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― 更新履歴 ―
■2019/01/03
スマホアプリ『モンスターカンパニーVer.3』をリリース!

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10 11 12
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【2002年】
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【2001年】
10 11 12
※リンクなしはデータ紛失中
※古い記事はほぼ画像なしです

3月23日 土曜日

モンカニ機種変対応テスト運用開始!

ねんがんの機種変対応システムが完成したぞ!
自分の環境でもエディッタからAndroid、iPhoneからAndroidなど組み合わせでしっかりデータ移行ができることを確認!
ここまで辿り付くのに1年かかりましたねえ。(笑
まあ、でもモンカニリリース当時は機種変対応は完全に諦めていて、次回作から頑張るみたいな考えでいましたから、今回完成できたのは大きな前進です。
そもそもモンカニ1年経つのに更新を続けるなんて考えてなかったですからね。(笑
皆さまがプレイしてくださるお陰です。ありがとうがとうございます!

というわけで、話がそれましたが、機種変対応の予定のある方やすでに機種変していて古い端末で続けてる方などおりましたら、ツイッターのDMかサイトのメールフォームから連絡くだされば、テスト運用中のものをお渡しいたしますので、よろしくお願いします!
現在2名ほどの方にテストしていただき、どちらの方も無事データ移行が完了しています。
実際どんな失敗の仕方をしてもデータが消えるとかそういうことはまずないので、テスト運用と言っても怖がらずとも大丈夫です。
最悪、今まで通りの簡易機種変対応もできますしね。

3月22日 金曜日

モンカニしんちょく

1周年記念アップデートに向けてがんばってます!
まずはもうリリース初期の頃からずっと言われていた機種変対応のシステムの開発を優先で。
これが手元では大体形になっていて、あとはiPhone、Android共に動作確認をして確かめていく感じです。
iPhone同士なら通常のバックアップの復元を利用すれば問題なくセーブデータを移行できるんですが、iPhoneからAndroid、又はAndroidからiPhoneに機種変する場合もありますからね。
そのパターンでもしっかり引き継げるようになる予定です。

そして今日は更に、依頼していた新キャラのラフが届いて、その出来が素晴らし過ぎたりなど!
もう今すぐここに掲載して見せたいレベル。(笑
でも完成まで我慢! 僕も仕上がりが楽しみです!

3月21日 木曜日

3.3.1

モンカニアップデートでVer.3.3.1になりました。
変更点は一つだけで、看板連打でバルーン休憩が発生するまでのタップ回数が大幅に増えた、のみです。
恐らく大部分の人がバルーン休憩という存在を知らないままになるかと。
むしろバルーン欲しいぜーという方は、これまで通りオプションから頻度設定を多いに変えれば沢山飛んできますので、よろしくお願いしますー。

3月20日 水曜日

googleの新ゲーム機(ゲームサービス)、STADIA発表!

昨日の夜ですか、googleが出す新しいゲーム機(というかサービス)である、STADIAというものが発表されたようです。
特に興味があったわけではないのですが、ツイッターでざわついていたので軽く調べてみた結果……確かにこれはすごそう!
今は家庭用ゲームですらダウンロードして遊んだりするクラウド時代なわけですが、STADIAはダウロードすら必要なくストリーミングで速攻プレイできるとか。
感覚としてはyoutubeに近いっぽいですね。
しかも配信媒体はパソコン、スマホ、テレビ……さらにインターフェイスも専用のコントローラーの他、それぞれのデバイスで今使ってるものがそのまま使えるとか。
この多様性はやばいですね。
Unityも提携してるらしく、そうなると僕も無関係な話ではなく。
ニンテンドースイッチでゲーム出すのは個人でもやってらっしゃる方いますが、僕はあまり興味なかったんですが、このgoogleの新ゲームサービスはとても気になりますね。
実際のサービス開始までまだ先みたいなのでなんとも言えないですが、ちょっと様子を見たいところです。

3月19日 火曜日

1000票!!!!

今日、モンカニ人気投票が1000票を突破しました!
凄まじい投票数になっていてありがとうございますです!
今回はお一人様毎日1票投票可能になったので増えているというのもあるんですが、それでもこれだけの投票あるのはすごいです。
そしてここへ来て上位争いが激化!
投票ってだいたい半分くらい過ぎたらあとは淡々と進んでいくみたいなところがありますが、今後の順位が見えない面白い展開になってますね。
楽しく見守らせていただきます!

3月18日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

モンカニしんちょく

unity1weekが終わったばかりですが、休んでる暇はなくモンカニ作業へ。
Ver.3.5に向けての作業量が正直なかなか多く、そしてその前に機種変対応の試験運用も始めなければ。
それからツイッターの方でアンケート取ってますが、一昨日のアップデートでの看板社員一定数タップでバルーン休憩が必要な件。
一部の方からバルーン頻度多すぎるという指摘をいただきまして、アンケートでも一定数そう思ってる方がいらっしゃいますし、僕も改めて見て多いかもしれないと思ったので、頻度を下げるアップデートをしようと思ってます。
連打勢の方はもうしばしお待ちくださいませ。

3月17日 日曜日

unity1week


昨日から作りはじめて、超絶ピンチを乗り越えながらなんとか完成して公開!
締め切り30分前に提出とか、この手の企画ではここまでぎりぎりになったのは初めてですね。
詳しくはツイッターを見てください。(丸投げ
いやぁ、もうほんと疲れました。
ゲームの内容的にはネットワークを使ったものになっていて、僕のミニゲーム系では初めての試みになってます。
もはやゲームというよりツイッターの診断系とかそういう感じなんですけどね。
興味のある方は遊んでみてください!

3月16日 土曜日

モンカニVer.3.3アップデート

しました!
大きな変更はなく、微妙な修正がほとんどですが。
そしてツイッターでも告知しましたが、一周年記念の特別なアップデートが決定しました!
5月予定と発表しましたが、意外と作業量が多く、正直わりとかつかつです。
での、間に合わなそうだと思ったらまた改めて告知しますので、よろしくお願いしますー。

Unity1week

締め切り間際になってから作り始めるのが私だ。
というわけでUnity1週間ゲームジャムを残り2日から開始!
今までやったことのない画期的な新技術(大げさ)を投入してるので、ちょっと完成できるかは不安なところ。
あとはきっと明日の僕がなんとかしてくれると信じて。

3月15日 金曜日

モンカニ機種変対応

機種変対応のシステムは以前に作りかけの状態だったんですが、例のVer.3リリース後の強制終了問題の対応でわたわたしていたせいでだいぶ遅れました。
今はいい感じに開発再開できて、理論上はいけるだろうというところまで来ました。
まあ理論上いけるは本番テストでいけないことが多いので、慎重にやっていきたいと思います。
自分の環境で問題ないことが確認できたらテスト運用を開始する方向で。
つきましては、近いうちに機種変する予定がある方にテストをお願いしたく思いますので、そのような方がいらっしゃいましたら、連絡いただけたらと思いますー!

3月14日 木曜日

youtube月額課金

昨日ヘッドホンを買った勢いでyoutubeの月額課金のやつに入ってみました。
月々1180円とそこそこ高いんですが、これは入って良かったなと!
この月額課金を始めるとなにが良いかというと、まず広告が一切出なくなります。
youtubeで動画見てると、画面下にバナー広告や5秒でスキップできる広告なんかが表示されることがありますが、あれが一切なくなります。
長時間出るわけじゃないし、クリックすればすぐ消えるから別にいいやって思われるかもしれないですが、その1クリックの手間がなくなるだけでだいぶ快適になるのが実感できます。
特にBGMとしてたれ流してる時なんかだとウィンドウを開いて広告を閉じるという作業が必要になるので、これがなかなかストレスだったのですよね。
あとyoutubeアプリの方だとバックグラウンドでBGM流せるようになるので、これも大きいです。
新ヘッドホンと広告なしyoutubeで新しい音楽生活が始まる予感……!

3月13日 水曜日

のいきゃん


念願のノイズキャンセリングヘッドホンを購入したので早速装着!
瀬戸さんの動画でノイズキャンセリングすげぇぜって絶賛してたので、どれほどすごいのか気になってました。
そして実際試してみた結果、確かにノイズ消える!
冬場は基本加湿器を炊きっぱなしなんですが、ノイズキャンセリング使うことでシューと鳴ってる音がすっと消える……!
さすがに完全に聞こえなくなるわけではないのですが、オンとオフでは雲泥の差。

ちなみに購入したのはSONYのWH-H900Nという機種です。
このヘッドホンは耳をすっぽり覆うタイプで、長時間つけても疲れないという評判を見たのが購入の決めてでした。
僕は多分頭でかい方だと思うので、耳が痛くなるのが心配でした。
確かにこの機種は耳が痛くなり辛い気がする……けど、もともとヘッドホンよりイヤホン派だったこともあり、しばらく付けてると圧迫感や重さが気になってきますね。
でもこのヘッドホンなかなか気に入ったので、しばらく使ってみます!
メインはAirPodsに落ち着きそうですが。

3月12日 火曜日

モンカニしんちょく

次回アプデとは別に、機種変引き継ぎ機能の開発に入っていました。
ios同士であればバックアップの復元からそのまま引っ越しできますが、Androidだとos側で対応してないので、アプリ側で対応しないとならないのです。
機種変のシステムは理論上は可能ということがこちらの手元では判明したので、あとは実機で確認して、テストを繰り返していきたいところです。
モンカニVer.3から簡易機種変対応というものを始めてみたのですが、実はその応募が予想より多くて、こんなに頻繁に機種変されるんだなと驚きました。
長く遊べるアプリであれば機種変対応のシステムを用意するのは必須だなぁと思いましたね。

3月11日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

Unity1週間ゲームジャム

Unityを使って1週間でゲームを作っちまおうぜというこの企画、今日からスタートです!
今回のお題は「つながる」!
いろんな解釈できそうで、作り易そうな良いお題!
僕は例によって最終日に1日制作しそうです。

3月10日 日曜日

結果


女子力が高まり過ぎた結果がコレだよ!!!!(笑

まあ、それは置いておくとして。(置くんかい
モンカニ次回アプデの先行プレイの募集を開始しました。
事前プレイに協力くださる方はツイッターのDMから連絡をいただけたら幸いです。
次回アプデはほんとに地味な内容なのですけどね。やはり事前プレイしてもらわないと不安。

3月9日 土曜日

女子力

最近僕の女子力が爆上げ中という噂。
ホットケーキを焼いたり、パフェを作ったり……。
次はいったいなにを作って女子力を上げようか。(誰

3月8日 金曜日

ツイッター広告ランド

実は昨日1日かけてがっつりツイッター広告を流していました。
どれくらいがっつりかというと1日で8000円ほど!
これまで数百円程度で実験的にやったりしてましたが、いまいち効果がわからず。
ツイッター広告は正直使えるものなのかどうなのか、試すためにもがっつりいきました。
そしてその結果……………………………効果ゼロということが判明!!(泣
8000円でどれくらい増えるか、ではなく、増えない!!
高い授業料になったけど、これできっぱりツイッター広告を卒業できます。(苦笑
何事もトライアル&エラーです。試してだめなら別の方法を試す。
失敗ではなく、成功ではない方法を見つけたのだ。

3月7日 木曜日

モンカニ中国語版

モンカニの中国語版が出るぞー!と発表したのが去年の5月でしたか。
今どうなってるかというと、なんだかんだでいろいろあって仕切り直しみたいな感じになってます。
で、今のモンカニVer.3が落ち着いたらまた改めて再開するような形です。
楽しみにしてる方……いるかはわかりませんが、もう少々お待ちくださいませ!
少なくとも僕は楽しみにしています。(笑

3月6日 水曜日

抜け気味

確定申告が無事に終わったせいか、微妙に気が抜け気味。
わりと大き目な山を越えたところだし多少はね。
ぼちぼちやっていきましょう。

3月5日 火曜日

ホットケーキ

最近お菓子作りにハマりそうな気配が出てる……!
この前ホットケーキ焼いてみたらわりと上手くいって、しかもめっちゃ美味い!
作るのわりと簡単だし、また作ろうってなってる。
そして太るルートに突入、か……??

3月4日 月曜日

はじめての確定申告・完!!

というわけで、初めての確定申告を本日無事に完了させました!
いやぁ、長かった。
実際、作業量自体は会計ソフトのお陰で大したことはなかったんですが、いろいろ調べたりするのに時間かかりましたね。
まず確定申告という概念から把握するところからはじめ、会計ソフトを導入し、ネットから手続きを完了させるためにマイナンバーカードを取得したり、etc……。
大変だったけど、今回でやり方は把握したので、来年からはそう時間かからずに済ませられるはず。
仕訳作業なんかも月単位でやっておけば、期末に慌てる必要なくなりますしね。
気になる納税額の方は……なかなかのあれでした。
下手すると7桁行くんじゃないかとガクブルしてたんですが、全然そんなことはなくて一安心。
とにかく今日で確定申告作業を終えることが出来てほっとしてます。

3月3日 日曜日

累計DL数30000突破!


というわけで、ついに3万DLです!
ついにというか、やっとというか。
Androidの方はわりと早い段階で1万DLはいってたんですが、そこからの伸びが緩やかで、今22000ほど。iosは横ばいに伸びて8800くらいです。
正直もう少しインストール数が欲しいところですね。
モンスターカンパニーを面白いと思っていただけたら、ぜひ周りの人にお勧めてあげてください。
もちろん無理強いしない程度に。
僕もわりとエゴサはしたりするんですが、ツイッター上でお勧めし合ってるのを見るとすごい嬉しいですね!

3月2日 土曜日

気が付けば3月

そして来月はモンスターカンパニーリリース一周年ですよ!
もうあと少しで1年経とうとしてるってビックリですね。
去年の今頃は確かテストプレイヤーさんからもらったバグ報告の修正でてんやわんやしてたと思います。(笑
リリース前の確認を相当してましたからね。
アプリはほんとに環境によっていろいろ変わったりするので、自分一人で確認するのは大変ですからねえ。
テスターさんにはほんと感謝です。

3月1日 金曜日

e-Tax

e-Taxは確定申告をネット上からできるというものです。
マイナンバーカードがないとできないんですが、とりあえずできるところまで手続きを進めました。
いやぁ、これがなかなか難解で苦戦。
難解というか、パスワードを複数作ったり、同じような入力ヶ所が何度も出来たりなど。
苦戦しつつも、あとはマイナンバーカードを待つところまで来たので、あとは待ちましょう。

2月28日 木曜日

ホワイト待遇

仕事辞める辞めないの話をしてたのが3ヶ月ちょい前。
ホワイト待遇するから残ってくれ~言われて残ってやっていっております。
で、実際ホワイトになってるのかというと……なってます!
この3ヶ月ほど、見事に残業0!
そして有給もぽつぽついただけています。
残業ないのでおちんぎんはなかなか悲惨なのですけども。(笑

2月27日 水曜日

モンカニ今後のアプデのこと

恐らく3月中にまた軽いアップデートがあると思います。
そして、その次のアプデでそこそこ大き目のものを予定してます。
まだ内容調整中ですが、そこでまた新しい要素が入る予定なので、お楽しみに。
Androidのデータ移行対応もその辺りに完了させたいところです。

2月26日 火曜日

iPhoneケース

今使ってるスマホはiPhoneXSMaxなんですが、実はiPhone6Plusのケースを付けていたりします。
XSMaxでかすぎと言われてますが、実は本体サイズ自体はもう何年も変わってないんですよね。
で、そのiPhone6Plusのケースはゼロクロマという日本ではあまり買えないようなケースなんですが、そのスタンド部分にヒビが入ってそろそろスタンドとして機能しなくなりそうに……。
ゼロクロマはスタンド機能がめっちゃ優秀で、縦画面でもスタンドできるという珍しいもの。
そしてお値段が高い! 普通に5000円くらいします。
また同じもの買って壊れるのも嫌だし、どうしようか考え中。

2月25日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

確定しんちょく

地道に進めていたりなど。
会計ソフトを使ってやってるんですが、アマゾンの購入履歴と連携してそこからある程度経費を自動で仕訳してくれるので思ったより楽です。
でも経費にしてもいろんな種類があるので、これは経費になるのか、なんという項目であげるのか、などなど全部調べつつやっていってます。
怪しい経費があると税務署から税務調査が入るので、この辺りはきっちり調べていやっていきたいところ。
言うてもそもそもそんなに経費があるわけではないから、目を付けられる可能性は低いとは思いますが。
どちらかというと、本チャンの確定申告書の書き間違いとかその辺が怖い。

2月24日 日曜日

パンVS確定申告

今日から本格的に作業開始!
わからないことを調べながら手探りでやっていってるのでなにかと時間がかかるぜ。
とりあえず、売り上げとアプリ開発に直接関係した出費は仕訳完了。
あと問題なのは経費をどこまで計上していくか。
自宅を仕事場にしているのであれば、家賃の何パーセントか経費として計上できるっぽく。
あとは間接的にアプリ開発に関係してるもの、去年はiPhone本体も買ったし、椅子とかもそう、あとツイッター広告とか宣伝費も多少。

確定申告って多分、経費を考えなければだいぶ楽になるんじゃないかなっていう気がしますね。
なぜ経費をちゃんと出すかというと、税金がかかるのは所得(= 売り上げ - 経費)になるので、経費が多ければ節税になるのです。
逆に面倒だったら経費ちゃんと計上せずにいっぱい税金納めちゃってもいいんですよね。
まあでも、せっかくなのでやれる限りはきっちりやりたいところです。

2月23日 土曜日

モンスターカンパニー、アップデートVer.3.2リリース!


わりと細かめな内容ですが、アップデートいたしました。
ランキングはnaichi先生の全面協力のお陰で、ダブりの発生しないものを実現できました。
実装の際にいろいろ苦戦したりしたのですが、naichiさんが細かく対応してくださって、まじ感謝です。



そして今回のアプデに合わせて、第二回人気投票を開始します!
まだ半日程度ですがすでに70票も! ありがとうございます!
SRC時代でいったら最終投票数としても良い方くらい。(笑
今回の投票はお一人様、毎日1回投票できるので、推しキャラがいたら毎日投票OKです。
よろしくお願いしますー。

2月22日 金曜日

開発者目線

ゲーム制作自体長く続けてるせいもあって、いろんなものを見る時に開発者目線になることが多々ありますね。
最近だとツイッター見てて可愛い女の子の絵が流れて来たりすると、「この人に依頼することできるかな。いくらくらいで絵描いてくれるかな」とか考えてしまいます。(笑
広告関係なんかもそうで、ツイッターのプロモーションが流れて来たら、そこにぶら下がってるリプを確認したりして、広告に対しての評価を見てみたりなど。
見聞きするあらゆる情報が創作のヒントになったりすることもあるので、良いと思ったものはどんどん吸収してきましょうということで。

2月21日 木曜日

確定の申告

そろそろやっていかないとなぁ。
ネットから確定申告ができるe-Taxをやってみるつもりです。
それをやるためにはマイナンバーカードが必要なんですが、申請は出してるけどまだ届いてない。
3/15までに届けばいいのだけども。

2月20日 水曜日

いろいろ

いろいろなタイミングが重なって謎の忙しさ!
あれもこれもだとやりきないので、優先順位を付けてやっていきます。

2月19日 火曜日

先行プレイ

モンカニ次回アプデの先行プレイ募集してます。
ツイッターのDMからどうぞ!

やはり小さなアプデでも数名の方に確認してもらいたいので。
実際微妙なミスが見つかったりするので、テストしてもらうのほんと大事ですね。

2月18日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

確定申告

ツイッターでは早くももう済ませたつぶやきをちらほら見かけたりなど。
確定申告は2/18~3/15が提出期間です。
今日が提出初日なんですね。
僕は会計ソフトの導入が終わったので、作業に入るのはこれから。
モンカニの次回アプデが終わったら本気出します!

2月17日 日曜日

カミ

昨日ですが、いつもよりちょっと長くなってた髪をばっさり切ってきました。
今まで長かったからシャンプーが楽すぎる。(笑
髪切ったあとに風邪引いたことあるので、髪切ったら油断しないようにしてます。
ここ最近寒かったですしね。

2月16日 土曜日

集中力

最近微妙に集中力が散漫になって来てる気がしてあかん。
やはりそろそろがっつりクリエイティブなことしないとなぁと思ったりなど。
修正作業やら事務的な作業やらが多くて、創造的なことをもっとしていきたい。
ともあれモンカニが落ち着くまではしばらくこんな感じになりそうです。

2月15日 金曜日

アップデートについて

早ければ今週末アップデート予定と言ってましたが、すいません、「早ければ」はなかったことになりました。
いろいろの対応のあれで思ったより仕上がりに時間がかかってしまいそうで。
これくらいすぐ終わるやろ → めっちゃ苦戦! が多くて困る。(泣

2月14日 木曜日

個人事業2日目!

いや、2日目と言っても普通に仕事に行って普通の日常なのですけどね。
なにが変わるでもなく今まで通り。
そして、しかし、確定申告はやらないとならない……!
会計ソフトは一応導入できたので、それでぱちぱちとやっていきます。

2月13日 水曜日

個人事業ブルークリエイター開始!


はい、というわけで、個人事業ブルークリエイター、はじまります!!
まあ、はじまるって言っても特になにが変わるわけでもなく、今まで通りなのですけども!
個人事業を始めるにはどうしたらいいかというと、超簡単なことで、最寄りの税務署に開業届を出すだけです。
お金がかかったりすることもありません。
いわゆる会社と呼ばれる『法人』とは全く別物で、個人事業は誰でも簡単に届けを出すことができます。
そんな感じなので、ツイッターでめっちゃ反響あるのはビビったりしたのです。(笑
すいません、やったこと自体は全く大したことないのです。

3日前の日記にも書きましたが、開業届は基本的に税金対策として出す感じのもので、ぶっちゃけ出しても出さなくてもいいです。
出すことによって確定申告から逃げられなくなるみたいに思ってる方もいらっしゃるかもわかりませんが、実際そんなことはなく、というかそもそも納税は国民の義務ですから、ちゃんと払いましょう。
開業届を出す出さないに関わらず、収入がある人は税金を払う義務があります。
普通の会社員であれば、会社がまとめて税金を納めているので、確定申告とかは無縁なのです。
会社以外で収益が発生した分は税金を払えてないわけで、その分を自分で申告=確定申告しなければなりません。

まあ、そんな感じで、税金周りやなんやらいろいろ調べつつやっていってます。
アプリはゲームを作る以外の作業が多いと前々から言ってますが、そこにさらに税金の話がのってきてなかなか大変です。(苦笑
ともあれ、今日で無事に個人事業として始めることが出来たので、今後ますますがんばっていきたいと思います!
まだ会社員との兼業でやってますが、いずれはアプリ専業も考えてます。
今後ともよろしくお願いします!

2月12日 火曜日

モンカニしんちょく

早ければ今週末にアプデ予定と告知しましたが、ちょっと作業量が増えて来て厳しめな気配かも。
一応次回は軽いアップデートの予定です。
そしてその次がちょっと重めのアップデート。
それが終わればモンカニのアプデは一旦区切りになるかと思います。
Ver.3リリースしたら新作に取り掛かると言ってましたが、いろいろあれこれあってだいぶ後になりそうです。
新作もめっちゃ作りたいやつのネタなのでがんばりたいところ!

2月11日 月曜日

スプラのトゥーン

第n次ブームがやってきてしまっているようです。
スプラ熱はほんと波があって、定期的に急激に高まったりするのが危険。
しばらくやらない時期があったと思ったら急にめっちゃやり出したり。
ちょっと前に中毒性についてどこぞのネットニュースに載ったりしましたが、ほんとスプラの中毒性はやばいですね。
例のネットニュースはギアのシステムがどうのこうの書いてたけど、ギア育成をほとんどしてない僕からしたらハテナな記事でしたね。

2月10日 日曜日

もうすぐ開業

水曜日に休みを取ってありまして、この日に税務署に開業届を出しに行く予定です。
開業届を出すとどうなるかというと、個人事業を正式に始めたということになります。
個人事業を始めるとどうなるかというと、確定申告で青色申告ができるようになります。
青色申告はなにが良いのかというと、納める税金が白色に比べて安くなるのです。
言ってしまえば、確定申告で税金を安くするために開業届を出すという感じですね。
青色と白色で納める税金が数万から下手すると数十万変わってくるので、これはやっておかねばと。
正式に個人事業として開業するっていうのは、アプリ専業になってからやりたかったところですが、税金がこうも変わってくるとそうは言ってられなくなりますね。
必要な書類はプリンタで出力して準備済み。
税務署とか初めて行くので緊張しながら突撃してみます!

2月9日 土曜日

寒すぎ問題

突然の雪!!
朝、あまりの寒さに目が覚めて、外を見れば雪!
寒すぎるので暖房フル稼働して凌いでいました。
ちなみに我が家の暖房機器は………エアコン、ホットカーペット、電気式ファンフィータ2台。
エアコンで部屋全体を暖めて、足元はホットカーペット、そして両サイドからファンフィータで直に温める。
超完全防寒!
電気代? 知らんなあ。(白目

2月8日 金曜日

アプリ妄想

今はまだモンカニにかかりっきりですが、そんな中でも今後のアプリネタをいろいろ考えていたりなど。
いや、考えてるというか、勝手に頭に浮かんで来ているという感じで、今4つくらい作りたいアプリネタがあります。
2作目はこれっていうのは前々から決まってるですが、そのあともガンガン作っていきたいですね。
今の課題はネタはあっても、それを実現させるための時間と技術力が不足しているところ。
ゲーム開発で仕様に悩むことはほぼないんですが、技術力不足で実装に時間がかかったり、時に諦めたりしないとならないのが痛い。
もうこの辺は数をこなして力を溜めていくしかないかな。

2月7日 木曜日

マイナンバーカード

確定申告をネット上からやるためにマイナンバーカードが必要だったので、発行手続きをしていました。
しかし、今日になって送った写真が使えないよという連絡が!
背景にドアの枠みたいなのが写り込んでいてそれがダメだったらしい。
背景は完全に壁一色とかそういうのじゃないとダメだとか。なかなか厳しい!
というわけで、写真撮りなおしてまた送りました。
送るといってもこれもネット上で申請してるのですぐなんですけどね。
マイナンバーカードの発行自体、1ヶ月くらいかかるようで、確定申告の締め切りが3/25日。
そこからなんやかんや作業があるので、なかなかぎりぎりになりそう。

2月6日 水曜日

ちょうど5年

今使ってるパソコン、今月でちょうど5年になることが発覚!
5年といえば、わりと一般的にHDDの寿命と言われている時期。(諸説あります
パソコンの起動時間を調べるやつで見てみたら、1万6000時間くらい。
HDDの寿命が1~2万時間みたいな話も聞いたので、そろそろ買い換えも考えるべきか。
HDDだけ交換すればええやんっていう気もしますが。
もし買い換えるならせっかくなのでつよつよパソコンにしたいですね。
少なくとも新作を作る段階までいったら新しいの買いたいところ。

2月5日 火曜日

プリンタ

今後いろいろと必要になりそうだったので購入。
どれにしようか迷ったけど、違いがよくわからないので、とりあえず一番安いものを購入。
プリンタ、スキャナ、コピーの機能が付いた、いわゆる複合機というやつを買ったのですが、お値段がなんと5000円ちょい。
プリンタは10年ぶりくらいに買うけど、そのころは安くて10000円くらい。しかもプリンタやスキャナ単体で。
今回買ったやつを軽く使ってみましたが、安いけどしっかり使えるし、全然悪くない!
wi-fiから無線でプリントできるし、スマホにも繋がる。l
時代の進歩スゴイ!

2月4日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

けもフレ2

いつの間にやら始まってる……!?
というくらい、全然話題になってないのはなぜなんだぜ。
2話まで見てみたんですが、なるほど、なんだか特にすごく良いわけでも、すごく悪いわけでもなくて、話題にし辛いのかもしれない。(汗
けもフレ1も序盤はすごくヌルっとした感じだったし、きっと後半から盛り上がっていって話題になっていくのでしょう。
前作との繋がりを持たせられるというのが続編の良いところでもあるので、その辺が上手いこと噛み合ったらきっと。

2月3日 日曜日

歯医者終了!

いろいろあって書くのを忘れてましたが、長らく続いた歯医者通いがやっと終了しました!
通うこと10回目で終了! これは個人的にギネス記録(?)ですよ!
ほんとに口の中改造されたレベルです。(そんなことはない
いやぁ、虫歯気を付けていきましょう。

2月2日 土曜日

モンスターカンパニー、アップデート! Ver.3.1!


はい、というわけでついに!
Ver.3リリースして以来、悩まされ続けて来た、一部の環境で発生する強制終了バグを解消しました!
本当に長い戦いでした!
Ver.3リリースが1/3なので、ほぼ一ヶ月。
実はこれの解決のために方々に連絡取って、あれこれと対応に当たっていたのでした。
しかし実質お一人で解決していただいたようなもの。
モンカニ最強プレイヤーでもある、ぶたにゃさんという方がほとんどの原因を突き止めて、解決に導いてくださいました。
ぶたにゃさんはそもそもUnityもC#も知らない、趣味で解析的なことをやったりするような方でした。
例えるなら、現場に一切訪れずに自宅からプロファイリングだけで難事件を解決してしまったスーパー名探偵です。
ほんとに超絶感謝です!

Ver3.1の細かな変更点などはツイートのリプライ欄よりどうぞ!

2月1日 金曜日

青か白か

確定申告についていろいろ調べていたりなど。
確定申告には青色申告と白色申告というものがあります。
青色は最大で65万の控除が受けられて税金を少し安く済ませることができるけど、手続きやらなんやらが面倒。
白色は控除額が少ないけど、手間は多少楽。
ということらしい。

正直手間かけるの嫌だから白色でいいかなと思っていたんですが、軽く見積もってみると青と白で10万単位で納める税金が変わって来るっぽい……!
さすがに10万以上変わってくるとなったら、手間がどうこう言ってられなくもなりますね。
これが毎年あるわけだから、積もれば相当な差になります。
というわけで、青色申告に挑戦することを決意。
今のところFreeeというという確定申告用のソフト購入してやってみようかと考えているところです。
ソフトいらないよという意見もあるのですが、年間1~2万円くらいだし、経理関係がわかりやすく、手間が減るのであれば安いものではなかろうかと。
青色申告に失敗したらもっと痛手を負うわけですしね。
正直なかなか面倒くさそうですが、一度覚えてしまえば次からなんとかなるはずなので、初回はがんばっていきましょ。

1月31日 木曜日

確定の申告

そろそろやらねば。
と、思いつつも、まだモンカニ作業が残ってるので、落ち着いてからだなぁ。
確定申告は、具体的になにをどうすればいいのかわかってないので、調べつつやっていきます。
専用のソフトとか買った方がいいのかなぁ。
多少お金かかっても楽したい。(^q^)

1月30日 水曜日

クラウドファンディング

資金を集めて企画を作っていくというあれ、僕もわりと興味があったりします。
今はモンカニに集中してますが、今後なにか大きいことやろうとしたらクラウドファンディングやるようなことあるかも。
人からお金集めてやるっていうのはなにかプレッシャー凄そうですが、面白そうではありますね。
まあその辺りは置いておくとしても、作りたいアプリのネタは山ほどあるので、モンカニが落ち着いたら2作目、3作目と活動を広げていきたいところです。

1月29日 火曜日

長きに渡る戦いに決着……?

1月3日にモンカニVer.3をリリースして以来、一部環境で強制終了が多発する現象に悩まされていたのですが、次回アップデートでまとめて解決するかもしれません!
少し整理すると、一口に強制終了問題と言っても実は3種類の要因が存在しています。(多いよ!!
・アプリ復帰時の訓練所経験値の処理
・動画広告関係
・ios端末の古い機種
これら、それぞれが強制終了の原因とわかっていつつも手が出せなかったのですが、今回なんとまとめて全部解決したかもしれないです。
まだもうちょっと検証を進めて、確証を得たいところなのですが。
協力してくださる方を募集してますので、該当される方は連絡いただけると助かります!

1月28日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

モンカニしんちょく

ごく一部の環境での強制終了問題の修正と、それに関連したシステム面の書き直し中です。
それから微妙にメモリ使用量を減らしたりの対応をしたので、iPhoneSEなどでプレイできない問題も解決できるんじゃないかなと期待してます。
TestFlight審査提出中なので通ったら、該当の方にテストをお願いする予定です。
長らく頭を悩ませていた問題の半分は解決しそうな感じで、ほんと、長かったなーと。
解決まで導いてくださった方には感謝でございます。僕一人なら絶対無理でしたからね。

1月27日 日曜日

放置のその後

なにか昨日の放置騒動(仮)の影響か、微妙にモンスターカンパニーのDL数が増えていたりなど。
ソーマさんの元ツイートの方も1000RTとかいってたし、そこから流れてきてくださった方がわりといらっしゃったかな。
意図せず会話に参加する形になったのですが、結果的によかったのか。(笑
いや、わろてる場合じゃなくて、これはほんとに今後のアプリ開発に影響してくることだと思うので、それなりに向き合わなければだめなことだと思うのですよね。
今回はたまたま『放置』というワードが取り上げられたというだけで、今後もしかしたら『モンスター』とか『クエスト』とか誰でも使うようなもので商標侵害だと訴えられる可能性もなくはないわけで、開発者誰しも関係ないとは言ってられないことです。
僕もアプリ専業を考えてる状態にあるわけですが、そうなった時に直接生活に影響してくることもありえますからね。
今回の問題、もし資金面などで支援が必要とあれば協力するつもりでいるので、今後見守っていきたいと思います。

1月26日 土曜日

『放置』が今後ゲームのタイトルで使えない!?

ツイッターで話題になりました、知り合いの開発者の放置ゲームが某大手企業からタイトルの件で商標侵害で訴えられたとのことです。
いやあ、僕もタイトルで放置って付けてますからね、これは他人事ではないですよ。
なにやら実際に『放置』というワードであちらの企業が商標登録してるらしく、その辺りの訴えをストア元のGooglePlayの方から連絡が来たらしい。
明日は我が身ということもありえるので、怖い。怖すぎる。
というか、放置ゲームなんて今やスマホアプリのポピュラーなゲームジャンルの一つなわけで、そんなざっくりしたジャンルで商標取れるとかどないなっとんねんと。
そして、なんで大手企業が、(失礼ながら)取るに足らない個人開発のアプリをわざわざ訴えるのか。
さらに言うと、GooglePlayStoreを通して連絡がいったらしいけど、そこで大手企業の横暴だと止めてくれればいいのに、なんで通してしまうのか。
いやぁ、ほんとに、これは関係のない話ではないですからね。
こんなのがまかり通ってたら安心して個人開発やってられないですよ。
ちょっと、えらい人には頑張ってもらいたいです。

1月25日 金曜日

やだ、私の月給低すぎぃ!

と、リアルでなってしまった!
先月だったか、この日記にも書いたと思いますが、今僕は残業一切なしの超絶ホワイト環境でサラリーメンを続けてます。
そして、今日いっさいの残業手当も夜勤手当もない、完全ホワイト仕様の給料明細をゲット。
そこには驚くべき数字が……!!
残業も夜勤もあってやっと人並みの給料になっていたんだなぁということがよくわかりました。(泣
アプリの方で収益があるから余計に少なく見えますね。
まあ、会社だと保険やら税金やら全部やってくれるから、その辺りは楽でいいと思うんですけどね。
こんな給料ならもう、すぐ辞めてもいいかなっていう気になっちゃいますね。(苦笑

1月24日 木曜日

インフルの予防接種

インフルの予防接種したけどインフルかかったというような話題をツイッターで見かけたりしたので少し。
なにやらインフルの予防接種はインフルにならないようにするためという以外にも、インフルの症状が重傷にならないようにする効果があるのだとか。
僕はインフルの予防接種受けても結局インフルになる人多いから、別にしなくてもいいやーという感じで、いつもしてなかったんですが、この話を聞いたらちょっと考えが変わってきますね。
インフルは数年前に派手にかかって1週間くらい寝込んだことありました。
僕の記憶にある限りだとインフルにかかったのそれ1回だけのような気がします。
来年からはちゃんと予防接種受けようかな。

1月23日 水曜日

次回作

モンカニVer.3リリースしたら次回作に取り掛かると言いましたが、全く取り掛かることができません。(笑
いやわろてる場合じゃないんですけどもね。
95%の人が問題なくプレイできてるのならそれでいいんじゃないかっていう気がしなくもないですが、5%は少なくないですし、せっかくなにかの縁で僕のゲームを遊んでくれようとしてるわけですから、しっかり遊べるようにしたいところです。
そこに向けて今いろいろ動いているところですので、待ってくださってる方はお待ちいただけたらと思います。

1月22日 火曜日

有野課長のスマホゲーやらない発言

ツイッターの話題を日記に持って来るシリーズ。
知り合いの開発者の方もエンディングあるゲームあるからやってください的に宣伝されていたりと。
僕も流れに乗ろうかと思ったけど、モンカンはまさに有野課長がやらなそうな部類のスマホゲーだったので乗ることはできなかったのだった。(笑
いや、でも実際、有名人にリプとか怖くて送れないでしょうけどね。
一連の流れを見ると、いろいろすれ違いが起きてしまってる感じで、そこはもう誰が悪いとかではないんじゃないかなと思ってます。

1月21日 月曜日

30倍カレー

モンカニVer.3のリリースを記念して。辛さ30倍のカレーを食したりなど。
Ver.2の時は20倍を食べたけど、実際30倍は20倍の1.5倍くらいの辛さでやばかった。
辛いけど多分これが辛くなかったら美味しく食べられそうだなぁという感じがしました。
辛さを否定したらなんのための30倍ってなるけども。(笑

1月20日 日曜日

モンカニ暫定対策版

ごく一部の環境で強制終了が発生してしまう問題に対しての暫定対策版をリリースしました。
これで恐らくAndroid版は強制終了の多発が避けられるようになったと思います。
問題はios版の方で、暫定対策版なのに対策が出来ていないというとても残念なことになっています。(泣
幸いios版は主にiPhone5sなどの古めの機種のみなのが救いなところ。
根本的な問題解決にはしばらく時間がかかってしまうかもしれません。
力が、足りない……!!

1月19日 土曜日

暫定のやつ

ツイッターでも告知しましたが、モンカニ強制終了問題の暫定対応版を明日出します。
(Android版は明日、ios版は審査通過次第になります)
原因と思われるヶ所が2つあって、症状によってその部分を停止することで強制終了を回避するというものです。
根本から解決できればいいんですが、これが厳しい。
もうほんとにね、表には出してないですが、ほんとにいろんな人を巻き込んで手を尽くしてるんですが、もうどうにもならない。
これはほんとに手ごわいので、頑張り過ぎるとほんとにこっちがやられてしまうので、やられない程度にやっていきます。
頑張り過ぎない勇気。

1月18日 金曜日

おそらく

モンカニ強制終了問題でこれで直っただろう→ダメでしたを100万回繰り返して元々0だったライフがマイナスに突入しそろそろオーバーフローを起こしてプラスに転じると思われるので今回の問題はもうすぐ解決すると思います。(名推理

1月17日 木曜日

まさかの

某お方から某お誘いを受けたりなど。
大丈夫ですか、声かける人間違えてないですか!?
なんだかんでお断りしてしまったけど、お誘いめっちゃ嬉しかったです!

1月16日 水曜日

ちから

力が欲しい。
全ての問題を解決できる力が欲しい。
この世から全ての悲しみを解決できる力が欲しい。(強欲

1月15日 火曜日

地力のなさ

モンカニの一部端末の強制終了問題に取り掛かって早10日ほど。
お陰さまで原因はつかめたものの、根本的な解決には至っていません。
こう問題が起きた時に、なかなか対処できなかったりするの、地力のなさを思い知らされますね。
アプリ開発自体始めてなので、仕方ない部分もあるかもしれないんですが、それにしてももっとこう上手くやっていきたい。
僕の場合「新しくこういう要素を実装したい」と思った時、まずググります。
そしてググって出て来た記事なんかを参考にして、試行錯誤しつつやっと実装していくっていうのが、僕のアプリ開発の大体の流れです。
ググって出て来たものをろくに理解しないままそのまま真似して実装して、動いたからOKやろっていうことも多く。
言ってしまえば、だましだまし作ってることが多いから、例外が発生した時に対処できなくなってしまうんですね。
正直いま結構まいってるんですけど、これもいい機会だと思うことにして、力をつけていきましょう。

1月14日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

確定申告

早い人はもうやってるのか。
お陰さまで僕も今年から確定申告しないとならなくなりました。
副業でやっているので、所得が20万円を超えたら確定申告が必要になります。
確定申告、めんどくさいという話はよく聞きますが、いったいどれほどのものなのか……!
初めてのことなのでビビりながら挑んでいきます。
モンカニが落ち着かないことにはまだどうにもならないんですけどね。

拍手&メールフォーム返信

深夜2時頃に拍手くださった方。
そこに気付きましたか。実は少しお安くなっていたのでした。

1月13日 日曜日

不毛

バグ修正とは本来必要のない作業のわけで。
もちろんバグを完全になくすというのは難しいのですが。
そのためにモンカニでは事前にテスターさんを募ってテストプレイをしていただいていました。
しかしながら発生確率は推定5%ほどで、20名のテスターでも発見は難しかったです。
それプラス、自分の方ではAndroid端末2台、ios端末は5台ほどで見てます。
これが少しでも確率が高ければ僕やテスターさんに発見してもらうことができたかもしれません。
さらに最悪なのが、強制終了が発生してプレイできなっていうこれ以上にないバグですよ。イジメかよってなりますよ。
泣きごとの一つや二つ言いたくなってしまいますよ。
まあでも、沢山の方に協力いただくことで、その不毛な戦いをだいぶ和らげることができました。
協力くださった方には感謝でございます。

1月12日 土曜日

ひとり開発

基本的にはぼっち開発最高だと思ってるんですが、唯一誰かひとり仲間を入れられるとしたら窓口になってくれる人が欲しいかなぁ。
ゲーム作ること自体は全部自分でやるので、その他のことを任せたい。
あとバグを全部直してくれる人。これは最強すぎるか……!

まあ言うても1人開発はいいものです。
気楽ですし、なにより売り上げ独り占めにできますしね。(笑

1月11日 金曜日

ハイシャ

先月から歯医者に通っているのですが、今日で8回目かな。長いよ!
子供の頃から歯医者通いはしてたけど、8回通ったまだ終わらないのは多分最多ですね。
虫歯の数が半端ないおじさん。

拍手&メールフォーム返信

午後20時頃に拍手くださった方。
了解しました。ありがとうございます。

1月10日 木曜日

モンスターカンパニーVer.3リリースから1週間!

早くも1週間になるようです。
沢山の方に遊んでいただき、さらにストアのレビューの方も本当に沢山いただいていまして、ありがとうございます!
Androidの方はこの1週間でレビュー200件くらい増えてるみたいで、すげぇーってなってました。感謝でございます!
やはりアプリ内でレビューのお願いを入れると全然違うみたいですね。
そして、メールフォームからご意見やご提案などほんとにめちゃめちゃいただいております。
この1週間でどれくらいメール返信したのか見返してみたところ、全部で97件でした……!!
改善案なんかもめちゃめちゃいただいているんですが、まずは例のごく一部のAndroid端末で強制終了が発生する問題を解決しないとどうにもならないので、改善はちょっと後になります。
同じ改善内容を複数の方からいただいているものもあるので、要望の多いものは取り入れていきたいところです。

1月9日 水曜日

100万円を配るのが流行ってるらしい

久々にツイッターしたと思ってけど実際1日開けただけでござった。
そしていつの間にかお金持ちの人がツイッターで100万円を配るのが流行っているらしい!?
100万円あれば絵師さんにめっちゃ依頼しまくって豪華なアプリ作れるかなとか考えてました。
オール描き下ろしのゲームとかいずれ作ってみたいですねえ。

1月8日 火曜日

あっぷあっぷ

いろいろキャパオーバーな感じのあれです。
とりあえず優先度の高いものから取り掛かっていきますので、よろしくお願いします。
ツイッターの方、全然浮上できてないですが、見させてもらってます。
シェア報酬付けたからか、タグを沢山使えてもらえてるのは嬉しい。
あと、覚醒のじゃおじが新登場したのに、通常のじゃおじの方が取り上げられること多いのが面白い。(笑

1月7日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

ひさびさに

実は連休明け開幕久々のヤキーン。
先月はずっとやってなかったのでほんとに久々。

そしてモンカニの方はツイッターで告知してある通り、ちょっと立て込んでいたいたりします。
不具合対象者はごく一部なのですが、対象の方はすいません。
詳細書かれている通りですので、よろしくお願いします。

1月6日 日曜日

連休最終日

楽しかった連休も今日で終了。
そして今日は遅めの家族との新年会的なやつ。
こうやはり正月に家族と会うといろいろ考えてしまうのですよね。
このまま独り身のまま1人暮らししてていいのかな、とか。
そんな1月病と連休最終日というダブルパンチでちょっとアンニョイな気分なのでした。

1月5日 土曜日

2019年、初外出

人類は滅んでいませんでしたね。(笑
というわけで、2019年一発目の外出をキメました。
最初の用事が歯医者っていうのがなんともあれですが。
そしてその歯医者もまだ続くよ! やったね!orz

モンカニの方はまだ微妙な修正要素などが残っていて、そちらの対応中です。
今回ありがたいことにモンカニVer.3は過去最多のテスター応募があって、20名弱ほど。
それだけの方に確認してもらってもなにか不具合が残るのですから、バグ0にするのはムリゲーですね。(泣
ですが、今回テスターさんにはだいぶ助けられていて、リリース前に相当修正されていたりします。
ほんとにマジ感謝です。

1月4日 金曜日

Ver.3、リリース2日目

落ち着きを取り戻しつつも、各種対応に追われる日々。
いや、これほんと連休中にアプデ実施してよかった。
こんなの平日の仕事やりながらじゃさばききれないもの。(汗
ともあれ、沢山の方に遊んでいただいているのは間違いなくて、そこは本当に嬉しく、ありがたいです!
連休もあと2日、のんびり過ごしたいところですが、まだやるべきことが残っているのでやっていきます!

実は2019年になって4日経ったというのに、未だに誰とも人と会っていません。
それどころか家から一歩も外に出ていません。(笑
2018年に実は人類が滅んでいて、外の世界がなくなっている可能性もあるというわけです。(ない
さすがに明日は歯医者の予約があるので出かけるのですけどね。
あとは今年は家族が集まる日がだいぶあとにずれたというのもあったのでした。

拍手&メールフォーム返信

01/02 13:17 オフィス改築が毎秒400万を超えたところでヴァージョンアップを楽しみにお待ちしております! スキップチケットもしこしこと70万枚貯めたのを一気に放流すれば……!
うおおおん、すいません拍手見落としていました!
みなさんやり込んでいてくださってうれしいです。
Ver.3は手ごわいですので、ぜひ末永く遊んでやってください!

1月3日 木曜日

モンスターカンパニーVer.3リリースしました!!!!


というわけで、お待たせしました!
モンカニVer.3リリースでございます!
早速の大反響で、このリリース告知のツイートも早くも100RTを突破したりなど!
Ver.2の頃は4か月くらいで90RTくらいでしたからね。
予約も最終的に180人くらい集まり、明らかにVer.2の頃より熱が上がっているのがわかります。
大変感謝です!
そして、イヤラシイ話ですが、数字的な部分が凄まじいことになっています……!
ツイッターではあまりイヤラシイ話はし辛いので控えてますが、いやほんとに今日は分刻みで注文が発生してましたからね。
ご購入くださった方、本当にありがとうございます!
今回の結果は今後のアプリ専業への後押しになるかならないかの判断基準にもなりますので、こういい感じにあれしていただけたら僕も安心して独立できるというものです。
もちろん無料で遊んでいただいても全然OKですし、無料ユーザーの方も大事にする設計にしたつもりです。
実際、無料で遊んでくださってる方の方が多いですからね。
どちらの方も今後ともよろしくお願いします!

あ、もちろん新規の方も遊びやすいように調整してありますので、初めての方もウェルカムです!

1月2日 水曜日

あけおめ2日目

正月早々1日にもちを燃やし、そして2日目の今日ももちを燃やしました。どうも、パンです。
グリルの直火でもちを焼くのは危険と学びました。
大人しくフライパンで焼くことにします。

そして今日はツイッターでモンカニVer.3の最後のアプデ情報を流したりなど。
なんかすごい時間かかったなぁと思ったら、実際1時間くらいかかってるのにはわろた。(笑
過不足なく140文字以内に情報を収めようとすると結構大変なんですよ。
というわけで、モンカニVer.3は近日リリースです。よろしくお願いします!

1月1日 火曜日

あけおめ2019! どうなるアプリ専業

ついにあけましたね!
今年もどうぞ、ブルークリエイター並びにパンの作品などをよろしくお願いします!
さて、新年なので抱負的なものを語っていきましょうか。
昨日も書きましたが、モンカニが一通り落ち着いたらいよいよアプリ2作目に着手します!
度々ちらっと話したことがあるので知ってる人は知ってると思いますが、この2作目予定のゲームはある程度人気が出ることがすでに保障されているようなものなので、これを上手いことアプリに落とし込めればいろいろいい感じになるのではと思っています。
モンスターカンパニーと方向性がまるで違いますが、こちらはこちらで面白いものになるはずですので、どうぞお楽しみに!

現状、モンスターカンパニーが予想を遥かに超えていろいろいい感じなのですが、もちろんそれだけで満足する気はありません。
さらにもっと強欲に、もっと面白いゲームを作る、もっと数字的な部分も伸ばせるように邁進していきたい所存です。
アプリだとマネタイズやマーケティングに目が行きがちなところですが、まずは面白いゲームを作ることが大前提なので、最初に突き詰めるべきは面白さです。
2作目はゲームとしての面白さや手触り感なんかをこだわっていきたいと思っております。

去年は11月辺りから会社を辞めてアプリ専業するという話も出たり出なかったりしました。
今年はいよいよ本当に独立して、アプリ専業になる可能性もあります。
2018年は激動の年でしたが、2019年もいろいろ動く年になりそうです。
今後も見守っていただけたら幸いです!

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