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― 更新履歴 ―
■2020/02/17
スマホアプリ『モンスターカンパニーVer.4』をリリース!

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4月5日 日曜日

日記忘れすぎ問題

20年くらい毎日更新してたのにここ数日忘れる日が多すぎィ!
いろいろやることあって頭から抜けてしまってるっていうのもあると思いますが。
大事な情報なんかはツイッターで出すので、どうしてもこっちは適当になりがちですね。
忘れたり忘れなかったりしつつ、ぼちぼちやっていきます!

4月3日 金曜日

自然に

昨日はナチュラルに日記書くの忘れてましたね。(汗
クーポン問題からの速攻アプデでしたりいろいろあったのもあって。
あと次回分のアップデートの準備が予定よりやや遅れてるので、そっちも急いでたりしました。
予期せぬ事態が起こることもある程度は想定してるのでまだ大丈夫ですが。
近いうちにいろいろ発表します。

4月1日 水曜日

スキン切り替え

モンスターカンパニーの有料アイテムガチャの目玉の辺り商品の特別看板スキンのキャラの入れ替えがありました!
初めてのスキン入れ替えだったので不安なところでしたが、しっかりみなさん手に入れてくださっていて嬉しいです!
有料アイテムガチャについてはもっと賛否両論あるものと覚悟していたものですが、受け入れられてるみたいで良かったです。
ゲーム内でそこまで効果がないというのが良かったんだと思いますね。
看板スキンという名前の通り、基本的には飾って愛でるものなので強いかどうかではなく、好きだから買うというものにしたいと思ってました。
その辺りわりと狙い通りになってくれたみたいでほっとしています。
なによりイラストが素晴らしいので、参加くださってるイラストレーターさんには本当に感謝です!

3月31日 火曜日

年度末

普通に会社で仕事してたら年度末の棚卸してたなぁと思いつつ。
個人事業主の場合は決算月は12月になるので、3月は特になにもないです。
実は法人も3月決算と決まってるわけじゃなくて、法人の場合は自由に決算月を決められたりします。
1人法人の開発者さんで決算月を変えてる方もいらっしゃるようです。
僕の場合は別に12月決算で特に問題ないんですけどね。
そして今日を持ってアプリ開発で独立半年が経過します!
この先半年、1年、さらに先まで頑張り続けます!!

3月30日 月曜日

コロナ

ついに有名人がお亡くなりになってしまいました。
志村さん、子供の頃はテレビはアニメしか見なかったけど、唯一見てたのは志村さんのお笑い番組くらいなものでした。
普段有名人の訃報に反応しないですが、今回ばかりは反応せずにはいられませんでした。
関係ない知らない人がどれだけ亡くなってもなかなか実感がわかないものですが、こうやってよく知る有名人がコロナで亡くなったというのは正直かなり大きいと思います。
本当に気を付けないとならないなと思いました。
僕は幸い自宅仕事なので直接人と会う機会がほとんどないですが、0ではないので油断はできませんね。

3月29日 日曜日

専業開発者ハーフアニバーサリー

というわけで、今月末をもってサラリーマン卒業からちょうど半年になります!
いやぁ、半年経ちましたか。
独立に対しては多少不安はあったりもしましたが、現在とても良い感じに結果を出すことが出来ていて、これも皆様のおかげです。
実際モンスターカンパニーの売上がなかったら独立できてないわけですからね。
これからも面白いこといろいろ考えてますので、どうぞよろしくお願いします!

3月28日 土曜日

リングフィット音ベンチャー

リングフィットアドベチャーに音ゲーが追加された!!
というわけで、プレイしてみましたが、これは確かに音ゲーっぽい!
タイミングよくリングを押し込むとかではなく、リングを押し込み続けてもOK。
でも押し続けると体力が持たないから結果タイミングよく押すのが良いっていうところがちょっと面白い。
あと意外と押すか引っ張るかの判断で頭を使うので、脳トレ的なところもあったり。
ビートセイバーとどっちが面白いかと言ったらビートセイバーになるけど、こっちはこっちで別の筋肉使うのでたまに遊んでみます!

3月27日 金曜日

スマートウォッチ

毎日ウォーキングorジョギングしてるけど、どれくらいの距離を歩いたり走ったりしてるのかを把握していない……。
というわけで、その辺りを見られるようにとスマートウォッチを購入!
スマホ連携して健康情報とか見られるあれです。
Appleウォッチが有名ですね。
僕が購入したのは「HUAWEI Watch GT2 46mm」という機種で、バッテリーが2週間持つらしいというところがうりです。
Appleウォッチは下手すると1日持たないこともあるらしいので、この差はでかい。
基本、運動するときだけ付けようと思ってたけど、いじってみると案外気に入ってしまったので、普段からつけっぱなしにするかも。

3月26日 木曜日

モンカニしんちょく

次のアップデートに向けて進行中。
新キャラ、新要素の追加はまだまだありますので、お楽しみに!
やはり専業でやってると進みも早いので、集中すればどんどん進捗を生み出せる!

3月25日 水曜日

ファミレス開発

たま~にファミレスいって、MacBookで作業してたりします。
MacBookAirでUnity使う気にはならないので、基本テキストオンリーの作業ですが。
昨今のコロナ騒ぎで客少ないだろうと思って今日行ってみたら意外にも混んでいたりなど。
田舎だとそこまで危機感ある人は少ないんかな。
飲食店もそうだけど、ほとんどどんな店も影響受けてると思うし、早く落ち着いてほしいものです。

3月24日 火曜日

2作目

アプリ2作目はモンカニの合間にちょこちょこ進めてます。
隙間時間に進める感じなのですごいスローペース。
今はなにはともあれモンカニ優先ですからね。
まだまだモンカニでやりたいことはいっぱいあるし、企画はいろいろ練ってるので、このまま全力でいきます!

3月23日 月曜日

Ver.4.1.1

モンスターカンパニー、アップデートで(環境によっては)起動時間が大幅に短縮されます!
毎日コツコツやる系のゲームなので、起動が早くなるのはなかなか大きいと思います。
中身いじって圧縮の方式をいくつか変えていたりするので、そこで悪影響でないか心配はありましたが、今のところ大丈夫そうでほっとしてます。
これからアップデート続けてアプリの容量も増えていきますし、それに備えて今軽くできたのはとても助かるところです。
これで今後も遠慮なくパワーアップできます! よろしくお願いします!

3月22日 日曜日

VRのやつ

うちにある唯一のVRマシンはOculusQestというもので、こいつはPCとの接続する必要がなく単体で動くのがウリなやつです。
ビートセイバーとかケーブル接続なしでできるので超快適!
そして最近(去年の10月くらい)OculusLinkという機能が追加されて、PCと接続してPC版のVRゲームも遊べるようになりました!
PCでしか遊べないソフトもあるのでこれはでかいです。
ビートセイバーもQest版だとアバター着て録画したりできないので、ビートセイバーだけでもPC版をやる価値はあるんですよね。
というわけで、しばらくPC版のVRをちょこちょこ遊んでみます!
もちろん日曜とか平日でもオフの時間しか遊びませんよ!

3月21日 土曜日

ワニその後

昨日も触れましたが、100日後のワニはリアルタイムで追ってたわけではないので思い入れがなかったのもあってか、最終話直前で商業展開発表するというのは普通に注目されてるタイミングで出すのはまあ当然よなぁくらいにしか思ってませんでした。
ぶっちゃけ僕が提供する側ではそうしていた可能性も……。
まあ、それでもお客さんからひんしゅくを買うことを恐れて次の日に出すかな。
お客さんの気持ちをないがしろにした商売なんて絶対成功しませんからね。
一発屋なら良いかもしれないですが、そのあとが続かないですから。

3月20日 金曜日

100日後に死ぬワニ

たまにツイッターで流れて来るのを見て知ってるくらいで、全然話を追ってるわけではなかったですが、今日最終回を迎えたということで、最初から全部通しで見てみました。
最初の方から意外と細かく伏線張られてりしていて、結構驚いたり。
だけど綺麗に全部に決着が付いて締めというわけではなく、突然の死なのがむしろ良いですね。
人は突然死ぬことがある。だから日常を大切にしようというメッセージを感じました。
特に興味はなかったんだけど、見てみたら意外とくるものがありますね。
僕ものんびりしてられない。頑張っていきましょう!

3月19日 木曜日

マジンマンション

マジンマンションというアプリにハマってます。
モンスターカンパニーで広告出稿を始めるにあたって、お世話になりまくったふんどりパレードの山田さんの出されてるアプリなので、やらないわけにはいかんでしょうということでやり始めたのですが、これが面白くて普通にやり込んでました。
パズルは結構難しかったりしますが、落ちコンでラッキーでクリアできることもあったり、パズルでありながら運要素が程よく入ってて良いんですよね。
演出が気持ちいいし、ストーリー部分のキャラもかわいく、掛け合いも面白い。
そんなこんなで今のバージョンの最後のワニの部屋まで完成したところまで。
偶然にもツイッターで話題の100日後に死ぬワニのクライマックス寸前のできごとでした。(笑

3月18日 水曜日

香川県のアレ

昨日のニンテンドーネットワークの障害は無事直ったようで良かった。
今日は例の香川県のゲーム条例が可決されたとかで。
ゲーム作る側の人間でもあるのでこれは関係ないというわけにはいかない話です。
すでに中国や韓国なんかはゲームに対しての規制は厳しいですが、日本がそうなってしまわないかは心配なところですね……。
まあ、実際そこまで無茶苦茶広がらないとは思ってますが。

3月17日 火曜日

スイッチネットワーク

ここ数日わりとスプラトゥーン2をしてたりします。
夜に1時間程度だけですが。
今日もやろうとしたところ、なぜかネットワーク接続に失敗。
いろいろ調べてみると、どうやら任天堂側全体でネット障害が起こってるらしい!
復旧の目途も立ってないということみたいで、結構やばい状況なんかな。

3月16日 月曜日

Ver.4.1.0

モンカニアップデートしました!
マイナーアップデートというにはわりといろいろ追加変更があるっていうそんな感じです。
そして来月と再来月の合間にはアレがありますね。
いろいろ企画してますのでお楽しみに!

3月15日 日曜日

ランニング

一応毎日歩くか走るかしてるんですが、頻度的にはだいたい走るのが週一回くらいです。
そして今日は天気も良かったので走る日にしました。
午前中に走って汗をかき、そしてシャワーを浴びてさっぱり。
ちょっと前までは運動嫌いだったのに、体を動かすのが気持ちよくなってきてますね。

3月14日 土曜日

新作

待ち時間の合間に新作を進めてます。
ベースのゲームはすでに完成してるので、とりあえずスマホで遊べるように出力。
意外とあっさりスマホで動くようにできて感動!
やっぱり自分のゲームがスマホでできるのは嬉しいですね。

3月13日 金曜日

床屋とアプリ2作目

すっかり暖かくなってきたので、髪も切りたくなって床屋へ行ってきました。
実は昨日行ったら床屋がなぜか激混みで出直していたのでした。
今日は普通にすいてたのでばっちり切ってもらってさっぱり!

そして髪を切って軽くなったタイミングでアプリ2作目の制作を開始!
あくまでモンカニの隙間時間に進める感じですが。
今年中に出せたらいいかなぁくらいのゆるゆるな感じで。

3月12日 木曜日

強打

久しぶりにビートセイバーをやって、右手のコントローラを左手に激しくぶつけるやつをやってしまいました。いたすぎィ!
クロスする動きのある譜面は危険……!
部屋の周りを片付けて障害物をなくしても、自分で自分の手を強打してしまうのは自分が気を付けない限りはどうにもならない!
いや、厚手の手袋でも付ければ一応防げるか……?
ただでさえ汗だくになるのに、手袋付けたらえらいことになりそうですが。

3月11日 水曜日

検索順位

アプリの検索順位がじわじわ上がって来たりなど。
検索順位ってわりいろんな要因で変動するのですが、ざっくり言うと優秀なアプリほど上に出てきます。
レビューの数やレビューの評価の高さ、インストール数、アンインストール数、継続率など。
大手アプリなんかはベースのインストール数が大きいので上位に出やすいのです。
そしてそれでも優秀であれば大手にも勝てたりしてしまうのですね。
この辺の検索順位は日々変動するので、これが落ちると極端にインストール数が落ちたりするのが怖いところです。
おかげ様で、今のところかなり良い水準を維持できてるのでこのまま頑張っていきます!

3月10日 火曜日

ぼちぼち

次回作を作り始めることも考えたりなど。
もちろん今はモンスターカンパニーに全力なんですが、隙間時間みたいなのができることが結構あるので、その時に進めていきたいのですよね。
今は専業でアプリ開発やってるので、複数アプリもなんとかやれるはず!
モンカニに影響出ない範囲でぼちぼちやっていきます!

3月9日 月曜日

今日はやたら暖かかったなぁ。
すっかり春の陽気。
いつも午前中に外出て歩くか走るかしてるんですが、軽く外出る程度ならマスクはいらないかもなぁ。
人と合うわけでもないし。
マスクは買い物とか人が多いところに行く時用に温存しておきましょ。

3月8日 日曜日

お問い合わせ対応

おかげ様でモンスターカンパニーユーザー数もだいぶ増えてきました。
ユーザー数が増えるということはお問い合わせ件数も増えていくということで。
中にはなにを伝えたいのかなかなかよくわからないような問い合わせもあって、苦戦したりなど。
でも、こう勘違いだったことが伝わったり理解されたあとに、「対応ありがとうございました」と感謝の言葉を言われると、すごいほっとしますね。
ちゃんと対応して良かったなと。
接客業をすると店員の気持ちがわかって優しくなれるって聞きますが、今そういう気持ちですね。
仕事とはいえ、人間ですから感謝されれば嬉しいものです。

3月7日 土曜日

売ってた

しばらく買えなくなることも覚悟してたティッシュが売ってた!
ただしちょっと高めのやつ(5箱で600円くらい)しか置いてませんでした。
マスクと違ってこっちは早めに供給復活しそうですね。

3月6日 金曜日

ビートセイバーダイエット

去年の10月に独立してから毎月1キロずつ増えていく体重……!
しかし、筋トレ後にビートセイバーをすることで増えた体重をチャラにすることに成功しました!
ビートセイバーダイエットすごすぎる……!
筋トレ自体はずっと続けてたんだけど、そこにビートセイバーを加えることで劇的に効果がアップしたようです。
ダンスは健康に良いとよく聞きますが、ビートセイバーも音楽に合わせて体を動かすという点では似たようなもの。
多分実際ビートセイバーは健康に良いような気がしてるので、これからも続けていきます!
なにより運動してるというより、楽しいゲームをしているものなのできつさとかないのが良いです。

3月5日 木曜日

ティッシュ

ティッシュが買えないので節約モードで今あるものを使っていってます。
ガム噛んだあと、いつもはティッシュにくるんで捨ててるんですが、付属の紙を使って捨てるようにしたりなど。
ボトルガムに付いてるあの捨て紙、小さくて捨て辛くて、下手すると手が汚れるので普段使わないんですよね。
思わぬところから資源の無駄使いをしていることに気付き、節約できるようになったのは良き事なのではと。
まあ、言うても転売ヤーは滅ぶべしですが。

3月4日 水曜日

ファミレス

久々にファミレスいって作業して来ましたが、いつもより半分も人いなかったですね。
コロナの影響で人が少ないか、学校が休みの影響で人が増えるかのどちらかだと予想しましたが、前者でした。
外食するのも怖いといえば怖いけど、気にしてたらなんもできないのである程度は気にせずいきます。

3月3日 火曜日

オーガニック

ここに来て微妙にオーガニックな流入が増えている……??
オーガニックとは自然、つまり広告からの流入ではない自然流入です。
モンカニVer.4アップデートの影響でASO的に良い影響が出てるのかも……?
今でこそ広告打って流入してもらってますが、実はモンカニリリース初期の最初のひと月くらいは今の広告打ってる状態以上に自然流入があったりしました。
広告でも勝てない自然流入が上手くすれば発生することもあるってことなんですよね。
うまいことこの流れに乗せていきたいところです。

3月2日 月曜日

休校

コロナの影響で全国的に学校がお休みになっているとか。
なかなか大変なことになってきてますね……。
僕が子供の頃はこんなことなかったと思いますからね。
なんとか落ち着いてくれることを期待します。

3月1日 日曜日

ユニティワンデイ!


unity1weekを1日で作るやーつをやりました。
普段のサポート対応をしつつ、ウォーキング、筋トレ、ビートセイバーの日課もこなしつつ、なぜか昨日のタイミングで告知してしまったイラストレーターさん募集の対応もしつつとだいぶ疲れました。
いつもの1日クオリティなのでよろしくお願いします!

2月29日 土曜日

ティッシュ

マスクに続いてティッシュが消えた……!
実際別にティッシュが不足するというわけではないらしいので、慌てて買い占める必要はないのですよね。
だけど一度こういう流れになってしまうと誰にも止めることができない。大衆心理とは恐ろしい……。
うちは今日ちょうどティッシュとキッチンペーパーが切れてきたので補充しようとしたところだったので、まあまあ困ります。(泣

2月28日 金曜日

コストコデビュー

オカンがコストコにハマってるみたいで、誘われたのでどんなところなのかちょっと行ってみることに。
やたら広い建物内にすごいいろんなものが売ってて人もいっぱいですごかったです。(こなみかん
どれもこれもボリュームがえげつなくて、こんなまとめパック売ってるんだっていう発見があったりしますね。
ただ、ボリュームある代わりにお安くなってるかというと、別にそんなでもないかなっていう印象でした。
ぶっちゃけ近所のスーパーで小出しに買ってもええんやないか感が。
まあ、ああいうスケールでかいのが好きなら買い物するだけでも楽しいのでしょうね。
僕の場合、効率とか損得ばかりが気になってしまうのが悪いくせ。

2月27日 木曜日

モンカニ計画

早くも次回に向けて進行中。
半年先くらいまでアップデート計画はできてるので、それに沿って進めていきます。
これくらい先のことまで考えておかないとイラストの発注とか間に合わないことありますからね。
いろいろ予定外のことは起こったりして変更になることもありますが、まずはなにより計画がなければなにもできません。
計画なしに作り進めるのは地図を持たずに異国の地を歩くようなものです。
スムーズにゴールにたどり着くには計画を立てることは必須!
なかなかゲームを完成させられないという人はこの辺りが苦手なんじゃないかなぁと思ってます。

2月26日 水曜日

電気ポット

1週間前くらいに買って使ってるけど、ほんとに便利すぎて今年買ってよかったものランキングベスト5に確実に入りますね。
今まで1日に何回も電気ケトルに水を入れて沸かしてっていう動作をしてたけど、これがなくなるだけでめっちゃ快適になります。
魔法瓶構造の電気代のかからないやつなので経済的にも安心。電気ポットおすすめ!

2月25日 火曜日

スプラ2

長らく封印してたけど最近ちょこっとやり始めていたりなど。
一度やると面白すぎてやめられなくなっちゃうんだけど、今回そこまで面白いと思わなくてすぐやめられそうで良かったです。(?
さすがに1000時間くらいになるのでそろそろ飽きもきてくるのかも。

2月24日 月曜日

マスク不足

マスク買えないので仕方なく使いまわし作戦をしてます。
ただそのまま使いまわすのだと衛生的に不安なので、マスクと肌が直接触れないようにティッシュを挟んでみたりなど。
これで多少はマスクが汚れるのを防げるはず。
そしてその過程で知ったのですが、今までマスクの裏表を逆に付けてました。(笑
紐の付け根がある方を外に向けるんですね。そうすることで肌に密着するので菌の侵入を防げる、と。
数年知らずに逆に付けてしまってたよ!

2月23日 日曜日

まだ1週間経っていない……?

Ver.4リリースからまだ1週間経ってないとか。
すでにマイナーアップデートの審査に2回出してますからね。
一応次のマイナーアプデでしばらくは落ち着くはず。
今後アプリのアプデだけでなく、いろいろとアプリ外でも企画もしていきたいと思ってますので、その辺りもお楽しみに!

2月22日 土曜日

コロナ

コロナウィルス騒ぎでマスクが買えない……!
マスクの在庫があと20個くらい。
まあ、僕の場合完全に自宅仕事なので外出する必要ないといえばないんですが。
マスク切れたらもう完全に引きこもるとしましょうかね。

2月21日 金曜日

そろそろ

へろへろしてるのも終了して次回へ向けて動きましょう。
モンスターカンパニーのアップデートはもちろんまだまだ続きます!
第2部も全然完結してないですしね。
アップデート予定は半年先くらいまで大まか決まってるのでそれに沿って進めていきます!
あとは今回ご意見いただいたものを反映させたい部分もあるので、あと1回くらいマイナーアップデート予定です。

2月20日 木曜日

なかなかのへろへろ

アプリを運営しているとあっち立てればこっち立たずみたいなことは結構ありまして。
「○○をして欲しい」という希望と「○○をやめて欲しい」という希望を同時に適えることはできません。
なのでそれらいろんなことを加味して考えて、最善はここだということを決めて実行していくしかないです。
全員を納得させるのは不可能だと割り切るしかないのですよね。
日々勉強させていただいています。ありがとうございます。

2月19日 水曜日

同時多発やること

アプリ開発で一番忙しい時期はいつかと言ったら、大型アップデートの直後です。つまり今です。(白目
まあ、でもこれは気持ちの良い忙しさなわけで、ユーザーさんが沢山いてくれるから忙しいのです。
お問い合わせも普段の5倍くらいには増えますし、ツイッターでも告知したりなんだりあったりと。
そして、今回全く予想外に投票企画が謎に盛り上がっていたりなど!
これに関してはツイッターの方でも触れた通りです。
モンスターカンパニーを知る機会になってもらえたなら、これは喜ばしいことですよ。
モンカニ仲間が増えたことを素直に祝いましょう!

2月18日 火曜日

Ver.4の勢いすごすぎ問題

Ver.4早速遊んでいただいた方、ありがとうございます!
なんだかいろいろとすごい勢いになっていて、大変感謝です!
何か月も仕込みに仕込んで、完成品として発表して、それが受け入れられるというのは大変ありがたいことだと思いますね。
これからもますますパワーアップさせていくつもりでいますので、今後ともよろしくお願いします!

2月17日 月曜日

モンスターカンパニーVer.4リリース!


本日モンスターカンパニーVer.4をリリースいたしました!
Ver.3のリリースが去年の1月3日なので、1年1ヵ月ぶりくらいのナンバリングアップデートです。
Ver.1から2、2から3への変化も大きかったですが、今回の4は今まで以上に進化してると思います。
以前プレイしたことあったけど、やめてしまった方でももしかしたらもう一度楽しめるかもしれません。
過去にやめてしまった方ももう一度お手に取ってもらえると嬉しいです!

大きめなアップデート後に怖いのはなにか問題が起こらないかというところです。
Ver.3の時はいろいろ問題が出てしまって、しばらく対応に追われていましたからね……。
今回は多少気になる報告はいただいているのですが、そこまで大きな問題にはならなそうで良かったです。
Ver.4ぜひじっくり楽しんでください!

2月16日 日曜日

明日!

ツイッターでも告知していますが、モンスターカンパニーVer.4アップデートは明日のお昼頃になります!
リリースされたらツイッターで告知します!

そして、今日はVer.4の新要素、有料アイテムガチャの詳細を発表しました。
これはマニアックユーザー向けの要素で、元々有料アイテムを課金で購入しているような層に向けたものです。
通常のプレイでは全くやらなくて問題ないですので、ご承知おきください。
もしやる場合は注意書きを隅から隅まで読んで、内容に納得いただけた場合のみやってくださいませ。
運営自ら、やめておくことを勧めていきます。(笑

2月15日 土曜日

電気ポット

普段コーヒー飲む時やインスタントみそ汁作る時なんかは電気ケトル使ってお湯沸かしてます。
毎日結構な頻度で使うので、いちいち水入れて沸かすの面倒だなぁと思い、電気ポットを導入してみることに。
実際使ってみたらめちゃめちゃ良くて、電気ケトルの水入れてちょっと待つ手間がなくなってめっちゃ良いです。
これはもっと早くに導入すべきだったなと思いましたね。
保温力がめっちゃ強いやつなので、電気代もそんなに気にしなくて良さそう。
基本ずっと稼働させて、水なくなったら継ぎ足していく感じで運用していきます。

2月14日 金曜日

バレンタインデイ

バレンタインデーなのでチョコを食べました!
皆様からおごっていただいばバナナと一緒に!
あと大人の女性からチョコ1つもらいましたね。
まあ、お察しの通り母親からですけど。
作業中はコーヒーが欠かせない、そしてコーヒーには甘いものが欲しくなる、甘いものといったらチョコ!
チョコがもらえるのは普通にありがたきことです。

2月13日 木曜日

有言実行のコツ

昨日予定を立てることについて書いたので、ついでに真面目なこと書いてみるシリーズ。
有言実行のコツって、言ったことを頑張って達成させるっていうのはそうなんですが、そもそもちょっとでも無理そうな要素があれば出来るとは言わないことだと思います。
モンスターカンパニーVer.4のリリース日について去年の時点では2~4月予定っていうすごい曖昧な告知をしていましたが、これはそういうことで、2月中リリースで予定を組んで順調に進めてたけど、まだ確定はできないのでこういう曖昧な告知になってました。
具体的に言うとご依頼していたイラストがきちんと納期通りにいただけるかがわからなかったんですよね。
無事イラストはいただくことができたので、その時点で2月中リリース大丈夫と改めて告知していたのでした。
皆様も有言実行できるやつだと思われたければ、その辺りを意識してもらえたらいいかと思います。

一応、ツイッターでのイラスト発表のタイミング的に補足しておきますと、ビートルさんはめちゃめちゃ仕事早くて、納期とか関係なくめっちゃ早く納品してくれます。
連絡もマメですし、元々知り合いだけあって圧倒的仕事のやり易さ!
皆様もイラスト依頼がありましたら、有名にならないうちにビートルさんに依頼すると良いですよ!(笑

2月12日 水曜日

予定を立てること

なんとなく作業が捗らない時って予定を立ててないせいというのがあると思ってます。
例えば僕の場合、夜寝る前に明日どういう作業をするかを箇条書きに残してから寝ます。
そして、翌日にそのメモを見てその内容を達成できるよう作業していきます。
直前にやることを決めるのではなく、もっと前から決めておくのがミソですね。
人間の脳って結構すごくて、無意識のうちに考えを整理してくれたりします。
どうしても直せないバグがあったのに、翌日になったらすんなり解決できたっていうのはプログラマあるあるだと思うんですが、多分そういうことなんですよね。
明日の予定だけでなく、来週、来月、半年後、とさらに先まで予定を立てて整理しておくことで、別のアイディアが出て来たりすることもあります。 そうすることで無意識先生が頑張ってくれます。
細かく予定を立てていくのは実際おすすめです。

2月11日 火曜日

やることが、やることが多い!

Ver.4リリースに向けての追い込み作業+その他もろもろでやることが多い! 楽しい!
今日やったことをざっと振り返ると……お問い合わせ返信7件、DMやり取り10名ほど、イラスト納品確認2件、お振込み2件、イラストの組み込み作業、実機確認のためのビルド作業両os各2回。そして日課の運動も欠かさず。
やること多いけど楽しいから頑張れる!

2月10日 月曜日

日々充実

会社辞めて自宅で一人仕事になったわけですが、集中し続けられるか、ダラダラしてしまわないかという心配はありました。
実際のところどうかというと、おかげ様で日々それなりに忙しくやらさせてもらってます。
ユーザーさん、お取引先、イラストレーターさん、など連絡業務も多く、その合間に次回アップデートを進めたり、今後の方針を考えて計画を立てていったり。
サラリーマン時代には味わえなかった充実感です。
なにもかも自分で考えて、計画を立てて、行動する。 全ての決定権が自分にあるっていうのは正直最高です。
一人作業で疲れて来たなんていうことは全くなく、むしろますますやる気がみなぎってます。
適度に休息も取りつつ、このまま突っ走ります!

2月9日 日曜日

やせる!

久々に体重60キロを切った!?
日々の筋トレのあとにビートセイバーを汗だくになるまでやるという日課を加えてから2週間くらい、確実にダイエット効果があることが判明しました。
やっぱり適度に汗を流すのって良いんでしょうね。
体重60キロとかなら別にそこまで痩せる必要ないと思われるかもしれないですが、ヤバいのは10月から会社辞めてアプリ専業になって以来、毎月1キロずつ増え続けてるということです……!
せめてこのまま体重をキープしていきたいですね。

2月8日 土曜日

サムイ村

今年の冬はあまり寒くないなぁと思ってましたが、ここへ来て本気出してきましたね。
皆様も体調管理にはお気を付けくださいませ。
僕は去年の年末にがっつり風邪引いてました。
会社員なら風邪ひこうが給料保障されてますが、今は休めば休んだだけ仕事遅れますからね。
体にはほんとに気を付けないと。

2月7日 金曜日

連絡業務

今日は8割くらい連絡業務で終わってしもうた。
結構いろんなところにご依頼やお取引をさせていただいているので、いろいろ重なると連絡業務だけでアップアップになったりすることもあります。
実際この連絡業務はすごい大事で、しっかり意思疎通が取れないと悲しいことになったりします。
基本こちらがお金を払う立場ではありますが、その対価としてお仕事していただいているので、どちらが偉いとかではなくギブアンドテイクというものです。
むしろ自分にはできないことを代理でやっていただいているので、ご依頼先、お取引先の方が偉いと思いますね。
それくらい謙虚な気持ちでいく方がスムーズにいくと思うので、気を付けていきたいと思います。

2月6日 木曜日

節分

そういえばなにもやらずに節分が過ぎてしまったなぁと今頃になって思い出したりなど。
でも節分の日には納豆(一応豆)を食べていたので、節分らしいことはしていたといえばしていたのかもしれない……!
あと恵方巻に見立てたあれやそれやのイラストがTLで流れて来るのを見てたので、十分節分は満喫していたようです!?

2月5日 水曜日

日々の運動

会社辞めたら運動不足になること間違いなしと思い、退職後は毎日それなりの運動を続けてます。
今どれくらいのことをやってるかというと、まず午前中に筋トレを1セットやって、休憩なしでウォーキングかジョギング。
そして午後は筋トレ2セットやって、休憩なしのビートセイバー。
ちなみに筋トレはAセット、Bセットを設定していてそれを毎日交互でやってます。
同じ部位を毎日やるのは筋肉を回復させる関係であまりよろしくないらしいので。
Aセットは、腕立て、腹筋、懸垂。
Bセットは、ダンベルカール、握力にぎにぎ、スクワット。
こんな感じで。
時間で言えば毎日1時間ちょっとくらいになるので、それなりに運動不足の解消はできてるかなと。
今後も続けていきます!

2月4日 火曜日

レビューのお願い

ツイッターの方でもお願いしましたが、モンスターカンパニー面白いと思ってくださった方はぜひアプリストアの方へレビューをよろしくお願いします!
レビューを見てダウンロードするかを決める人は多いので、特にパっと目にする最初の1ページ目にネガティブレビューが並んでるとかなり厳しくなってしまいます。
Androidの方がまさにそれになってて、せっかく広告クリックしてモンスターカンパニーのアプリページに来てくてくれたのに、そのままダウンロードせずに帰ってしまうことが多くなって来てます。
広告はクリックしてストアに飛んだ時にも支払いが発生します。
つまりストアに飛んだのにダウンロードされないと、広告費の支払い損になってしまうのです。(泣
下手すると赤字に転落する可能性もあるので、なにとぞ、モンスターカンパニーを面白いと思ってくださった方は、ぜひ良い感じのレビューを書いていただけると大変助かります!

2月3日 月曜日

前年比4倍!

ツイッターの方でも公表しましたが、確定申告で集計を出した結果、モンスターカンパニー2年目の収益が、前年比の約4倍を達成しました!
4倍と言いましたが、1年目はリリースした日が4月30日なので、1年フルに公開していたわけではないので、割合計算すると2.6倍くらいです。
いったいいくらくらいなのかは、ツイッターでなんとなくヒントが出てるので、Unity関係の人ならなんとなくわかるはずかなと。
いやぁ、ほんとにプレイしてくださってる皆様のおかげです。
去年でアプリ1本でやっていけるという確信が持てたので、経済的な不安がない状態で専業になれたのは本当に大きいです。
これからもモンスターカンパニーをますます盛り上げていきたいと思ってますので、よろしくお願いします!

2月2日 日曜日

プラモデイ

もう2ヵ月くらい前になるのかな。
超絶久々にプラモを買って毎週日曜のみ作るというやつ、今もちゃんと続けてて、結構形になってきてます。
スミイレまでは出来たので、次はデカール貼って、そのあとつや消しスプレー吹いて完成かな。
デカールがすごい枚数あるのでちびちび貼り付けていこうと思います。
週に1回の気分転換なのですごいダラダラ作ってます。(笑

2月1日 土曜日

おっぺいぺい!

近所のスーパーがpaypay払いに対応したので、さすがにそろそろスマホ決済デビューしようと思い、今日初paypayしてきました。
田舎のスーパーなので誰もpaypay払いしてないのか、店員さんも慣れてない様子でしたね。
スマホの画面をピっと読み込めば完了みたいなイメージでしたが、なんと合計金額を自分で入力する方式でした……!
多分コンビニとかだとピっと読み込むだけで完了なんだと思いますが、田舎のスーパーにはそんなちゃんとしたシステムは入っていなかったのでした。
「paypay払いで」って言うのもなんだか面倒くさいし、ちょっとこれは使い続けるかは微妙かもしれないなぁ。
ポイント溜まるからお得なことにはお得ですけども。

1月31日 金曜日

祝・4ヵ月!


今日で会社退職してアプリ開発専業になってから4ヵ月経過しました!
退職後すぐに購入した観葉植物もグングン成長してます!
そろそろ鉢を分けるかした方がいいかな。土の中、根っこがぎゅうぎゅうに詰まってそう。(笑
正直、4ヵ月だけど、まだ4ヵ月しか経ってなかったのかっていう感覚ですね。
4ヵ月前はまだ毎日会社に通ってたっていうのが信じられないです。
なんかこれ定期的に言ってるような気がしますが。(笑
時間的な束縛がなくなった時に怖いのが、無駄にダラダラ時間を過ごしてしまうことだったのですが、今のところその辺りしっかり自己管理できてて、毎日充実した時間を過ごせています。
結構細かくスケジュール管理していたりするので、これが結構大事ですね。
昨日はUnityのプロにもなったし、今後もますます頑張ります!

1月30日 木曜日

Unityのプロ

本日、UnityProのライセンスを購入して、めでたくUnityのプロになりました!
Unityは基本無料で使えるものですが、一定の条件を超えると有料版に切り替えないとならなくなります。
おかげ様でその条件を超えたので、UnityProになりました!
本当はまだPlusでも良かったんですが、来年にはProになると思われるので、切り替えるのも面倒だし、今のうちからやっちゃおうと。
Unityさんにはお世話になりまくってるので、いっぱいお支払いしたいくらいですからね。
そんなわけで、Unityのプロになったブルークリエイター、パンをよろしくお願いします!(?

1月29日 水曜日

確定の申告

仕訳作業は完了してデータの準備もOK。
あとはe-Tax(ネットから確定申告できるシステム)の開始を待つだけだ!
……と思っていたのですが、e-Taxはすでに今年の年明け早々から利用可能だったということが発覚!
というわけで、早速e-Taxを利用して確定申告を完了させました!
e-Taxは去年も利用しましたが、IDやらパスワードやらを求められる場面が多く、画面のUIも分かりにくいし、めっちゃ使いづらくて大苦戦していたんですが、今年はシステムが一新されたっぽくて、かなり使いやすくなってました。
税務署さんやればできるやん!
e-Taxでの確定申告は正直ややこしすぎておすすめしかねてましたが、これなら自宅からサっとできるしおすすめできるかも。
マイナンバーカードとカードリーダーの準備(または専用のコード発行)が必要なので、最初のハードルはちょっと高いかもしれないですが。
そんなわけで、思ったより早く確定申告が完了できてほっとしているのでした。

1月28日 火曜日

ドウガー

Ver.4リリースに向けてのストア用PV動画を作り始めたりなど。
ナンバリングが上がるたびに作り替えていて、今回4作目。
これまで結構中身の動画素材使いまわしてたりしたけど、Ver.4はUIの変更があるので全部撮り直し。
ストア用なのであまり派手なものが作れない(iosで審査落とされる)ので、ほどほどにしつつ作っていきます。

1月27日 月曜日

鬼滅の刃

なんかすごい流行ってるっぽいので気になって、とりあえずアニメ全話を見てみました。
正直そこまで騒ぐほど面白かったという感じではなかったかなぁ。
あんまり言うと炎上しちゃう(?)ので言わないですが。
でも水の呼吸とか技出す前のあれはちょっと真似したくなりますね。
柱の名前、水柱とか炎柱とか、某エンドレスコミュニケーションの鬼神のネーミングを思い出しますね。(遠い目

1月26日 日曜日

オフの日?

土日はオフの日にしようと思ってたけど、なんだかんだでいろいろやってることが多いです。
というか、オフの日と言っても特に他にやることがないんですよね。(笑
土日はオフの日というよりちょっとダラダラする日くらいにしときます。

1月24日 金曜日

確定の申告

早めにやっておこうということでここ3日くらいコツコツ進めてようやくだいたい完了したところまで。
仕訳作業、ハイパー面倒くさいけど、収益の割合はどれくらいか、どこで支出が出てるのかなど、データとして見れるのでそこは良いですね。
そして、計算結果後の税金がやばすぎて目ん玉なくなりました。
皆様のおかげでいっぱい税金納めることができます! ありがとうございます!

1月23日 木曜日

イラストの力

昨日、モンカニ第2部の主人公イラストを発表しましたが、多分過去最高の反響ですね。
イラストが良いとそのゲームやってみようっていう気になると思いますし、絵の力は偉大だなーと思いますね。
Ver.4は豪華描き下ろしイラスト多数でお届けしますので、お楽しみに!

1月22日 水曜日

Ver.4予定!

ツイッターの方でいろいろ情報出させてもらいましたが、モンスターカンパニーVer.4は2月末のリリース予定です!
一部届いていないイラストが予定通りいただければいけるはず!
なにか不測の事態が起きた時はすいません、予定変更されるかもしれません。

そして第2部の主人公イラストも発表しました!
めちゃめちゃ良い感じのイラストをいただくことができたので、今回の発表までずいぶんそわそわしてました。(笑
好評のようで良かったです。
デザインの方、第2部は現代編ということで、バリバリの現代風です。
第2部はUIデザインなんかもこれまでと違うデザイン入って来たりしてますので、その辺りもお楽しみに!

1月21日 火曜日

シカゲー

モンスターカンパニーでもコラボさせてもらってるごく普通のシカのゲームがSteamで発売開始しました!
実はSteamのゲーム自体プレイしたことがなくて、アカウントも環境もない状態でした。
さすがに今回Steam導入してプレイ!
しっかりXboxコントローラーも使えるんですね。
首フックショットでしっかり振動もして感動!
操作性はなかなかクセがあるように感じますが、自由度が高くて、いろんなことできるのが楽しいです。
まだアーリーアクセスという状態で完全版ではないみたいで、これからさらにパワーアップしていくようです。

1月19日 日曜日

体力

風邪で2週間くらい一切運動しなかった影響か体力が落ちてるのを感じる……!
筋トレで3セットやってたのが2セットで体力尽きて終了してしまったり、ビートセイバーも2~3曲でバテバテに。(汗
運動は再開してるので、ちょっとずつ体力も上がっていくと信じて!

1月18日 土曜日

神斬り

長らく体調があれしてたので、髪切りたかったところ切れずにいたのですが、今日いってきました。
あまり短くし過ぎてもまた風邪ひきそうなので、そんなに切らないようにしようと思っていたらわりとばっさり切られてしまいました。(笑
なのでごりごり暖房焚いて風邪ひかないように気を付けてます。

1月17日 金曜日

立場的なもの

今に始まったことではないけど、立場的に自由に発言できない息苦しさみたいなのはあるなぁと思っていたりします。
そんなもの気にせず自由になんでも言えばいいかもしれないですが、それによって制作者が嫌われる → ユーザーが去る → 収入がなくなる → 死
ということにもなりかねんですからね。
まあ、そんなこと気にしてたらなんもできなくなっちゃうので、ある程度はやっていきますけども。
なにかこう、上手いこと吐き出せる場所を用意しておいた方がいいのかもなぁと。

1月16日 木曜日

久々の

年末年始は混む&体調崩してたという理由があって、しばらくファミレス開発してなかったけど、今日久々に行ってきました。
4週間ぶりくらいだと思うけど、いつもと変わらず、店員さんもいつもの人でしたね。
そしてお気に入りの席に座り、MacBookを開いてドヤる。(ドヤりません
自宅作業だと完全に引きこもりになってしまうので、またちょいちょい通いましょう。

1月15日 水曜日

金トレ

金トレ……それはお金のトレーニング!!
いや、筋トレと打とうとしたら金トレと変換されてちょっと笑ってしまったので。
そして最終的になにを書こうとしていたのかを忘れました。(おい

1月14日 火曜日

即落ち

昨日、最後のVer.3のアップデートと言いましたが、翌日にバグ修正アプデが必要になる即落ち2コマみたいな状況になりました。(泣
ツイッターでも発表した通り、昨日アプデしたVer.3.11.7にて、3大コラボキャラをにぎり進化させる際に予期せぬ不具合が発生する可能性があります。
すでに進化済みの場合は大丈夫です!
今回、細かいバグを直そうとした結果、大き目なバグを生み出してしまうというプログラマあるあるのやつをやらかしていたのでした。(泣
AndroidはすでにVer.3.11.8で対応済み、iosは審査に出したので通過次第お知らせします!

1月13日 月曜日

マイナーアプデ

モンスターカンパニーのマイナーアプデを実施しました。
これが多分Ver.3では最終アプデになる……はず!
内容は細かな修正のみです。
業務提携で相手だけVer.4の新キャラが看板社員に入っていてもエラーにならないようにしてあります。
一応、互換性持たせておかないと、みんな一斉にVer.4になるわけではないですからね。

1月12日 日曜日

スプラ熱

定期的にやって来るスプラ熱の高まり。
今まさにその時期になってます……!
やることはやった上でのゲームプレイなのでそこはご安心ください。
今はちょっと待ちの段階に入ってるので。

1月11日 土曜日

ツイッター

ここ最近モンスターカンパニーのツイッタータグの利用が増えて来てるようで嬉しい。
1日20件近くあるのかな。
あと、スクショ投稿のリプで、それなんてゲームですか? → モンスターカンパニーっていうゲームです。みたいなやり取りを見かけることもしばしばあって、こうやって広まっていくのは嬉しいものですね。

1月10日 金曜日

10日?

年明けてからだいぶ経ったような気がしますが、まだ10日なんですね。
ほんと会社辞めてから1日の経過は早いけど、週単位くらいの経過が遅いような感じがします。
日々いろいろやれてるってことですかね。
実際、兼業でやるのと専業でやるのではアプリ開発の進み具合が全然違います。
そりゃそうだという感じですが、ほんと今の環境はありがたい。

1月9日 木曜日

風邪(咳)もだいぶ良くなったので、運動を再開。
軽く30分くらい歩いてみたけど、久々すぎて腰が痛くなってしもうた。
2週間以上全く運動してなかったですからねえ。
筋トレも1セットからちょっとずつ慣らしていきます。

1月8日 水曜日

アプリしんちょく

Ver.4の完成が見え始めて来て、テンションが上がった勢いでガーっと開発を進めてました。
夢中になれるのは良きことだなと。
そして完成が近づきつつあるのですが、一部のご依頼しているイラストがまだ届いていないので、そちらを待つ形になってしまうかもしれません。
お忙しいところ依頼させてもらったので、そこはこちらのスケジュール取りの甘さもあるのですが。
その分、良いものがいただけると信じて待つのです!

1月7日 火曜日

お薬

夜は咳で目が覚めてしまうことがあったんですが、昨日もらった寝る前に飲むお薬を飲んだら寝てる間の咳がゼロになってすっきり快眠!
お薬しゅごい。
あとはこれで完治してくれることに期待しましょう。

1月6日 月曜日

お医者

風邪歴2週間。さすがにお医者に行ってきました。
風邪というか咳だけが出る感じなんですが、アレルギー系の原因があるかもしれないとのことで、それ系のお薬をもらいました。
これで直ることを信じて……!
体調自体は悪くないので、アプリ制作はごりごり進めてますのでその辺りはご安心を。

1月5日 日曜日

連休最終日

楽しかった年末年始も今日で終わりですね。
まあ、僕は休みという概念はないですが……!
休みもなにもないって、なにかこう世間から取り残された感覚はありますね。

1月4日 土曜日

咳喘息

風邪から約2週間……まだ治ってません!!
風邪というか、喉だけがやられてて咳が出る感じです。
で、この咳だけが出る状況、ちょっと調べてみたら咳喘息という症状に似てる……!
風邪のあとに発祥することが多いらしく、風邪の咳とはまた別ものでアレルギー系のものらしい。
とりあえず、夜咳で起きてしまうくらいのあれなので、月曜になったらお医者に診てもらうことにします。

1月3日 金曜日

集まり

正月の集まりがあったりなど。
子供の頃は正月のなにが嬉しいかっていうと、もちろんお年玉でしたねえ。
子供にとっては正月はボーナスステージですよ。
今となってはこちらがあげる側。
自分が子供の頃はこんな額もらったことないなくらいの額をあげていたりなど。
いや、自分が子供の頃はほんとあんまりもらえなかったですからね。

1月2日 木曜日

休まず営業!

年末年始も休まず営業! それが専業開発者じゃ!
専業開発者に休日なんて概念はないですからね。
とはいえ、休む時は休むしそこまで無理してるわけではないです。
そもそも好きでやってることだからそんなに疲れるわけでもなく。
いや、ほんとゲーム制作を仕事にできてるのって恵まれてるなって思います。
今年もガンガン行くぜ!

1月1日 水曜日

あけおめ2020!

ブルクリをご覧の皆様、あけましておめでとうございます!
今年もどうぞよろしくお願いします!
せっかくの元日なので今年の抱負を語っていきますか。
ツイッターの方でも書いてますが、今年も引き続きモンスターカンパニーに全力投球で突っ走っていくつもりです!
今年でほんとに2倍、3倍の成長をさせるつもりでいます。
やってみないとわからないことはいろいろとありますが、それだけの準備は進めてます。
モンカニユーザーの方はぜひご期待ください!

そして、モンスターカンパニーをやってない、昔やってたけどやめてしまった方、新年のこの機会にいかがですか?
特にVer.1やVer.2の頃しかやったことない方はVer.3やると進化っぷりに驚くんじゃないかと思います。
気が向いたらちょっとやってみてくださいということで。

今年はアプリ専業になってから丸々1年を迎える最初の年と言えます。
専業ならではの強みを活かして、アプリ開発、ますますがんばっていきます!
見守っていただけたら幸いです!

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