■Unityでスマホゲームを開発している個人サイトです■


― 更新履歴 ―
■2019/01/03
スマホアプリ『モンスターカンパニーVer.3』をリリース!

 過去ログ


■ 昔の日記 ■
【2018年】

【2017年】
10 11 12
【2016年】
10 11 12
【2015年】
10 11 12
【2014年】
10 11 12
【2013年】
10 11 12
【2012年】
10 11 12
【2011年】
10 11 12
【2010年】
10 11 12
【2009年】
9 10 11 12
【2008年】
1 2 3 4 5 10 11 12
【2007年】
10 11 12
【2006年】
6 7 8 9 10 11 12
【2005年】
10 11 12
【2004年】
10 11 12
【2003年】
10 11 12
【2002年】
10 11 12
【2001年】
10 11 12
※リンクなしはデータ紛失中
※古い記事はほぼ画像なしです

2月18日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

確定申告

ツイッターでは早くももう済ませたつぶやきをちらほら見かけたりなど。
確定申告は2/18~3/15が提出期間です。
今日が提出初日なんですね。
僕は会計ソフトの導入が終わったので、作業に入るのはこれから。
モンカニの次回アプデが終わったら本気出します!

2月17日 日曜日

カミ

昨日ですが、いつもよりちょっと長くなってた髪をばっさり切ってきました。
今まで長かったからシャンプーが楽すぎる。(笑
髪切ったあとに風邪引いたことあるので、髪切ったら油断しないようにしてます。
ここ最近寒かったですしね。

2月16日 土曜日

集中力

最近微妙に集中力が散漫になって来てる気がしてあかん。
やはりそろそろがっつりクリエイティブなことしないとなぁと思ったりなど。
修正作業やら事務的な作業やらが多くて、創造的なことをもっとしていきたい。
ともあれモンカニが落ち着くまではしばらくこんな感じになりそうです。

2月15日 金曜日

アップデートについて

早ければ今週末アップデート予定と言ってましたが、すいません、「早ければ」はなかったことになりました。
いろいろの対応のあれで思ったより仕上がりに時間がかかってしまいそうで。
これくらいすぐ終わるやろ → めっちゃ苦戦! が多くて困る。(泣

2月14日 木曜日

個人事業2日目!

いや、2日目と言っても普通に仕事に行って普通の日常なのですけどね。
なにが変わるでもなく今まで通り。
そして、しかし、確定申告はやらないとならない……!
会計ソフトは一応導入できたので、それでぱちぱちとやっていきます。

2月13日 水曜日

個人事業ブルークリエイター開始!


はい、というわけで、個人事業ブルークリエイター、はじまります!!
まあ、はじまるって言っても特になにが変わるわけでもなく、今まで通りなのですけども!
個人事業を始めるにはどうしたらいいかというと、超簡単なことで、最寄りの税務署に開業届を出すだけです。
お金がかかったりすることもありません。
いわゆる会社と呼ばれる『法人』とは全く別物で、個人事業は誰でも簡単に届けを出すことができます。
そんな感じなので、ツイッターでめっちゃ反響あるのはビビったりしたのです。(笑
すいません、やったこと自体は全く大したことないのです。

3日前の日記にも書きましたが、開業届は基本的に税金対策として出す感じのもので、ぶっちゃけ出しても出さなくてもいいです。
出すことによって確定申告から逃げられなくなるみたいに思ってる方もいらっしゃるかもわかりませんが、実際そんなことはなく、というかそもそも納税は国民の義務ですから、ちゃんと払いましょう。
開業届を出す出さないに関わらず、収入がある人は税金を払う義務があります。
普通の会社員であれば、会社がまとめて税金を納めているので、確定申告とかは無縁なのです。
会社以外で収益が発生した分は税金を払えてないわけで、その分を自分で申告=確定申告しなければなりません。

まあ、そんな感じで、税金周りやなんやらいろいろ調べつつやっていってます。
アプリはゲームを作る以外の作業が多いと前々から言ってますが、そこにさらに税金の話がのってきてなかなか大変です。(苦笑
ともあれ、今日で無事に個人事業として始めることが出来たので、今後ますますがんばっていきたいと思います!
まだ会社員との兼業でやってますが、いずれはアプリ専業も考えてます。
今後ともよろしくお願いします!

2月12日 火曜日

モンカニしんちょく

早ければ今週末にアプデ予定と告知しましたが、ちょっと作業量が増えて来て厳しめな気配かも。
一応次回は軽いアップデートの予定です。
そしてその次がちょっと重めのアップデート。
それが終わればモンカニのアプデは一旦区切りになるかと思います。
Ver.3リリースしたら新作に取り掛かると言ってましたが、いろいろあれこれあってだいぶ後になりそうです。
新作もめっちゃ作りたいやつのネタなのでがんばりたいところ!

2月11日 月曜日

スプラのトゥーン

第n次ブームがやってきてしまっているようです。
スプラ熱はほんと波があって、定期的に急激に高まったりするのが危険。
しばらくやらない時期があったと思ったら急にめっちゃやり出したり。
ちょっと前に中毒性についてどこぞのネットニュースに載ったりしましたが、ほんとスプラの中毒性はやばいですね。
例のネットニュースはギアのシステムがどうのこうの書いてたけど、ギア育成をほとんどしてない僕からしたらハテナな記事でしたね。

2月10日 日曜日

もうすぐ開業

水曜日に休みを取ってありまして、この日に税務署に開業届を出しに行く予定です。
開業届を出すとどうなるかというと、個人事業を正式に始めたということになります。
個人事業を始めるとどうなるかというと、確定申告で青色申告ができるようになります。
青色申告はなにが良いのかというと、納める税金が白色に比べて安くなるのです。
言ってしまえば、確定申告で税金を安くするために開業届を出すという感じですね。
青色と白色で納める税金が数万から下手すると数十万変わってくるので、これはやっておかねばと。
正式に個人事業として開業するっていうのは、アプリ専業になってからやりたかったところですが、税金がこうも変わってくるとそうは言ってられなくなりますね。
必要な書類はプリンタで出力して準備済み。
税務署とか初めて行くので緊張しながら突撃してみます!

2月9日 土曜日

寒すぎ問題

突然の雪!!
朝、あまりの寒さに目が覚めて、外を見れば雪!
寒すぎるので暖房フル稼働して凌いでいました。
ちなみに我が家の暖房機器は………エアコン、ホットカーペット、電気式ファンフィータ2台。
エアコンで部屋全体を暖めて、足元はホットカーペット、そして両サイドからファンフィータで直に温める。
超完全防寒!
電気代? 知らんなあ。(白目

2月8日 金曜日

アプリ妄想

今はまだモンカニにかかりっきりですが、そんな中でも今後のアプリネタをいろいろ考えていたりなど。
いや、考えてるというか、勝手に頭に浮かんで来ているという感じで、今4つくらい作りたいアプリネタがあります。
2作目はこれっていうのは前々から決まってるですが、そのあともガンガン作っていきたいですね。
今の課題はネタはあっても、それを実現させるための時間と技術力が不足しているところ。
ゲーム開発で仕様に悩むことはほぼないんですが、技術力不足で実装に時間がかかったり、時に諦めたりしないとならないのが痛い。
もうこの辺は数をこなして力を溜めていくしかないかな。

2月7日 木曜日

マイナンバーカード

確定申告をネット上からやるためにマイナンバーカードが必要だったので、発行手続きをしていました。
しかし、今日になって送った写真が使えないよという連絡が!
背景にドアの枠みたいなのが写り込んでいてそれがダメだったらしい。
背景は完全に壁一色とかそういうのじゃないとダメだとか。なかなか厳しい!
というわけで、写真撮りなおしてまた送りました。
送るといってもこれもネット上で申請してるのですぐなんですけどね。
マイナンバーカードの発行自体、1ヶ月くらいかかるようで、確定申告の締め切りが3/25日。
そこからなんやかんや作業があるので、なかなかぎりぎりになりそう。

2月6日 水曜日

ちょうど5年

今使ってるパソコン、今月でちょうど5年になることが発覚!
5年といえば、わりと一般的にHDDの寿命と言われている時期。(諸説あります
パソコンの起動時間を調べるやつで見てみたら、1万6000時間くらい。
HDDの寿命が1~2万時間みたいな話も聞いたので、そろそろ買い換えも考えるべきか。
HDDだけ交換すればええやんっていう気もしますが。
もし買い換えるならせっかくなのでつよつよパソコンにしたいですね。
少なくとも新作を作る段階までいったら新しいの買いたいところ。

2月5日 火曜日

プリンタ

今後いろいろと必要になりそうだったので購入。
どれにしようか迷ったけど、違いがよくわからないので、とりあえず一番安いものを購入。
プリンタ、スキャナ、コピーの機能が付いた、いわゆる複合機というやつを買ったのですが、お値段がなんと5000円ちょい。
プリンタは10年ぶりくらいに買うけど、そのころは安くて10000円くらい。しかもプリンタやスキャナ単体で。
今回買ったやつを軽く使ってみましたが、安いけどしっかり使えるし、全然悪くない!
wi-fiから無線でプリントできるし、スマホにも繋がる。l
時代の進歩スゴイ!

2月4日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

けもフレ2

いつの間にやら始まってる……!?
というくらい、全然話題になってないのはなぜなんだぜ。
2話まで見てみたんですが、なるほど、なんだか特にすごく良いわけでも、すごく悪いわけでもなくて、話題にし辛いのかもしれない。(汗
けもフレ1も序盤はすごくヌルっとした感じだったし、きっと後半から盛り上がっていって話題になっていくのでしょう。
前作との繋がりを持たせられるというのが続編の良いところでもあるので、その辺が上手いこと噛み合ったらきっと。

2月3日 日曜日

歯医者終了!

いろいろあって書くのを忘れてましたが、長らく続いた歯医者通いがやっと終了しました!
通うこと10回目で終了! これは個人的にギネス記録(?)ですよ!
ほんとに口の中改造されたレベルです。(そんなことはない
いやぁ、虫歯気を付けていきましょう。

2月2日 土曜日

モンスターカンパニー、アップデート! Ver.3.1!


はい、というわけでついに!
Ver.3リリースして以来、悩まされ続けて来た、一部の環境で発生する強制終了バグを解消しました!
本当に長い戦いでした!
Ver.3リリースが1/3なので、ほぼ一ヶ月。
実はこれの解決のために方々に連絡取って、あれこれと対応に当たっていたのでした。
しかし実質お一人で解決していただいたようなもの。
モンカニ最強プレイヤーでもある、ぶたにゃさんという方がほとんどの原因を突き止めて、解決に導いてくださいました。
ぶたにゃさんはそもそもUnityもC#も知らない、趣味で解析的なことをやったりするような方でした。
例えるなら、現場に一切訪れずに自宅からプロファイリングだけで難事件を解決してしまったスーパー名探偵です。
ほんとに超絶感謝です!

Ver3.1の細かな変更点などはツイートのリプライ欄よりどうぞ!

2月1日 金曜日

青か白か

確定申告についていろいろ調べていたりなど。
確定申告には青色申告と白色申告というものがあります。
青色は最大で65万の控除が受けられて税金を少し安く済ませることができるけど、手続きやらなんやらが面倒。
白色は控除額が少ないけど、手間は多少楽。
ということらしい。

正直手間かけるの嫌だから白色でいいかなと思っていたんですが、軽く見積もってみると青と白で10万単位で納める税金が変わって来るっぽい……!
さすがに10万以上変わってくるとなったら、手間がどうこう言ってられなくもなりますね。
これが毎年あるわけだから、積もれば相当な差になります。
というわけで、青色申告に挑戦することを決意。
今のところFreeeというという確定申告用のソフト購入してやってみようかと考えているところです。
ソフトいらないよという意見もあるのですが、年間1~2万円くらいだし、経理関係がわかりやすく、手間が減るのであれば安いものではなかろうかと。
青色申告に失敗したらもっと痛手を負うわけですしね。
正直なかなか面倒くさそうですが、一度覚えてしまえば次からなんとかなるはずなので、初回はがんばっていきましょ。

1月31日 木曜日

確定の申告

そろそろやらねば。
と、思いつつも、まだモンカニ作業が残ってるので、落ち着いてからだなぁ。
確定申告は、具体的になにをどうすればいいのかわかってないので、調べつつやっていきます。
専用のソフトとか買った方がいいのかなぁ。
多少お金かかっても楽したい。(^q^)

1月30日 水曜日

クラウドファンディング

資金を集めて企画を作っていくというあれ、僕もわりと興味があったりします。
今はモンカニに集中してますが、今後なにか大きいことやろうとしたらクラウドファンディングやるようなことあるかも。
人からお金集めてやるっていうのはなにかプレッシャー凄そうですが、面白そうではありますね。
まあその辺りは置いておくとしても、作りたいアプリのネタは山ほどあるので、モンカニが落ち着いたら2作目、3作目と活動を広げていきたいところです。

1月29日 火曜日

長きに渡る戦いに決着……?

1月3日にモンカニVer.3をリリースして以来、一部環境で強制終了が多発する現象に悩まされていたのですが、次回アップデートでまとめて解決するかもしれません!
少し整理すると、一口に強制終了問題と言っても実は3種類の要因が存在しています。(多いよ!!
・アプリ復帰時の訓練所経験値の処理
・動画広告関係
・ios端末の古い機種
これら、それぞれが強制終了の原因とわかっていつつも手が出せなかったのですが、今回なんとまとめて全部解決したかもしれないです。
まだもうちょっと検証を進めて、確証を得たいところなのですが。
協力してくださる方を募集してますので、該当される方は連絡いただけると助かります!

1月28日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

モンカニしんちょく

ごく一部の環境での強制終了問題の修正と、それに関連したシステム面の書き直し中です。
それから微妙にメモリ使用量を減らしたりの対応をしたので、iPhoneSEなどでプレイできない問題も解決できるんじゃないかなと期待してます。
TestFlight審査提出中なので通ったら、該当の方にテストをお願いする予定です。
長らく頭を悩ませていた問題の半分は解決しそうな感じで、ほんと、長かったなーと。
解決まで導いてくださった方には感謝でございます。僕一人なら絶対無理でしたからね。

1月27日 日曜日

放置のその後

なにか昨日の放置騒動(仮)の影響か、微妙にモンスターカンパニーのDL数が増えていたりなど。
ソーマさんの元ツイートの方も1000RTとかいってたし、そこから流れてきてくださった方がわりといらっしゃったかな。
意図せず会話に参加する形になったのですが、結果的によかったのか。(笑
いや、わろてる場合じゃなくて、これはほんとに今後のアプリ開発に影響してくることだと思うので、それなりに向き合わなければだめなことだと思うのですよね。
今回はたまたま『放置』というワードが取り上げられたというだけで、今後もしかしたら『モンスター』とか『クエスト』とか誰でも使うようなもので商標侵害だと訴えられる可能性もなくはないわけで、開発者誰しも関係ないとは言ってられないことです。
僕もアプリ専業を考えてる状態にあるわけですが、そうなった時に直接生活に影響してくることもありえますからね。
今回の問題、もし資金面などで支援が必要とあれば協力するつもりでいるので、今後見守っていきたいと思います。

1月26日 土曜日

『放置』が今後ゲームのタイトルで使えない!?

ツイッターで話題になりました、知り合いの開発者の放置ゲームが某大手企業からタイトルの件で商標侵害で訴えられたとのことです。
いやあ、僕もタイトルで放置って付けてますからね、これは他人事ではないですよ。
なにやら実際に『放置』というワードであちらの企業が商標登録してるらしく、その辺りの訴えをストア元のGooglePlayの方から連絡が来たらしい。
明日は我が身ということもありえるので、怖い。怖すぎる。
というか、放置ゲームなんて今やスマホアプリのポピュラーなゲームジャンルの一つなわけで、そんなざっくりしたジャンルで商標取れるとかどないなっとんねんと。
そして、なんで大手企業が、(失礼ながら)取るに足らない個人開発のアプリをわざわざ訴えるのか。
さらに言うと、GooglePlayStoreを通して連絡がいったらしいけど、そこで大手企業の横暴だと止めてくれればいいのに、なんで通してしまうのか。
いやぁ、ほんとに、これは関係のない話ではないですからね。
こんなのがまかり通ってたら安心して個人開発やってられないですよ。
ちょっと、えらい人には頑張ってもらいたいです。

1月25日 金曜日

やだ、私の月給低すぎぃ!

と、リアルでなってしまった!
先月だったか、この日記にも書いたと思いますが、今僕は残業一切なしの超絶ホワイト環境でサラリーメンを続けてます。
そして、今日いっさいの残業手当も夜勤手当もない、完全ホワイト仕様の給料明細をゲット。
そこには驚くべき数字が……!!
残業も夜勤もあってやっと人並みの給料になっていたんだなぁということがよくわかりました。(泣
アプリの方で収益があるから余計に少なく見えますね。
まあ、会社だと保険やら税金やら全部やってくれるから、その辺りは楽でいいと思うんですけどね。
こんな給料ならもう、すぐ辞めてもいいかなっていう気になっちゃいますね。(苦笑

1月24日 木曜日

インフルの予防接種

インフルの予防接種したけどインフルかかったというような話題をツイッターで見かけたりしたので少し。
なにやらインフルの予防接種はインフルにならないようにするためという以外にも、インフルの症状が重傷にならないようにする効果があるのだとか。
僕はインフルの予防接種受けても結局インフルになる人多いから、別にしなくてもいいやーという感じで、いつもしてなかったんですが、この話を聞いたらちょっと考えが変わってきますね。
インフルは数年前に派手にかかって1週間くらい寝込んだことありました。
僕の記憶にある限りだとインフルにかかったのそれ1回だけのような気がします。
来年からはちゃんと予防接種受けようかな。

1月23日 水曜日

次回作

モンカニVer.3リリースしたら次回作に取り掛かると言いましたが、全く取り掛かることができません。(笑
いやわろてる場合じゃないんですけどもね。
95%の人が問題なくプレイできてるのならそれでいいんじゃないかっていう気がしなくもないですが、5%は少なくないですし、せっかくなにかの縁で僕のゲームを遊んでくれようとしてるわけですから、しっかり遊べるようにしたいところです。
そこに向けて今いろいろ動いているところですので、待ってくださってる方はお待ちいただけたらと思います。

1月22日 火曜日

有野課長のスマホゲーやらない発言

ツイッターの話題を日記に持って来るシリーズ。
知り合いの開発者の方もエンディングあるゲームあるからやってください的に宣伝されていたりと。
僕も流れに乗ろうかと思ったけど、モンカンはまさに有野課長がやらなそうな部類のスマホゲーだったので乗ることはできなかったのだった。(笑
いや、でも実際、有名人にリプとか怖くて送れないでしょうけどね。
一連の流れを見ると、いろいろすれ違いが起きてしまってる感じで、そこはもう誰が悪いとかではないんじゃないかなと思ってます。

1月21日 月曜日

30倍カレー

モンカニVer.3のリリースを記念して。辛さ30倍のカレーを食したりなど。
Ver.2の時は20倍を食べたけど、実際30倍は20倍の1.5倍くらいの辛さでやばかった。
辛いけど多分これが辛くなかったら美味しく食べられそうだなぁという感じがしました。
辛さを否定したらなんのための30倍ってなるけども。(笑

1月20日 日曜日

モンカニ暫定対策版

ごく一部の環境で強制終了が発生してしまう問題に対しての暫定対策版をリリースしました。
これで恐らくAndroid版は強制終了の多発が避けられるようになったと思います。
問題はios版の方で、暫定対策版なのに対策が出来ていないというとても残念なことになっています。(泣
幸いios版は主にiPhone5sなどの古めの機種のみなのが救いなところ。
根本的な問題解決にはしばらく時間がかかってしまうかもしれません。
力が、足りない……!!

1月19日 土曜日

暫定のやつ

ツイッターでも告知しましたが、モンカニ強制終了問題の暫定対応版を明日出します。
(Android版は明日、ios版は審査通過次第になります)
原因と思われるヶ所が2つあって、症状によってその部分を停止することで強制終了を回避するというものです。
根本から解決できればいいんですが、これが厳しい。
もうほんとにね、表には出してないですが、ほんとにいろんな人を巻き込んで手を尽くしてるんですが、もうどうにもならない。
これはほんとに手ごわいので、頑張り過ぎるとほんとにこっちがやられてしまうので、やられない程度にやっていきます。
頑張り過ぎない勇気。

1月18日 金曜日

おそらく

モンカニ強制終了問題でこれで直っただろう→ダメでしたを100万回繰り返して元々0だったライフがマイナスに突入しそろそろオーバーフローを起こしてプラスに転じると思われるので今回の問題はもうすぐ解決すると思います。(名推理

1月17日 木曜日

まさかの

某お方から某お誘いを受けたりなど。
大丈夫ですか、声かける人間違えてないですか!?
なんだかんでお断りしてしまったけど、お誘いめっちゃ嬉しかったです!

1月16日 水曜日

ちから

力が欲しい。
全ての問題を解決できる力が欲しい。
この世から全ての悲しみを解決できる力が欲しい。(強欲

1月15日 火曜日

地力のなさ

モンカニの一部端末の強制終了問題に取り掛かって早10日ほど。
お陰さまで原因はつかめたものの、根本的な解決には至っていません。
こう問題が起きた時に、なかなか対処できなかったりするの、地力のなさを思い知らされますね。
アプリ開発自体始めてなので、仕方ない部分もあるかもしれないんですが、それにしてももっとこう上手くやっていきたい。
僕の場合「新しくこういう要素を実装したい」と思った時、まずググります。
そしてググって出て来た記事なんかを参考にして、試行錯誤しつつやっと実装していくっていうのが、僕のアプリ開発の大体の流れです。
ググって出て来たものをろくに理解しないままそのまま真似して実装して、動いたからOKやろっていうことも多く。
言ってしまえば、だましだまし作ってることが多いから、例外が発生した時に対処できなくなってしまうんですね。
正直いま結構まいってるんですけど、これもいい機会だと思うことにして、力をつけていきましょう。

1月14日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

確定申告

早い人はもうやってるのか。
お陰さまで僕も今年から確定申告しないとならなくなりました。
副業でやっているので、所得が20万円を超えたら確定申告が必要になります。
確定申告、めんどくさいという話はよく聞きますが、いったいどれほどのものなのか……!
初めてのことなのでビビりながら挑んでいきます。
モンカニが落ち着かないことにはまだどうにもならないんですけどね。

拍手&メールフォーム返信

深夜2時頃に拍手くださった方。
そこに気付きましたか。実は少しお安くなっていたのでした。

1月13日 日曜日

不毛

バグ修正とは本来必要のない作業のわけで。
もちろんバグを完全になくすというのは難しいのですが。
そのためにモンカニでは事前にテスターさんを募ってテストプレイをしていただいていました。
しかしながら発生確率は推定5%ほどで、20名のテスターでも発見は難しかったです。
それプラス、自分の方ではAndroid端末2台、ios端末は5台ほどで見てます。
これが少しでも確率が高ければ僕やテスターさんに発見してもらうことができたかもしれません。
さらに最悪なのが、強制終了が発生してプレイできなっていうこれ以上にないバグですよ。イジメかよってなりますよ。
泣きごとの一つや二つ言いたくなってしまいますよ。
まあでも、沢山の方に協力いただくことで、その不毛な戦いをだいぶ和らげることができました。
協力くださった方には感謝でございます。

1月12日 土曜日

ひとり開発

基本的にはぼっち開発最高だと思ってるんですが、唯一誰かひとり仲間を入れられるとしたら窓口になってくれる人が欲しいかなぁ。
ゲーム作ること自体は全部自分でやるので、その他のことを任せたい。
あとバグを全部直してくれる人。これは最強すぎるか……!

まあ言うても1人開発はいいものです。
気楽ですし、なにより売り上げ独り占めにできますしね。(笑

1月11日 金曜日

ハイシャ

先月から歯医者に通っているのですが、今日で8回目かな。長いよ!
子供の頃から歯医者通いはしてたけど、8回通ったまだ終わらないのは多分最多ですね。
虫歯の数が半端ないおじさん。

拍手&メールフォーム返信

午後20時頃に拍手くださった方。
了解しました。ありがとうございます。

1月10日 木曜日

モンスターカンパニーVer.3リリースから1週間!

早くも1週間になるようです。
沢山の方に遊んでいただき、さらにストアのレビューの方も本当に沢山いただいていまして、ありがとうございます!
Androidの方はこの1週間でレビュー200件くらい増えてるみたいで、すげぇーってなってました。感謝でございます!
やはりアプリ内でレビューのお願いを入れると全然違うみたいですね。
そして、メールフォームからご意見やご提案などほんとにめちゃめちゃいただいております。
この1週間でどれくらいメール返信したのか見返してみたところ、全部で97件でした……!!
改善案なんかもめちゃめちゃいただいているんですが、まずは例のごく一部のAndroid端末で強制終了が発生する問題を解決しないとどうにもならないので、改善はちょっと後になります。
同じ改善内容を複数の方からいただいているものもあるので、要望の多いものは取り入れていきたいところです。

1月9日 水曜日

100万円を配るのが流行ってるらしい

久々にツイッターしたと思ってけど実際1日開けただけでござった。
そしていつの間にかお金持ちの人がツイッターで100万円を配るのが流行っているらしい!?
100万円あれば絵師さんにめっちゃ依頼しまくって豪華なアプリ作れるかなとか考えてました。
オール描き下ろしのゲームとかいずれ作ってみたいですねえ。

1月8日 火曜日

あっぷあっぷ

いろいろキャパオーバーな感じのあれです。
とりあえず優先度の高いものから取り掛かっていきますので、よろしくお願いします。
ツイッターの方、全然浮上できてないですが、見させてもらってます。
シェア報酬付けたからか、タグを沢山使えてもらえてるのは嬉しい。
あと、覚醒のじゃおじが新登場したのに、通常のじゃおじの方が取り上げられること多いのが面白い。(笑

1月7日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

ひさびさに

実は連休明け開幕久々のヤキーン。
先月はずっとやってなかったのでほんとに久々。

そしてモンカニの方はツイッターで告知してある通り、ちょっと立て込んでいたいたりします。
不具合対象者はごく一部なのですが、対象の方はすいません。
詳細書かれている通りですので、よろしくお願いします。

1月6日 日曜日

連休最終日

楽しかった連休も今日で終了。
そして今日は遅めの家族との新年会的なやつ。
こうやはり正月に家族と会うといろいろ考えてしまうのですよね。
このまま独り身のまま1人暮らししてていいのかな、とか。
そんな1月病と連休最終日というダブルパンチでちょっとアンニョイな気分なのでした。

1月5日 土曜日

2019年、初外出

人類は滅んでいませんでしたね。(笑
というわけで、2019年一発目の外出をキメました。
最初の用事が歯医者っていうのがなんともあれですが。
そしてその歯医者もまだ続くよ! やったね!orz

モンカニの方はまだ微妙な修正要素などが残っていて、そちらの対応中です。
今回ありがたいことにモンカニVer.3は過去最多のテスター応募があって、20名弱ほど。
それだけの方に確認してもらってもなにか不具合が残るのですから、バグ0にするのはムリゲーですね。(泣
ですが、今回テスターさんにはだいぶ助けられていて、リリース前に相当修正されていたりします。
ほんとにマジ感謝です。

1月4日 金曜日

Ver.3、リリース2日目

落ち着きを取り戻しつつも、各種対応に追われる日々。
いや、これほんと連休中にアプデ実施してよかった。
こんなの平日の仕事やりながらじゃさばききれないもの。(汗
ともあれ、沢山の方に遊んでいただいているのは間違いなくて、そこは本当に嬉しく、ありがたいです!
連休もあと2日、のんびり過ごしたいところですが、まだやるべきことが残っているのでやっていきます!

実は2019年になって4日経ったというのに、未だに誰とも人と会っていません。
それどころか家から一歩も外に出ていません。(笑
2018年に実は人類が滅んでいて、外の世界がなくなっている可能性もあるというわけです。(ない
さすがに明日は歯医者の予約があるので出かけるのですけどね。
あとは今年は家族が集まる日がだいぶあとにずれたというのもあったのでした。

拍手&メールフォーム返信

01/02 13:17 オフィス改築が毎秒400万を超えたところでヴァージョンアップを楽しみにお待ちしております! スキップチケットもしこしこと70万枚貯めたのを一気に放流すれば……!
うおおおん、すいません拍手見落としていました!
みなさんやり込んでいてくださってうれしいです。
Ver.3は手ごわいですので、ぜひ末永く遊んでやってください!

1月3日 木曜日

モンスターカンパニーVer.3リリースしました!!!!


というわけで、お待たせしました!
モンカニVer.3リリースでございます!
早速の大反響で、このリリース告知のツイートも早くも100RTを突破したりなど!
Ver.2の頃は4か月くらいで90RTくらいでしたからね。
予約も最終的に180人くらい集まり、明らかにVer.2の頃より熱が上がっているのがわかります。
大変感謝です!
そして、イヤラシイ話ですが、数字的な部分が凄まじいことになっています……!
ツイッターではあまりイヤラシイ話はし辛いので控えてますが、いやほんとに今日は分刻みで注文が発生してましたからね。
ご購入くださった方、本当にありがとうございます!
今回の結果は今後のアプリ専業への後押しになるかならないかの判断基準にもなりますので、こういい感じにあれしていただけたら僕も安心して独立できるというものです。
もちろん無料で遊んでいただいても全然OKですし、無料ユーザーの方も大事にする設計にしたつもりです。
実際、無料で遊んでくださってる方の方が多いですからね。
どちらの方も今後ともよろしくお願いします!

あ、もちろん新規の方も遊びやすいように調整してありますので、初めての方もウェルカムです!

1月2日 水曜日

あけおめ2日目

正月早々1日にもちを燃やし、そして2日目の今日ももちを燃やしました。どうも、パンです。
グリルの直火でもちを焼くのは危険と学びました。
大人しくフライパンで焼くことにします。

そして今日はツイッターでモンカニVer.3の最後のアプデ情報を流したりなど。
なんかすごい時間かかったなぁと思ったら、実際1時間くらいかかってるのにはわろた。(笑
過不足なく140文字以内に情報を収めようとすると結構大変なんですよ。
というわけで、モンカニVer.3は近日リリースです。よろしくお願いします!

1月1日 火曜日

あけおめ2019! どうなるアプリ専業

ついにあけましたね!
今年もどうぞ、ブルークリエイター並びにパンの作品などをよろしくお願いします!
さて、新年なので抱負的なものを語っていきましょうか。
昨日も書きましたが、モンカニが一通り落ち着いたらいよいよアプリ2作目に着手します!
度々ちらっと話したことがあるので知ってる人は知ってると思いますが、この2作目予定のゲームはある程度人気が出ることがすでに保障されているようなものなので、これを上手いことアプリに落とし込めればいろいろいい感じになるのではと思っています。
モンスターカンパニーと方向性がまるで違いますが、こちらはこちらで面白いものになるはずですので、どうぞお楽しみに!

現状、モンスターカンパニーが予想を遥かに超えていろいろいい感じなのですが、もちろんそれだけで満足する気はありません。
さらにもっと強欲に、もっと面白いゲームを作る、もっと数字的な部分も伸ばせるように邁進していきたい所存です。
アプリだとマネタイズやマーケティングに目が行きがちなところですが、まずは面白いゲームを作ることが大前提なので、最初に突き詰めるべきは面白さです。
2作目はゲームとしての面白さや手触り感なんかをこだわっていきたいと思っております。

去年は11月辺りから会社を辞めてアプリ専業するという話も出たり出なかったりしました。
今年はいよいよ本当に独立して、アプリ専業になる可能性もあります。
2018年は激動の年でしたが、2019年もいろいろ動く年になりそうです。
今後も見守っていただけたら幸いです!

12月31日 月曜日

激動の2018年! 念願の初アプリリリースまでを振り返る!

2018年、僕にとって激動の年でした。
なんと言っても、念願の初アプリ、モンスターカンパニーをリリースです!
元々僕はフリゲ制作を15年以上続けていまして、完全に金銭の関わらない活動を長らくしていました。
しかし、そろそろ僕も次の段階へ進んでみたくなり、そこでアプリに目を付け、それに向けて新たに活動を始めていったのでした。


▲最後のSRC(フリゲ)作品、コスピ。構想から完結まで含めると制作期間は実に7年ほど!

SRC(フリゲ制作)を引退したのが、2015年の12月。最後のSRC作品、『コスピ~青空に浮かぶ星~』を最後の長編作品として、一旦フリゲ作者としての活動は終了しました。
そして、新たなステージ、Unityに手を出したのも同じ月です。
なのでUnity歴で言ったらほぼちょうど3年になりますね。
初めてのUnityはやることなすこと全て難しく、こんなものでまともなゲームを作れるのかと焦ったものです。
しかし、自分なりに学んでいって、クソゲーを作るかたわら、unityroomに作品を投稿していったりしつつ、力を高めていきました。


▲Unity製のゲームをブラウザでお手軽に遊べる超イカしたサイト

そして、モンスターカンパニーの制作に入ったのが2016年の8月頃ですね。
日記見返してみると初期の頃の開発画面などが出て来て懐かしさが爆発します……!
初めてのアプリ開発です、これももうやること全部苦労の連続!
スムーズに出来たことは1つもないんじゃないかと思います。(苦笑
苦労しつつも開発を続けて、ついにリリースできたのが今年、忘れもしない2018年の4月30日です。
このリリース日は地獄と天国を同時に味わいました。気になる方は過去日記から見てください!!


▲念願の初アプリ、モンスターカンパニー、堂々のリリース!!

モンカニの開発期間としては、ちょうど1年と半年になりますね。
リリースから3ヶ月半後に大型アップデート、Ver.2を公開。
そして、今回年明け1月の早い時期にVer.3をリリースいたします!

今だから言えますが、モンスターカンパニーはこんなにアップデートを続けるつもりはありませんでした。
これも皆さまが遊んでくださり、応援してくださっているお陰です。
具体的に言えば、数字的な部分(収益)が出ているので、終わらせてしまうのはもったいないという状態になっています。(笑
お陰さまで独立という選択肢を選べるような状態にも来ていまして、これも本当に皆さまのお陰です。
さらには、多くのメディア様に取り上げていただいたり、雑誌アプリスタイルに掲載されたり、中国のパブリッシャーさんから翻訳版の開発が決定したり…… 初めてのアプリ開発でこんなことになるなんて、本当に予想していませんでした。

モンスターカンパニーの今後についてですが、これからもアップデートは続けていくのですが、Ver.3のリリースをもって一旦の区切りとします。
Ver.3をリリースして、落ち着いたあとはいよいよ新作にとりかかる予定です。
本来ならとっくに新作に入っていたのですけどね。
新作の方もそれなりに面白いものが出来ると思っていますので、今後も注目していただけたら嬉しいです!

最後に、これは本当にマジでモンスターカンパニーは皆さまのお陰でここまで続けて来られています。
プレイしてくださり、応援してくださる方には本当に感謝です!
フリゲ時代にはここまでファンの方が付いてくれることなんてなかったですからね。
年明け1月の3~4日頃公開予定のVer.3をお楽しみいただけたら幸いです!
新作開発中の間も遊べるようにボリューム満点になっていますので、ぜひお楽しみください!

2018年は大変お世話になりました! 今後ともよろしくお願いいたします!
では、よいお年を!

12月30日 日曜日

大晦日イブ

ツイッターでは今日1日でアップした画像枚数が最高を記録したのではなかろうか。
という感じで、なんかツイッターではいろいろしていました。
そして2018年も残りもうあと1日です。
今年は本当にいろいろありました。
なんと言っても初のアプリ公開です。
そしてそのアプリ公開が予想の100倍の反響で、僕の中でもいろんなことが激変した1年でした。
ちょっとその辺りはまた明日改めてまとめたいですね。

12月29日 土曜日

NCMB! NCMB!

NCMBの勉強を本格的に開始!
NCMBとはなにかというと、アプリなどでWebとのやり取りなんかをお手軽に行うためのサービスです。
お手軽と言いましたが、別にお手軽ではないです!
モンスターカンパニーではランキングで使用させてもらっています。(現在はiosのみで、Ver.3からAndroid版も導入)
サーバー周りの開発を1からやるよりは簡単なんでしょうけども、僕にはなかなか難しい!
まあ、アプリ開発自体モンカニが初めてなわけで、やることなすことだいたい難しいし手こずってるんですけどね。(汗
というわけで、このNCMBを使いこなすことができれば、Androidの機種変対応もできるので、頑張っていきたいところです。
簡単なデータのやり取りは出来たのであとは応用を効かせさえすればなんとか……!

12月28日 金曜日

しごとおさめ!

納めてきました。
そしてモンカニVer.3のリリース準備もほぼほぼ終わってる状態です。
Apple先生が仕事を再開して無事に審査が通れば、予定通り1月の1週目にリリースできます!

続・ツイッター広告

昨日のツイッター広告の件ですが、今日から無事スタートした模様!
と言っても自分ではプロモツイートが流れているところを確認はできないので、数字上で見るしかないのですが。
初日の成果としては、200円設定でインプレッション80、動画の再生が30でした。
設定したプロモツイートは今ツイッターの固定ツイートに設定してるものとだいたい同じです。
正直、よほど上手いこと需要のあるユーザーに流してくれてないと恐らく赤字な数字ですね。(泣
まあ、まだ初日ですし、金額もめっちゃ控えめなので様子見つつやってみます!
今はVer.3前のテストのようなもので、本番はリリース後から!

12月27日 木曜日

ツイッター広告

なにか事前の審査もなく、わりとお手軽にできるらしいということを知り、早速登録!
設定できる要素がいろいろあって、あまりお手軽じゃなかった気もしますが、なんとか。
お試し的な感じでやってみるのでとりあえず1日上限を200円に設定。
明日から開始。効果があるのかどうなのか。試さしてもらいましょう。

12月26日 水曜日

フォロワーさん1300人突破!

もうわりと前ですが、ツイッターのフォロワーさんが1300人を突破しました!
沢山のフォローありがとうございます!
モンカニ予約はプレゼントコードをDMで配布する都合もあって、フォローしてもらうことが条件なので、それでフォロワーがわりと増えてくれたみたいです。
逆に言うと、今後突然フォロワーが減る現象が現れる可能性があるので、フォロワーごっそり減っても泣かない準備をしておきます。(泣

拍手&メールフォーム返信

12/26 09:26 こちらは透明も透明のムショク戦死なりorz違う意味で時間がいっぱい/)`;ω;´)
うまい! と言ってられるあれではなさそうですが、生きてください(泣

12月25日 火曜日

ホワイト戦士

仕事を辞める辞めないという話のその後です。
前に出された条件をきちんと守ってもらっていて、残業なしの平和な世界を過ごしております。
そのお陰でわりとモンカニアプデ作業も順調に進められているのでだいぶ助かります。
しかしそれを帳消しにするかのごとく微妙に予期せぬバグなどが発生したりなどしてますけどね。(泣
とにかくわりと時間を確保できるようになったのはありがたい。
この機会を最大限に活用していろいろあれしていきたいと思います!

12月24日 月曜日

クリスマスイブ

なので、今日は皆さまからいただいたバナナでバナナクリスマスケーキを作りました!
まだこの前オカンが持ってきた大量のティラミスが残ってるのに。(笑
せっかくのクリスマスだしバナナクッキングしたかったんや。
一緒に食べる相手はいないのかだって?
安心してください。もちろんいません!
ぼっちこそ至高。
実際もう1人暮らしが板に付いて来たけど、1人の気楽さは最強だと思うのです。
なにをするにも自分一人の意思で決定して行動できる。
ぼっちの良さを再確認するクリスマスなのでした。

12月23日 日曜日

モンカニしんちょく

引き続きたくさんの予約ありがとうございます!
今日はVer.3用のPVを作っていたりなど。
すでにナレーション音声も収録していただいてあるので、それに合わせて映像を作っていってます。
というかもうすでにほぼ出来上がっています。リリース時の公開をお楽しみに!

グリッドマン最終話

一応ネタバレ注意で。
久々におもろいアニメが出て来たな!と思って、毎週感想を書いたり書かなかったりしていたわけですが、ついに終わりましたね。
後半、ん?ってなるところがところどころあったりしつつも、綺麗にまとまっていて、最終的に満足度高かったです。
程よく謎も残っていたりするので、その辺り考察するの楽しそう。
あと単体で見てももちろん面白かったですが、前作となる特撮版とがっつり繋がりがあったというところは往年のファンにはたまらないところなのでしょうね。
一番最初の感想でも書きましたが、僕はこのアニメはセリフ回しがとても自然な感じがして好きです。
あまりアニメ臭くないというか。
その辺は自分も見習っていきたいですねえ。

12月22日 土曜日

モンカニ予約!


というわけで、モンカニVer.3のツイッター予約を開始しました!
アップデートでは予約トップ10さんの利用ができないので、前回Ver.2からやってみたことですが、今回も実施。
そして、まだ半日も経っていませんが、すでに50名以上の方が予約してくださっております!!
すでに前回を超えたような気がします!
応援コメントもありがたく読ませていただいております!
レビュー募集にも沢山応えていただいて、ios版は評価が長らく4.5だったのが4.6へ上がったりと、ほんとにユーザーさん神すぎます!!
やっぱり僕も人間ですから、収益的なことは抜きにして、楽しんでもらって楽しいと言ってもらえるのはクリエイターとしては最高の喜びですよ。
今後もますます頑張っていきますので、よろしくお願いします!

12月21日 金曜日

3連休

実は来週の月曜日、お休みをいただいているのでなんと3連休です!!
なんかすいません!!
え…? 月曜日は元々祝日で休み? 3連休がデフォ?

まあ、知ってるんですけどね。(おい
うちは基本祝日休みないので3連休とかほぼないのです。

拍手&メールフォーム返信

12/21 21:46 パンさんは昔買ったガンプラやフィギュアってずっと取っておくタイプですか?自分は物が溜まると整理整頓して里親に出したりしています。
12/21 21:48 ちなみにフィギュアの箱はちゃんと取っておくけど、ガンプラの箱は完成したらガンガン処分します(笑)
ガンプラやフィギュアは基本とっておきますね。
飾り切れなくなったらダンボールにまとめておくとかかな。
さすがに子供のころのはもうないですが。
箱は一応取って置くけど、場所取るから結局捨てますね。(笑

12月20日 木曜日

林檎に完全勝利!

メタデータリジェクトされること2回。3回目の正直でようやく通過!
アップル、強敵だったぜ。
最終的にタイトルが『モンスターカンパニー』だけになり、ワードどころかVerもなくなりました。(泣
今後ちょっとずつワード足してみて、リジェクト要因がどこだったのか探っていきたいと思います。
Appleさん、審査面倒だと思いますが、どこがダメなのか教えてくれないからこうするしかないんですよ。

12月19日 水曜日

パンVSアッポー

またメタデータリジェクトだぁーー!!
タイトルから無料というワードを消してもだめでした!
仕方ない、前回と同じに戻すか、ということで今リリース中のものと全く同じ文言に戻して提出。
これならいくらなんでも通るだろう……と思いきやリジェクト! なんでやねん!!!!!!!!!!!!!!!
前通ったものがいつの間にか通らなくなる。アップル審査ではよくあることらしい。理不尽!
タイトルにVer番号を付けたのが怪しいということでこれを消して、余計なワードも全部削除。
さすがにもうこれ以上削る要素ないので通るはず!

12月18日 火曜日

パンVSティラミス

一昨日もらって冷凍保存しておいた大量のティラミスを食っていくぞ!
と意気込んで包丁入れてみたら、もうこいつが信じられない硬さ!!
バニラアイスとか比じゃないです。全然刃が入らない。
ティラミスを冷凍するとここまでの強度になるとは。
スプーンでちょっとずつほじればいいんじゃないかと思って突き立ててみたら、あっさりひん曲がりました。(笑
冷凍ティラミスの前になす術もなく、自分はこんなに無力なのかと打ちひしがれました。

……ということでちょっと室温で置いて解凍し、切り分け、再び冷凍することに。
俺達のティラミス生活はこれからだ!

12月17日 月曜日

メタデータリジェクト

リジェクト要素がないかを早めに知りたいという理由でモンカニVer.3のios審査に出していました。
そして、見事にリジェクト!
内容はメタデータリジェクトというもので、これはアプリの内容というより、タイトルやらスクショ画面やらのアプリストアに掲載する内容についての却下です。
英語を解読するに、タイトルが相応しくないぜベイベーということらしい。
今回のリジェクト内容の2.3.7で軽くググってみると、どうやらタイトルに無料というワードが含まれているとアウトらしいです。
モンカニのタイトル後に、無料ガチャゲームみたいな単語含めてたので、そこが引っかかった様子。
タイトルに無料を入れてはいけない。一つ勉強になりました。

12月16日 日曜日

巨大ティラミス

それはティラミスと言うにはあまりにも大きすぎた……。
総量はなんと、1.5kg!!!
今僕は1人暮らししてるわけなんですが、たまにオカンが来て食べ物やらなんやらを置いていってくれることがあります。
今日のティラミス1.5kgはなかなか攻めたなと。(笑
冷凍しとけば大丈夫と言われたのでとりあえず冷凍庫へ突っ込んであります。
冷凍するとどれくらい持つのかわからないけど、とりま早めに消化はしておきたい……けど、太るのが怖い。(笑
まだどちらかいえば痩せてる方だけど、1人暮らししてから確実に太っていってるのでちょっと怖いところ。

12月15日 土曜日

モンカニVer.3テストプレイヤー募集開始!


というわけで、モンカニVer.3のテストプレイヤーさんを募集します!
どなたでも歓迎ですのでよろしくお願いします!
早くも数名の方が名乗り出てくださっていまして、ありがとうございます。
まだまだ募集しますので、よろしゅうです!

12月14日 金曜日

歯医者

今日で4回目だったかな。通っております。
4回も行ったのにまだ終わっていない……。
なんかやたら虫歯あったみたいなので、めっちゃあちこちやってます。(苦笑
今日は虫歯が深いところらしく、麻酔を打たれました。
2時間くらい上唇から鼻の下まで感覚がなくなっておりました。麻酔凄い。
この状態で食事する気にならなかったので、ちょっと待ちつつ遅めに夕食。
皆様も歯は大切にしてください。
いや、僕も毎食歯磨きはしてるんですけどね。虫歯になりやすい体質なのかなぁ。

12月13日 木曜日

頭がフットーしそうでした

ios向けアプリはテストプレイしてもらうにもテスト用の審査が必要でして、その対応を急いでいました。
土日はApple先生も休みですからね。
テスト用の審査は簡易なものらしく、特に問題なければ1日で完了します。
(多分実際中身は見てないんでしょうね)
土日挟むとテスターさんへお渡しするのが遅くなってしまうのでピンチなのです。
ゲーム作ること以外にもやること多いので早め早めにとりかかりたいところ。

12月12日 水曜日

デベロッパー更新

iPhone向けアプリをリリースするにはApple先生にショバ代として1万なんぼかを払う必要があります。
アプリをストアに乗っけてもらうには毎年払い続けなくてはなりません。
正直、このストア登録費すら回収できないものだとばかり思ってました。
しかしフタを開けてみたら余裕のクリアでアプリを遊んでいただいている皆様には本当に感謝でございます。
1年前の今頃は確か広告周りや課金周りで散々苦労してた頃だったかな。
今も技術的な面で苦労しまくりなんですけどね。(苦笑
力が欲しいぜ。

12月11日 火曜日

サムイ村

急に寒くなりすぎぃ!
冬が本気を出し始めましたね。
皆様も体調管理にお気を付けくださいませ。
僕はめっちゃ厚着して出かけることにしてます。

12月10日 月曜日

やったか!?

モンカニAndroid版の特定端末で出るらしい謎バグの検証を一部の方にしていただいているのですが、今のところ問題なし……!
このまま問題ないようであれば、Android版にもランキング実装できます!
Android版は恐らくios版の5倍くらいユーザーがいますからね。
これでうまくいけば機種変対応も可能性が見えてきます。
さすがにVer.3リリースには間に合わないと思いますが、今後対応を検討していきます!

12月9日 日曜日

さきっちょだけ

スマをブラするゲームをちょっとだけプレイ。
スマブラは64のしかやったことないけど、やり込み要素がハンパないことになってますね。
キャラ集めも楽しいし、装備したり育成したりの要素まである。
スマブラって対戦ゲームというイメージしかなかったけど、64の頃とはもう全く違いますね。
オンライン対戦もやってみたけど、まだまだセオリーとかわかってないのでぼろ負けです。(泣
対戦ゲーはある程度やり込んでから楽しさが見えて来るところがあると思うので、とりあえずまだ楽しさは見えなくてもいいかもしれない。(アプリ進捗的にも
手持無沙汰になった時や本当に息抜きが必要になった時だけ起動して遊んでいきます。
がっつりやるのはモンカニVer.3リリースまでお預け!

拍手&メールフォーム返信

12/09 17:08 最近はPS4やVITAで出たゲームをスイッチに移植する傾向が流行ってますね。
12/09 17:10 FF7、9、10(HD版)が1つのソフトになってスイッチにでるのは予想外でしたね
へぇ、FFのセット販売が出るんですか。
FFといえば映像クオリティに高さがウリですが、スイッチでもその辺十分表現できるのでしょうね。
しかしなぜ8だけ飛ばされたのだろう。(笑

12月8日 土曜日

即堕ち

昨日までの僕「スマブラなんかに絶対に負けない!」
今日の僕「スマブラには勝てなかったよ」

結局スマブラ購入奴~~~!!
いや、違うんです、買っただけなんです。
実際まだダウンロードしただけでプレイはしてないですから!!

俺、このモンカニVer.3をリリースしたら、スマブラをやるんだ。(フラグ

拍手&メールフォーム返信

12/08 15:29 ガチャチケとエナジーの桁数は増えたりしますか? 10億-1だとけっこうすぐにカンストしてしまうのでせめてもう一桁あれば……
そこは抜かりなく! ちゃんとその2項目については桁数増えますのでお楽しみに!

12/08 19:51 劇場版コードギアスのdvdをレンタルして思ったのですが、直撃世代(中学生~高校生くらい?)の人ってアラサーになりますよね。世代じゃない人は・・・(苦笑) TV放映されてから12年近く経ちますしね
コードギアス、もうそんなに経つんですねえ。(白目
そういえば劇場版は見たことなかったので機会があれば見てみたいところです。

12月7日 金曜日

モンカニしんちょく

Ver.3が完成したような雰囲気を醸し出し始めました。(?
あとは保留になってたAndroid版のランキング実装に挑戦するところが大きな山場かな。
NCMBというものを利用してランキングを使わせてもらってるんですが、ios版ではなにも問題ないのに、なぜかAndroidだと画面が縮小するというあまりにも意味不明なバグが発生していて導入できずにいるのですよね。
挑戦はしますが、できなかったらごめんなさい!
NCMBが導入できれば念願のデータ移行も可能性が見えて来るのでここはがんばりたいところ。

12月6日 木曜日

スマのブラ

明日スイッチのスマブラ新作が発売されるなんて事実はない、いいね?
アッハイ。

……あんなの絶対面白いに決まってますやん。
今ハマって時間泥棒されるわけにはいかないんや。
スプラもフェスの時しかやってないので、スイッチ自体月一くらいしか起動してなかったりします。
アプリ開発に一直線。

12月5日 水曜日

筋トレの話

なんだかんだで半年くらいでしょうかね。
わりと続けてます。プロテインも飲みつつ。
そんなこんなで、現在体重2キロくらい増えました。(^q^)
いや、体脂肪率は変わってないので、筋肉で2キロ増えたのだと思います。
筋肉で体重が増える分には問題あるまい。
このままマッスルボディを目指します。(!?

12月4日 火曜日

モンカニしんちょく

終わりそうで終わらないVer.3開発。
テストプレイ中に発生した細かい問題などをしこしこと修正中。
テストプレヤー募集して見てもらったまたいっぱい出て来るとは思いますけどね。
まずは可能な限り自分で修正してから。
プレイ時間の長いゲームなのでバランス調整もなかなか大変なのです。
パラメータ1つ狂っただけでもクソゲームになりかねないので慎重に進めていきます!

12月3日 月曜日

パンVS歯医者

観念していってきました。歯医者。
何年ぶりだろう3~4年ぶりとかかな。
子供の頃から行ってる歯医者さんです。
そして診てもらったわけですが、案の定とれた詰め物以外にも大小虫歯がいっぱいあるっぽく……。ひぃ。
この次レントゲンを撮ることになったりなど。
この際なので全部治してもらってパーフェクトな状態の歯にしてもらいます!
ちなみに昨日言った詰め物3つを一応持っていきました。
ゆがんだりなんだりでさすがに使えないっぽいです。(笑

拍手&メールフォーム返信

12/02 23:29 私も奥歯の側面の割とやばめの穴を放置プレイしてますが、なかなか予定が合わないまま歯医者に行けず現在に至るという……。
わかるマン。
早めに行った方がいいと思いつつも放置してしまいますね……。
これを機会に(?)思い切って歯医者いってしまいましょう!

12月2日 日曜日

歯の話

一昨日に歯の詰め物が取れたと書きましたが、その続編です。
観念して明日歯医者にいこうと思い準備しようとなりました。
そして、そういえば以前にも詰め物取れたことがあったのを思い出し、もしかしたらその時に取れた詰め物保管してたかも……。
そう思い立ち、探してみたところ過去に取れた歯の詰め物が出て来ました。2個。
つまり合わせて3個……。
詰め物が3個取れてやっと歯医者にいくわけですね。(苦笑
昨日のポスト放置といい、いろいろ放置しすぎですねこの人。

グリッドマン9話

そういえば先週書き忘れてました。
先週はあまりパっとしな回でしたが、今回は面白かったですね。
アカネちゃんはやりたい放題すぎてそこまで好きになれなかったけど、今回でめっちゃ好感度アップ。
これはやはりこの世界そのものがアカネちゃんの夢オチ的な感じなのだろうか。
そしてアレクシスはここまで来てなにが目的なのが全く見えなくて、実は本当にいい人なだけなのではないかと思えてきてしまう。(笑
残り3話かな。結末楽しみ。

12月1日 土曜日

アプリ神スタイルさん

今1人暮らししてるアパートには玄関のポストの他に共用のところにある個人ポストがあります。
こっちにはチラシくらいしか入って来ないので、なにか受け取るものがある時以外は見てませんでした。
そして放置すること半年くらい。
さすがにそろそろ中もチラシでパンパンになってそうだし、出しておくかと開いてみたら、大量の茶封筒が……!
しかも大き目、恐らく何かしらの本が入ってると思われる。
全く見に覚えがなくて、これはいったいなんなのかと差出人の表示を見てみると……アプリスタイルと書かれているではありませんか!
ホワァイ!? なぜアプリスタイルさんから!?
恐る恐る開いてみると……。


まさかの! モンスターカンパニー掲載していただいた号から最新のものまで全部の号が入っていました!!!!!
なにかの間違いかと思いきや、アプリスタイルさん公式ツイッターから直々に間違いではなく縁のある方に送ってると回答をいただきました。
企業向けならいざ知らず、僕のような個人開発者まで毎号届けてくださるなんて、どんだけ神対応なのですか……!!
いや、逆にこれ、ほんとにいいんですかってなりますね。(笑
だって1冊800円くらいしますからね。ここに写ってるだけでも4000円ほど……。
今後も送ってくださるというような雰囲気でしたし、いや、ほんとどうもありがとうございますです。
さすがになにか悪い気がするので恩返ししたいところです。

というわけで、みなさん、アプリスタイル買いましょう!
このネット時代に紙媒体で頑張ってらっしゃるアプリ専門の雑誌です。
紙面ももちろん見やすく綺麗にまとめられていますし、アプリをよく遊ばれる方はぜひチェックしてみてください!
アプリに登場するかわいいキャラを紙面で眺めるだけでも楽しいです。
特典コードも付いてたりするので、やってるアプリがあれば手に入れてみてはいかがでしょうか!

アプリスタイルWeb

11月30日 金曜日

歯のこと

おつまみの豆(硬め)をぽりぽりと食べていた時のこと。
なにか派手に歯に挟まったなぁという感触があり、爪でちょっと書き出してやったところ、外れてはいけないなにかが外れた感覚が……。
歯の詰め物がとーれーたーorz
いよいよ歯医者に行く時が来てしまったか。
僕が自覚してるだけで、この他に即治療が必要だろうなぁというところが少なくとも2ヶ所あります。
今回取れた詰め物は前歯の裏のところで、見た目にもわりと影響でていてさすがにこれは治さないとアカンという感じで。
というわけで、来週にでも歯医者いってきます!!
数年ぶりだけど、行き付けのところあるのでそこに。

11月29日 木曜日

アプリ新作のこと

アプリ2作目はモンカニリリース前から「これを作ろう」というのもが決まってます。
ちょいちょい2作目はこれにします~と言ってたので知ってる人は知ってると思いますが。
カジュアル系なので、パクられが怖いので一応伏せるようにしてます。
アイディアをパクられたら簡単に作れそうなものですからね。
巷ではハイパーカジュアルがどうとか語られたりしてますが、僕の2作目はハイパーかはともかくカジュアル系です。
ハイパーカジュアルというのは、誰でも直感的に遊べるような簡単なゲームを死ぬほど広告売って数で稼いでいくというアプリの売り方の一つです。
要は1DL辺りの広告費以上のDL単価を獲得できれば、差し引きプラスになるので、それが成立するのであれば広告の暴力でガーっとやっちまおうというわけです。
その辺の判断は素人では難しそうなので、むやみに広告打つのも怖いところ。
とりあえず、ゲームとして面白いものを作ることが最優先なので、マネタイズやらなんやらは二の次です。
1つ言えるのでは、DL単価でモンカニを超えるようなものを作るのはしばらく無理な気がしてます。(笑

11月28日 水曜日

モンスターカンパニーVer.3以降も継続決定!

ツイッターでも告知を出しましたが、モンカニVer.3は来年の1月リリースに正式決定しました!
お陰さまで開発時間もたっぷり確保できるようになったので、来年1月はいけるだろうという見通しが立てられました。
そして、さらに以前はVer.3で終了と言いましたが、それ以降もアップデートを継続します!
Ver.4、5、6……と可能な限り続けたいなと!
とりあえずVer.3をリリースしたら、新作の開発に入るのでVer.4はだいぶ先になりますが。
今後のアプリ専業に備えて、モンカニで地盤を固めつつ、新作で攻めていけたらいいなと思っております。
新作で収益確保できるかはやってみないとわからないですからね。

モンカニはほんとにビックリしてしまうくらい安定していて、10月と11月の収益がほぼ変わらないくらいあります。(というか11月は微増してます)
アプリといえど、日にちが経てばDL数も減って売り上げも減っていくものだと思っていたら、今のところまだそんな様子はなく。
ゲーム自体のボリュームがあるのもそうですが、安定して新規のDLがあるので、それで収益が確保されてるという感じです。
正直こんなに長く売り上げが発生し続けるなんて思わなかったですね。
ゲーム作れる系の人はほんとにアプリ開発来た方がいいですよ(^q^)

11月27日 火曜日

平和な世界

ちょっと前に基本残業なしという約束で残ることになったとお伝えしましたが、現在約束通り残業のない優しい世界にいます。
大丈夫なのかって逆に不安になるくらい。(笑
まあ、ともあれ、今はがっつり開発時間が取れているので、とてもありがたい。
というわけで、モンカニVer.3アプデに向けて超順調に進行しています。
そろそろツイッターなんかで情報小出しにしていくと思うので、よろしくどうぞ!

11月26日 月曜日

おわかりだろうか

この日記を注意深く見てくださってる方であれば気付いてるかもしれません。
あれ、そういえばいつも書いてるあれがないぞ、と。
そうです、月曜日にたまに書かれている『※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります』がしばらくなかったです。
多分気付いた人は0人だと思いますが。(笑
つまり今しばらく夜勤をやってません。
夜寝て朝起きるという当たり前だけど、そんな生活がずっと続くとなんだか健康的!

11月25日 日曜日

第10回! unity1week

1週間でゲームを作ってしまおうという企画、Unity1週間ゲームジャムの記念すべき第10回が今日締め切りとなり、ゲームが公開されました!


記念すべき10回目なのに、僕の作ったものは過去最安の1時間制作!(笑
1日制作はしばらくやっていて、ひょっとしたら1時間でもいけるんちゃうんかと思って。
結果、想定では普通にスライドパズルを作るつもりだったのに、ゲームスタート時のランダム初期配置に時間を取られ過ぎてしまって、最終的にそれだけのゲームになりました。(苦笑
さすがに1時間を甘く見過ぎてましたね。1時間だとほんとになにもできない。(笑

11月24日 土曜日

モンカニ進捗

実はだいぶ順調に進んでいて、Ver.3で新規実装される部分は大体出来上がっていたりしています。
しかし出来上がってからが本番。モンカニはプレイ時間がめっちゃ長いということもあって、バランス調整はじっくりやっていきたいところなのですよね。
パラメータ一つ狂っただけで簡単にクソになってしまうのがゲームです。
その辺り抜かりなく見ていかなければならないのです。
毎度テストプレイヤーを募ってるのも、そういう見落としを見つけてもらいたいというところもあってですね。
というわけで、近いうちにテストプレイヤー募集かけると思うので、興味のある方はよろしくお願いします!

11月23日 金曜日

サムイ!

ここ数日突然寒くなりましたね。
むしろ11月というのにそんなに寒くない日が続きすぎてただけか。
油断して体調崩さないようにご注意くださいませ。

メルフォ返信

今日のお昼頃にくださった方。
返信不要とあったので細かく返信はしないですが、それはなかなかの地獄ですね。(白目
うちはずいぶん恵まれてるなぁと。

11月22日 木曜日

まさかの展開

あれだけ辞める辞める言ってたのに、えらい人に説得されてまさかの残留決定……!
ただ、これは悪い話ではなくて、とても好条件を得られたので。
その内容の方は……残業基本なし! 月に2~3回の有給休暇が使用可能! という超ホワイト待遇。
いや、まさかここまで好条件を付けて引き止められるとは思わなかった。
僕の仕事時間が大幅に減ることになって現場の負担が増えることになると思うけど、そういう約束で残るのでそれは知ったことではない。(非情
その辺り含めてカバーしてくれるっていう約束ですからね。
約束が違うようであれば即辞める構えです。

しばらくそんな感じで引き続きアプリ専業ではなく、兼業でやっていきます。
これで作業時間はだいぶ確保できるようになるはずなので、ガンガン創作してきましょい。

11月21日 水曜日

モンカニ進捗

Ver.3わりと順調に進んでます。
新規実装の部分はほぼほぼ出来上がったので、バランスを練り込む段階へ。
Ver.3はボリューム満点なのでテストプレイもなかなか大変です。(^q^)
最終アプデにしようとしてたくらいですからね。
ここではちゃんと書いてなかった気がしますが、Ver.3を最終大型アップデートということで発表しましたが、それは取りやめてVer4,5,6と無限に続けていくことにしました。
会社を辞めることはほぼ決まったので、そうなるとしばらくはモンスターカンパニーが僕の生命線になります。(^q^)
さすがにモンカニだけで食えるわけではないですが、貯金を減らす速度を緩めることはできるはず。
そんなわけで、今後もモンカニをよろしくお願いします。(切実

11月20日 火曜日

最短で

今月いっぱいかなーという感じで。
ぶっちゃけ職場から僕が抜けてもそこまでダメージはなかったりします。
僕しかできない仕事みたいなのはほぼないですしね。

それにしても、こう、辞めるってなったら一気に仕事へのモチベがなくなりますね。
元々ほとんどないですが。 (笑

11月19日 月曜日

そろそろ動く時か

いろいろと。
基本、僕はビビリなのでいざやろうっていう段階になるとなかなか。
後戻りできないですしね。
というわけで、辞める辞めないの決着は明日付く……かもしれません。

11月18日 日曜日

アッポーペン

去年iPadProと一緒に買ったアップルペンシルを久しぶりに使おうと思って充電しておいたのに全くの無反応。
接触が悪いのかと思っていろいろやってみたり、iPadのBluetoothをオンオフしてみたり、再起動してみたり、いろいろしたけど全く使えず。マジか……!
アップルペンシルは購入した時にちょっと触って、なるほどこんな感じかと試したきりほとんど使ってなかったのに。
なにもしてないのに壊れた現象ですよ。
まあ、言うてもそこまでがっつり使うつもりはなく、どんな書き心地だったかを忘れてしまっていたので、久々に試したかっただけでした。
結局使えたとしても多分使わないですね。(おい

グリッドマン7話

敵の黒幕の人、普通に外出歩いててわろた。(笑
店の人特に驚いたりしなかったのは認識阻害でも働いてるんやろか。
イケメン君さんは残念なイケメン感あって良い。
1週跨いでの戦闘は空ステージ。
案外世界の秘密が明かされるのは早いのかな。

11月17日 土曜日

オカン襲来

いや、襲来はしてないけども。普通に来たのであれこれ話しておきました。
まあ、会社辞めるなんて大丈夫かってなりますわな。
オカンはデジタル関係にはさっぱり疎いのでアプリで稼ぐと聞いてもピンと来てない様子でした。
なんだかんだでちゃんと話は付けましたけどね。
うちの両親とも基本的に放任主義ですしね、やりたいならやればという感じになると思ってました。
親に心配かけるのもあれなのでがっつりやっていきましょう。

11月16日 金曜日

今後の備え

会社を辞めるにしても辞めないにしても、まずいろいろ備えておきたいところ。
会社を辞める際に得られる失業保険というものがありますが、自己退職だと3ヶ月支給されるらしい。
といっても今までの給料分まるまる出るのではなく、それなりに減るみたいな感じで。
そしてツイッターで教えていただいた話によると、失業保険は再就職の意思がある人に向けたものなので、ハローワークでそれなりのことをしなければならないっぽく。
僕の場合は失業というより個人事業でやりたいことがあるわけなので、ハローワークのお世話になるのは違うし、失業保険はもらわない方向でいきます。

そして代わりにやるべき手続きは開業届を出すことかな、と。
開業届は個人事業主として登録してもらうみたいなもので、確定申告なんかとも関わって来ることらしい。
開業届は出しても出さなくてもいいらしいんですが、僕はせっかくなので出したいですね。
パソコンでゲーム作って売ってますだけより、個人事業でやってますって言えた方がカッコイイですしね。(笑
法人化するという手もありますが、まだそこまでのあれではないので、今後次第かな。
法人だと一定収益以上になると税金的に安く済むらしいので、そうなった時にまた考えます。
まあ、まだまだ先のことでしょうけど。

と、そんな感じで。
ただでさえアプリはゲームを作る以外の作業が多いのに、余計な仕事がいろいろ増えそうです。(苦笑
手続き関係は最初だけ大変だと思うので、落ち着いたらまた本気出していきましょう。
あくまで会社辞めることになったあとの話ですけどね。

11月15日 木曜日

モンカニ進捗

最近は辞める辞めないばかり言ってますが、もちろんモンカニのアプデ作業は進めております。
SRC時代とは違い、多くの人がやってくてるし、お金にもなるしでモチベはとても高いです。(^q^)
好きなことやってお金ももらえるって、冷静に考えて最高すぎですね。
ゲーム作れる系の人はほんとアプリ開発来た方がいいですよ。
アプリはゲームを作る以外の作業が多くてなにかと大変ではありますが。
その分リターンが大きいと考えれば頑張れます。

11月14日 水曜日

パンVer.2、リリース間近?

会社辞めるかもしれないっぽいことをちらっとだけ言っておくかと思ったら、なんだかんだでだいたいのことを話してしもうた。
なぜかうちの職場、退職ラッシュが起こっているのでおまえもか、みたいな感じ。(笑
ほぼほぼ辞めるみたいに捕らえられたっぽいので、近いうちに本当にアプリ専業マンになるかもしれません。
恐らくすぐには辞められないとは思うので、辞めるにしてももうちょっとだけ続くと思いますが。
しれっと辞めないかもしれないし、まだちょっとわかりません。
続報が入り次第お伝えします!
とりあえず、アプリ専業が実現したら、モンカニのアプデは続けていくと思いますので、末永くよろしくお願いします!

11月13日 火曜日

アプリ専業うんぬん

アプリ専業しようか考えてるというのは、ヤケクソになってるわけではなくて、実際わりと現実的なんじゃないかと思って考えてます。
というのも、モンスターカンパニーはリリースから半年ちょいですが、今でもそれなりに安定したダウンロードがあって、それなりのそれもあったりします。
SRC時代から考えたら公開半年後なんてもう誰も相手してないですよ。(苦笑
アプリの場合、ストアの検索、あるいは関連アプリのところに載るとそこから流入が見込めます。
どこかのアプリレビューサイトに取り上げられたとか、雑誌に載ったとかは実はそこまで重要じゃなくて、このストアからの自然流入の方が格段に大きく、重要だったりします。
そしてこのアプリストアの自然流入はそのストアの独自のアルゴリズムによって決定されていて、そこが怖いところでもあります。
つまりシステムの気まぐれでダウロード数が激減したりすることもありえるのです。
実際モンカニでもその激減現象は起こっていて、ある瞬間からダウンロード数が1/5くらいまで下がったことがあります。
コワイ! 実際コワイ!
アプリを仕事にするとしたら、システム側の気まぐれによっても収益が大幅に変わって来たりもする。ので、不安定要素が多いのですね。
……あれ、冒頭言ったことを早速ひっくり返してるな。(汗
一時期確かにDL数激減したけど、それがあっても持ち直してるので、そこはご安心。
ご安心だけど、いつまたなにがあるかわからないので、長い目で見守っていきましょう。

11月12日 月曜日

加湿空気清浄機

購入しました。
加湿器は前々からあって冬場に使ってたんですが、いい感じのものが欲しくなり買ってみました。
すでに2日ほど使いましたが……空気清浄機がどれほどいい感じに働いてるのかはよくわかりません。(おい
いや、空気の良し悪しとか普通によくわからん。(笑
とりあえず食事の用意をして持って来るとセンサーが反応してギュイーンと動き出すので、お利口さんではある模様。
冬場の乾燥さえ防げればいいので、まあほどほどに使っていきましょう。

11月11日 日曜日

グリッドマン6話

突然あっさりネタバレ語られてわろた。(笑
敵の正体は実は○○さんだったんだ! なんだってー! みたいな展開あるのかと思ったらめっちゃあっさりー!?
ちゃんとゆうた君たちに護衛が付いていて中学生の皆さん危機感持ってくれて良かった。
まあ、相変わらず電車で遠出してグリッドマンから離れてしまってますが。
そして怪獣出ない回はクソだよねえとか話していたその回で怪獣が出ないとは。(笑

11月10日 土曜日

続・会社員VSアプリ開発者

なんかほんとに沢山の反響でありがとうございます。
昨日のアンケートは最終的に170票を超えるという僕の中ではだいぶ高い数に……!
のじゃおじ様にRTしてもらった時はさすがにもっと凄かったですが。(^q^)
個別にリプライやDMもいただいていたりなど、気にかけてもらえるのは嬉しいです。
挑戦してみてもいいのでは、と安定収入なくなるのは辛いぞ、とでわりと別れた感じですね。
実際、会社を辞めるっていうのは一方通行な側面もあるので、じゃあ辞めるのをやめますとはいかないですからね。慎重にならざるを得ないです。
いただいたご意見等はありがたく参考にさしていただきます。
なんにしてもまだ様子を見る時間。
とにかくモンカニを一旦区切りを付けて、2作目にとりかかり、その結果を見たいですね。
今後とも見守っていただけたら幸いです!

11月9日 金曜日

会社員VSアプリ開発者

アプリ専業しようかという話題はツイッターの方でも出してますが、思った以上に反響いただけてありがとうございます。
アドバイス等参考にさしていただきます。
アンケートまだ集計中ですが、専業しようぜとまだ様子見ようぜが半々くらい(ちょっと後者が多い)で意外と別れました。
いや、もちろんこのアンケートで進路を決定するわけではないのでご安心ください。(笑
昨日も書いてますが、すぐに行動に移るわけではないですので。
やっぱり2作目の反響を見てからですなぁ。

拍手&メールフォーム返信

11/09 20:21 アプリ専業をお考えとのことで一つ。日本は一度ドロップアウトした人間に対してまだまだ不寛容です。自分は若い時に正社員を辞めてからもう十年以上正規雇用から遠ざかっています。自殺を考えたこともあります。会社を辞めた後「サラリーマンに戻りたい」と思う時が来ても、簡単に戻れるとは限らないことだけは忘れないでください。
ご助言ありがとうございます。
そうですね、一度辞めたら簡単には戻れないっていうのは怖いところです。
心に刻んでおきます。

11月8日 木曜日

好きなことで生きていく

人生というのは有限なわけで、出来るのであればやりたいことだけに時間を費やしたい。
そして今、やりたいことだけに時間を費やすことの出来る環境が整いつつある……ような気がする!
なにが言いたいかというと、仕事をやめてアプリ専業しようかとわりと考えていたりします。
1回上手く行ったくらいで調子に乗るのはやめとけと言われそうですが……はい、僕もそう思います。(おい
ただ、こう僕はずっと保守的な考えで生きてきて、危険を冒さず平和にのんびりと過ごしておりました。
ここらで冒険に出てみるのも悪くはないのではなかろうかと。
まあ、まだ考えてる段階ではあるのですが。
基本そんなにお金使わないのでそれなりの蓄えはあります。数年は無補給でいられるくらい。
調子に乗ってフリーランスになったはいいけど、上手く行かず、みるみる減っていく貯金額に精神をやられていって、最終的にサラリメンに戻る。というような話もよく聞きます。
ので! もうちょい考えます!
アプリ2作目が上手くいくのであれば少しは自信になるんですが、2作目はまだ遠いのですよね。
モンスターカンパニーを無限にアップデート続ければそれなりにそれにはなるのですが。
とりあえず2作目の手応えを見てからまた考えましょう。

拍手&メールフォーム返信

11/08 21:14 ヘルプにはなかったので確認させていただきたいのですが、スキップチケットの最大所持数はいくつでしょうか? ガチャチケなどと同じ10億-1でしょうか?
スキップチケットの所持数は限度なしになってます。
厳密に言えば21億でカンストですが、まずそこまで行かないので問題ないかなという感じです。

11月7日 水曜日

iPhoneX対応

だいたいのスマホは画面の縦横比が16:9です。
これはYoutubeとか一般的な動画サイズと同じなので、スマホで全画面で見るとちょうどピッタリいい感じに見れます。
しかし新しいiPhoneであるiPhoneX系は縦横比が19:9で縦に微妙に長いです。
端末サイズを据え置きにしながら画面サイズだけを広げた結果、こんなみょうちくりんなアスペクト比になってしまったんですねえ。(泣
なので、普通にアプリなんかをiPhoneX系でやると縦にスペースができるのです。
そして、モンスターカンパニーも同様にiPhoneX系だと縦に空白が出来ておりましたが、今日やっと対応。
と言っても某FGOと同じように帯の画像を入れただけなんですけどね。
iPhoneXはアスペクト比といい、ノッチ(画面の切りかけ)といい、どうしてこうなったんだ要素が多いよ!
来年辺り、ノッチがなくなり、画面比率も16:9に戻って、X系が黒歴史にならないかなぁ。
今年買い換えた僕は涙目ですけど、僕の犠牲でiPhoneが良くなるなら本望よ。(誰

11月6日 火曜日

ごりごりに

ごりごりにイラスト発注しまくった超リッチなゲームとか作ってみたい。という妄想をしていました。
お陰さまでモンカニで開発資金はだいぶいただけたので、そういうごりごりのゲームを作るという選択肢があるっていうのはありがたいところです。
まあすぐにやろうというわけではないですが。
ごりごりにイラスト発注するのならそれなりにペイできる見込みのあるアイディアが必要になるので、これだっていうのが出来たらやりたいですね。

拍手&メールフォーム返信

>ストレージ不足問題
あくまでビルド目的のみに使うのであれば、
外付けのハードディスクなどを購入する手もあるかなと。
参考までに自分は動画ストックの保存用も兼ねて、
3TBの据え置きのハードディスクを購入しました。
置き場所や電源が必要なのがネックなものの、
ノートPCのHDD容量を気にする必要が無くなったのが、
購入した最大のメリットとも言えますね。
まあどちらにせよ外付けHDDを購入するか否かはパンさん次第なので、
自分からはこれ以上言えることはないですが。
では。

3TBは強そうですね。
外付けだとせっかくスマートなMacBookがごつくなってしまうのが厳しいところです。
普段引き出しにしまってるので。
買うとしたらSDスロットに入るメモリーカードかなぁ。
256GBあるので、本体の2倍もある……!
ちょっと考えてみます。

11月5日 月曜日

マッコブッコ

メインで使ってるPCはWindowsですが、アプリをios向けにビルドするにはMacが必要なのでその時のみMacBookAirを使っております。
そしてこのMacBookAirの容量がわずか128GB!
うちの新型iPhoneのXSMaxは512GBですよ!
ノートPCなのにスマホの1/4しかストレージないとかザコすぎィ!
いや、スマホで512GBがどうやっても使わなそうなので、うちのiPhoneがオーバースペックすぎました。
とりあえずMacBookの容量低すぎ問題なので、いっそMakBookPro買ってしまおうか……?
と、一瞬頭をよぎったけど、さすがにアプリをビルドするだけのマシンにまたウン十万もかけるのは微妙ですわな。
でも、このままだとアプリ第二弾、第三弾と続けるうちにMacBookのストレージやばいことになるので、なにかしら考えないと。

11月4日 日曜日

数年ぶりにアニメ感想

今となっては信じられないですが、この日記では毎日のようにアニメ感想を書いていた時期がありました。
多い時は1週間で10本とか見てましたね。
今ではすっかり0本……だったのですが、今期始まって話題沸騰中のグリッドマンが面白かったので数年ぶりにアニメ感想復活です!

グリッドマン 5話まで

ツイッターでも話題になってて、エロスなJK絵が流れて来たりとちょっと気になっておりました。
久々にアニメ見るのも悪くないかと思って1話を見てみたらこりゃ話題になるだけあって面白い!
というわけで、感想スタート。

まず良いなと思ったのはキャラクターの会話の自然さ。
特にJK描写がリアルというか、実際ありそう!感があって良いです。
監修にリアルJKが付いてるのではなかろうか。あるいはスタッフにJKがいる。(おい
お話、というかキャラクターの対比構造とか、関係性とか、程よく謎がちりばめられてるところとか、魅力がもりたくさん。
キャラも個性的で良い。キャリバーさん好きやわ。

気になるところとしては……みんな危機感なさすぎィ!
5話で遠出することになって大丈夫なんかなと思ったけど、きっとグリッドマン召喚できるようになったんだろうと思いきや、なんも対策なかったんかーい。(笑
ガチで防衛すること考えたら学校も行ってる場合ではなく、0.1秒でも早く怪獣と戦わないと死人(消える人)が出るわけだから、ジャンクのところで待機が正解だよなぁ。 まあ、さすがにそれだとエンタメとしてどうかってなるけども。(笑
アカネちゃんもそうだけど、基本みんな行き当たりばったりで行動してる感が強い。まあその辺が面白いのかもしれないですけどね。
あと全く大人に頼らないのもどうなのやろか。両親も息子記憶喪失なんだから、海外出張してる場合ちゃうのでは。(笑

気が付けばなんか突っ込みの方が多くなってしまった!?
めっちゃ面白く見てるんですけどね。突っ込みどころはまあ気にはなるけど、そこまでマイナスというわけではなく。
というわけで、今後も毎週追っていきます!
僕はアマゾンプライムで見てるので、更新がだいたい日曜のお昼っぽいので、その辺りに見ます。

11月3日 土曜日

モンスターカンパニーVer.3予告!


はい。というわけで、次回がモンカニの最終大型アップデートになります。
大型アップデートが最後というだけで、細かい調整やちょっとしたイベント等はやっていきますので、末永くよろしくお願いします!
そもそもボリューム長大になる予定なので、そう簡単にゲームエンドにはならないはずです。
来年1月の予定なのでまだ先になります。それまではVer.2をお楽しみくださいということで。

告知内容いろいろ書きましたが、これが全部じゃないです。
Ver.2以上に新要素盛りだくさんなので、ぜひお楽しみに!
そして盛りだくさんゆえに来年1月リリースもわりとぎりぎりの計算です。
もし遅れてしまったらごめんなさい! 現時点では間に合う計算ではあるんですけどね。

11月2日 金曜日

気が付けば

気が付けば11月。
昨日は気付かなかったので10月です。(?)
先月は謎に暑い日が多かったりしましたが、さすがに11月になればそれなりの寒さになって来ますね。
昼夜の温度差が厳しかったりもするので、皆様体調管理にお気を付けてください。

アプリの話をすると、一昨日にモンカニがリリース半年を迎えました。
リリース前の予定なら今頃とっくにアプリ2作目に取り掛かっていましたね。
モンカニは1度だけアプデする予定はありました。
当初の予定ではVer.2で終了だったんですが、これだけ沢山遊ばれてるならアプデ続ける価値はあるぞと思い、続ける流れに。
Ver.2にしても、キャラ追加程度で済ませる予定だったのに、あれやこれやと予定にない要素が詰め込まれていったのでした。
そして次回アプデも全く予定になかった要素が盛り込まれる予定です。
アプデはまだ先の話ですが、お楽しみにどうぞ。

11月1日 木曜日

新型iPadPro

昨日発表された新型iPadProですが、1年でこんなに進化することってあるのかっていうくらい変わってますね。
こんなに見るからにして変わったのiPad発売して以来初めてじゃなかろうか。
去年買い替えたばかりの僕涙目ですよ。
iPadもノッチ(画面の切り欠け)が付くデザインになるんじゃないかと噂されていましたが、iPadの方は回避していてグッジョブ。
むしろiPhoneはなんでノッチなんて付けてしまったんだ……。
iPhoneもノッチのないデザインに戻るんじゃないかという噂もあるし、来年ノッチなしiPhoneが出たらさすがに笑おう。(泣

10月31日 水曜日

ハロゥイン

渋谷の方ではゴミが凄かったり軽トラックひっくり返したり大変だったりとか。
軽トラひっくり返すの見てるだけじゃなくて止めろよーみたいな意見を聞いたりするけど、果たしてあの場にいたとして実際に止めることのできる人がどれくらいいるだろうか?
大勢が見ているところ、押せ押せの雰囲気の中、止めに入るなんて場の空気を読めていないつまらないやつと思われることでしょう。
集団心理っていうのかな、明らかにやってはいけないことだけど、実際誰も止めないし、ちょっと悪いことしてみたい雰囲気に駆られてしまう。
いやぁ、怖い話です。
関連して、日本人は民度が高いのではなく、場の空気を読んで周りに合わせるのが得意というようなことも流れて来たけど、その通りだと思いますね。
行列のできるラーメン屋に並びたくなっちゃうとか、みんながやってることに合わせておけば安心的なところ。

ん、なんで僕はこんな真面目(?)な話を。(笑
それが良いか悪いかはさておくとして、日本人にはそういう傾向があるということを覚えておくのは、ゲーム開発者としても知っておいて損はないはず。
実際、国ごとに好みのゲームの傾向ってだいぶ違いますからね。

10月30日 火曜日

祝・半年!

今日でちょうどモンスターカンパニーのリリースから半年が経過しました!
その間にVer.2への大型アプデが1回、マイナーアプデは2回ありました。
そのせいか、なにかまだ半年しか経ってないのかという感じがします。
モンカニは長く遊んでもらえるように調整はしてありますが、実際何か月も遊んでくださるような方も多く、とても嬉しいです。
今度ともよろしゅうお願いします!

10月29日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

天下の人

Youtube見てたら関連動画にヒカキンとキズナアイの対談動画が出ていたのでなんとなく見てました。
ヒカキンの動画は正直そんなに好きでもないので、あまり見ないですが、この人やっぱり天下取るだけの人だなぁという気がしました。
あれだけ成功を収めてるのに、常に低姿勢だし、向上心を忘れず、甘えない。
特になんてこともないコラボ動画だったんだけど、なにか妙に刺激を受けました。
さて、僕もアプリで天下取りにいくとしましょうかね。
最近言ってなかったけど、アプリで天下を取るという目標は忘れてませんので、そこへ向けて進んでいきます!

10月28日 日曜日

いろいろデー

なんか今日は1日でいろんなことがあった気がします。
ツイッターもなんか今日だけで半月分くらいツイートした気がする。(笑
いろいろありすぎたので、今日あったことを箇条書きにしていくと……。

・昨日のアプリ実況のやつのまとめがトゥギャッターさんのオススメに選ばれたよ!
・マックスむらいのアンチグレアフィルムを貼ったよ!
・↑というツイートをしたらマックスむらいさんご本人がRTしてくださったよ!!!!!!
・↑これに興奮しすぎて、昨日買ったゼロクロマ(iPhone6Plus用)のカメラ穴を開けたことに触れるの忘れたよ!
・久々にバナナクッキング。バナナスペシャルと生のバナナを組み合わせた、『スペシャルバナナスペシャル』を作ったよ!
・車検に行ったよ! 7万円の出費だったけど、iPhoneに比べたら全然安いなと思ってしまったよ!
・車検の待ち時間の間に自分語りを始めたよ!
・話題のグリッドマンを4話まで見たよ! 話題になるだけあって面白かったよ!
・モンカニの次回アプデの内容(新ガチャ)をちら見せしたよ!

一番上のやつとかツイッター見直すまで完全に忘れてた。(笑
個別に内容が気になったらツイッターを見てね!

10月27日 土曜日

iPhoneXSMax一ヶ月使用レビュー

ツイッターの方でもわりと長々書いたんですが、こっちにもまとめておきましょう。
今日でiPhoneXSMaxを使い始めてちょうど1ヶ月が経過しました。
良かったところと悪かったところをまとめてみます!
iPhone7からの買い替えなのでその辺を考慮してお願いします!

<良かったところ>
・ホームボタンがなくなって不便になるかと思いきや逆に下から上へフリックするだけの操作は使いやすい!
・カメラ性能がめっちゃアップしてる! 特にインカメラがインカメラとは思えぬ性能!
・画面が大きいので動画なんか見る時は迫力ある!
・iosの機能ですが、単体でiPhone画面録画できるのは良い!

<悪かったところ>
・大きくて扱いにくい! 片手操作できていた場面でできないことが多く、地味にストレス
・ノッチが邪魔! ステータスバーの表示アイコンが減っていて不便! 無理にベゼルレスにしようとせず、画面上面は平らにすればよかったのに
・縦に長すぎ! 一般的な動画はだいたいスマホの画面比率と同じ16:9なわけですが、iPhoneXから比率が縦に伸びたので全画面に綺麗に収まりません

こう並べると良かったの方が多いですが、実際双方比べると悪かったの方が微妙に勝っています。
ぶっちゃけ画面が大きくなって見やすくなったメリットより、扱いにくいというデメリットの方が大きかったです。
これからiPhone買い換えようと思ってる方がいたら、明確にこういう用途に使うから画面が大きい方がいいということがはっきりしていない限り、通常サイズを買われることをおすすめします。
大きい画面がいいならiPad使えばいいのや。
iPadは12.9インチの大きい方で正解でしたが、iPhoneは小さい方でいいですね。
もう買っちゃったものは仕方ないので、このまま巨大iPhoneを使っていきます!
使い込む内に馴染んでいくと信じて。

拍手&メールフォーム返信

10/26 23:22 バトル勝利数がランク100から101へあがるのに急に必要数が跳ね上がったのですが仕様でしょうか?
これまでは数千程度だったのが、150565→255025と10万以上になりましたw

調整のために突然上がってる感じなので、そういう仕様でございます。
もっと緩やかに出来たら良かったんですが、厳しくいきました。(?

10月26日 金曜日

バナナ売れすぎ問題

昨日あんなこと書いた影響か、今日やたらとバナナが売れたー!?
僕がたびたび言ってるバナナとはなんぞやっていう話なんですが、モンスターカンパニー内の作者支援の課金の名称が『作者にバナナをおごる』なんです。
なんでバナナなのかはモンカニ内のストーリーを見ればわかるはず。
ちょっと前までバナナ課金は完全に資金援助という意味合いだけのもので、特に報酬はなかったんですが、9月のアプデでスキップチケット1500枚付けたところ、売り上げがどーんっとアップしたのでした。
もちろん、報酬目当てだけでなく、支援という意味合いでも課金してくださってる方が多いと思うので、その辺は本当にありがたいです。
基本の課金3種パックに加えて、バナナの支援課金までしていだたくと720円という個人アプリにしては結構な高額になるのですが、両方買ってくださる方が多く、とても感謝です。
広告と違ってユーザーさんがお金を出していただいてるものですからね、本当にありがたいです。

拍手&メールフォーム返信

>バルーンの動画で以下の画像のものが出てきたときは今のところ100%動画広告の読み込み失敗というテロップで失敗扱いになります。
>再生終わったあとに出てるのにいったい……というのもありますが、この広告はダメですねヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
>ちなみに派遣終了後のスキップ可能動画をすぐに再生できているので、動画そのものは再生可能な状態で発生します。

なるほど、情報ありがとうございます。
動画再生完了したあとに読み込み失敗と出てしまうのは悲しすぎますね。(泣
すいません、原因を調査して対応していたきたいと思います。
広告に関しては日々新しいものが入ってきますし、変化していってるので、なかなか難しいです。


10/26 16:07 創生のキラ・ビックリBOX・ねこまを使って12面ラスボスと戦闘していますがBOX以外にはやたら攻撃が行くのにBOXには全然攻撃が来ません。例えば一人に三回攻撃が集中するという点でもBOX以外は各10回以上はあったのにBOXは0回。通常攻撃もBOXを避けるように逸れていきます。配置を変えても同じようにBOXを避けて攻撃していく様は見ていて笑えるほど。そういう仕様なのでしょうか?
10/26 16:10 あ、動詞がややこしいですね。 BOX以外にはやたら攻撃が行くのに→くるのに。/BOXを避けて攻撃していく様は→攻撃してくる様は

それは悲しいやつですね……。
もちろん、プレイヤー側が不利になるように乱数が調整されているというようなことはありませんので、単に運が悪いということになってしまいます。
念のため、こちらでも実機で確認しましたが、特にターゲットの偏り等はなさそうでした。
最終面は運ゲー要素満載ですが、十分育ってるのであればいつか突破できるはずですので、頑張ってください!

10月25日 木曜日

ありがたき幸せ

モンカニリリースからそろそろ半年、今でも沢山の人にプレイされて、プレイ報告が毎日のように上がって来る。
こんな幸せなことがかつてあっただろうか。
いやぁ、ほんとにアプリってすごい。
プレイされる機会が全然違うと感じますね。
のじゃおじさんのネームバリューやら素材のクオリティの高さやらに助けられてるところは大きいと思いますが。
今の状況はほんとありがたしです。
がっつりパワーをいただいているので、アップデートがんばっていきましょい!

10月24日 水曜日

かつてない

モンカニ熱が高まりすぎてアプデ作業がっつり進めていました。
次回に向けてだいぶ具体的なビジョンが見えて来たので、そこへ向けて突き進むのみなのじゃ!
もうちょいしたら詳しいアプデ内容とか触れられると思います。
言うてもアプデ実施はまだまだ先になると思うので、情報小出しする形になりますが。

10月23日 火曜日

ほりょわーさん

僕のツイッターのフォロワーが1200人突破してました。わーい!
いや、実際わりと前のことですが。
モンスターカンパニー公開して以来、じわじわ伸びて来ていてありがたいことです。
モンカニ公開前は確かフォロワー800人くらいでした。
公開から半年弱くらい、その間増えたのが400人なので、1日あたり2人くらい増えてる計算に……!
SRC時代はフォロワー200人くらいで、1000人とか超えてる人ってどうやったらそんなに増えるんだと思ってたりしたものですが、今や僕も1200人。
まあ、別にフォロワーが多ければえらいというわけでもないですが、見てくれる人が多いのはありがたいことです。
昔からのフォロワーさんも、新しいフォロワーさんも今後ともよろしゅうということで!

拍手&メールフォーム返信

10/22 09:08 いつも応援してるわぁ~いい男は好きよぉ~(野太い声orサキュバスな姉さんお好きなほうでw
ではせっかくなので野太い声で!(なぜ
応援ありがとうございます!
そして昨日分の返信なのに見落としててすいません!

10月22日 月曜日

独り言

僕は基本的に毎週土曜日にスーパーに行って1週間分の食糧を買い込んでいます。
そういえば、一昨日の土曜日、やたらでかめの音量で独り言いってる人いたなぁとふと思い出しました。
一言二言いうくらいならまあそういう人もいるかと思って済ませられるんですが、なんかずっと一人で喋っててさすがにおおうってなりました。
僕も独り言わりと言う方だと思うけど、言うのはさすがに家の中だけや。(笑
そんな出来事をふと思い出した月曜の夜。

10月21日 日曜日

モンスター人気投票結果発表!


というわけで、のじゃおじさんと創生のキラの2体が次回アップデートで新キャラとして実装されることが決定しました!
総投票数はなんと407票!
アンケートフォームはSRC時代から使わせてもらってるものですが、このアンケートで400票もいったの初めてですよ。(笑
沢山の投票をありがとうございました!
ツイッターでもちょろっと書きましたが、のじゃおじさんの方はすでに依頼していたイラストが出来上がっており、実装準備万端でございます。
いい感じに強そうな雰囲気になってますのでお楽しみに!
アップデートに向けて作業は進行中なので、これからちょこちょこ開発画面なんかを出していけたらと思ってます。
アプデの時期についてもまたおいおい。

10月20日 土曜日

次回モンカニ

面白アイディアが溢れ出してるところ。
次回アプデ、なかなか面白いことになるんじゃないかと思ってます。(自らハードルを上げていくスタイル
ただ若干作業量が多そうな感じなので、ちょっと気合入れていきます!

10月19日 金曜日

カスタムキャスト

地味にハマっていたりする。
カスタムキャストとはなにかというと、3Dキャラを簡単に作ることができるスマホアプリです。
このアプリだけで配信もできるのでバーチャルYoutuber的なこともしていいよという感じで。
僕は別に配信とかはしないですが。
このキャラを作るというだけでわりと楽しくて、暇な時にちょいちょいいじってしまう。
作れるキャラの幅はそんなに広くないんだけど、逆にそこがお手軽さになっていてちょうどいい塩梅。
これで作ったキャラを自作ゲームに出せたりしたらいいんだけど、ダメですよね?
規約的なところ見るとその辺詳しく書いてないんですが、まあ書いてないってことはダメなのでしょう。

10月18日 木曜日

もんかにしんちょく

予定してるアプデ時期とアプデ内容とその進捗を照らし合わせてみると、微妙に遅れ気味。
なのでそろそろ本気出していきます。
作業量的にVer.2より少なそうと思ってたんだけど、むしろ多いかもしれぬ。
いろいろ面白くなると思いますので、お楽しにドウゾということで。

10月17日 水曜日

気温の話

10月頭に謎に暑い日があったけど、ここ数日ですっかり秋らしい気温へ。
季節の変わり目なので、皆様も体調にはお気を付けくださいませ。
実際ツイッターでも体調崩してる人多く見かけます。
僕も夜勤やったりなんだりしてるから気を付けます。

拍手&メールフォーム返信

10/16 18:39 以前のNo.57の子が一番可愛いとコメした者です。ラストにようやくキュウちゃんが出て全種コンプしました。次回バージョン楽しみにしてます!
コンプおめでとうございます!
やり込んでくださってうれしいです!
次回アプデはまだもうちょい先になりそうですが、よろしくお願いしますー!

10月16日 火曜日

パンの話

僕ではなく、食べる方のですよ!
朝食はだいたいパンを食べます。
パンって別に体に悪いっていうイメージはないと思いますが、成分表見ると結構えげつない数字書いてあったりしますね。
糖質とか脂質とか。
別に糖質制限してるわけではないので、糖質はまだいいとして、脂質が結構えぐかったりするのは気になるところ。
菓子パンとか、普通に脂質20gとか平気であったりしますからね。
1日に必要な脂質量は20~30gくらいらしいので、1個で1日分満たせてしまう!
と、そんな感じで、軽く筋トレしながら食べるものにもちょっと気にし出しているのでした。

10月15日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

筋トレ話

夜勤の日以外は毎日やってるので、14日中9日やってる感じか。
筋肉体操を見て以来は基本的に筋肉体操でやってたメニューをやっております。
全部やるとそれなりに時間かかるし、そもそも全部通してやり切る体力がないのでだいたい半分くらいですが。
そして、しばらく筋トレをした結果……2キロくらい増えました!!!?
筋肉が付いた分増えたのだと信じて!
実際、筋肉付いた実感は多少はあるので、問題ないはず。はず。

10月14日 日曜日

モンカニしんちょく

いろいろと進行中。
今日は少し前に依頼していたブツが早くも届いて、うひょおおってなってました。
モンカニはVer.1の頃は開発費0円(PVでちょっとかかりましたが)でしたが、Ver.2ではイラスト費やBGMでちょっとかかり、Ver.3では更にもうちょっとかかりそうな感じです。
SRC時代と違ってアプリは金銭が絡んで来ますからね。
依頼して作ってもらったものなんかにはちゃんと対価を支払います。
言うてお相手は商業作品に携わるプロですからね。タダでというわけにはいかないです。
思い返してみると、SRC時代はプロの人にタダでかかせてしまっていた気もしますが……。(笑
そんな感じで、金銭のやり取りがすっかり当たり前のようになって来ているのでした。

10月13日 土曜日

アプリ開発夢ひろがりんぐ話

個人開発で収益1000万超えたという記事を見かけたりしてテンションアゲアゲになったりなど。
頑張れば個人でもここまでやれるんだなと。
ワシも負けてられんぜ!
モンカニのアプデもそうですが、次回作もいろいろ考えているので今後ますます頑張っていきます!!

10月12日 金曜日

新型アイホンを2週間使ったまとめ

iPhoneXS Max(購入価格約19万!)を2週間ほど使ったので感想を軽くまとめてみます。
まず当たり前だけどデカイ!
そしてデカくなった分、手にホールドし辛くなり、片手操作の難易度が超絶アップ。
リング付きケースを使ってなんとかなってる感じです。
ちょっとこの大きさはリングなしだと不安になります。
画面デカくなって見やすくはなったんですが、それで出来ることが増えたのかというと別にそんなこともなく。
少なくともツイッター利用では小さい方がいいかと。
動画視聴なんかは大きくて迫力が増します。
Youtubeやアマゾンプライムビデオなんか良い感じに見れる。
画面が大きくなったことの恩恵もあるけど、扱い辛くなった部分もあり、それがちょうど相殺しあってる感じかなぁ。
処理速度の方はiPhone7の時点で不満がなかったので、特に早くなったーみたいな印象はなし。
比べればわかるんでしょうけど、体感的には変わんないですね。

総評としては、今使ってるiPhoneで満足してるなら特に買い換える必要はない、というところで。
今回僕が買った決め手になったのはアプリ開発のためにX仕様のiPhoneが欲しかったというのが一番の理由でした。
それがなかったらiPhone7のままで良かったですね。
とりあえずクソ高い買い物をしてしまったので、iPhoneは今後よほど進化しない限りはもう買いません!!

10月11日 木曜日

寝落ちおじさん

寝落ちすることなんて、ちょっと前までなかったのに最近わりと頻繁にあってコワイ。
寝落ちとか突然意識なくなるとかなにそれ怖いっていうくらいだったのに、今では自分でも発生するようになっているという。
寝落ちするのは疲れが溜まってるとかそういう理由なので結構やばい状態らしい。
どうやばいかというと、3行連続で文頭が「寝落ち」になるくらいです。
休みましょう。

10月10日 水曜日

新のじゃおじさん

昨日のアンケートは最終的に1677票という文字通り桁違いの投票数をいただきました!
投票に参加くださいました方、ありがとうございます!
そして、結果は圧倒的スク水! みんなフェッチやな!!
ちなみに、のじゃおじさまが拡散してくださる前はメイドが一番多かったです。
最終的にそれらを考慮して決める方向で。
新のじゃおじの衣装はどうなるのか。発表をお楽しみに!

10月9日 火曜日

恐るべし国王さま効果


モンカニの人気投票でのじゃおじさんが1位に選ばれて、新キャラとして再登場しそう、
ということで、新実装される場合に備えて衣装アンケートを開始!
そしてしばらくして、まさかの国王さまこと、のじゃおじさんご本人にRTしていただいたりなど!
ものの数分で1000票を超えてびっくり。(笑
ツイッターのアンケート機能はアクセス集中しすぎるとリアルタイム更新しなくなるという情報を得ました。
アンケートがバズるとこうなるのか……!

10月8日 月曜日

10月のほうそくがみだれる

10月になって謎に暑い日が多い謎。
そして油断すると寒くなるんですね。
それが地球氏のやり口。
皆様くれぐれもお気を付けください。

10月7日 日曜日

モンカニアプデ作業

あほげーも終わったのでモンカニ作業再開。
人気キャラ投票1位のモンスターが次回実装される関係もあって、キャラ作成は一旦あとまわし。
というわけで、ストーリーを作っていたりします。
多分まだどこにも言ってないと思いますが、次回大型アプデでストーリーは完結です!
お楽しみにどうぞということで。

10月6日 土曜日

あほげー!!


今日はあほげーの開催日だったので作った公開しました!(事後
いつもの1日制作ゲーの感じのやつです。
あほげー作品ではお馴染み長谷川さんが出演。
適当に遊んでください!

10月5日 金曜日

ストア税の話

せっかくなのでもうちょい収益の話続けます。
アプリの課金について。
課金された金額は100%僕の手元に入って来るわけではなく、30%はストアの方に納める形になります。
モンカニだとお得3点セット360円が主力商品ですが、この場合だと僕の手元にもらえるのはそのうちの70%なので252円になりますね。
30%は結構デカイですよ。
これはios、Androidとも同じです。
今のところストア通してやるしかないので、仕方ないのですけどね。

10月4日 木曜日

モンカニ売り上げの話

パンさんはいったいモンスターカンパニーでいくら儲けてるのか?
みなさん気になるところかもしれません。
まず、モンスターカンパニーの収益の種類について。
モンカニでは課金と広告の2つから収益が発生しています。
個人アプリだと広告だけというアプリも多いですが、モンカニは強欲に両方あります。
ありがたいことに、モンカニはめちゃめちゃ課金してもらえてるし、めちゃめちゃ広告も見てもらえてます。
課金と広告の比率で言うと、現在のところ3:7くらいで広告の方が多いです。
いやぁ、広告凄いですね。
具体的な数字は出さないですが、これなら確かにアプリで生活してる人はいるんだなぁと思えます。
僕もちらっとアプリ専業の可能性を感じたりしました……が、たまたま1度上手くいったからとて次にまた成功するとは限らない。
アプリについてもまだまだ技術的に不足してる部分も多いので、今後も手探りでがんばっていきます!

10月3日 水曜日

本気日記

昨日宣言した通り、今日から実のある内容の日記を書いていきます!
まず実のある日記とはなにか。
その前にこの日記を見に来てくれてる人は今どんな層なのか。
ターゲットを知らなければ実のある話もできまい。
アプリ公開してから半年弱ですが、実はこのサイト自体のアクセス数はそんなに変わってないです。
つまりSRC時代から引き続き見てくれてる人の方が多数の可能性があります。
あるいは、SRCから見てる人が半減した代わり、アプリやUnity関係で見に来てくれる人が半分という可能性も……。
結局どんな人が見に来てくれてるのかわからんやないかい。(笑
とりあえず普段からどっちで来てる人でも見れる内容を心がけてはいますけどね。
どっちにしても皆さんが一番気になる話題はお金の話かな。
パンさんは一体モンスターカンパニーでいくら儲けてるのか、と。
明日からその辺りちょっと切り込んでみます!

拍手&メールフォーム返信

>メールフォーム返信
>昨日のツイッターのトレンドにも上がっていましたが、
>来年の3月末に、ジオシティーズがサービス終了する模様のようで。
>こうも無料HPサービス終了が続く背景には、
>やはりSNSの普及が一番の理由なのかな、と思ったり。
>SRC関係者でお世話になった人は多そうですし、
>これでまたinfoショックの悪夢が繰り返されるのでしょうな……。

僕の場合はジオシティーズ、むしろまだ続いてたのかーってなりましたね。
僕も昔一度ホームページ置いてたことがありました。
ツイッターの普及で個人サイト持つ人が減った気はしますねえ。
寂しいですが、時代の流れですな。

10月2日 火曜日

日記適当過ぎ問題

ここ最近、日記の適当具合がますますパワーアップしてる気がする……!
ので、たまには実のある内容でも書いていきましょうか。
とりあえず、明日から!(おい
日記が適当なのは、その分アプリ開発とかが進んでると思ってください!

10月1日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

続・試される大地

台風が過ぎ去り……そして暑い!!
iPhoneで気温を確認してみたら30度……!
10月ってレベルじゃねぇぞ!

12月10日 日曜日

神のゲームエンジンUnityとそれによって作られた『クリスマスをとりもどせ』について

ブルークリエイター管理人パンの一日は祈りから始まる。
何に対しての祈りか?
愚問である。
それはもちろん、神のゲームエンジンであるUnityに対してである。

▲Unity神のシンボル。崇めよう

Unityという素晴らしいゲームエンジンの存在は我々クリエイターにとっては神にも等しい。
Unityによってクリエイティブに溢れる日々を過ごすことが出来ているのである。
この事実に感謝せずにはいられない。
僕とUnityが出会ったのは丁度2年前のこの時期、寒い冬の日のことだった。


極寒の雪山に一人。
すでに衣服は凍り付き、着られるものではなくなっていた。
なぜそうなったのかまでは覚えていない。
僕は一糸まとわぬ姿で冬の雪山を彷徨っていた。

――死を覚悟した。

もはや僕の人生はここまで。
楽しかった出来事、苦しかった出来事、様々な出来事が浮かんでは通り過ぎていく。
本当にもうここで終わる。そう思ったその時、神が降臨した。


もうお分かりであろう。
そう、神のゲームエンジン――Unityである。
僕はUnityから発せられる眩い光に包まれ、気が付いたら自宅のベッドの上だった。
Unityによって一命を取り留めた僕は誓った。
この神のゲームエンジンについてもっと知りたいと……!

それから僕の日々は一変した。
Unityを知り、Unityを学び、Unityと共に日々を歩んだ。
ゲームジャム企画にも積極的に参加していった。

▲unityroom管理人のnaichi氏。普段はカエルの姿に偽装している

Unity1週間ゲームジャムという企画を御存じだろうか。
これはUnityを使って1週間でゲームを作りそれをunityroomに投稿するという企画。
1週間でゲームを作る……これは1週間で世界を創造したという創世記の逸話を再現した現代儀式である。
神を知り、神を理解しようとする神聖な行為だ。
僕はこれに参加することによりUnityへの理解を深めていった。

神のゲームエンジンUnityと出会ってから2年の月日が流れ、Unityによって作られたゲームは10本を超えた。
そして、先日Unity歴2年の集大成と呼ぶにふさわしい超大作ゲームが完成した。



タイトル『クリスマスをとりもどせ』。
神のゲームエンジンによって作られた神のゲームである。
ゲームの概要はこうだ。
主人公はサンタクロース。クリスマスなのに衣装をどこかに落としてしまった。
これでは子供たちにプレゼントを配ることができない。
そこでプレイヤーは街に散らばったクリスマス衣装を探す。
それがこのゲームの内容である。
神と共に歩んだUnity歴2年の集大成のゲーム、ぜひ皆様にプレイしていただきたく思う。

このゲームは先週公開させていただいた『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』の前日譚になっている。
合わせてプレイしていただくと、より深い世界観をお楽しみいただけるので、ぜひ一緒に体験していただきたい。

さて、ここからは今回のゲームで使わせていただいたアセットについて語っていきたいと思う。
アセットストアというものを御存じだろうか。
Unityには自由にゲームで使えるアセット(=素材)を公式で用意してくださっている。
Unityアセットストア、それは神のストアである。
神に感謝。




背景の街である。
街に必要な構成要素がほぼ揃っており、このアセット1つで再現が可能という素晴らしいもの。
今回は予め作られていた街のサンプルを使用させていただいた。
神に感謝。




今回探すことなるクリスマスアイテム4点セットである。
クリスマスのゲームなのでまさに打ってつけのアセットだ。
完成度も申し分なく、使いやすい。
神に感謝。




今回使用させていただいたBGMのアセットである。
様々なジャンルの曲が少量ずつ入っており、今回はこのアセット1つでBGMを全て賄うことが出来た。
神に感謝。




今回のゲームの最重要キャラクターである。
このキャラクターがいなければ今回のゲームは成立しなかったと言っても過言ではない。
ゲーム内でどのように使われているのかは重度なネタバレになるのでここでは伏せておこう。
ぜひ実際にプレイして確認していただきたい。
神に感謝。


以上が今回使用させていただいたアセットである。
感謝の気持ちしかない。
これらのアセットがなければ僕は自分のゲームを表現することができなかった。
表現のための素材を提供してくださるアセットストアは神のストア。
これからも神のゲームエンジンUnityと共にお世話になっていくことだろう。

最後に改めて感謝の言葉を述べさせていただきたい。
神のゲームエンジンを提供してくださっているUnity社様。
並びにアセットストアを運営してくださっているUnity AssetStore Japan様。
本当にありがとうございます。
神に感謝。

12月4日 月曜日

よくあるサンタさんのプレゼント渡し。裏話的なやつ&アセット紹介

先日公開した『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』についてちょっと書いていきたいと思います。



まずは昨日から言ってます通り、重さの問題にだいぶ悩まされました。
3Dモデルを複数使っていて、これの読み込みでアカンことになっていたようで。
自分の環境で問題ないからといって、他でも問題ないとは限らず。
いろんな環境に考慮して作らないとならないので、この辺はゲーム開発の厄介なところの一つですね。

さて、ここからは使わせてもらったアセットの紹介です。
今回はキャラモデルを沢山使わせてもらってます。
ゲーム的には単調なものですし、ちょっとでも賑わせたいと思ったので!
それ以外の理由なんてあるはずがないです。ええ。




お馴染みユニティちゃん!
今回はリアル等身の方をお借りしました。何気にこっち使うの初めてかも。




ユニティちゃんに続くマスコット的キャラ、クエリちゃん!
クリスマス衣装となぜかハロウィン衣装も使ってます。(笑




ファンタジー系な女の子。今回使ってないけど表情すごい(笑




ローポリな女の子モデル。外国人感溢れてますね。




ジャージ姿の地味系女子です。




女の子ばかりだったので男の子。なぜかこの子だけ等身小さい。




ロボだこれー!! ロボだってプレゼントが欲しいんです!




背景の街です。街にありそうな一通りのモデルが揃ってるので使いやすいかと。




背景の山です。完成された山がドーンと1つあるので背景にポンと置くだけでいい感じに。




背景の空です。Skyboxになってるので3Dで使えます。




背景の木です。ローポリなので軽~い!




クリスマスの小道具パックです。プレゼントの箱で使用しました。




アイコン画像が沢山詰まったパックです。UIのプレゼント箱で使いました。




日本語のフォントです。種類も豊富でありがたし。




テキストをいい感じに表示してくれるアセットです。今回はこの中に入ってるおしゃれなフォントをお借りしました。




爆発のパーティクルです。今回はプレゼントをもらうとうれしさのあまり爆発する体質の子供たちだったので使用しました。




やさしいふんわりとした曲が多いBGM集です。タイトルとリザルト画面で使用しました。




バリバリのロックBGMです。プレゼントを渡すゲーム中で使用しました。




UI用の効果音集です。クリック音なんかはこれさえあればだいたいいけるんじゃないかと。




可愛い女の子のボイス集です。掛け声系多いので汎用性高そうです。




英語の男の子ボイス集です。女の子は日本語なのに、男の子だけ突然のイングリッシュ!



多いよ!!

今までアセットストアはあまり使ってなかったので、アセット使う練習的な意味でもいろいろ導入してみました。
重すぎ問題が発生したのもそのせいではあるんですが。(苦笑
今回使わせてもらったのは全部無料のアセットです。
無料でこれだけいろいろ作れるのだから、Unityアセット恐るべしですよ。
最初はもっとオッサンのモデルとか入れてたんですが、さすがに重た過ぎてしまうので自重。
がっつり3Dでやるのはサクっと遊ぶWebGL向けではないですね。
というわけで、簡単な紹介ではありますが、なにかの参考になれば幸いでございます。

11月19日 日曜日

バズを経験したUnity1週間ゲームジャム

はい、無事に2日間制作を終えてゲームが完成しました!


そして昨日ツイッターでなんとなくアップした進捗動画が謎に拡散されまくってビビったりなど。
今日1日はずっと通知が止まらず、これが噂に聞くバズなのか、と……!
そんな感じで、今日は鳴りやまぬ通知に集中力を奪われながら制作していたのでした。(笑
いや、でもこれのお陰でモチベだいぶ上がったし、いつもより仕上げを丁寧に出来た気がします。

Unity1週間ゲームジャム・使用アセット紹介

さて、ここからはアセット紹介で。
せっかくのバウチャーキャンペーンなのでいつもお世話になってるアセットを紹介してみます。

iTween

Unity使いならご存知の方も多いと思いますが、こちら今回唯一使わせてもらったアセットです。
というか、僕のUnity作品ではほぼ全部使ってます。
このiTweenを使うとオブジェクトの移動がわずか1行のコードで実装できたりします。これが実に便利!
移動方法や移動時間など、細かい指定ももちろんできますし、だいたいの移動の処理はこれ1本で出来るんじゃないでしょうか。
今作ってるアプリでももちろん使ってます。
とにかくお手軽に移動処理を作りたい場合にオススメ!

当サイトはリンクフリーです。
バナーは下記アドレスで直リンクを推奨。


http://pannn.sakura.ne.jp/burubanner.png

管理人:パン
個人的にご用のある方は、メールフォームにてメールアドレスを
記入してくだされば、日記では返信せず、メールにて返信させていただきます。

■サイト製作環境■
画面サイズ1280×720以上推奨
IE11.0、FireFox47.0で確認
※当サイトはUnity Technologies Japan様とは関係ございません。
c Unity Technologies Japan/UCL
Copyright (c) 2010-2016 ブルークリエイター All rights reserved.