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― 更新履歴 ―
■2018/09/22
スマホアプリ『モンスターカンパニーVer.2』のマイナーアップデートを実施!

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※リンクなしはデータ紛失中
※古い記事はほぼ画像なしです

9月25日 火曜日

unityroomを極めし者の特典

というわけではないですが、unityroomにモンスターカンパニーの広告を掲載していただきました! やったぜ!
以前モンカニ内でunityroomの広告バナーを貼るということを言ったら、naichiさんがこっちも貼りますよー的にお返ししてくれました!
なんか掲載させてもらったバナー画像がアレですが、まあせっかくなので。(笑

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09/25 01:18 ウリのすけくんのLvは2000です。そういうことではなくて、UR以下でバトルに出てこないのコラボの二人以外を除いてウリのすけだけなんですよね(まだ10-5なのでUR+は分かりませんが)。のじゃおじの序でで2000までいきましたが、ここから2999までウリのすけの為だけにノマガチャを回すのはなんかしっくりこないというかなんというか…。Nとはいえレアな方なんで一回1枚でもどれだけ掛かるやら…という感じで。UR+が揃ってないのでチケ温存したいし。そういうわけで、ウリのすけだけバトルに出てこないのは何か特別な理由があるのかな?と。
09/25 01:19 めっちゃ長文になってしまったwすみませんm(_ _)m
ああ、なるほど、バトルでウリのすけだけ敵として出てこないんですね。言われるまで気付きませんでした。
なので、特に理由はなくたまたまですね。
1人だけ敵として出ないのは寂しいのでちょっと出せるか考えてみます!

9月24日 月曜日

スプラのフェス

昨日ですが、いつものSRCメンツで遊んでました。
やっぱりみんなでワイワイ遊ぶの楽しいですな。
参加者5人だったので交代で1人抜けながらやってました。
なにかこう友達の家で遊んでるかのうようだった。(笑

拍手&メールフォーム返信

09/24 00:13 ウリのすけくんのLvがバトルで上げられないのは何か特別な理由があるんでしょうか?
もしやウリのすけ君は今レベル99でしょうか?
レベル99になると修行派遣というものに出さないとそれ以上あがりません。
派遣のキャラ登録でレベル99のキャラを選択すると修行派遣というボタンが現れますので、そちらからどうぞ!

>>モンカニ人気投票
>何気にパン様という名で票が入ってますね
お約束の作者投票ですね。(笑

9月23日 日曜日

パン氏、unityroomで天下を取る

今日、このサイトのフリーゲームのところに載っててunityroomには投稿してなかった4作品を投稿しました。
unityroomはUnityで作ったゲームを手軽に投稿できるゲーム投稿サイトです。
登録されてるユーザー数を数えてみたら1000越えてました……!
そして、今日4作品公開したので全部で22作品になり、個人投稿数で僕が一番になりました! やったぜ!
大学で登録してるところがあるみたいで、そちらは50作品とかあるようですが、それは複数の人の作品なので除外するとして。
1000人以上いる中で1番です。なんか嬉しい。(笑
アプリの合間に作ってる程度のミニゲームですが、それでも数が揃うと凄いことになりますね。
今後も1週間ゲームジャムやあほげーなんかは可能な限り参加していくので、今後もよろしゅうです!

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09/23 13:07 Androidにもランキングをぜひ!自分のがんばり(廃人やりこみ)がどの程度の位置づけなのかがわかるのは素晴らしい。iOS版も参考になるかと、インストールして覗いてみあましたよ!いいなー
やっぱりランキングあると盛り上がりますよねえ。
本当はVer.2でAndroid共入れる予定だったんですが、Androidだけ謎のバグが発生してしまい、現在も導入できずにいる状態です。
なんとか解決させて入れたいところです。

9月22日 土曜日

モンスターカンパニーVer.2、マイナーアップデートを実施!


というわけで、マイナーアップデート実施しました!
地味にいろいろあります。詳しくはツイートのリプ欄に続いてますのでどうぞ!
サイトの方も同じような情報を載せてますが、だいぶごちゃついてきてしまいました。(苦笑
アプデが定着したタイミングでまたスッキリさせていきましょう。

作者側としては、投票やランキングを追加したので眺める楽しさがアップしました。(笑
早速投稿くださった方、ありがとうございます!
ユーザーさん的にもこういう常に変化のある要素は飽きないためにも良いと思うので、今回のこの2つの要素はやって良かったと思ってます。
というわけで、今後ともよろしゅうお願いします!

9月21日 金曜日

新型アイフゥオォオオン発売!

僕のところには来ないけどな!(泣
早くても来週でしょうねえ。
ソフトバンクオンラインからのメールによると来週の火曜日に改めて連絡するとのこと。
あくまでその日に連絡するというだけだから、さらに伸びる可能性もある……!
まあ、気長に待ちましょう。
なんだかんだで初めてiPhoneのX仕様の端末なので楽しみです。

9月20日 木曜日

iPhoneXS Max

ソフトバンクオンラインで予約していましたが、今日「入荷ちょっと時間かかるけど待っててね」的なメールが入りました。
発売日入手は無理っぽいです。
XS予約開始当日に予約したのに2日後にMaxに変更しちゃったから仕方ないね。
あと今のところMaxはケースがあまり良いのが出てないので、ケースの発売も待ちたいところ。
XS用に買ったリングが収納できるやつのMax版があればいいんだけど、ないんですよねえ。
端末のでかさから見て、リング付きのケースが欲しいところ。

9月19日 水曜日

ソシャゲのガチャ操作問題

アナザーエデンというソシャゲのガチャで、ある一定のケースでガチャの再抽選を行うプログラムが仕込まれていることが発覚した……らしい。
極端に悪い場合と極端に良かった場合でそういうことになるようで、トータル的に見ると公平性を保つ仕組みのようにも見える……。
ただ、課金ガチャは確率明記が義務付けられているので、その確率と違うことになってしまうという辺りが問題なのだとか。
僕のモンカニみたいな無料ガチャゲーでも確率操作うんぬん疑われるくらいなので、それを有料でやってるソシャゲはそういうクレームめっちゃあるんだろうなぁと思ってましたが、それが実際行われてるとなるとこりゃ大問題。
今後ガチャの規制厳しくなっていきそうな予感……。
そして、無料ガチャゲーの時代が来る → モンカニ大流行 → ありがとうございます(?

9月18日 火曜日

と言いつつ

昨日は個人最強だぜとか言いつつ、モンスターカンパニーのストーリーだと「会社でみんなで集まればスゴイことができる!」みたいに言ってるの面白いですね。(笑
まあ、作者と創作キャラの考えは別物ということですな。
実際上手いこと噛み合えば集団が強いのは間違いないんでしょうけども。
僕個人で言えばぼっちが最強なのじゃあ。

9月17日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

けもフレ2の話

なにかまたいろいろ面倒なことになってるとか。
企業でものを作ったりするのはなにかと面倒なのだなぁ。
その点、個人開発は気楽でいいです。
ありがたいことに、たまにチーム組んでゲーム作らないかと誘っていただくこともあるのですが、やはり個人の方が気楽なのでそこはお断りさせていただいています。
企画の全てを自分で決めることができるし、失敗してもそれは自分のせいです。
そしてなにより売り上げを一人占めできる。(笑
けもフレ2もまさに収益の分配の辺りでもめてるところがあるようですし、やはり個人が最強なのです。

拍手&メールフォーム返信

09/17 08:34 <アプリ終了後の上昇率について>現在、資金は約58万/秒で上昇率が76%です。アプリ起動時は1時間で約21億なのですが、アプリ終了させて寝て起きて7時間くらい経過しても20億程度しか資金を貰えていませんでした。てっきり58万の76%である44万/秒だと思っていたのですが違うのでしょうか?
すいません、放置中の資金の自動上昇が20億を超えると正常に資金が加算されないという不具合が発生しております。
これに関しては今度の土日に予定されているアップデートで修正されます。
申し訳ないです。

9月16日 日曜日

新型iPhoneのこと

一昨日にiPhoneXSを予約したと言いましたが、今日キャンセルしてiPhoneXS Maxに予約をし直しました!(笑
今日一足先にiPhoneXSのケースが届いたんですが、これを見て手に持った印象……今使ってるiPhone7と大きさそんなに変わらなくね?
実際サイズ的には縦幅が伸びたくらいで、横幅はほぼ一緒なのですが、数値上分かっていても現物の大きさ見るとまた違ってきます。
というわけで、こんなに変化がないのじゃイヤーとなってしまい、突然のMaxへ変更!
すでに購入していたケースとフィルム合わせて3000円ほどが無駄な買い物になってしまったのが痛いですが。(泣
まあ、本体価格の十ウン万に比べたら誤差ですね。(白目
このiPhoneXS Maxで最後のiPhoneにするくらいの勢いで使い倒したいと思います。
そして、次の買い換えでiPhoneがこのまま毎年値上げ続けるならAndroid勢になるかも……!

拍手&メールフォーム返信

今日の午後5時くらいにモンスタカンパニー公式のメールフォームからくださった方。
ここを見られてるかわかりませんが一応。
メールアドレスが間違えているかなにかでメールを返信できませんでした。
いただいた現象については原因がわからないですが、調査してみます。
よろしくお願いします。

9月15日 土曜日

モンカニアプデ情報

早ければ来週の土日辺りにマイナーアップデートの予定です。
審査が混み合ってるみたいな情報もあるので、審査がスムーズにいけばの話ですが。
内容の方は、細かいミス修正やちょっとしたなんやかんやです。
なんやかんやの部分はまたおいおい発表していきます。
少しお得なアレもあるので、マイナーアプデですが、ちょっとだけお楽しみに。
まあまあ早めに修正しないとならないミスもあるので、メインとしてはそちらです。

ios版については、今ツイッターで募集してるバナー企画を反映させていきます。
あくまで表示されなくなったバナーの代わりなので、バナー消し課金をされてる方には関係ないのでご安心ください。
逆に見て見たいという方のために、バナー消しをしていても見れるような裏技を仕込んでおきます。(笑

9月14日 金曜日

新型アイフォオーーン

昨日発表され、そして今日から予約開始。
今回発売される新型iPhoneはiPhoneXというちょっと特殊な画面の形をしたやつの後継機3種類です。
iPhoneXがなかなか癖もので、画面にでっぱりがあったり、ホームボタンがなくなったり、いろいろ奇抜。
そしてそんな仕様がアプリ開発者泣かせになっております。
かくいう僕のモンスタカンパニーもiPhoneXの画面には対応できてません。

今回の新型iPhoneについては購入することに決めました! っていうかもう予約しました。
これからのiPhoneは特殊なX仕様をスタンダードにしていくということが示されてしまったので、ユーザーとしても開発者としても従うしかないのです。
……と書くとなにか後ろ向きな購入理由で嫌だな。(笑
でもベゼルレスで画面1面全部液晶っていうのは初めてだし、その辺りはちょっと楽しみだったりします。
僕が予約したのは、iPhoneXSの256GBブラックです。
お値段の方は……140184円!!
高いよ!!
14万ならまあまあ良いパソコン買えちゃうくらいですからねえ。
2年に一度の買い換えとはいえ、この値上がりっぷりはきつすぎる。
日本の家庭用ゲーム機なんかは本体を赤字ぎりぎり(実際赤字?)くらいに安くして出してるくらいだけど、iPhoneのこの強気の本体価格は大丈夫なんだろうか。
こんな値上がり続いたらAndroidにユーザー取られちゃう気がするんだけども。
スペックからしたらiPhone強いんでしょうけども。

まあ、ともあれ2年ぶりの機種変、来週の発売を楽しみに待ちましょう!

9月13日 木曜日

まさかの広告募集!


モンカニios版のバナー表示されない問題を募集企画に変えてしまう奴~~。
なにか思ったより反響あって、ありがとうございます!
というわけで、個人開発者さんのアプリを中心にバナー広告を設置させていただいて宣伝させていただこうと思います!
詳しくはこのツイートの画像内の通りです。
よろしゅうお願いしますー!

拍手&メールフォーム返信

>大胆不敵エキセントリックな曲のタイトルとアーティストを教えていただけませんか?気になって夜しか眠れないです。
お昼寝できないのは大問題なのでお答えいたします!
タイトルは『DAI☆TAN センセーション』です。
下記サイトの有料素材のところに詳しいアーティスト情報などが載ってますのでご参考にどうぞ!
Trial & Error

9月12日 水曜日

モンスターカンパニーVer.2リリースから1ヶ月!

はい、今日でちょうどモンカニVer.2のリリースから1ヶ月経過しました!
Ver.2リリース時にねこますさん告知ツイートRTしてくれないかなぁと密かに期待していたのですが、1ヶ月経過の昨日にしていただけたのはなにかの運命を感じますね。(?
Ver.2はVer.1の不満点なんかを解消してる部分が多いので、その辺りで評価が上がってる感じで、頑張ってアップデートして良かったと思えます。
あと大きな変更点としてはスキップチケットの導入。
一応有料アイテムではありますが、ツイッターで投稿してるようなトッププレイヤー層の人達でも実際購入してる人は少ないと思います。
それくらい無料で手に入るということで。
購入する価値が薄いんじゃっていうのはテストプレイの頃から言われていたんですが、僕は正直それでいいと思ってるところがあります。
有料アイテムを無料でバンバン手に入れることが出来るってなにか嬉しいじゃないですか。(笑
以前にItemStoreブログさんのインタビューでもお答えした通り、課金を強すぎる状態にしたくなかったのです。
課金した方が有利っちゃ有利なんですが、課金が強すぎないようにバランスを取ったつもりです。
もしかしたらVer.2で課金ゲーになっちゃったかと思ってらっしゃる方がいるかもしれませんが、そんなことはないのでご安心くださいませ。
実際課金せずに遊んでくださってる方がほとんどなので、ぜひ怖からずにプレイしてみてください!

拍手&メールフォーム返信

09/12 09:02 モンカニのホームのページ右側にある「前回待機から◯秒」というのはどのような意味なのでしょうか? さっぱりわからないので具体的に教えていただければ幸いですm(_ _)m
わりとそのまんまの意味なのですが、アプリを待機状態にしてから経過した時間になります。
アプリを終了してから再開するまでの時間ですね。
例えば7時にアプリを終了して8時に再びアプリを開いたら「前回待機から1時間」と表示されます。
そしてこの待機時間の間は資金などが自動上昇しています。(初期状態だとアプリ起動中の40%)
ですので、その表示自体は特に気にしなくても問題なく、ただどれだけ放置したかという目安として見てもらえたらと思います。

9月11日 火曜日

国王支援!

今になって、のじゃおじさんことねこますさんにモンスターカンパニーVer.2に気付いてもらえて告知ツイートをRTしてもらうなど! やったぜ!
Ver.1の時は速攻でRTしてくださって誠に光栄だったんですが、Ver.2はさすがになかったか……と思ったら今になって!
いやあ、ありがとうございます!
特になんでもない告知をしたのがきっかけで、まさかこんなことになるとは。(笑
この前素材作者さんにはせっかくなので気に入ってもらいたいというようなことを書きましたが、コラボも同様に気にかけてもらえたら嬉しいものです。
今後もがんばっていきましょい。

9月10日 月曜日

モンカニ作業

そろそろ本気出さないと進まないので本気を出していきます。
実はここ数日だいぶスプラトゥーンに持っていかれていたので、さすがにアカンなと。
スプラもそろそろ飽きて来たのでまたフェスまで封印かな。
でも誘われたらやる。(おい

9月9日 日曜日

Unity1週間ゲームジャム『ユニティで筋肉体操』爆誕!

1週間ゲームジャムなのに毎回1日で作ってるのが私だ。
というわけで、今回も無事に1日制作に成功しました!


ツイッターでもなにかと話題になってる筋肉体操のアレをパロったゲームです。
今回のお題は「あつい」。
あついと聞いてやはり真っ先に思い浮かぶのが「熱い」なのでこれは避けようと思いました。「夏」と微妙に被りますしね。
そして2番目に多そうなのが「厚い」。というか、この2つ以外でやろうとしたら相当特殊なことになりそうなので、厚いに決定。
お題発表されてからしばらくネタが浮かばなかったんですが、ふと筋肉体操で厚い胸板を作るみたいなことを言っていたのを思い出しました。
ソレダ!! これはネタになるぞ、と!
ネタ被りの可能性がなくもなかったんですが、今のところ被ってるようなものはなさそうで一安心。

ネタが決まれば内容考えるのも早いもので、筋トレなら連打ゲーだろうと安易に決定。
デザイン周りはいつでも本家の動画で確認できるので、そちらを参考にして作っていきました。
あとはいつもの悪ふざけのノリを入れつつ。(笑
ゲームとしては単調ですが、ネタと内容が噛み合ってると思うし、今回のはわりと気に入ってたりします。

やはり小さなゲームでもきちんと完成できると気持ちがいいものですね。
今のところunity1weekは皆勤してるので、今後も参加していきたいと思います!
参加された方々、お疲れ様でした!

9月8日 土曜日

モンカニ要望募集

ツイッターの方で告知しましたが、モンスターカンパニーについて要望や新要素のアイディアなんかを募集してます。
早速応募が沢山あってありがとうございます!
ただ、募集をしておきながらなんですが、採用するかどうかはまた別の話なので、そこはご了承願いたいと思います。

そしてそれとは関係ないですが、今日はモンカニios版のバナー広告が表示されない問題と戦っていました。
実はVer.2にアプデしてからios版はバナー広告が表示されなくなってしまっていたのです。
自分の環境でもずっとオフでやってたし、ツイッターでやり込んでくださってる方々は大体課金してバナー消していたので、気付くのが遅れました。(汗
そして表示されなくなった原因が全く不明。
アプデが影響してるのは間違いないと思うんですが、バナー広告周りは全くいじってないですからねえ。
ユーザーさんからしたら広告が出ないならむしろそれで良いという感じですが、バナー消し課金とは、ってなってしまうのがアレです。
どうしてもダメなら手作りの広告をでっち上げて載せるか。(おい
あるいは知り合いの開発者さんのアプリの広告を自主的に載せる。(笑

9月7日 金曜日

モンカニ評価

実はVer.2にアプデしてからストアの評価がめっちゃ上がってたりします。
表記上はアプデ前から変わってないんですが、アプデ後の評価の平均は4.7くらいあったりします。
これはなかなかスゴイ!
たくさんの高評価をありがとうございます!
楽しいって言ってくれるコメントもほんとに嬉しいです!
今後もがんばろうっていう気持ちになりますね!

9月6日 木曜日

地震

関西で台風被害があったと思ったら今度は北海道で地震だと……。
いったいなにが始まるんです?
始まるというか終わるのか。平成が。
自然災害はいつ起こるかわからないから怖い。
備えよう。

9月5日 水曜日

素材の話

昨日は素材作者さんと揉めてる、というかすれ違いを起こしてる方を見かけたりなどして自分も気を付けねばなぁと思ったり。
いやぁ、ほんとに素材作者さんあってのゲーム開発なので、感謝の気持ちを忘れてはならないなぁと。
せっかくゲーム作るんだし、できれば素材作者さんにも気に入られたいものです。

拍手&メールフォーム返信

>モンカニ楽しいです。思わず3種全部パック買いました。

>No.57の子が一番かわいいです。でも一番好きなのは丸出しちゃんです。
>ところでモンカニの薄い本はまだですか???

楽しんでいただけているようで嬉しいです!
薄い本は僕も欲しいですね。(笑
というかモンスターデザインの星乃だーつ先生は元々エロ漫画家なのでだーつ先生に頼めばワンチャン……?

9月4日 火曜日

台風

関西の方はえらいことになってるようで。
ツイッターでも恐ろしげな動画が流れて来てこえぇ。
関東の方は帰宅時ピークか。
まあ僕は今週夜勤なので帰宅時ではなく出勤時になりますけどね。

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09/04 03:22 ポルテはな……製造中止になったんじゃよ………(遠い目)
なん……やて……。
それは悲しい話ですね。

9月3日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

お題出たー

Unity1weekの今回のお題は「あつい」!
涼しくなって来た時期にあついかーと思ったけど、これはひらがななのがミソみたい。
厚いや熱いなんかでもいけそうなので、いろいろ考えられそうです。
僕はとりあえず今回も最終日の1日制作しようと思うので、それまでにネタ考えていきます!

9月2日 日曜日

Unity1週間ゲームジャム

油断してたら明日からだった!
Unityを使って1週間でお題に沿ったゲームを作る企画です。
僕は毎回参加してるので今回ももちろん参加!
優勝経験者の実力をみしてやりますよ!(驕り

9月1日 土曜日

モンカニしんちょく

モンスターカンパニーはモンスターを派遣するゲームのはずなのに、どちらかというと派遣はおまけでバトルの方がメインの印象が強いと思います。
というわけで、ちょっと派遣の方に新要素を加えてみる予定です。
新要素というか、新しい派遣の要素です。
そこまでプレイ感が変わるものではないと思いますけどね。

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09/01 20:59 自分はポルテ派です!…いえ、ポルテ派だったんです……(T-T)大事なことなので(ry
なにやら深い事情がありそうですね。
僕はチョコ菓子だとチョコボールを子供のころは良く食べてたなぁ。

8月31日 金曜日

スプラスーン

スプラ仲間が増えたよ! やったね!
というわけで、初めてリーグマッチをやってみたりなど。
ウデマエごちゃまぜでマッチングするのはなにか面白い。
ナワバリだとウデマエ見れないですからね。
そしてウデマエの変動を気にせずにガチルールで遊べるのはよき。
実際ナワバリよりガチルールの方が好きなので。

8月30日 木曜日

ガチャ確率の話

ソシャゲのストアレビューのところ見ると大抵ガチャが渋いとか確率いじってるだろとか書かれてるのを見かけます。
そしてそんなコメントが他人事ではなくなっていますね。(苦笑
確率なので当たることもあれば外れることもあります。
0%か100%でない限り、当たるか外れるかはやってみるまでわかりません。
モンカニでもURガチャ1000回代でコンプしてる方もいれば、7000回まわして残り2体という方もおります。
こちらとしてはもうがんばって回してくださいとしか言えないのですよね。
あるいは日ごろの行いを良くしてもらうしかない。(おい

8月29日 水曜日

冷蔵庫

購入してから半月経ちました。
とても調子いいです。でかいだけあって、どんだけ大量買いしてもいっぱいにならない。(笑
どんなにがんばっても半分も入らないんじゃないかな。
そしてタッチオープンの扉はなかなか良い感じで、もはや普通に開けるのが面倒なレベルに。
自動で氷作るやつも便利だし、いい買い物をしたのでござった。

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08/29 22:53 メタリックカラーなんかも高級感出ますぞ
08/29 22:53 そして最終的に最高レアはピンク色になるんですねわかります
ピンク……エロス路線もいいですね!

8月28日 火曜日

たのしく

なってキター!
詳細は秘密!!(おい

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08/28 12:36 オフィス改築レベルが820を超えているのですが、いつからか上昇資金が+501になってしまっています。これってレベルを上げるたびにそのレベル数値が加算されるのかと思っていたのですが違うのでしょうか? 訓練所も同様にレベル157ですが+510で高止まりしているような……。
はい、オフィス改築や訓練所は一定レベルになると上昇値が固定になる仕様になっています。
それで問題ないですので、よろしくお願いしますー。

8月27日 月曜日

モンカニ作業

モンカニアプデに向けて、スプラトゥーンばかりやってるわけにはいかないぜ!
というわけで、今日から本気出しました!
まずは新キャラの追加から。
スキルのアイディアもほぼほぼ出し終えたので面白い感じに実装していきたいところです。

8月26日 日曜日

スプラブーム終了

ガチアサリでぼこぼこにされました。
Sから2段階落ちてAになるとかなんやねんー。
もう二度とやるかこんなクソゲー!(また今度!

拍手&メールフォーム返信

08/26 10:33 夢の終わりって、戦力2倍差でどうにかなるレベルと違う・・・辛いです。なんでLv.2999までという中途半端なレベル開放なんですか?
戦力差2倍うんぬんの話はスキルを考慮しなかった場合の目安です。
URくらいになるとスキル強力になるのでだいぶ変わってきます。
キャラコンプしたらそれ以降は無理のないようプレイいただけたら幸いです。

8月25日 土曜日

第○次スプラブーム

始まろうとしている……!
フェスきっかけでちょっと触って案外楽しかったので、そのままプレイしてたらハマってしまった。
久々にガチマッチもやって、今日はアサリで念願のSへ。
こういう調子いい時があるからやめられなくなっちゃうんだよなこのゲーム。(笑

アプリレビュー

先週からなんですが、長らく土曜日にアプリレビューを続けていましたが、記事は作らずツイッター実況のまとめのみでやっていくことにしました。
ツイッター実況は今まで通り土曜日の夜9時くらい開始で、終わったらトゥゲャッターにまとめて、それで終了という形に。
なんでそうしたかというと、あのアプリレビューの記事、案外作るの手間かかったりしるのですよね。
なので、ツイッターのまとめだけで十分かな、と。
復活の要望があれば考えてみますが、特になければツイッターのみで今後やっていきます!
今後のツイッターのまとめは上メニューのアプリレビューのコーナーに掲載していきますので、興味のある方はよろしゅうです。

拍手&メールフォーム返信

08/25 07:31 モンスターカンパニータグでパンツ幼女、みんなキラ好きなんですね~。でも、トライエポックが神様で長生きだというなら、幼女というかロリB(ry)
確かに(笑
実はのじゃおじさんのライバルだった?

08/25 14:16 omiaiとかいう動画のあとは必ずと言っていいほどフリーズしてゲーム再起動するはめに。
マジですか。
もし広告会社の名前が確認できるようでしたら、教えていただきたいです。
複数の広告会社を使ってまして、フリーズを頻繁に出すようであればそちらは切っていきたいと思ってます。
お手数をおけします。

・メールフォーム返信
>Ver.2も会社グレード11まで来れました!
>次回アプデも楽しみに待ってます!
グレード11までいけたら十分ですね。やり込みありがとうございます!
次回アプデも数か月先かと思いますが、お待ちいただけたら嬉しいです!

>昨日の夜8時頃にくださった方
そうですねー。
なんだかんだでやり込んでくださってるのでありがたいことです。
応援ありがとうございます!

8月24日 金曜日

今後のこと

モンカニの次回アプデに向けて準備するか、新作にとりかかるか悩んでると言いましたが、決まりました。
まずはモンカニアプデを進めていきます!
新作に手を付けてもモンカニが気になって集中できなさそうだし、まずはきっちりモンカニを仕上げてから、と!
次回アプデでやりたいことも見えて来たのでそこへ向けて進めていきたいと思います!
言うても次回アプデは月単位であとだと思うので、しばらくはVer.2をお楽しみください!

8月23日 木曜日

スイッチのオンラインサービス

9月から有料化か。
ずっと無料だったからまだ無料のままなんかと思ったらもう近いうちに。
年間2400円というクソ安いのでしっかり払っちゃいましょう。

拍手&メールフォーム返信

08/23 07:54 次はあれだ・・・激の上で"極"が出てきて、属性2倍化とか軽減すら貫通するオールキラーの上位互換とか、2回攻撃スキル等が出る気がするんです。
属性2倍……ぎくり。
新キャラ新スキルもいろいろ考えていきたいと思いますー。

8月22日 水曜日

Android端末

オカンがスマホにしたはいいけど、使いにくかったのかガラケーに戻したららしく、あまったAndroid端末をもらっておきました。
僕は普段iPhoneですが、Androidはタブレットタイプのものを持ってました。(主に開発用
普通のスマホタイプのAndroidも欲しいと思ってたのでこれはラッキー。
Androidしか出ないエラーとかたまにあるので検証用に使いたいと思います。

拍手&メールフォーム返信

08/21 22:30 今後、モンスターって増えるのでしょうか?やみつきポイント3で表示されている中で2体が出てきてませんが・・・
はい、ストーリーも完結してないので、少なくともあと1回はアプデする予定で、モンスターの追加もあります。
まだまだ先になってしまうと思いますがー。

8月21日 火曜日

だるだるからの復帰

連休が続くとどうしてもだらけてしまうものです。
今回の連休も後半からめっちゃだらけて無限にスプラしてました。
そして仕事が始まった瞬間、創作意欲が復活!
やはり束縛時間があるからこそ自由な時間を大切に思えるというものなんでしょうね。

8月20日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

涼しさ

少し前まで猛暑でやばかったですが、ここ数日突然涼しいですね。
そして涼しいと油断させておいてしばらくするとまた突然暑くなるのです。
それが地球氏のやり口。(?
油断せずにいきましょう。

8月19日 日曜日

お盆連休の終わり。そして

モンカニVer.2をリリースし、スプラトゥーンで遊び、有意義な連休を過ごすことができました。
進捗? やつなら死んだよ。

……はい、そろそろ今後のことを考えていきましょう。
今のところ、『モンカニの次回アプデへ向けての作業』と『アプリ第二弾の開発開始』の2つ選択肢がありまして、どちらを進めようか決めかねているところです。
モンカニのアプデ作業に関してはもうちょいフィードバックが欲しいところでもあるので、少し様子を見たいですね。
そしてアプリ第二弾の方は構想、というかプロトタイプはすでに出来ているわけですが、こちらもどういう方向でアプリにするか、練っているところです。
つまり脳内会議の結論はよという状況です。
考えることが多いですが、早く作業に移りたいところなのできっちりいろいろ決めていきたいと思います。

8月18日 土曜日

どようび?

お盆休みも気付けばもうあと1日。
いつの間に……。
そろそろ新作についても練り始めるとか言ってましたが……結局なにも出来てないYO!
モンカニVer.2頑張り過ぎた反動が出てしまったか。
お盆休みが終わったら本気出そう。

8月17日 金曜日

スプラなトゥーン

明日のフェスに備えてリハビリ。
気が付けばプレイ500時間に突入していました。
さすがに500時間やると飽きは来てしまいますね。
相変わらずやり始めるとずるずるやっちゃうんだけども。
今後もフェスの時やるくらいでいいかな。

拍手&メールフォーム返信

08/17 21:58 広告活動、20億で打ち止めなんですね。それ以上、投資額が増えませんでした
はい、施設なんかの強化資金は一定金額で打ち止めになるようになってます。
20憶で打ち止めで特に問題ないですので。

8月16日 木曜日

バースなデイ

年に一度の隠しパラメータが上がる日でした。
そんなわけで恒例の実家に帰って飯食って帰って来たりしてました。
自分へのプレゼントはちょっと前に冷蔵庫買ったのがそれでした。
やっぱりデカい冷蔵庫はいいです。というか、勝手に氷を作ってくれるシステムが神。
一番欲しかった機能はそれだったので、これだけでもだいぶ満足。
みなさまからのプレゼントはお気持ちとモンカニのDLと動画視聴と課金だけで十分なのでお気付かいなく!!(強欲

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08/16 18:32 派遣終了時にランダムで出る動画インステですが、短期派遣を連打&連打でこなしてる時は暫く気付きませんでしたね。一瞬何か表示された?ランクアップかな?ん?なんで動画流れるん?バルーンでも触ったかな?でも報酬出ない?選択画面も出ないし…???ってな具合でした。スキップ出来ることには気付きましたが、スキップチケットが貰えてるのはツイート見て知りました(^^;連打勢なんでその画面で止まれないんですよね(笑)
短期派遣連打勢でしたか。
派遣での動画インステ出現は派遣時間によって変わって来るので、短期だと確率的にはかなり低いです。
連打でやりまくってたらいずれ出て来るとは思いますが。
連打で飛ばされちゃうとどう工夫して画面表示しても無意味なので、動画後に表示出すとかですかねえ。
次回アプデまでにはなんとかしてみます!

8月15日 水曜日

自作二郎系ラーメン

以前一度それっぽいことやったけど、二郎系ラーメンとは似ても似つかない代物が出来たのでした。
そして、今日はそれにリベンジ。
豚肉をブロックを買って煮込むという本格派(?)な作りにチャレンジ。
もやし2袋、キャベツ1/6玉くらい、長ネギ少々、ニンニクのみじん切り(チューブ)を1捻り。
そして、麺とスープは2人前を用意。
気になる出来上がりの方は……続きはツイッターで!!(おい
ツイッターに書いてない情報を1つ書くと、今回の材料費はだいたい1000円ちょいくらいかな。
あの量ならまあまあリーズナブルか。

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08/15 06:38 モンカニVer.2おめでとう!ありがとう!しかし今やってる他のゲームのイベントと丸被りでプレイする暇が無いZE☆暫くは限界突破をほったらかして放置ボーナスだけ貰う日々ですorz
ありがとうございます!
時間がなくても放置でプレイできるのがモンカニなので、ぜひ他のゲームやりながらほったらかしてください!
1日1回起動して派遣するだけでもわりと違いますね。

08/15 11:26 青チケで連戦バトル中だと、カボカーニバルのような敵モンスタードロップ系のスキルは発動しないのでしょうか? やってみたかんじではどうもドロップしないような?
はい、連戦中はまものフレンズの敵をドロップするというスキルは発動しなくなってしまいます。
その代わり、入手ガチャチケが1割増えるというボーナスが付きます。
ろくにキャラ揃ってない時なんかに活躍する感じで。

>メルフォ返信
>Ver.2楽しませていただいております。
>質問です。資金と名声は実質無制限となっておりますがそれはどういった意味なのでしょうか?
>「限界はあるがそこに到達する事はありえない」という解釈で宜しいのでしょうか?
>宜しければ御答えいただける範囲で御回答を御願い致します。
楽しんでいただけているようで、ありがとうございます。
実質無制限の意味は解釈されたような意味で合ってます。
資金や名声はint変数を2つ組み合わせたものなので、10桁×2=20桁まで扱うことができます。
なので100京までいけます。

>メルフォ返信
>申し訳御座いません、もう一つ質問をさせていただきたいです。
>よくある質問の欄にて「ストーリーは今後のアップデートで完結する」とありましたが、それはこのVer.2の事をさしているのでしょうか?
>それともVer.3があるという事でしょうか?
>宜しければ御答えいただける範囲で御回答を宜しく御願い致します。
ストーリーはVer.2では完結しないです。
Ver.3というタイトルになるかはわかりませんが、次回へ続くという形ですね。
ずいぶん引っ張る形になりますが、よろしくお願いします。

8月14日 火曜日

まったり連休

やばい、やることがない。
ここ1ヶ月くらいはモンカニ作業にかかりっきりで少しでも時間が惜しいくらいで貼り付いて作業していたものですが、それがすっぱりなくなったのでなにをしたらいいのかわからなくなってしまった。(笑
いや、やることがなくもないんですが、緊急性がないからあとでいいやってなっちゃう。
モンカニVer.2は明確な締め切りを設定して進めてましたからね。
というわけで、今すごくまったりしてます。
まあ、それなりに頑張ったし、多少はね。

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08/14 11:51 動画の再生が頻繁に弾かれますね(T_T) バルーンがぱちんと寂しく弾けてますw
悲しいやつー、ですな。
すいません、動画広告に関してはこちらとしてはなんとも手が出せない感じです。
極端に見まくると在庫切れを起こすので、少し時間置いたり再起動したりが必要になるようで。

>メルフォ返信
>ver.2、3日目でねこまを受け取りましたが、図鑑表記には基礎能力と表示されてます。
>それ以外はLv.1となってますが・・・
ねこまだけ表記が違うのはわざとそうしているだけですので、それで問題ないです。
なんで、ねこまだけLv1能力と書いてないかというと、Lv1能力とステータスを決定する基礎値が違うからなんですよね。
どういうことかというと、UR+のレアリティの標準ステータスでモンカニやり始めた方が序盤でねこまを入手するとエナジー消費量が高すぎてしばらくの間、全く使えないという事態が発生してしまいます。
なので、ねこまはレベルが低いうちは初心者さんでも扱えるようにステータスを全体的に落としています。
レベルが上がればそのマイナス補正は減っていきますので、ご安心くださいませ。

8月13日 月曜日

Ver.2リリース2日目!

早速遊んでくださった方、ありがとうございます!
正直、今回の更新は新規タイトルなわけではないし、改めてやってくれる人少なかったりするんじゃないかっていう心配がありました。
SRC時代の経験から言うと、更新って新規タイトルの公開に比べると全然遊ばれなかったりします。
今回のアプリに関していえばそんなことはなく、たくさんの方が遊んでくださいまして本当に嬉しいです!

そして2日目ですが、特に大きな問題も報告されていません。
1度くらいはマイナーアップデートの必要があるかなと思っていたんですが、それも必要なさそうです。
お陰さまで連休やることがなくなってしまいました。(笑
今はゆっくりしつつ、今後の活動について考えていきましょう。

8月12日 日曜日

モンスターカンパニーVer.2リリース!

お待たせしました! モンスターカンパニーVer.2リリースです!



見た目とかは正直そこまで変わった気がしないかもしれませんが、新システムの導入でわりとプレイ感は変わってるかと思います。
特にスキップチケットの導入でバトルが超絶スピーディになり、派遣の報酬も超絶アップ!
アプリ待機中の自動上昇にも対応しましたし、プレイしててもしてなくても、なにをしても沢山の報酬を得られるような形になりました。
騙されたと思って(?)遊んでみてください!

今日はVer.1の初回リリースで緊急アップデートで大慌てしたこともあり、今回もなにかあるのではと身構えて過ごしておりました。
が、結局なにもない!!
いや、いいことなんですが、なにか拍子抜けした感じがしなくもなく。(笑
お陰さまで間接的な事後作業を今日中にほぼ終えることが出来ました。
そして明日からやることがなくなってしまった。(笑
まあ、今日までずっとアプデ準備で慌ただしかったし、残りの連休はゆっくりしましょう。
次回作もぼちぼち練り始めつつ。

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08/11 00:42 予約トップ10での開発中止アプリの放置問題、個人開発者さんでも結構いますよ。なんならパンさんがレビューしたアプリの開発者さんのなかにもいます。
予約トップ10では一度予約するとリリースされるまで消えない(取り消しも出来ない)ので、開発中止アプリを放置されると一覧に残り続けるんです。そんな放置アプリを日々目にしていると段々目障りに感じてきて、その内放置している開発者さんまで嫌いになったりします。
中には放置アプリはそのままに新作の予約を開始する人までいる始末。だから私は正直予約トップ10を信じすぎないようにしています。勿論いいアプリをいつも作ってくれる開発者さんもいるんですけどね。
だらだらと愚痴を零してすみませんm(_ _)m モンカニVer.2ついに解禁とのこと!土日は忙しくて遊べませんが楽しみにお待ち申し上げておりますっ!!

すいません、昨日返信分なのに見落としてました!
一度予約するとリリースまで消せないんですねえ。
なんでそんな仕様にしちゃったんだろう。
ゲーム開発はいろいろありますし、開発中止になってしまうのも止むなし……とは思ったりもしますが、僕の場合は完全に出来上がってリリースの目途が付いてから予約トップ10に登録してるので、そこら辺はなんともですね。
あまり早く予約開始しちゃうとユーザーさんの興味が続かないと思うんですが、どうなんでしょうね。
モンカニVer.2楽しんでいただけたら幸いです!

8月11日 土曜日

でかぁぁぁぁぁい!! 説明不要!!


はい。というわけで、冷蔵庫を買いました!
ちなみに僕1人暮らしですからね。
どう見てもデカすぎです。だがそれがいい!!
今までまさに1人暮らし向けな冷蔵庫と冷凍庫の別々のやつを使っていたんですが、週末の買い出し後に毎度パンパンで入り切れなくなるのが困りどころでした。
最近はプロテインをやり始めたので、水を入れたシェイカーも冷やしたりするスペースが欲しかったのです。
そしてせっかく買うのだから、一番いいのを頼むという勢いで一番気に入ったものを買いました!

シャープ製のものでこのメーカーは冷凍庫が大きいのが特徴。
こいつも実際冷凍庫がめっちゃ大きいので冷凍食品や一度に沢山炊いたご飯を冷凍保存するのに良い感じ!
あとは自動で氷作るやつ欲しかったので、これはいい!
しかもこの機種は透明な氷作ったり、ロック氷みたいな大き目な氷も作れる。スゴイ!


そしてこのタッチオープンシステム!
タッチして微妙に間があるし、いらんちゃうんかなと思ったりもしましたが、実際使ってみると両手になにか持った状態でも手の甲でポンと触るだけで開くので、これはなかなか使える!
間があると言っても、下に手を潜らせて引っ張るという動作とそう変わらない気もするので、普段使いでもタッチでいい気もしました。


そしてこのパネル部分はwi-fi接続によって、献立を教えてくれたり冷蔵庫についての豆知識を教えてくれたりする! しかも喋る!
ですが、実際こういう知識的なことを得るために冷蔵庫の前に立つのかと言われたら微妙な感じですね。
タッチのレスポンスもスマホなんかと比べると微妙に悪いですし。
まあ、なんとなくハイテク感あるので使わなくてもあるだけでいいのです。(おい
時計表示とタイマーくらいは便利そうなので、それがあるだけもいいかな。

とにかく大きいことはいいことだ。
これだけの大きさがあれば買いすぎて入り切らないよーということはまずあり得ないと思うので、ガンガン冷やしていきます!

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掲載日:2018/08/11
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8月10日 金曜日

お盆休みの時間だオルァ!!

というわけで、明日からがっつり9日間お休みです! やったぜ!
そして、この連休中にモンスターカンパニーVer.2をリリースするのです!
そう、お気付きかもしれませんが、モンカニVer.2はこのお盆連休中にリリースすべく、調整してここまで進めて来ていたのでした。
初回リリースはゴールデンウィークでしたし、やはりなにかあった時の対応のために連休だと安心なのです。
このお盆リリースの予定自体はもう2ヶ月くらい前から決めていまして、この連休に向けてスケジュールを立てて進めていました。
いろいろありつつもしっかり間に合うことが出来て良かったです。
というわけで、もう数日以内に公開されますので、お楽しみに!

8月9日 木曜日

AppStoreでギャンブルアプリ一斉削除

されたらしい。しかも問答無用で。
他所の国での法律的な問題での対応だったらしいんですが、それにしても事前にアナウンスする余裕もなかったのだろうか?
アッポーさん、こういうことやって来ると怖くなって来てしまいますよ。
GooglePlayStoreと比べてもAppleのStoreはいろいろ不便だし、開発者視点から見ても登録の手間が多かったりいろいろ面倒。基本的に英語対応だし。
そこそこ高い年会費払ってるのにAppleの方が不便で不親切なのですよね。
審査も厳しいし時間もかかる。
アプリの公開はどちらかのストアを通さないとならない以上、ルールには従わないとならないわけですが、本業でやってる人は突然アプリ消されたりするのは怖すぎますわな。
ただでさえ売り上げの30%も持っていかれるのに。
この辺も含めてもうちょいどうにかなって欲しいなあ。
現状ストアの力が強すぎる。

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08/09 18:57 予約トップ10は登録が必要なので面倒だと感じる人が多いのかもしれませんね。逆に言うと多少面倒でも新作情報を集めたいというコアなゲーマーさんが多く登録している印象があります。
確かにコアなゲーマーが多い雰囲気はありますね。
特にソシャゲ関係の伸びを感じるので、その辺りの新作を待ってる方が多いのかも。

08/09 19:00 でも予約トップ10はリリースするする詐欺…じゃないですが、開発中止になったアプリでも取り下げられず放置され続けているものが多い為、ユーザーからあまりよく思われていない節もあったりでちょっと複雑なのですよ…。
開発中止アプリが放置……かなしい。
登録自体は無料ですし、とりあえず登録してユーザー囲んでおけみたいな考えの企業もあるのかな。

8月8日 水曜日

モンスターカンパニーVer.2の予約会場変更

このあと説明しますが、諸事情により予約トップ10様での予約受け付けが終了してしまいましたので、新たにツイッターでの予約受け付けを開始いたしました。


すでに沢山の方がリプライ付けてくださっております。ありがとうございます!
わりとがっつりやってくださってそうな方が案外予約トップ10では予約してなかったことがわかったりと、なるほどという感じでした。
やはり見慣れない場所で登録したりするのは手間だったり調べたりするのが面倒だったりするから手を出しにくい感じかな。
そう考えると、このツイッターで予約を募集するというやり方は案外良かったんじゃないかと思えてきました。
DM送信するの大変そうですが、まだ手作業でなんとかなる範囲なので、リリース当日はがんばっていきましょう!

予約トップ10様の予約受け付け終了の経緯に関して

予約トップ10はあくまで新作アプリの予約を受け付けるというもので、どんなに力の入れたアップデートであろうとアップデートによる事前予約の登録は認められないということでした。
モンスターカンパニーVer.2として登録してみたところ、審査が通ったのでこれは認められたのではないかと思ったのですが、そんなことはなかったようで、結果的に予約トップ10様やユーザーの皆様にご迷惑をかけることになってしまいました。
軽率な判断をしてしまいました。大変申し訳ございませんでした。
新作登録の他にアップデート登録というものもあるとのことですが、聞いたところによると、アップデート掲載には○○○万円かかるということで目ん玉飛び出ました。
アプデ登録は実質企業向けのもののようです。
幸い今回の件は特にペナルティというようなものはなく、今後も新作を出したら登録に来てくださいと言ってくださいました。
今後はしっかり新作を出した際に利用させていただこうと思います。
すいませんでした。今後ともよろしくお願いします。

8月7日 火曜日

土壇場で

昨日審査に提出したばかりですが、今日になってそこそこやばめなミスが見つかって慌てて修正。
審査を取り消して、修正、そしてまた審査へ提出。
今度こそ問題ないと信じて。
ほんとにアプリは修正してから反映されるまでがめちゃめちゃ長いのが大変なところ。

8月6日 月曜日

審査提出奴

相変わらずスクショの用意とか面倒臭すぎるぜ。
デザイン自体は予約トップ10登録の時に作ったので準備済みですが、ストア提出用にサイズ合わせないとならないので。
しかも、1ドットでもずれたらダメだからきっちり合わせないとならないのです。
まあ、ともあれこれで完了したので、無事審査が通り、改めて確認を終えたら今度こそ完了。
次の日曜か月曜くらいには出せると思います。
審査完了次第出せやーと思われるかもしれないですが、平日だと何かあった時に対応できないから怖すぎなのです。
初回リリース時は致命的なあれを出してしまって、即審査出し直しましたからね。(白目
もう少々お待ちくださいということでよろしくお願いします。

8月5日 日曜日

冷蔵庫とVer.2

実は冷蔵庫を買い換えようとしていまして、物色しています。
というか、今日アマゾーンでぽちってしまいました。(^q^)
平日はさすがにセッティングする時間取るの難しいので、来週の週末に届く予定です。

……モンカニVer.2の追い込みで忙しいはずなのになにをやってるんだという感じですが!
思ったよりテスターさんから修正点なかったので、わりと余裕が出来ていたのでした。
このまま問題がなければ予定通りの最短ルート、1週間後くらいに出せると思います!

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08/05 01:10 8月は31日まであるってのはそういう意味のボケだったんですが伝わってなかったようで残念無念
あれボケだったんですか!?
31日まであるんだから無理せずがんばれやみたいな意味に捉えてました。(笑

08/05 01:12 ウマ娘なんてかわいいもんですわよ…(お気に入り欄の少女兵器大戦を眺めながら)
Oh……。予約トップ10は自分が登録した時くらいしかウォッチしてないんですが、時々覗いて動向伺ってみるのも面白そうですな。

8月4日 土曜日

事前予約受け付け開始!

モンスターカンパニーVer.2の事前予約が開始されました!


予約トップ10はメールかツイッター連携するだけでお手軽に予約できます。
予約するとリリース時メールが届いてお知らせ! その際に予約特典も受け取れるという寸法です。
予約者数が増えると特典も増えますし、そうでなくてもお得なので予約をぜひどうぞ!

そして、新しくVer.2用のPVも作成しました。
時間なさすぎて今日まで作ることができず、しかし予約用のボイスもいただいているのに使えないのはもったいない!
というけで、今日の半日ほどでがんばって作りました。
前回のPVのフォーマットを使いまわしたお陰でなんとかなったわけですが。
30秒とはいえ、ちゃんとした動画作ろうとすると半日はなかなかしんどい。(笑

予約の受け付けは最短で1週間、最長でも2週間程度になると思われますので、お忘れなきようどうぞです!

8月3日 金曜日

モンカニVer.2について

8月リリースと言ってるんだから、8月にすぐに出るんだろう……と思ってらっしゃる方が存外にいらっしゃったことが発覚!
すみません、8月すぐではありませんでした!
8月と言って8月すぐと解釈される方がこんなにいらっしゃるとは思ってませんでした。
もっと中旬なんだか下旬なんだか、具体的に言った方が良かったかもしれませんね。
なんでこんなことを言いだしてるのかと言うと、「8月なのにアプデまだじゃねえかアンインストールぽちー!」されてる方をお見かけしたので。
ゲーム内容もそうですが、告知なんかに関しても受け手がどう受け取るか想像しながらやっていってるわけですが、もちろんそれが完璧なんかではないですし、伝わらないことも沢山あります。
そこは手探りで、どうすればいいか探していくしかないので、今後も探り探りやっていきます。

ひとまず、明日か明後日にはちょっと動きがありますので、よろしくお願いします!

8月2日 木曜日

課金審査

実はiosのアプリ内課金の審査がなかなか通らず、2週間くらい悪戦苦闘していたんですが、今日になってあっさり通過!
原因は……不明!
どうにもならなかったのでAppleサポートに問い合わせたら、その翌日にあっさり審査が通っていました。
今まで却下されていた理由も特に書かれず。
いや、この2週間悩んでたのはなんだったのかと。(苦笑
まあ、最終的に無事(?)に審査通過したのでよかったとします。
何名かの識者の方に相談していただいたりしていたんですが、これ多分Apple側の問題だと思うし、誰にも解決できねえよ。(苦笑
そんな感じで、審査やなにかでおかしいなと思ったら素直に直接問い合わせた方がいいねということなのでした。

昨日は課金周りについてのインタビューのことを書きましたが、実はこのインタビューを書いてる時点でも課金審査がなかなか通らずもやもやしていたんですが、涼しい顔で答えていたのでした。(笑

8月1日 水曜日

モンカニのインタビュー

以前インタビューされましたと触れましたが、その記事が公開されました!

有料ガチャはなし!『モンスターカンパニー』に見る課金アイテムへの考え方

こちらはitemstore BLOGさんです。記事を書いて下さりありがとうございます!
itemstoreはアプリ内課金を簡単に実装できるというサービスを運営してらっしゃいます。
このブログはそちらの関連ブログというような感じのようですね。
その関係で今回の記事とインタビューの内容の方は課金絡みのものになっています。
モンスターカンパニーの課金についての裏話的なものをちょろっと書いてますので、興味のある方はぜひご覧ください!
そしてVer2の未発表の情報も少しあったりなど。
こういうインタビューのお話をいただくのは初めてで嬉しさのあまり長々と書いてしまいました。(笑
先方にはボリュームがあって良かったと言っていただけたので結果的には良かったかなと。

12月10日 日曜日

神のゲームエンジンUnityとそれによって作られた『クリスマスをとりもどせ』について

ブルークリエイター管理人パンの一日は祈りから始まる。
何に対しての祈りか?
愚問である。
それはもちろん、神のゲームエンジンであるUnityに対してである。

▲Unity神のシンボル。崇めよう

Unityという素晴らしいゲームエンジンの存在は我々クリエイターにとっては神にも等しい。
Unityによってクリエイティブに溢れる日々を過ごすことが出来ているのである。
この事実に感謝せずにはいられない。
僕とUnityが出会ったのは丁度2年前のこの時期、寒い冬の日のことだった。


極寒の雪山に一人。
すでに衣服は凍り付き、着られるものではなくなっていた。
なぜそうなったのかまでは覚えていない。
僕は一糸まとわぬ姿で冬の雪山を彷徨っていた。

――死を覚悟した。

もはや僕の人生はここまで。
楽しかった出来事、苦しかった出来事、様々な出来事が浮かんでは通り過ぎていく。
本当にもうここで終わる。そう思ったその時、神が降臨した。


もうお分かりであろう。
そう、神のゲームエンジン――Unityである。
僕はUnityから発せられる眩い光に包まれ、気が付いたら自宅のベッドの上だった。
Unityによって一命を取り留めた僕は誓った。
この神のゲームエンジンについてもっと知りたいと……!

それから僕の日々は一変した。
Unityを知り、Unityを学び、Unityと共に日々を歩んだ。
ゲームジャム企画にも積極的に参加していった。

▲unityroom管理人のnaichi氏。普段はカエルの姿に偽装している

Unity1週間ゲームジャムという企画を御存じだろうか。
これはUnityを使って1週間でゲームを作りそれをunityroomに投稿するという企画。
1週間でゲームを作る……これは1週間で世界を創造したという創世記の逸話を再現した現代儀式である。
神を知り、神を理解しようとする神聖な行為だ。
僕はこれに参加することによりUnityへの理解を深めていった。

神のゲームエンジンUnityと出会ってから2年の月日が流れ、Unityによって作られたゲームは10本を超えた。
そして、先日Unity歴2年の集大成と呼ぶにふさわしい超大作ゲームが完成した。



タイトル『クリスマスをとりもどせ』。
神のゲームエンジンによって作られた神のゲームである。
ゲームの概要はこうだ。
主人公はサンタクロース。クリスマスなのに衣装をどこかに落としてしまった。
これでは子供たちにプレゼントを配ることができない。
そこでプレイヤーは街に散らばったクリスマス衣装を探す。
それがこのゲームの内容である。
神と共に歩んだUnity歴2年の集大成のゲーム、ぜひ皆様にプレイしていただきたく思う。

このゲームは先週公開させていただいた『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』の前日譚になっている。
合わせてプレイしていただくと、より深い世界観をお楽しみいただけるので、ぜひ一緒に体験していただきたい。

さて、ここからは今回のゲームで使わせていただいたアセットについて語っていきたいと思う。
アセットストアというものを御存じだろうか。
Unityには自由にゲームで使えるアセット(=素材)を公式で用意してくださっている。
Unityアセットストア、それは神のストアである。
神に感謝。




背景の街である。
街に必要な構成要素がほぼ揃っており、このアセット1つで再現が可能という素晴らしいもの。
今回は予め作られていた街のサンプルを使用させていただいた。
神に感謝。




今回探すことなるクリスマスアイテム4点セットである。
クリスマスのゲームなのでまさに打ってつけのアセットだ。
完成度も申し分なく、使いやすい。
神に感謝。




今回使用させていただいたBGMのアセットである。
様々なジャンルの曲が少量ずつ入っており、今回はこのアセット1つでBGMを全て賄うことが出来た。
神に感謝。




今回のゲームの最重要キャラクターである。
このキャラクターがいなければ今回のゲームは成立しなかったと言っても過言ではない。
ゲーム内でどのように使われているのかは重度なネタバレになるのでここでは伏せておこう。
ぜひ実際にプレイして確認していただきたい。
神に感謝。


以上が今回使用させていただいたアセットである。
感謝の気持ちしかない。
これらのアセットがなければ僕は自分のゲームを表現することができなかった。
表現のための素材を提供してくださるアセットストアは神のストア。
これからも神のゲームエンジンUnityと共にお世話になっていくことだろう。

最後に改めて感謝の言葉を述べさせていただきたい。
神のゲームエンジンを提供してくださっているUnity社様。
並びにアセットストアを運営してくださっているUnity AssetStore Japan様。
本当にありがとうございます。
神に感謝。

12月4日 月曜日

よくあるサンタさんのプレゼント渡し。裏話的なやつ&アセット紹介

先日公開した『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』についてちょっと書いていきたいと思います。



まずは昨日から言ってます通り、重さの問題にだいぶ悩まされました。
3Dモデルを複数使っていて、これの読み込みでアカンことになっていたようで。
自分の環境で問題ないからといって、他でも問題ないとは限らず。
いろんな環境に考慮して作らないとならないので、この辺はゲーム開発の厄介なところの一つですね。

さて、ここからは使わせてもらったアセットの紹介です。
今回はキャラモデルを沢山使わせてもらってます。
ゲーム的には単調なものですし、ちょっとでも賑わせたいと思ったので!
それ以外の理由なんてあるはずがないです。ええ。




お馴染みユニティちゃん!
今回はリアル等身の方をお借りしました。何気にこっち使うの初めてかも。




ユニティちゃんに続くマスコット的キャラ、クエリちゃん!
クリスマス衣装となぜかハロウィン衣装も使ってます。(笑




ファンタジー系な女の子。今回使ってないけど表情すごい(笑




ローポリな女の子モデル。外国人感溢れてますね。




ジャージ姿の地味系女子です。




女の子ばかりだったので男の子。なぜかこの子だけ等身小さい。




ロボだこれー!! ロボだってプレゼントが欲しいんです!




背景の街です。街にありそうな一通りのモデルが揃ってるので使いやすいかと。




背景の山です。完成された山がドーンと1つあるので背景にポンと置くだけでいい感じに。




背景の空です。Skyboxになってるので3Dで使えます。




背景の木です。ローポリなので軽~い!




クリスマスの小道具パックです。プレゼントの箱で使用しました。




アイコン画像が沢山詰まったパックです。UIのプレゼント箱で使いました。




日本語のフォントです。種類も豊富でありがたし。




テキストをいい感じに表示してくれるアセットです。今回はこの中に入ってるおしゃれなフォントをお借りしました。




爆発のパーティクルです。今回はプレゼントをもらうとうれしさのあまり爆発する体質の子供たちだったので使用しました。




やさしいふんわりとした曲が多いBGM集です。タイトルとリザルト画面で使用しました。




バリバリのロックBGMです。プレゼントを渡すゲーム中で使用しました。




UI用の効果音集です。クリック音なんかはこれさえあればだいたいいけるんじゃないかと。




可愛い女の子のボイス集です。掛け声系多いので汎用性高そうです。




英語の男の子ボイス集です。女の子は日本語なのに、男の子だけ突然のイングリッシュ!



多いよ!!

今までアセットストアはあまり使ってなかったので、アセット使う練習的な意味でもいろいろ導入してみました。
重すぎ問題が発生したのもそのせいではあるんですが。(苦笑
今回使わせてもらったのは全部無料のアセットです。
無料でこれだけいろいろ作れるのだから、Unityアセット恐るべしですよ。
最初はもっとオッサンのモデルとか入れてたんですが、さすがに重た過ぎてしまうので自重。
がっつり3Dでやるのはサクっと遊ぶWebGL向けではないですね。
というわけで、簡単な紹介ではありますが、なにかの参考になれば幸いでございます。

11月19日 日曜日

バズを経験したUnity1週間ゲームジャム

はい、無事に2日間制作を終えてゲームが完成しました!


そして昨日ツイッターでなんとなくアップした進捗動画が謎に拡散されまくってビビったりなど。
今日1日はずっと通知が止まらず、これが噂に聞くバズなのか、と……!
そんな感じで、今日は鳴りやまぬ通知に集中力を奪われながら制作していたのでした。(笑
いや、でもこれのお陰でモチベだいぶ上がったし、いつもより仕上げを丁寧に出来た気がします。

Unity1週間ゲームジャム・使用アセット紹介

さて、ここからはアセット紹介で。
せっかくのバウチャーキャンペーンなのでいつもお世話になってるアセットを紹介してみます。

iTween

Unity使いならご存知の方も多いと思いますが、こちら今回唯一使わせてもらったアセットです。
というか、僕のUnity作品ではほぼ全部使ってます。
このiTweenを使うとオブジェクトの移動がわずか1行のコードで実装できたりします。これが実に便利!
移動方法や移動時間など、細かい指定ももちろんできますし、だいたいの移動の処理はこれ1本で出来るんじゃないでしょうか。
今作ってるアプリでももちろん使ってます。
とにかくお手軽に移動処理を作りたい場合にオススメ!

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