬場でも水分は大事なので暖かい飲み物を僕はよく飲みます。
ココア、コーヒー、レモン系のやつ、お茶、などなど。
夜にいろいろ3杯くらいは飲みます。飲み過ぎ?

12月13日 水曜日

SRCコンペ

毎年恒例のお正月SRCコンペ。来年の正月もやりますぞ。
というわけで、今レギュレーションをまとめているところです。
次回から少しだけお題周りのルールが変わります。
同じルールで3回もやってますからね。ここらで少し変えていきましょう。
参加者募集も近いうちにするつもりなので、その時はよろしくおにゃーしゃす。

12月12日 火曜日

Unityの話

一昨日のアレは半分デタラメですが、半分は本当です。
Unity知ったのは2年前のこの時期で、Unity歴はほぼちょうど2年。
Unity勢の人は知らない方も多いかもしれませんが、それまではSRCというスーパーロボット大戦のようなものが作れるツールを使ってゲームを作っていました。
スパロボを作るツールなのにテトリスやらシューティングやらを作っていたという。
もともとスパロボっぽいものを作りたいとと思って始めたSRCですが、気が付けばスパロボへの興味はなくなって他の普通のゲームを作りたいと思うようになっていったのでした。
そんな時に出会ったのがUnityというワケです。
その当時、パズドラが流行っていた時期でもあり、スマホゲームを作ってみたいという気持ちもあって、そのままスマホゲー制作を目指すようになったのでした。
そして、今現在わりといい感じにアプリ第一弾を制作しているのですが、目標にしていた今年リリースはどう見ても間に合わない……!
初めてやる作業も多いし、やはり一筋縄ではいかないようです。
というわけで、2018年にご期待ください!!

12月11日 月曜日

ついに4人でスプラフェス!

スプラ2のフェスは4人揃わないと一緒に遊べない。
というわけで、今回ついに4人揃ったので一緒にフェスしました!
楽しかったです!(小学生並のやつ
勝率はあんまりよくなかったけどそれはそれで。
良く考えたらフェスのチームマッチだと相手も4人チームなんですよな。
チーム組むくらいなんだから意識の高いスプラプレイヤーの可能性が高い……!
実際野良で組んで戦うより強かった気がします。
まあ、勝ち負けは置いておいて楽しくプレイできればそれでいいのだ。

12月10日 日曜日

神のゲームエンジンUnityとそれによって作られた『クリスマスをとりもどせ』について

ブルークリエイター管理人パンの一日は祈りから始まる。
何に対しての祈りか?
愚問である。
それはもちろん、神のゲームエンジンであるUnityに対してである。

▲Unity神のシンボル。崇めよう

Unityという素晴らしいゲームエンジンの存在は我々クリエイターにとっては神にも等しい。
Unityによってクリエイティブに溢れる日々を過ごすことが出来ているのである。
この事実に感謝せずにはいられない。
僕とUnityが出会ったのは丁度2年前のこの時期、寒い冬の日のことだった。


極寒の雪山に一人。
すでに衣服は凍り付き、着られるものではなくなっていた。
なぜそうなったのかまでは覚えていない。
僕は一糸まとわぬ姿で冬の雪山を彷徨っていた。

――死を覚悟した。

もはや僕の人生はここまで。
楽しかった出来事、苦しかった出来事、様々な出来事が浮かんでは通り過ぎていく。
本当にもうここで終わる。そう思ったその時、神が降臨した。


もうお分かりであろう。
そう、神のゲームエンジン――Unityである。
僕はUnityから発せられる眩い光に包まれ、気が付いたら自宅のベッドの上だった。
Unityによって一命を取り留めた僕は誓った。
この神のゲームエンジンについてもっと知りたいと……!

それから僕の日々は一変した。
Unityを知り、Unityを学び、Unityと共に日々を歩んだ。
ゲームジャム企画にも積極的に参加していった。

▲unityroom管理人のnaichi氏。普段はカエルの姿に偽装している

Unity1週間ゲームジャムという企画を御存じだろうか。
これはUnityを使って1週間でゲームを作りそれをunityroomに投稿するという企画。
1週間でゲームを作る……これは1週間で世界を創造したという創世記の逸話を再現した現代儀式である。
神を知り、神を理解しようとする神聖な行為だ。
僕はこれに参加することによりUnityへの理解を深めていった。

神のゲームエンジンUnityと出会ってから2年の月日が流れ、Unityによって作られたゲームは10本を超えた。
そして、先日Unity歴2年の集大成と呼ぶにふさわしい超大作ゲームが完成した。



タイトル『クリスマスをとりもどせ』。
神のゲームエンジンによって作られた神のゲームである。
ゲームの概要はこうだ。
主人公はサンタクロース。クリスマスなのに衣装をどこかに落としてしまった。
これでは子供たちにプレゼントを配ることができない。
そこでプレイヤーは街に散らばったクリスマス衣装を探す。
それがこのゲームの内容である。
神と共に歩んだUnity歴2年の集大成のゲーム、ぜひ皆様にプレイしていただきたく思う。

このゲームは先週公開させていただいた『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』の前日譚になっている。
合わせてプレイしていただくと、より深い世界観をお楽しみいただけるので、ぜひ一緒に体験していただきたい。

さて、ここからは今回のゲームで使わせていただいたアセットについて語っていきたいと思う。
アセットストアというものを御存じだろうか。
Unityには自由にゲームで使えるアセット(=素材)を公式で用意してくださっている。
Unityアセットストア、それは神のストアである。
神に感謝。




背景の街である。
街に必要な構成要素がほぼ揃っており、このアセット1つで再現が可能という素晴らしいもの。
今回は予め作られていた街のサンプルを使用させていただいた。
神に感謝。




今回探すことなるクリスマスアイテム4点セットである。
クリスマスのゲームなのでまさに打ってつけのアセットだ。
完成度も申し分なく、使いやすい。
神に感謝。




今回使用させていただいたBGMのアセットである。
様々なジャンルの曲が少量ずつ入っており、今回はこのアセット1つでBGMを全て賄うことが出来た。
神に感謝。




今回のゲームの最重要キャラクターである。
このキャラクターがいなければ今回のゲームは成立しなかったと言っても過言ではない。
ゲーム内でどのように使われているのかは重度なネタバレになるのでここでは伏せておこう。
ぜひ実際にプレイして確認していただきたい。
神に感謝。


以上が今回使用させていただいたアセットである。
感謝の気持ちしかない。
これらのアセットがなければ僕は自分のゲームを表現することができなかった。
表現のための素材を提供してくださるアセットストアは神のストア。
これからも神のゲームエンジンUnityと共にお世話になっていくことだろう。

最後に改めて感謝の言葉を述べさせていただきたい。
神のゲームエンジンを提供してくださっているUnity社様。
並びにアセットストアを運営してくださっているUnity AssetStore Japan様。
本当にありがとうございます。
神に感謝。

12月9日 土曜日

クリスマスあほげー2回目のやつ

無事に完成して公開させていただきました!



2回目は早めに提出すると言いつつお昼くらいになってしまいましたがまあ。
今回は普通の宝探し系ゲームになっています。
たまにはスコア要素のないゲームがあってもいいかなーと。
タイムは計ってますが、特に競うようなものでもなく。
詳しいことはまた多分明日くらいに。

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どうぶつタワーバトル 無料
ios Android
掲載日:2017/12/09
ジャンル:バランス対戦ゲーム

交互に動物を配置して崩したら負け!
単純ルールで楽しく、熱い!
どうぶつバランスゲーム!

ゲーム自体は頑張れば僕にでも作れそうな気がするし、アイディアって本当に大事だなーと。
アイディアさえあれば単純なゲームでも全然戦えるということが分かって夢が広がりますな。(^q^)

12月8日 金曜日

仮想通貨

いま仮想通貨が熱いらしい。
ビットコインなるものが爆上げ中で持ってる人はウハウハ状態になってるとか。
僕はあんまりその辺興味ないので詳しくはないのですが。
持ってるだけでお金が増えたり減ったりっていうのも眺めてる分には面白いのかな。
でも僕はせっかくなので自分で作ったゲームで稼ぎたい。
というわけで、仮想通貨ブームをスルーしてゲームを作っていきますぞ。

12月7日 木曜日

あほげー2回目

あほべんとかれんだーが枠が埋まらない。2回目もOKらしい。
それなら自分2回目いいっすか! と名乗り出ていたので、2回目も作りますよ!
最終的に名乗り出なくても枠埋まってたっぽいけどまあそれはそれ。
2回目は余裕を持って作るつもりだったんだけど、結局あまり時間取れなさそう。
スプラ2をやらなければいい?
やらないと禁断症状で死んでしまうのでそれは無理なのでした。(おい

拍手&メールフォーム返信

>メールフォーム返信
>スプラ2プレイ時間300時間達成&面白すぎる問題
自分の場合、購入したけど結局まだプレイしていないゲームが数本あるので、
こうして積みゲーが積み重なっていく辺りが似通っていますね(苦笑)
まあ年末の休み辺りで一気に消化したいなとは思うものの、
動画製作などのタスク消化も進めなければならないので、
結局積みタスクは来年まで持ち越される可能性が高いですね……。

師走はまだまだ走り始めたばかりですが、
日々の寒さに負けぬようお互い頑張っていきましょう!
では。

逆に考えるんだ。積みゲーは積んだままでもいいんだと。
人生は有限ですからね、楽しいゲームだけやっておくのもいいかもしれません。
やらなくなる=人生においてそんな大事なことではない、と思うので。
こちらも年末でいろいろイベント的なあれがあったり忙しい感じになって来てますが、お互いがんばりましょい。

12月6日 水曜日

スプラ2ハマりすぎ問題

プレイ時間がついに300時間を突破……。
どう見てもプレイしすぎです。本当にありがとうございます。
ニンテンドースイッチはもともとゼルダのために買ったようなものでした。
スプラも出るならいっちょやってみっか、と思って買ってみたらドハマリですよ!
いまではゼルダもクリアしてないのにずっとやってる始末。
マリオオデッセイも買ったのに全然やれてない。
スプラ2……圧倒的じゃないか!
なんかもっとバランスよくプレイしなさいという気がしなくもないけども。

12月5日 火曜日

今回の件

今回の件について一言で表すなら誠実さが足りなかった、ということになるかと思います。
アセットのバウチャー審査の方にはご迷惑をおかけしました。
恐らく普段の業務の片手間に見ていってるんだと思いますし、余計な仕事をさせてしまいました。

お話を少し伺ってみたところ、楽しくゲームを作ることが本懐で、バウチャーは二の次みたいな感じで考えてくださいということでした。
自分としては楽しく作ってないなんてことはないのですが、欲が出てしまってたのは事実です。
そこは申し訳なく思い、反省するところです。

あほげー企画であともう1回ゲーム作ることにはなってるので、そちらでまた制作して応募するつもりでいます。
そちらでは誠実さを欠かさないように気を付けながら。
今後ともよろしくお願いします。

12月4日 月曜日

よくあるサンタさんのプレゼント渡し。裏話的なやつ&アセット紹介

先日公開した『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』についてちょっと書いていきたいと思います。



まずは昨日から言ってます通り、重さの問題にだいぶ悩まされました。
3Dモデルを複数使っていて、これの読み込みでアカンことになっていたようで。
自分の環境で問題ないからといって、他でも問題ないとは限らず。
いろんな環境に考慮して作らないとならないので、この辺はゲーム開発の厄介なところの一つですね。

さて、ここからは使わせてもらったアセットの紹介です。
今回はキャラモデルを沢山使わせてもらってます。
ゲーム的には単調なものですし、ちょっとでも賑わせたいと思ったので!
それ以外の理由なんてあるはずがないです。ええ。




お馴染みユニティちゃん!
今回はリアル等身の方をお借りしました。何気にこっち使うの初めてかも。




ユニティちゃんに続くマスコット的キャラ、クエリちゃん!
クリスマス衣装となぜかハロウィン衣装も使ってます。(笑




ファンタジー系な女の子。今回使ってないけど表情すごい(笑




ローポリな女の子モデル。外国人感溢れてますね。




ジャージ姿の地味系女子です。




女の子ばかりだったので男の子。なぜかこの子だけ等身小さい。




ロボだこれー!! ロボだってプレゼントが欲しいんです!




背景の街です。街にありそうな一通りのモデルが揃ってるので使いやすいかと。




背景の山です。完成された山がドーンと1つあるので背景にポンと置くだけでいい感じに。




背景の空です。Skyboxになってるので3Dで使えます。




背景の木です。ローポリなので軽~い!




クリスマスの小道具パックです。プレゼントの箱で使用しました。




アイコン画像が沢山詰まったパックです。UIのプレゼント箱で使いました。




日本語のフォントです。種類も豊富でありがたし。




テキストをいい感じに表示してくれるアセットです。今回はこの中に入ってるおしゃれなフォントをお借りしました。




爆発のパーティクルです。今回はプレゼントをもらうとうれしさのあまり爆発する体質の子供たちだったので使用しました。




やさしいふんわりとした曲が多いBGM集です。タイトルとリザルト画面で使用しました。




バリバリのロックBGMです。プレゼントを渡すゲーム中で使用しました。




UI用の効果音集です。クリック音なんかはこれさえあればだいたいいけるんじゃないかと。




可愛い女の子のボイス集です。掛け声系多いので汎用性高そうです。




英語の男の子ボイス集です。女の子は日本語なのに、男の子だけ突然のイングリッシュ!



多いよ!!

今までアセットストアはあまり使ってなかったので、アセット使う練習的な意味でもいろいろ導入してみました。
重すぎ問題が発生したのもそのせいではあるんですが。(苦笑
今回使わせてもらったのは全部無料のアセットです。
無料でこれだけいろいろ作れるのだから、Unityアセット恐るべしですよ。
最初はもっとオッサンのモデルとか入れてたんですが、さすがに重た過ぎてしまうので自重。
がっつり3Dでやるのはサクっと遊ぶWebGL向けではないですね。
というわけで、簡単な紹介ではありますが、なにかの参考になれば幸いでございます。

12月3日 日曜日

クリスマスあほげー

昨日のやつから軽量化処理に成功して、なんとか遊びやすい形になりました!



3Dのゲームは作りなれてないせいもあって、いろいろ苦戦しました。
もっと勉強していきます!
ゲームの方はわりとしょうもない内容になってるので、しょうもな!と突っ込みながら遊んでもらえたら幸いです。(笑
競技性もそんなないので、1回やれば十分かなという感じで。

拍手&メールフォーム返信

>メールフォーム返信
コンペの件忘れてて申し訳ありません!
多分来年は参加せず、今年のやつを遅刻提出するかも……
コンペを忘れてもSRCは忘れないでください!(誰
参加してくださるならぜひー。

>拍手返信
最近は友人がよく、ガルパン、ガルパンとハマっているのですが、ガルパンって「ガールズのパンティー」の略なのですか?
おしいです。正解はガールズ&パンさんです。
パンさんが女の子に囲まれてきゃっきゃわいわいするアニメとなっております。

12月2日 土曜日

大苦戦のあほべんとかれんだー

なんとか宣言通り、夜の9時前までに間に合わせて公開……。
したのはいいけど、なにやら重くてまともにプレイできなというような報告がちらほら。(汗
うちのWinマシンでもMacマシンでも問題ないので再現のしようがなく、修正も難航。
とりあえずそれらしいところをイジってアップデートしました。(23:30
まだダメかもしれない……。
いやあ、いろいろご迷惑おかけしまくって申し訳ないです。

12月1日 金曜日

あほべんとかれんだー

昨日からぼちぼち準備始めてましたが、今日から本格的に制作開始!
……なんだけど、僕は担当日の夜くらいに公開できればいいものと思ってたんですが、どうやら担当日になった瞬間に公開するのが正解っぽい雰囲気。
担当日は明日なんですが、もうこの日記を書いてる日付変更前の時点でほぼ完成してなきゃダメだったのかもしれない。おうのう。
ま、まあ、担当は明日なんだから、最悪明日中に公開できればセーフでしょう、ということで。
いつもの土曜のアプリ実況やる夜9時前までには完成して提出しますー!

11月30日 木曜日

祝・フォロワー500人!

ツイッターのフォロワーさんが500人になりました! やったぜ!
例のUnity1週間ゲームジャムの時のバズの影響でじわじわ増えていって気が付いたら500に到達。
ゲームジャム前までフォロワー200台でしたからね。
新しくフォローしてくださった方はよろしくどうぞということで!

11月29日 水曜日

『スーパーユニティちゃんワールド』でお世話になったアセット紹介

どうも、パンです。(挨拶
Unityではクソゲ……もとい、ミニゲームばかり作ってる僕ですが、その中でもそこそこちゃんと時間をかけて作ったゲームがあります。
いま作ってるアプリ第一弾(仮)を除いたら僕の中のUnity作品では最長の制作時間です。

それが、このスーパーユニティちゃんワールドだぁーー!!



どーん!!

横スクロールアクションはゲーム開発者としては一度は作ってみたいもの。
スーパーマリオブラザーズで育った世代ですからね。
というわけで、この作品を作れたことはだいぶ満足してます。
確かUnity歴1年くらいで作ったものなので、まだまだ初心者感が抜けない内容ではありますが。
ギミックも動く床くらい(それも摩擦を無視する(笑))しか入れられなかったのは心残りです。
ジャンプの挙動もイマイチ怪しかったり。
横スクロールアクションに関してはまたあとでリベンジしたいですねえ。

さて、ここからはこの作品で使わせてもらったアセットの紹介です。
このアセットが豊富にあるのがUnityの強みでもありますね。




まずはこれがなきゃ始まらない、お馴染みユニティちゃん!
リアル等身のものもありますが、僕は断然このSDユニティちゃんの方が好きです!




ワールド1の草です。良い感じに自然の草です。
バリエーションも豊富なのでたくさん草生やしましょうww




ワールド1の芝生です。僕が使った時は無料だったはずですが、有料になってますね。
表現がとてもリアルなので有料でも納得の出来。




ワールド1の木です。桜の木や紅葉なんかもあったり、いろんなバリエーションの木が入ってて素晴らしい。


はい、使用アセットは以上です。このゲーム、ワールド3まであるのにアセットストアの素材使ってるのワールド1だけだった。(笑
ワールド1は自然溢れるステージということで、頑張って賑やかにした感じでした。
ワールド2はダンジョン風味、ワールド3は空のステージなので、3Dオブジェクトは少な目に。
実は1つだけタイルのテクスチャがワールド2以降で使ってたんですが、検索してもヒットせず……。(消えた?

僕はあまり3D表現のゲームを作ってないんですが、3Dで作るのであればアセットストアは頼もしいですね。
画像素材なんかはわりといろんなところで手に入りますが、3Dオブジェクト素材はなかなかないですから。
というわけで、このゲームの映像的に見どころがあるのはワールド1だけです。最初だけでも見ていってください。(笑

11月28日 火曜日

スプラツーン

発売から約4ヶ月。いまだにほぼ毎日プレイしてる……。
恐ろしきゲームやで。
それを言ったらパズドラは5年続いてたわけだからもっと凄かったのか。
でもプレイ時間的にスプラ2は2時間くらいペロッと遊んでしまうのでヤバイ。
そしてこの日記もスプラ2のマッチング待ちの間に書いているという。
僕はいったいいつまでスプラ2をプレイし続けるのか、見守っていきましょう。(誰

11月27日 月曜日

あほべんとカレンダー!

1日1ゲームずつ公開されていくというちょっと変則的なゲームジャム企画!
それがあほべんとカレンダー!
というわけで、この手の創作ゲーム募集企画は大好物なので参加!
その担当日が今週末の土曜日!
そして……ネタはなにも考えていなかった!(おい
とりあえずなんかしら作ります!
ところで今日はなぜか『!』が多い!
テンション高めでお送りしました!

11月26日 日曜日

アプリしんちょく

ゲームジャムも終わって落ち着いたところでぼちぼち進行。


これだけだといつもの普通のスクショにしか見えないですが、アプリ内のシェア機能を使って投稿したものです。
どうせ失敗するだろうと思って適当な仮テキストを入れておいたら成功してしまったという。(笑
アプリでのシェア機能これまでなんどか挑戦しててなかなか上手くいかなかったのでした。
今回無事導入できたのは大きな前進。
残る一番の難関はやはり課金周りか。
がんばって作っていきましょ。

11月25日 土曜日

健康を気にした買い出し

この前の健康診断でコレステロール値がアレしてしまったので、健康を考えての買い出しをしてきました。
まずは肉食がアカンかったので、魚。
唯一日曜の夜だけ自炊してるですが、そこは肉から魚枠とします。
そして他にもなるべく野菜を摂るように考えていったりなど。
1人暮らしだとほんとに誰からもなにも言われないから自分でいろいろ気を付けていかないとならない。
俺達の健康はこれからだ!

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ワーズ・アンド・マジック 無料
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掲載日:2017/11/25
ジャンル:タイピングRPG

タイピングを極めるほど強くなる!?
一風変わった戦闘を楽しめる、
ハクスラ系RGP!

タイピングゲームは今までなぜかやってなかったので新鮮で楽しめました。

11月24日 金曜日

スプラ2アップデート

スプラ2の大型アップデートが来て、BGM追加やバランス調整などいろいろ。
アップデートしたところで、ガチャがあるわけでもないからお金が取れるわけでもないのに、よく頑張るなーと。
スプラ2は下手するとそこらのソシャゲよりアップデートに力入ってるんじゃなかろうか。
コンシューマゲームは基本的に最初にお金を払ったらそれで終わりなわけで、極端な話そのあとプレイされようがされまいが関係ないわけです。
これがアプリだったら課金やら広告やらの関係で継続プレイが大事になってくるんですが。
その辺りの頑張りでニンテンドーブランドがますます高まっていくのでしょうな。

拍手&メールフォーム返信

>メールフォーム返信
>食生活
自分もおっさんな年代になってからというもの、日々の食事には結構気を配るようにはしています。
野菜→肉類→ご飯→野菜……と食べる順番を変えることで改善できるみたいなので、改めて見直してみるのも良いかもしれません。
あとこれは余談ですが、新天地で働きたての時、昼食はコンビニで買ったおにぎりと野菜ジュースだけでしばらく済ませていた影響か、身長が170センチ前後で体重が50キロ台だったという驚きの結果に。
まあ自転車で自宅と仕事場を往復している日々を過ごしていたので、そのせいもあるかもしれませんが。
とはいえ体重を量ったのは数年ぶりぐらいなので、以前は痩せたのか太っていたのか分かり辛いのが本音だったり。
自分の今の状態で健康診断を受けたらどうなるのかは未知数ですが、今後も健康にはお互い気をつけていきたいですね。
では。
その身長でその体重はだいぶスマートですね。
僕もそこそこ近い感じですが、この2年ほどで少し横に広がりつつあり……。
食生活はほんと気を付けないとなーと。
僕の場合、運動量が皆無なのでそこもやば目。
気を付けていきましょう。

11月23日 木曜日

1人暮らしの代償……!

会社で受けた健康診断の結果が返って来ました。
結果は……コレステロール高すぎで再検査!!
まじか!
健康診断で再検査とか書かれるの初めてですよ……。
これは完全に1人暮らしで食生活が変わった影響ですよ!
1人暮らし初めて2年ちょいですが、確実に影響出てますね……。
とりあえずなにかこのままじゃアカン気がするので、改善していかねば。
肉食し過ぎてるから、魚に変えていく方向かなー。

11月22日 水曜日

はじめてのバズを終えて

Unity1週間ゲームジャムの進捗動画がバズったのが3日前。
現在はさすがに勢い落ち付きました。
最終的にRTは2600、ファボは4000近くに……!
2桁すらなったことないからこれは驚きです。 そして、フォロワーさんも増えて気が付いたら1.5倍くらいになってました!
これがバズの力……!
噂の通知が止まらなくて大変な状態も体験できて、なんかうれしかったです。(笑
アプリで食っていこうってなったら、こういうようなバズを狙って毎回起こせるくらいじゃないとダメなんだろうなあと思ったり。

拍手&メールフォーム返信

>拍手返信
ニュースの記事を見てると思いますが、和月先生が・・・(´・д・`) それでも私はるろ剣が好きです。ハイ
びっくりしましたね……。
資料用として持っていた……では通じないか。
僕もるろ剣好きなので衝撃でした。

11月21日 火曜日

Escape Spaceの今後の展開

進捗動画はバズったけどゲームをやってもらえないパターンもあるんじゃないかと思ったりしましりしましたが、そんなことはなく沢山の人にプレイされて嬉しい限りです。
やはりプレイ動画の時点で面白そうと思ってもらえるのは強いですね。
これほど好評をもらえたネタです、ここで終わらせるのはもったいない!
というわけで、アプリ化を考えてます!
アプリ化にあたって考える必要があるのは2つ。

・継続プレイのための工夫(収集要素、育成要素など
・マネタイズ(課金要素、広告要素など

これらをしっかり盛り込んでいけばなかなかイケるんちゃうんかと!
まあ今はネタを書き溜めるだけにしておいて、今はアプリ第一弾の方を先に作りますが。
今回のネタはアプリ第二弾として作ってみようかと思いますので、よろしくお願いします!

11月20日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

Unity1週間ゲームジャム裏話的なやつ

昨日は作ったゲーム自体の話をほとんど書いてなかったので今日はそっちの話を書いてみます。
まずお題が『space』というなにかわりといろいろ解釈できそうなものでした。
すぐに浮かんだのが、宇宙か、空間か、の2択。
宇宙はすでにKUSO UNIVERSでそれっぽいものを作ってたので、じゃあ空間にしようということになりました。
空間に逃げ込む的な発想から、天井の隙間に逃げるというものが出来ていったのでした。
棒人間にしたのは、なんだろう。KUSOシリーズでピクトグラム使うのハマってたのでまた使いたいなーというところから来たのかな。
Exitボーナスは妙に好評いただいてますが、初期段階ではなかったものでした。
というか、そもそものデフォがあの例のポーズを取るというものだったんですが、端っこで回避した場合、手足伸ばしたら壁にぶつかるやろ、ってことで端っこではポーズを取らないようにました。
じゃあ、いっそポーズ取った時はボーナス得点入れようという流れに。
というわけで、あのExitボーナスは演出上の都合から生まれたものなのでした。
今回はいろんな幸運が重なったような形ですね。
作ってる時も楽しかったです。

11月19日 日曜日

バズを経験したUnity1週間ゲームジャム

はい、無事に2日間制作を終えてゲームが完成しました!


そして昨日ツイッターでなんとなくアップした進捗動画が謎に拡散されまくってビビったりなど。
今日1日はずっと通知が止まらず、これが噂に聞くバズなのか、と……!
そんな感じで、今日は鳴りやまぬ通知に集中力を奪われながら制作していたのでした。(笑
いや、でもこれのお陰でモチベだいぶ上がったし、いつもより仕上げを丁寧に出来た気がします。

Unity1週間ゲームジャム・使用アセット紹介

さて、ここからはアセット紹介で。
せっかくのバウチャーキャンペーンなのでいつもお世話になってるアセットを紹介してみます。

iTween

Unity使いならご存知の方も多いと思いますが、こちら今回唯一使わせてもらったアセットです。
というか、僕のUnity作品ではほぼ全部使ってます。
このiTweenを使うとオブジェクトの移動がわずか1行のコードで実装できたりします。これが実に便利!
移動方法や移動時間など、細かい指定ももちろんできますし、だいたいの移動の処理はこれ1本で出来るんじゃないでしょうか。
今作ってるアプリでももちろん使ってます。
とにかくお手軽に移動処理を作りたい場合にオススメ!

11月18日 土曜日

Unity1週間ゲームジャム

基本的なゲームのロジックは完成。
あとは結果表示画面やらスタート画面やらその他細かいところを仕上げていけば完成という感じで。
明日のお昼くらいまでになんとか仕上げていきましょ。

アプリレビュー


私たちのさいごの旅 無料
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掲載日:2017/11/18
ジャンル:パズル

死んだはずのおじいちゃんの姿を見た
おばあちゃんは後を追って……。
しんみり世界観のパズル系アプリ!

アプリに出て来るお婆ちゃんキャラって大体ネタキャラになること多いのに、これはだいぶ真面目や!

11月17日 金曜日

Unity1週間ゲームジャム

最終日に1日制作すると言ったが、ありゃ嘘になった。(おい
あほげーの締めが土曜日だったからか、Unityゲームジャムも土曜日締めだと勘違いしていたのでござった。
今夜から作る気まんまんだったからもう止められぬ。
というわけで、2日制作にすることにしました。
1日制作の2倍のクオリティでお届けするぜ!(元が弱いので2倍でも弱い

11月16日 木曜日

火狐

僕はPCブラウザはFireFoxを愛用してます。
そして今日わりと大きなアップデートがあったみたいで。
まずフォントが全然違う!
なんかIEに近いフォントになったような。
我がブルクリもいつもとだいぶ雰囲気変わって違和感あったりなど。
微妙にレイアウト崩れて見えるところもあったりして悲しい。
これまでもIEとかでは崩れてたかもわからんですが。
とりあえず新しくなった火狐さんと仲良くしていきましょ。

11月15日 水曜日

Unity1週間ゲームジャム

すでに始まってて今更ですが。
unityroomというUnity専用のゲーム投稿サイトで行われてる企画でございます。
僕も毎回参加してて今回は久々2ヶ月ぶりの開催。
今回はバウチャーをプレゼントする企画もあったり、気合が入ってますねえ。
バウチャーっていうのは聞き馴染みがなかったんだけど、クーポンみたいなものらしく。
Unityのアセットストアのアセット(素材)を使ってそれをunityroomに作ったゲームを登録するとバウチャーがもらえるという寸法です。
アセットストアは無料のものと有料のものがあって、どっちでもキャンペーン対象。
つまり、無料アセットを使いまくって登録しまくれば無限にバウチャーがもらえる……!!
……というようなバウチャー目的の登録はダメらしいので注意なんやで。
僕はあまりアセットストア使ったことないし、今回も多分使わないと思いますけどね。
制作は例によってラスト1日で24時間制作します!

11月14日 火曜日

パン・ゴジラ

少し遅れましたがシンゴジラ見ました。
会議シーンばっかりというような話を聞いてましたが、本当だった。(笑
その辺りは子供が見たらわりと退屈しそうな気がするけどどうだろう。
ただ会議会議を終えてからのラストのアクションシーンは迫力あったし良かった。
あとエヴァっぽいBGM使われてると聞いたけど、本当にエヴァやんけ。(笑
ストーリー的にもエヴァいないけど自衛隊だけで使徒をなんとかしちゃうみたいな話だったしね。
これはエヴァファンも満足。(?

11月13日 月曜日

サムゥイ!

今日はだいぶ寒い日だったとか。
今週は早朝出勤週なので朝の寒さがキツイ!
そのせいか、微妙に風邪気味な雰囲気を感じたり感じなかったり。
みなさまも風邪には注意してくださいませ。

11月12日 日曜日

アプリしんちょく

相変わらず地味~に進行中。
ゲームバランスはわりと良い感じに仕上がって来たところです。
iPhone実機でプレイ確認してて多分もう30時間くらいやってるはず。
プレイ時間も記録してるけど、3回くらい最初からやってるのでだいたいそれくらい。
ストーリーの方はまだ1/3くらいかなあ。
まあストーリーはおまけ程度のあれなのですが。
あとはスマホゲーならではの未知の部分があるので、その辺でどれくらい時間がかかるかわからないところ。
苦戦しそうだけど、なんとか形にしていきたいです。

11月11日 土曜日

スプラ熱

高まったり落ち着いたりを繰り返したりしてますが、今現在は高まってる状態。
第三次(くらい)スプラブームが僕の中で起こってます。
というのも、今まで全く使ってなかった武器、チャージャーを使ってみたらこれが案外楽しくて。
まだ全然くっそ弱いんですが、それでも上手く相手を倒せた時の快感は格別で。
スプラは使う武器で別ゲーになるから、ほんとに新しいスプラトゥーンをやってるような感覚。
というわけで、まだしばらくスプラ2にはハマそうです。
マリオオデッセイ……? 忘れてた。(おい

アプリレビュー


コトダマ勇者 無料
ios Android
掲載日:2017/11/11
ジャンル:RPG

名前で強さが変わる!
真面目に名付けるもネタに走るもヨシ!
システム豊富な本格RPG!

ルドラの秘宝という魔法に名前を付けて性能が変わるRPGがあったなあ。
消費MP1でめっちゃ強い魔法を知ってから超絶ヌルゲーになってしまって悲しかった思い出。

11月10日 金曜日

パンヤ

ゴルフのオンラインゲームのパンヤが今日サービス終了したとか。
パンヤは多分初めてまともに遊んだオンライゲームでした
ただし、例によって無課金。
今のソシャゲは無課金でもわりと戦えたりしますが、この頃のオンゲはめっちゃ厳しかったな。
この頃はガチャよりアイテム課金の方がメインで、装備品とかリアルマネーで直接買うような感じだった。
そして無課金だとまともな装備が揃わないのでめっちゃきつい。
それでも結構楽しかったですけどね。
ゴルフはゲームの題材としても面白いものだと思ってるので、いつか自分でも作ってみたいなあと思ったりしつつ。

11月9日 木曜日

クソゲー量産おじさん

今月はあほげーにUnity1週間ゲームジャム。
来月はあほべんとかれんだー。
年明け1月は恒例の自分主催のSRCコンペ。
更に2月はまたあほげー。
……ゲームコンペ企画多すぎィ!!
まあ、全部参加していくんですけどね!
基本1日制作だから本命のアプリ制作に支障はない、はず。
こういう締め切りのある企画は好き過ぎるので参加せざるを得ないのだった。

11月8日 水曜日

アイパッド

iPad版クリスタの登場でiPadが静かに注目を集めている……!
にしても月額980円は高すぎィ!
アプリとして買い切り980円ならまあいい方かなっていう感じだけど、これを毎月ずっとは高いな。
いや、がっつり使う人なら安いくらいでしょうけど、趣味でちょっと使う程度だといいかなっていう感じに。
そもそも700円くらいのiPad用お絵かきアプリ買ってたんだけど、1回試しに使っただけでそれから使ってないYO。(汗
まあ、絵を描くこと自体ほとんどないせいですが。(ならなぜ買った
そしてiPadの話題が出てまだ自分のiPadProをios11にしてないことを思いだす。
あとで試しましょ。

11月7日 火曜日

あほべんと

あほげーの派生企画(?)あほべんとかれんだーというものに参加を決めて来たりなど。
12/1~12/25まで日ごとの担当者があほげーを個別に公開していくというものらしいです。

あほべんとかれんだー2017

コンペ系企画は締め切ってから一気にバーっと全作品公開されるものですが、こちらは毎日1作ずつ出て来るということで、プレイの負担が小さいのが良さそうですね。
というわけで僕は12/2、2番手で登録。
こういうのは早い方がいいかなって。たぶん最初のうちの方が遊ばれやすいでしょうし。
お題はクリスマスということで、今の内からネタは考え始めますが、せっかくなので制作は24時間でやっていきましょ。

11月6日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

最近の一人暮らしメシ

だいたい朝はパンで、昼と夜でどちらかで麺類でどちらかでご飯類。
なかなかバランスが取れてた食生活……!
とはいえ自炊はほぼしないんですけどね。ラーメン茹でるとかくらいで。
唯一日曜の夜だけ自炊します。
基本的に肉を焼くだけですが!

11月5日 日曜日

アプリしんちょく

久々にステーキを焼いて食ったりなど。
高いだけあって美味いんだけど準備とか片付けとかメンドクサイ。(ものぐさ
まあ、たまにならね。


チュートリアルは長たらしくてもイヤになると思うので、そこそこサラっと。
それとは別にヘルプもあるので、知りたい情報あれば個別に見てくださいということで。
まあ、ゲーム自体そんなに複雑なものではないんですけどね。

この派遣のシステムが今回のゲームのミソでして、これはリアルタイムと連動してます。
アプリ終了後も派遣の残り時間は減っていくので、しばらく放置してからまたプレイするみたいな感じのものを想定してます。
時間の短い派遣もあるので、がっつり集中して遊ぶのもオーケー。
それ以外にもバトルの要素もあるので、そっちも遊んでもらえたらと。
問題はいつ公開されるのかですが……!(汗
これだけ時間かけてるのでせっかくなのでしっかり作っていきます!

11月4日 土曜日

アホゲイ

短期間制作ものとしては今回わりとプレイ結果のツイート多かったりしてありがたしです。
いま思うともうちょい難易度落としても良かったかもなあという気がしないでもなかったりしますがまあ。
次回あほげーは来年の2月だとか。
よほどなにかない限りは参加させてもらうと思うので、またその時までー。
今月は来週に久々のUnity1週間ゲームジャムがあるので、そっちも参加。
こうしてクソゲーが量産されていくのでござった!

アプリレビュー


Dungeon of Phantom 無料
ios Android
掲載日:2017/11/04
ジャンル:3DダンジョンRPG

ザ・シンプル!
堅実に強くして攻略していく
3DダンジョンRPG!

ググったらPC版が出て来たのでそっちの移植作だったのかも。

11月3日 金曜日

あほげー公開!

はい、というわけで無事にあほげー出品用のゲームが完成しました!


制作時間は5時間くらい?
途中画面解像度のことを考えずに作ってたら、タイムゲージの見た目と実際の終了時間が激しくズレたり問題が起こって焦りましたがなんとか。
(ちなみに今でも右下のボタン押して全画面モードでやるとズレます……)

1日制作はこれで3回目だったか。その中ではわりとマシなゲームになったかなと思います。
そういえば作っててなぜか駅の看板っぽいデザインになりました。(笑
ちなみに今回画像を全く使ってなかったり。
その代わりボイスにお世話になっております。今回は完全にボイス頼り。

11月2日 木曜日

あほげー

24時間でアホなゲームを作る企画、あほげーが今日から開始!
お題は『X(エックス)』!
まさかの英字一文字!
というわけで、なにを作ろうか頭を悩まさせられましたが、なんかクソしょうもない案が浮かんでしまったのでそれを作ってみることに。
久々のクソゲー制作で血が騒ぐぜ!(騒ぐな!

11月1日 水曜日

マリオオデッセイ

まだプレイ2時間ほどですが軽く感想。
……ゼルダだこれーーー!!
全然違うといえば違うけど、ゲーム体験がブレスオブザワイルドにだいぶ近い印象。
わりと自由にマップを動き回れて、怪しげなところでなにかしたらなにか反応が返って来て、報酬を受け取れる。
ゼルダにあったコログの実集めっぽい要素もあったり。
そんな感じでなにかゲーム体験に新鮮さが薄いような気がしてしまったのでござった。
敵を乗っ取れる要素とか面白いんですけどね。アクションゲームではたまに見るやつだからそこまで新鮮でもなく。

あとなにより気になるのが、スティック倒してからマリオが走り出すまでに妙なラグがあってこれがどうにかならんものかと。
演出的には走るモーションに入ってるのに、実際は全然前に進まない。
この辺りに齟齬が出てるから妙に気になってしまうのかも。

と、まだプレイ2時間程度のあれなので、これから評価変わっていくと思いますがー。
なにやらラストのストーリーが熱いとか。


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