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■2018/10/06
フリーゲーム『パズルおじさん長谷川』を公開

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11月20日 火曜日

最短で

今月いっぱいかなーという感じで。
ぶっちゃけ職場から僕が抜けてもそこまでダメージはなかったりします。
僕しかできない仕事みたいなのはほぼないですしね。

それにしても、こう、辞めるってなったら一気に仕事へのモチベがなくなりますね。
元々ほとんどないですが。 (笑

11月19日 月曜日

そろそろ動く時か

いろいろと。
基本、僕はビビリなのでいざやろうっていう段階になるとなかなか。
後戻りできないですしね。
というわけで、辞める辞めないの決着は明日付く……かもしれません。

11月18日 日曜日

アッポーペン

去年iPadProと一緒に買ったアップルペンシルを久しぶりに使おうと思って充電しておいたのに全くの無反応。
接触が悪いのかと思っていろいろやってみたり、iPadのBluetoothをオンオフしてみたり、再起動してみたり、いろいろしたけど全く使えず。マジか……!
アップルペンシルは購入した時にちょっと触って、なるほどこんな感じかと試したきりほとんど使ってなかったのに。
なにもしてないのに壊れた現象ですよ。
まあ、言うてもそこまでがっつり使うつもりはなく、どんな書き心地だったかを忘れてしまっていたので、久々に試したかっただけでした。
結局使えたとしても多分使わないですね。(おい

グリッドマン7話

敵の黒幕の人、普通に外出歩いててわろた。(笑
店の人特に驚いたりしなかったのは認識阻害でも働いてるんやろか。
イケメン君さんは残念なイケメン感あって良い。
1週跨いでの戦闘は空ステージ。
案外世界の秘密が明かされるのは早いのかな。

11月17日 土曜日

オカン襲来

いや、襲来はしてないけども。普通に来たのであれこれ話しておきました。
まあ、会社辞めるなんて大丈夫かってなりますわな。
オカンはデジタル関係にはさっぱり疎いのでアプリで稼ぐと聞いてもピンと来てない様子でした。
なんだかんだでちゃんと話は付けましたけどね。
うちの両親とも基本的に放任主義ですしね、やりたいならやればという感じになると思ってました。
親に心配かけるのもあれなのでがっつりやっていきましょう。

11月16日 金曜日

今後の備え

会社を辞めるにしても辞めないにしても、まずいろいろ備えておきたいところ。
会社を辞める際に得られる失業保険というものがありますが、自己退職だと3ヶ月支給されるらしい。
といっても今までの給料分まるまる出るのではなく、それなりに減るみたいな感じで。
そしてツイッターで教えていただいた話によると、失業保険は再就職の意思がある人に向けたものなので、ハローワークでそれなりのことをしなければならないっぽく。
僕の場合は失業というより個人事業でやりたいことがあるわけなので、ハローワークのお世話になるのは違うし、失業保険はもらわない方向でいきます。

そして代わりにやるべき手続きは開業届を出すことかな、と。
開業届は個人事業主として登録してもらうみたいなもので、確定申告なんかとも関わって来ることらしい。
開業届は出しても出さなくてもいいらしいんですが、僕はせっかくなので出したいですね。
パソコンでゲーム作って売ってますだけより、個人事業でやってますって言えた方がカッコイイですしね。(笑
法人化するという手もありますが、まだそこまでのあれではないので、今後次第かな。
法人だと一定収益以上になると税金的に安く済むらしいので、そうなった時にまた考えます。
まあ、まだまだ先のことでしょうけど。

と、そんな感じで。
ただでさえアプリはゲームを作る以外の作業が多いのに、余計な仕事がいろいろ増えそうです。(苦笑
手続き関係は最初だけ大変だと思うので、落ち着いたらまた本気出していきましょう。
あくまで会社辞めることになったあとの話ですけどね。

11月15日 木曜日

モンカニ進捗

最近は辞める辞めないばかり言ってますが、もちろんモンカニのアプデ作業は進めております。
SRC時代とは違い、多くの人がやってくてるし、お金にもなるしでモチベはとても高いです。(^q^)
好きなことやってお金ももらえるって、冷静に考えて最高すぎですね。
ゲーム作れる系の人はほんとアプリ開発来た方がいいですよ。
アプリはゲームを作る以外の作業が多くてなにかと大変ではありますが。
その分リターンが大きいと考えれば頑張れます。

11月14日 水曜日

パンVer.2、リリース間近?

会社辞めるかもしれないっぽいことをちらっとだけ言っておくかと思ったら、なんだかんだでだいたいのことを話してしもうた。
なぜかうちの職場、退職ラッシュが起こっているのでおまえもか、みたいな感じ。(笑
ほぼほぼ辞めるみたいに捕らえられたっぽいので、近いうちに本当にアプリ専業マンになるかもしれません。
恐らくすぐには辞められないとは思うので、辞めるにしてももうちょっとだけ続くと思いますが。
しれっと辞めないかもしれないし、まだちょっとわかりません。
続報が入り次第お伝えします!
とりあえず、アプリ専業が実現したら、モンカニのアプデは続けていくと思いますので、末永くよろしくお願いします!

11月13日 火曜日

アプリ専業うんぬん

アプリ専業しようか考えてるというのは、ヤケクソになってるわけではなくて、実際わりと現実的なんじゃないかと思って考えてます。
というのも、モンスターカンパニーはリリースから半年ちょいですが、今でもそれなりに安定したダウンロードがあって、それなりのそれもあったりします。
SRC時代から考えたら公開半年後なんてもう誰も相手してないですよ。(苦笑
アプリの場合、ストアの検索、あるいは関連アプリのところに載るとそこから流入が見込めます。
どこかのアプリレビューサイトに取り上げられたとか、雑誌に載ったとかは実はそこまで重要じゃなくて、このストアからの自然流入の方が格段に大きく、重要だったりします。
そしてこのアプリストアの自然流入はそのストアの独自のアルゴリズムによって決定されていて、そこが怖いところでもあります。
つまりシステムの気まぐれでダウロード数が激減したりすることもありえるのです。
実際モンカニでもその激減現象は起こっていて、ある瞬間からダウンロード数が1/5くらいまで下がったことがあります。
コワイ! 実際コワイ!
アプリを仕事にするとしたら、システム側の気まぐれによっても収益が大幅に変わって来たりもする。ので、不安定要素が多いのですね。
……あれ、冒頭言ったことを早速ひっくり返してるな。(汗
一時期確かにDL数激減したけど、それがあっても持ち直してるので、そこはご安心。
ご安心だけど、いつまたなにがあるかわからないので、長い目で見守っていきましょう。

11月12日 月曜日

加湿空気清浄機

購入しました。
加湿器は前々からあって冬場に使ってたんですが、いい感じのものが欲しくなり買ってみました。
すでに2日ほど使いましたが……空気清浄機がどれほどいい感じに働いてるのかはよくわかりません。(おい
いや、空気の良し悪しとか普通によくわからん。(笑
とりあえず食事の用意をして持って来るとセンサーが反応してギュイーンと動き出すので、お利口さんではある模様。
冬場の乾燥さえ防げればいいので、まあほどほどに使っていきましょう。

11月11日 日曜日

グリッドマン6話

突然あっさりネタバレ語られてわろた。(笑
敵の正体は実は○○さんだったんだ! なんだってー! みたいな展開あるのかと思ったらめっちゃあっさりー!?
ちゃんとゆうた君たちに護衛が付いていて中学生の皆さん危機感持ってくれて良かった。
まあ、相変わらず電車で遠出してグリッドマンから離れてしまってますが。
そして怪獣出ない回はクソだよねえとか話していたその回で怪獣が出ないとは。(笑

11月10日 土曜日

続・会社員VSアプリ開発者

なんかほんとに沢山の反響でありがとうございます。
昨日のアンケートは最終的に170票を超えるという僕の中ではだいぶ高い数に……!
のじゃおじ様にRTしてもらった時はさすがにもっと凄かったですが。(^q^)
個別にリプライやDMもいただいていたりなど、気にかけてもらえるのは嬉しいです。
挑戦してみてもいいのでは、と安定収入なくなるのは辛いぞ、とでわりと別れた感じですね。
実際、会社を辞めるっていうのは一方通行な側面もあるので、じゃあ辞めるのをやめますとはいかないですからね。慎重にならざるを得ないです。
いただいたご意見等はありがたく参考にさしていただきます。
なんにしてもまだ様子を見る時間。
とにかくモンカニを一旦区切りを付けて、2作目にとりかかり、その結果を見たいですね。
今後とも見守っていただけたら幸いです!

11月9日 金曜日

会社員VSアプリ開発者

アプリ専業しようかという話題はツイッターの方でも出してますが、思った以上に反響いただけてありがとうございます。
アドバイス等参考にさしていただきます。
アンケートまだ集計中ですが、専業しようぜとまだ様子見ようぜが半々くらい(ちょっと後者が多い)で意外と別れました。
いや、もちろんこのアンケートで進路を決定するわけではないのでご安心ください。(笑
昨日も書いてますが、すぐに行動に移るわけではないですので。
やっぱり2作目の反響を見てからですなぁ。

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11/09 20:21 アプリ専業をお考えとのことで一つ。日本は一度ドロップアウトした人間に対してまだまだ不寛容です。自分は若い時に正社員を辞めてからもう十年以上正規雇用から遠ざかっています。自殺を考えたこともあります。会社を辞めた後「サラリーマンに戻りたい」と思う時が来ても、簡単に戻れるとは限らないことだけは忘れないでください。
ご助言ありがとうございます。
そうですね、一度辞めたら簡単には戻れないっていうのは怖いところです。
心に刻んでおきます。

11月8日 木曜日

好きなことで生きていく

人生というのは有限なわけで、出来るのであればやりたいことだけに時間を費やしたい。
そして今、やりたいことだけに時間を費やすことの出来る環境が整いつつある……ような気がする!
なにが言いたいかというと、仕事をやめてアプリ専業しようかとわりと考えていたりします。
1回上手く行ったくらいで調子に乗るのはやめとけと言われそうですが……はい、僕もそう思います。(おい
ただ、こう僕はずっと保守的な考えで生きてきて、危険を冒さず平和にのんびりと過ごしておりました。
ここらで冒険に出てみるのも悪くはないのではなかろうかと。
まあ、まだ考えてる段階ではあるのですが。
基本そんなにお金使わないのでそれなりの蓄えはあります。数年は無補給でいられるくらい。
調子に乗ってフリーランスになったはいいけど、上手く行かず、みるみる減っていく貯金額に精神をやられていって、最終的にサラリメンに戻る。というような話もよく聞きます。
ので! もうちょい考えます!
アプリ2作目が上手くいくのであれば少しは自信になるんですが、2作目はまだ遠いのですよね。
モンスターカンパニーを無限にアップデート続ければそれなりにそれにはなるのですが。
とりあえず2作目の手応えを見てからまた考えましょう。

拍手&メールフォーム返信

11/08 21:14 ヘルプにはなかったので確認させていただきたいのですが、スキップチケットの最大所持数はいくつでしょうか? ガチャチケなどと同じ10億-1でしょうか?
スキップチケットの所持数は限度なしになってます。
厳密に言えば21億でカンストですが、まずそこまで行かないので問題ないかなという感じです。

11月7日 水曜日

iPhoneX対応

だいたいのスマホは画面の縦横比が16:9です。
これはYoutubeとか一般的な動画サイズと同じなので、スマホで全画面で見るとちょうどピッタリいい感じに見れます。
しかし新しいiPhoneであるiPhoneX系は縦横比が19:9で縦に微妙に長いです。
端末サイズを据え置きにしながら画面サイズだけを広げた結果、こんなみょうちくりんなアスペクト比になってしまったんですねえ。(泣
なので、普通にアプリなんかをiPhoneX系でやると縦にスペースができるのです。
そして、モンスターカンパニーも同様にiPhoneX系だと縦に空白が出来ておりましたが、今日やっと対応。
と言っても某FGOと同じように帯の画像を入れただけなんですけどね。
iPhoneXはアスペクト比といい、ノッチ(画面の切りかけ)といい、どうしてこうなったんだ要素が多いよ!
来年辺り、ノッチがなくなり、画面比率も16:9に戻って、X系が黒歴史にならないかなぁ。
今年買い換えた僕は涙目ですけど、僕の犠牲でiPhoneが良くなるなら本望よ。(誰

11月6日 火曜日

ごりごりに

ごりごりにイラスト発注しまくった超リッチなゲームとか作ってみたい。という妄想をしていました。
お陰さまでモンカニで開発資金はだいぶいただけたので、そういうごりごりのゲームを作るという選択肢があるっていうのはありがたいところです。
まあすぐにやろうというわけではないですが。
ごりごりにイラスト発注するのならそれなりにペイできる見込みのあるアイディアが必要になるので、これだっていうのが出来たらやりたいですね。

拍手&メールフォーム返信

>ストレージ不足問題
あくまでビルド目的のみに使うのであれば、
外付けのハードディスクなどを購入する手もあるかなと。
参考までに自分は動画ストックの保存用も兼ねて、
3TBの据え置きのハードディスクを購入しました。
置き場所や電源が必要なのがネックなものの、
ノートPCのHDD容量を気にする必要が無くなったのが、
購入した最大のメリットとも言えますね。
まあどちらにせよ外付けHDDを購入するか否かはパンさん次第なので、
自分からはこれ以上言えることはないですが。
では。

3TBは強そうですね。
外付けだとせっかくスマートなMacBookがごつくなってしまうのが厳しいところです。
普段引き出しにしまってるので。
買うとしたらSDスロットに入るメモリーカードかなぁ。
256GBあるので、本体の2倍もある……!
ちょっと考えてみます。

11月5日 月曜日

マッコブッコ

メインで使ってるPCはWindowsですが、アプリをios向けにビルドするにはMacが必要なのでその時のみMacBookAirを使っております。
そしてこのMacBookAirの容量がわずか128GB!
うちの新型iPhoneのXSMaxは512GBですよ!
ノートPCなのにスマホの1/4しかストレージないとかザコすぎィ!
いや、スマホで512GBがどうやっても使わなそうなので、うちのiPhoneがオーバースペックすぎました。
とりあえずMacBookの容量低すぎ問題なので、いっそMakBookPro買ってしまおうか……?
と、一瞬頭をよぎったけど、さすがにアプリをビルドするだけのマシンにまたウン十万もかけるのは微妙ですわな。
でも、このままだとアプリ第二弾、第三弾と続けるうちにMacBookのストレージやばいことになるので、なにかしら考えないと。

11月4日 日曜日

数年ぶりにアニメ感想

今となっては信じられないですが、この日記では毎日のようにアニメ感想を書いていた時期がありました。
多い時は1週間で10本とか見てましたね。
今ではすっかり0本……だったのですが、今期始まって話題沸騰中のグリッドマンが面白かったので数年ぶりにアニメ感想復活です!

グリッドマン 5話まで

ツイッターでも話題になってて、エロスなJK絵が流れて来たりとちょっと気になっておりました。
久々にアニメ見るのも悪くないかと思って1話を見てみたらこりゃ話題になるだけあって面白い!
というわけで、感想スタート。

まず良いなと思ったのはキャラクターの会話の自然さ。
特にJK描写がリアルというか、実際ありそう!感があって良いです。
監修にリアルJKが付いてるのではなかろうか。あるいはスタッフにJKがいる。(おい
お話、というかキャラクターの対比構造とか、関係性とか、程よく謎がちりばめられてるところとか、魅力がもりたくさん。
キャラも個性的で良い。キャリバーさん好きやわ。

気になるところとしては……みんな危機感なさすぎィ!
5話で遠出することになって大丈夫なんかなと思ったけど、きっとグリッドマン召喚できるようになったんだろうと思いきや、なんも対策なかったんかーい。(笑
ガチで防衛すること考えたら学校も行ってる場合ではなく、0.1秒でも早く怪獣と戦わないと死人(消える人)が出るわけだから、ジャンクのところで待機が正解だよなぁ。 まあ、さすがにそれだとエンタメとしてどうかってなるけども。(笑
アカネちゃんもそうだけど、基本みんな行き当たりばったりで行動してる感が強い。まあその辺が面白いのかもしれないですけどね。
あと全く大人に頼らないのもどうなのやろか。両親も息子記憶喪失なんだから、海外出張してる場合ちゃうのでは。(笑

気が付けばなんか突っ込みの方が多くなってしまった!?
めっちゃ面白く見てるんですけどね。突っ込みどころはまあ気にはなるけど、そこまでマイナスというわけではなく。
というわけで、今後も毎週追っていきます!
僕はアマゾンプライムで見てるので、更新がだいたい日曜のお昼っぽいので、その辺りに見ます。

11月3日 土曜日

モンスターカンパニーVer.3予告!


はい。というわけで、次回がモンカニの最終大型アップデートになります。
大型アップデートが最後というだけで、細かい調整やちょっとしたイベント等はやっていきますので、末永くよろしくお願いします!
そもそもボリューム長大になる予定なので、そう簡単にゲームエンドにはならないはずです。
来年1月の予定なのでまだ先になります。それまではVer.2をお楽しみくださいということで。

告知内容いろいろ書きましたが、これが全部じゃないです。
Ver.2以上に新要素盛りだくさんなので、ぜひお楽しみに!
そして盛りだくさんゆえに来年1月リリースもわりとぎりぎりの計算です。
もし遅れてしまったらごめんなさい! 現時点では間に合う計算ではあるんですけどね。

11月2日 金曜日

気が付けば

気が付けば11月。
昨日は気付かなかったので10月です。(?)
先月は謎に暑い日が多かったりしましたが、さすがに11月になればそれなりの寒さになって来ますね。
昼夜の温度差が厳しかったりもするので、皆様体調管理にお気を付けてください。

アプリの話をすると、一昨日にモンカニがリリース半年を迎えました。
リリース前の予定なら今頃とっくにアプリ2作目に取り掛かっていましたね。
モンカニは1度だけアプデする予定はありました。
当初の予定ではVer.2で終了だったんですが、これだけ沢山遊ばれてるならアプデ続ける価値はあるぞと思い、続ける流れに。
Ver.2にしても、キャラ追加程度で済ませる予定だったのに、あれやこれやと予定にない要素が詰め込まれていったのでした。
そして次回アプデも全く予定になかった要素が盛り込まれる予定です。
アプデはまだ先の話ですが、お楽しみにどうぞ。

11月1日 木曜日

新型iPadPro

昨日発表された新型iPadProですが、1年でこんなに進化することってあるのかっていうくらい変わってますね。
こんなに見るからにして変わったのiPad発売して以来初めてじゃなかろうか。
去年買い替えたばかりの僕涙目ですよ。
iPadもノッチ(画面の切り欠け)が付くデザインになるんじゃないかと噂されていましたが、iPadの方は回避していてグッジョブ。
むしろiPhoneはなんでノッチなんて付けてしまったんだ……。
iPhoneもノッチのないデザインに戻るんじゃないかという噂もあるし、来年ノッチなしiPhoneが出たらさすがに笑おう。(泣

10月31日 水曜日

ハロゥイン

渋谷の方ではゴミが凄かったり軽トラックひっくり返したり大変だったりとか。
軽トラひっくり返すの見てるだけじゃなくて止めろよーみたいな意見を聞いたりするけど、果たしてあの場にいたとして実際に止めることのできる人がどれくらいいるだろうか?
大勢が見ているところ、押せ押せの雰囲気の中、止めに入るなんて場の空気を読めていないつまらないやつと思われることでしょう。
集団心理っていうのかな、明らかにやってはいけないことだけど、実際誰も止めないし、ちょっと悪いことしてみたい雰囲気に駆られてしまう。
いやぁ、怖い話です。
関連して、日本人は民度が高いのではなく、場の空気を読んで周りに合わせるのが得意というようなことも流れて来たけど、その通りだと思いますね。
行列のできるラーメン屋に並びたくなっちゃうとか、みんながやってることに合わせておけば安心的なところ。

ん、なんで僕はこんな真面目(?)な話を。(笑
それが良いか悪いかはさておくとして、日本人にはそういう傾向があるということを覚えておくのは、ゲーム開発者としても知っておいて損はないはず。
実際、国ごとに好みのゲームの傾向ってだいぶ違いますからね。

10月30日 火曜日

祝・半年!

今日でちょうどモンスターカンパニーのリリースから半年が経過しました!
その間にVer.2への大型アプデが1回、マイナーアプデは2回ありました。
そのせいか、なにかまだ半年しか経ってないのかという感じがします。
モンカニは長く遊んでもらえるように調整はしてありますが、実際何か月も遊んでくださるような方も多く、とても嬉しいです。
今度ともよろしゅうお願いします!

10月29日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

天下の人

Youtube見てたら関連動画にヒカキンとキズナアイの対談動画が出ていたのでなんとなく見てました。
ヒカキンの動画は正直そんなに好きでもないので、あまり見ないですが、この人やっぱり天下取るだけの人だなぁという気がしました。
あれだけ成功を収めてるのに、常に低姿勢だし、向上心を忘れず、甘えない。
特になんてこともないコラボ動画だったんだけど、なにか妙に刺激を受けました。
さて、僕もアプリで天下取りにいくとしましょうかね。
最近言ってなかったけど、アプリで天下を取るという目標は忘れてませんので、そこへ向けて進んでいきます!

10月28日 日曜日

いろいろデー

なんか今日は1日でいろんなことがあった気がします。
ツイッターもなんか今日だけで半月分くらいツイートした気がする。(笑
いろいろありすぎたので、今日あったことを箇条書きにしていくと……。

・昨日のアプリ実況のやつのまとめがトゥギャッターさんのオススメに選ばれたよ!
・マックスむらいのアンチグレアフィルムを貼ったよ!
・↑というツイートをしたらマックスむらいさんご本人がRTしてくださったよ!!!!!!
・↑これに興奮しすぎて、昨日買ったゼロクロマ(iPhone6Plus用)のカメラ穴を開けたことに触れるの忘れたよ!
・久々にバナナクッキング。バナナスペシャルと生のバナナを組み合わせた、『スペシャルバナナスペシャル』を作ったよ!
・車検に行ったよ! 7万円の出費だったけど、iPhoneに比べたら全然安いなと思ってしまったよ!
・車検の待ち時間の間に自分語りを始めたよ!
・話題のグリッドマンを4話まで見たよ! 話題になるだけあって面白かったよ!
・モンカニの次回アプデの内容(新ガチャ)をちら見せしたよ!

一番上のやつとかツイッター見直すまで完全に忘れてた。(笑
個別に内容が気になったらツイッターを見てね!

10月27日 土曜日

iPhoneXSMax一ヶ月使用レビュー

ツイッターの方でもわりと長々書いたんですが、こっちにもまとめておきましょう。
今日でiPhoneXSMaxを使い始めてちょうど1ヶ月が経過しました。
良かったところと悪かったところをまとめてみます!
iPhone7からの買い替えなのでその辺を考慮してお願いします!

<良かったところ>
・ホームボタンがなくなって不便になるかと思いきや逆に下から上へフリックするだけの操作は使いやすい!
・カメラ性能がめっちゃアップしてる! 特にインカメラがインカメラとは思えぬ性能!
・画面が大きいので動画なんか見る時は迫力ある!
・iosの機能ですが、単体でiPhone画面録画できるのは良い!

<悪かったところ>
・大きくて扱いにくい! 片手操作できていた場面でできないことが多く、地味にストレス
・ノッチが邪魔! ステータスバーの表示アイコンが減っていて不便! 無理にベゼルレスにしようとせず、画面上面は平らにすればよかったのに
・縦に長すぎ! 一般的な動画はだいたいスマホの画面比率と同じ16:9なわけですが、iPhoneXから比率が縦に伸びたので全画面に綺麗に収まりません

こう並べると良かったの方が多いですが、実際双方比べると悪かったの方が微妙に勝っています。
ぶっちゃけ画面が大きくなって見やすくなったメリットより、扱いにくいというデメリットの方が大きかったです。
これからiPhone買い換えようと思ってる方がいたら、明確にこういう用途に使うから画面が大きい方がいいということがはっきりしていない限り、通常サイズを買われることをおすすめします。
大きい画面がいいならiPad使えばいいのや。
iPadは12.9インチの大きい方で正解でしたが、iPhoneは小さい方でいいですね。
もう買っちゃったものは仕方ないので、このまま巨大iPhoneを使っていきます!
使い込む内に馴染んでいくと信じて。

拍手&メールフォーム返信

10/26 23:22 バトル勝利数がランク100から101へあがるのに急に必要数が跳ね上がったのですが仕様でしょうか?
これまでは数千程度だったのが、150565→255025と10万以上になりましたw

調整のために突然上がってる感じなので、そういう仕様でございます。
もっと緩やかに出来たら良かったんですが、厳しくいきました。(?

10月26日 金曜日

バナナ売れすぎ問題

昨日あんなこと書いた影響か、今日やたらとバナナが売れたー!?
僕がたびたび言ってるバナナとはなんぞやっていう話なんですが、モンスターカンパニー内の作者支援の課金の名称が『作者にバナナをおごる』なんです。
なんでバナナなのかはモンカニ内のストーリーを見ればわかるはず。
ちょっと前までバナナ課金は完全に資金援助という意味合いだけのもので、特に報酬はなかったんですが、9月のアプデでスキップチケット1500枚付けたところ、売り上げがどーんっとアップしたのでした。
もちろん、報酬目当てだけでなく、支援という意味合いでも課金してくださってる方が多いと思うので、その辺は本当にありがたいです。
基本の課金3種パックに加えて、バナナの支援課金までしていだたくと720円という個人アプリにしては結構な高額になるのですが、両方買ってくださる方が多く、とても感謝です。
広告と違ってユーザーさんがお金を出していただいてるものですからね、本当にありがたいです。

拍手&メールフォーム返信

>バルーンの動画で以下の画像のものが出てきたときは今のところ100%動画広告の読み込み失敗というテロップで失敗扱いになります。
>再生終わったあとに出てるのにいったい……というのもありますが、この広告はダメですねヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
>ちなみに派遣終了後のスキップ可能動画をすぐに再生できているので、動画そのものは再生可能な状態で発生します。

なるほど、情報ありがとうございます。
動画再生完了したあとに読み込み失敗と出てしまうのは悲しすぎますね。(泣
すいません、原因を調査して対応していたきたいと思います。
広告に関しては日々新しいものが入ってきますし、変化していってるので、なかなか難しいです。


10/26 16:07 創生のキラ・ビックリBOX・ねこまを使って12面ラスボスと戦闘していますがBOX以外にはやたら攻撃が行くのにBOXには全然攻撃が来ません。例えば一人に三回攻撃が集中するという点でもBOX以外は各10回以上はあったのにBOXは0回。通常攻撃もBOXを避けるように逸れていきます。配置を変えても同じようにBOXを避けて攻撃していく様は見ていて笑えるほど。そういう仕様なのでしょうか?
10/26 16:10 あ、動詞がややこしいですね。 BOX以外にはやたら攻撃が行くのに→くるのに。/BOXを避けて攻撃していく様は→攻撃してくる様は

それは悲しいやつですね……。
もちろん、プレイヤー側が不利になるように乱数が調整されているというようなことはありませんので、単に運が悪いということになってしまいます。
念のため、こちらでも実機で確認しましたが、特にターゲットの偏り等はなさそうでした。
最終面は運ゲー要素満載ですが、十分育ってるのであればいつか突破できるはずですので、頑張ってください!

10月25日 木曜日

ありがたき幸せ

モンカニリリースからそろそろ半年、今でも沢山の人にプレイされて、プレイ報告が毎日のように上がって来る。
こんな幸せなことがかつてあっただろうか。
いやぁ、ほんとにアプリってすごい。
プレイされる機会が全然違うと感じますね。
のじゃおじさんのネームバリューやら素材のクオリティの高さやらに助けられてるところは大きいと思いますが。
今の状況はほんとありがたしです。
がっつりパワーをいただいているので、アップデートがんばっていきましょい!

10月24日 水曜日

かつてない

モンカニ熱が高まりすぎてアプデ作業がっつり進めていました。
次回に向けてだいぶ具体的なビジョンが見えて来たので、そこへ向けて突き進むのみなのじゃ!
もうちょいしたら詳しいアプデ内容とか触れられると思います。
言うてもアプデ実施はまだまだ先になると思うので、情報小出しする形になりますが。

10月23日 火曜日

ほりょわーさん

僕のツイッターのフォロワーが1200人突破してました。わーい!
いや、実際わりと前のことですが。
モンスターカンパニー公開して以来、じわじわ伸びて来ていてありがたいことです。
モンカニ公開前は確かフォロワー800人くらいでした。
公開から半年弱くらい、その間増えたのが400人なので、1日あたり2人くらい増えてる計算に……!
SRC時代はフォロワー200人くらいで、1000人とか超えてる人ってどうやったらそんなに増えるんだと思ってたりしたものですが、今や僕も1200人。
まあ、別にフォロワーが多ければえらいというわけでもないですが、見てくれる人が多いのはありがたいことです。
昔からのフォロワーさんも、新しいフォロワーさんも今後ともよろしゅうということで!

拍手&メールフォーム返信

10/22 09:08 いつも応援してるわぁ~いい男は好きよぉ~(野太い声orサキュバスな姉さんお好きなほうでw
ではせっかくなので野太い声で!(なぜ
応援ありがとうございます!
そして昨日分の返信なのに見落としててすいません!

10月22日 月曜日

独り言

僕は基本的に毎週土曜日にスーパーに行って1週間分の食糧を買い込んでいます。
そういえば、一昨日の土曜日、やたらでかめの音量で独り言いってる人いたなぁとふと思い出しました。
一言二言いうくらいならまあそういう人もいるかと思って済ませられるんですが、なんかずっと一人で喋っててさすがにおおうってなりました。
僕も独り言わりと言う方だと思うけど、言うのはさすがに家の中だけや。(笑
そんな出来事をふと思い出した月曜の夜。

10月21日 日曜日

モンスター人気投票結果発表!


というわけで、のじゃおじさんと創生のキラの2体が次回アップデートで新キャラとして実装されることが決定しました!
総投票数はなんと407票!
アンケートフォームはSRC時代から使わせてもらってるものですが、このアンケートで400票もいったの初めてですよ。(笑
沢山の投票をありがとうございました!
ツイッターでもちょろっと書きましたが、のじゃおじさんの方はすでに依頼していたイラストが出来上がっており、実装準備万端でございます。
いい感じに強そうな雰囲気になってますのでお楽しみに!
アップデートに向けて作業は進行中なので、これからちょこちょこ開発画面なんかを出していけたらと思ってます。
アプデの時期についてもまたおいおい。

10月20日 土曜日

次回モンカニ

面白アイディアが溢れ出してるところ。
次回アプデ、なかなか面白いことになるんじゃないかと思ってます。(自らハードルを上げていくスタイル
ただ若干作業量が多そうな感じなので、ちょっと気合入れていきます!

10月19日 金曜日

カスタムキャスト

地味にハマっていたりする。
カスタムキャストとはなにかというと、3Dキャラを簡単に作ることができるスマホアプリです。
このアプリだけで配信もできるのでバーチャルYoutuber的なこともしていいよという感じで。
僕は別に配信とかはしないですが。
このキャラを作るというだけでわりと楽しくて、暇な時にちょいちょいいじってしまう。
作れるキャラの幅はそんなに広くないんだけど、逆にそこがお手軽さになっていてちょうどいい塩梅。
これで作ったキャラを自作ゲームに出せたりしたらいいんだけど、ダメですよね?
規約的なところ見るとその辺詳しく書いてないんですが、まあ書いてないってことはダメなのでしょう。

10月18日 木曜日

もんかにしんちょく

予定してるアプデ時期とアプデ内容とその進捗を照らし合わせてみると、微妙に遅れ気味。
なのでそろそろ本気出していきます。
作業量的にVer.2より少なそうと思ってたんだけど、むしろ多いかもしれぬ。
いろいろ面白くなると思いますので、お楽しにドウゾということで。

10月17日 水曜日

気温の話

10月頭に謎に暑い日があったけど、ここ数日ですっかり秋らしい気温へ。
季節の変わり目なので、皆様も体調にはお気を付けくださいませ。
実際ツイッターでも体調崩してる人多く見かけます。
僕も夜勤やったりなんだりしてるから気を付けます。

拍手&メールフォーム返信

10/16 18:39 以前のNo.57の子が一番可愛いとコメした者です。ラストにようやくキュウちゃんが出て全種コンプしました。次回バージョン楽しみにしてます!
コンプおめでとうございます!
やり込んでくださってうれしいです!
次回アプデはまだもうちょい先になりそうですが、よろしくお願いしますー!

10月16日 火曜日

パンの話

僕ではなく、食べる方のですよ!
朝食はだいたいパンを食べます。
パンって別に体に悪いっていうイメージはないと思いますが、成分表見ると結構えげつない数字書いてあったりしますね。
糖質とか脂質とか。
別に糖質制限してるわけではないので、糖質はまだいいとして、脂質が結構えぐかったりするのは気になるところ。
菓子パンとか、普通に脂質20gとか平気であったりしますからね。
1日に必要な脂質量は20~30gくらいらしいので、1個で1日分満たせてしまう!
と、そんな感じで、軽く筋トレしながら食べるものにもちょっと気にし出しているのでした。

10月15日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後6時頃になります

筋トレ話

夜勤の日以外は毎日やってるので、14日中9日やってる感じか。
筋肉体操を見て以来は基本的に筋肉体操でやってたメニューをやっております。
全部やるとそれなりに時間かかるし、そもそも全部通してやり切る体力がないのでだいたい半分くらいですが。
そして、しばらく筋トレをした結果……2キロくらい増えました!!!?
筋肉が付いた分増えたのだと信じて!
実際、筋肉付いた実感は多少はあるので、問題ないはず。はず。

10月14日 日曜日

モンカニしんちょく

いろいろと進行中。
今日は少し前に依頼していたブツが早くも届いて、うひょおおってなってました。
モンカニはVer.1の頃は開発費0円(PVでちょっとかかりましたが)でしたが、Ver.2ではイラスト費やBGMでちょっとかかり、Ver.3では更にもうちょっとかかりそうな感じです。
SRC時代と違ってアプリは金銭が絡んで来ますからね。
依頼して作ってもらったものなんかにはちゃんと対価を支払います。
言うてお相手は商業作品に携わるプロですからね。タダでというわけにはいかないです。
思い返してみると、SRC時代はプロの人にタダでかかせてしまっていた気もしますが……。(笑
そんな感じで、金銭のやり取りがすっかり当たり前のようになって来ているのでした。

10月13日 土曜日

アプリ開発夢ひろがりんぐ話

個人開発で収益1000万超えたという記事を見かけたりしてテンションアゲアゲになったりなど。
頑張れば個人でもここまでやれるんだなと。
ワシも負けてられんぜ!
モンカニのアプデもそうですが、次回作もいろいろ考えているので今後ますます頑張っていきます!!

10月12日 金曜日

新型アイホンを2週間使ったまとめ

iPhoneXS Max(購入価格約19万!)を2週間ほど使ったので感想を軽くまとめてみます。
まず当たり前だけどデカイ!
そしてデカくなった分、手にホールドし辛くなり、片手操作の難易度が超絶アップ。
リング付きケースを使ってなんとかなってる感じです。
ちょっとこの大きさはリングなしだと不安になります。
画面デカくなって見やすくはなったんですが、それで出来ることが増えたのかというと別にそんなこともなく。
少なくともツイッター利用では小さい方がいいかと。
動画視聴なんかは大きくて迫力が増します。
Youtubeやアマゾンプライムビデオなんか良い感じに見れる。
画面が大きくなったことの恩恵もあるけど、扱い辛くなった部分もあり、それがちょうど相殺しあってる感じかなぁ。
処理速度の方はiPhone7の時点で不満がなかったので、特に早くなったーみたいな印象はなし。
比べればわかるんでしょうけど、体感的には変わんないですね。

総評としては、今使ってるiPhoneで満足してるなら特に買い換える必要はない、というところで。
今回僕が買った決め手になったのはアプリ開発のためにX仕様のiPhoneが欲しかったというのが一番の理由でした。
それがなかったらiPhone7のままで良かったですね。
とりあえずクソ高い買い物をしてしまったので、iPhoneは今後よほど進化しない限りはもう買いません!!

10月11日 木曜日

寝落ちおじさん

寝落ちすることなんて、ちょっと前までなかったのに最近わりと頻繁にあってコワイ。
寝落ちとか突然意識なくなるとかなにそれ怖いっていうくらいだったのに、今では自分でも発生するようになっているという。
寝落ちするのは疲れが溜まってるとかそういう理由なので結構やばい状態らしい。
どうやばいかというと、3行連続で文頭が「寝落ち」になるくらいです。
休みましょう。

10月10日 水曜日

新のじゃおじさん

昨日のアンケートは最終的に1677票という文字通り桁違いの投票数をいただきました!
投票に参加くださいました方、ありがとうございます!
そして、結果は圧倒的スク水! みんなフェッチやな!!
ちなみに、のじゃおじさまが拡散してくださる前はメイドが一番多かったです。
最終的にそれらを考慮して決める方向で。
新のじゃおじの衣装はどうなるのか。発表をお楽しみに!

10月9日 火曜日

恐るべし国王さま効果


モンカニの人気投票でのじゃおじさんが1位に選ばれて、新キャラとして再登場しそう、
ということで、新実装される場合に備えて衣装アンケートを開始!
そしてしばらくして、まさかの国王さまこと、のじゃおじさんご本人にRTしていただいたりなど!
ものの数分で1000票を超えてびっくり。(笑
ツイッターのアンケート機能はアクセス集中しすぎるとリアルタイム更新しなくなるという情報を得ました。
アンケートがバズるとこうなるのか……!

10月8日 月曜日

10月のほうそくがみだれる

10月になって謎に暑い日が多い謎。
そして油断すると寒くなるんですね。
それが地球氏のやり口。
皆様くれぐれもお気を付けください。

10月7日 日曜日

モンカニアプデ作業

あほげーも終わったのでモンカニ作業再開。
人気キャラ投票1位のモンスターが次回実装される関係もあって、キャラ作成は一旦あとまわし。
というわけで、ストーリーを作っていたりします。
多分まだどこにも言ってないと思いますが、次回大型アプデでストーリーは完結です!
お楽しみにどうぞということで。

10月6日 土曜日

あほげー!!


今日はあほげーの開催日だったので作った公開しました!(事後
いつもの1日制作ゲーの感じのやつです。
あほげー作品ではお馴染み長谷川さんが出演。
適当に遊んでください!

10月5日 金曜日

ストア税の話

せっかくなのでもうちょい収益の話続けます。
アプリの課金について。
課金された金額は100%僕の手元に入って来るわけではなく、30%はストアの方に納める形になります。
モンカニだとお得3点セット360円が主力商品ですが、この場合だと僕の手元にもらえるのはそのうちの70%なので252円になりますね。
30%は結構デカイですよ。
これはios、Androidとも同じです。
今のところストア通してやるしかないので、仕方ないのですけどね。

10月4日 木曜日

モンカニ売り上げの話

パンさんはいったいモンスターカンパニーでいくら儲けてるのか?
みなさん気になるところかもしれません。
まず、モンスターカンパニーの収益の種類について。
モンカニでは課金と広告の2つから収益が発生しています。
個人アプリだと広告だけというアプリも多いですが、モンカニは強欲に両方あります。
ありがたいことに、モンカニはめちゃめちゃ課金してもらえてるし、めちゃめちゃ広告も見てもらえてます。
課金と広告の比率で言うと、現在のところ3:7くらいで広告の方が多いです。
いやぁ、広告凄いですね。
具体的な数字は出さないですが、これなら確かにアプリで生活してる人はいるんだなぁと思えます。
僕もちらっとアプリ専業の可能性を感じたりしました……が、たまたま1度上手くいったからとて次にまた成功するとは限らない。
アプリについてもまだまだ技術的に不足してる部分も多いので、今後も手探りでがんばっていきます!

10月3日 水曜日

本気日記

昨日宣言した通り、今日から実のある内容の日記を書いていきます!
まず実のある日記とはなにか。
その前にこの日記を見に来てくれてる人は今どんな層なのか。
ターゲットを知らなければ実のある話もできまい。
アプリ公開してから半年弱ですが、実はこのサイト自体のアクセス数はそんなに変わってないです。
つまりSRC時代から引き続き見てくれてる人の方が多数の可能性があります。
あるいは、SRCから見てる人が半減した代わり、アプリやUnity関係で見に来てくれる人が半分という可能性も……。
結局どんな人が見に来てくれてるのかわからんやないかい。(笑
とりあえず普段からどっちで来てる人でも見れる内容を心がけてはいますけどね。
どっちにしても皆さんが一番気になる話題はお金の話かな。
パンさんは一体モンスターカンパニーでいくら儲けてるのか、と。
明日からその辺りちょっと切り込んでみます!

拍手&メールフォーム返信

>メールフォーム返信
>昨日のツイッターのトレンドにも上がっていましたが、
>来年の3月末に、ジオシティーズがサービス終了する模様のようで。
>こうも無料HPサービス終了が続く背景には、
>やはりSNSの普及が一番の理由なのかな、と思ったり。
>SRC関係者でお世話になった人は多そうですし、
>これでまたinfoショックの悪夢が繰り返されるのでしょうな……。

僕の場合はジオシティーズ、むしろまだ続いてたのかーってなりましたね。
僕も昔一度ホームページ置いてたことがありました。
ツイッターの普及で個人サイト持つ人が減った気はしますねえ。
寂しいですが、時代の流れですな。

10月2日 火曜日

日記適当過ぎ問題

ここ最近、日記の適当具合がますますパワーアップしてる気がする……!
ので、たまには実のある内容でも書いていきましょうか。
とりあえず、明日から!(おい
日記が適当なのは、その分アプリ開発とかが進んでると思ってください!

10月1日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります

続・試される大地

台風が過ぎ去り……そして暑い!!
iPhoneで気温を確認してみたら30度……!
10月ってレベルじゃねぇぞ!

12月10日 日曜日

神のゲームエンジンUnityとそれによって作られた『クリスマスをとりもどせ』について

ブルークリエイター管理人パンの一日は祈りから始まる。
何に対しての祈りか?
愚問である。
それはもちろん、神のゲームエンジンであるUnityに対してである。

▲Unity神のシンボル。崇めよう

Unityという素晴らしいゲームエンジンの存在は我々クリエイターにとっては神にも等しい。
Unityによってクリエイティブに溢れる日々を過ごすことが出来ているのである。
この事実に感謝せずにはいられない。
僕とUnityが出会ったのは丁度2年前のこの時期、寒い冬の日のことだった。


極寒の雪山に一人。
すでに衣服は凍り付き、着られるものではなくなっていた。
なぜそうなったのかまでは覚えていない。
僕は一糸まとわぬ姿で冬の雪山を彷徨っていた。

――死を覚悟した。

もはや僕の人生はここまで。
楽しかった出来事、苦しかった出来事、様々な出来事が浮かんでは通り過ぎていく。
本当にもうここで終わる。そう思ったその時、神が降臨した。


もうお分かりであろう。
そう、神のゲームエンジン――Unityである。
僕はUnityから発せられる眩い光に包まれ、気が付いたら自宅のベッドの上だった。
Unityによって一命を取り留めた僕は誓った。
この神のゲームエンジンについてもっと知りたいと……!

それから僕の日々は一変した。
Unityを知り、Unityを学び、Unityと共に日々を歩んだ。
ゲームジャム企画にも積極的に参加していった。

▲unityroom管理人のnaichi氏。普段はカエルの姿に偽装している

Unity1週間ゲームジャムという企画を御存じだろうか。
これはUnityを使って1週間でゲームを作りそれをunityroomに投稿するという企画。
1週間でゲームを作る……これは1週間で世界を創造したという創世記の逸話を再現した現代儀式である。
神を知り、神を理解しようとする神聖な行為だ。
僕はこれに参加することによりUnityへの理解を深めていった。

神のゲームエンジンUnityと出会ってから2年の月日が流れ、Unityによって作られたゲームは10本を超えた。
そして、先日Unity歴2年の集大成と呼ぶにふさわしい超大作ゲームが完成した。



タイトル『クリスマスをとりもどせ』。
神のゲームエンジンによって作られた神のゲームである。
ゲームの概要はこうだ。
主人公はサンタクロース。クリスマスなのに衣装をどこかに落としてしまった。
これでは子供たちにプレゼントを配ることができない。
そこでプレイヤーは街に散らばったクリスマス衣装を探す。
それがこのゲームの内容である。
神と共に歩んだUnity歴2年の集大成のゲーム、ぜひ皆様にプレイしていただきたく思う。

このゲームは先週公開させていただいた『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』の前日譚になっている。
合わせてプレイしていただくと、より深い世界観をお楽しみいただけるので、ぜひ一緒に体験していただきたい。

さて、ここからは今回のゲームで使わせていただいたアセットについて語っていきたいと思う。
アセットストアというものを御存じだろうか。
Unityには自由にゲームで使えるアセット(=素材)を公式で用意してくださっている。
Unityアセットストア、それは神のストアである。
神に感謝。




背景の街である。
街に必要な構成要素がほぼ揃っており、このアセット1つで再現が可能という素晴らしいもの。
今回は予め作られていた街のサンプルを使用させていただいた。
神に感謝。




今回探すことなるクリスマスアイテム4点セットである。
クリスマスのゲームなのでまさに打ってつけのアセットだ。
完成度も申し分なく、使いやすい。
神に感謝。




今回使用させていただいたBGMのアセットである。
様々なジャンルの曲が少量ずつ入っており、今回はこのアセット1つでBGMを全て賄うことが出来た。
神に感謝。




今回のゲームの最重要キャラクターである。
このキャラクターがいなければ今回のゲームは成立しなかったと言っても過言ではない。
ゲーム内でどのように使われているのかは重度なネタバレになるのでここでは伏せておこう。
ぜひ実際にプレイして確認していただきたい。
神に感謝。


以上が今回使用させていただいたアセットである。
感謝の気持ちしかない。
これらのアセットがなければ僕は自分のゲームを表現することができなかった。
表現のための素材を提供してくださるアセットストアは神のストア。
これからも神のゲームエンジンUnityと共にお世話になっていくことだろう。

最後に改めて感謝の言葉を述べさせていただきたい。
神のゲームエンジンを提供してくださっているUnity社様。
並びにアセットストアを運営してくださっているUnity AssetStore Japan様。
本当にありがとうございます。
神に感謝。

12月4日 月曜日

よくあるサンタさんのプレゼント渡し。裏話的なやつ&アセット紹介

先日公開した『よくあるサンタさんのプレゼント渡し』についてちょっと書いていきたいと思います。



まずは昨日から言ってます通り、重さの問題にだいぶ悩まされました。
3Dモデルを複数使っていて、これの読み込みでアカンことになっていたようで。
自分の環境で問題ないからといって、他でも問題ないとは限らず。
いろんな環境に考慮して作らないとならないので、この辺はゲーム開発の厄介なところの一つですね。

さて、ここからは使わせてもらったアセットの紹介です。
今回はキャラモデルを沢山使わせてもらってます。
ゲーム的には単調なものですし、ちょっとでも賑わせたいと思ったので!
それ以外の理由なんてあるはずがないです。ええ。




お馴染みユニティちゃん!
今回はリアル等身の方をお借りしました。何気にこっち使うの初めてかも。




ユニティちゃんに続くマスコット的キャラ、クエリちゃん!
クリスマス衣装となぜかハロウィン衣装も使ってます。(笑




ファンタジー系な女の子。今回使ってないけど表情すごい(笑




ローポリな女の子モデル。外国人感溢れてますね。




ジャージ姿の地味系女子です。




女の子ばかりだったので男の子。なぜかこの子だけ等身小さい。




ロボだこれー!! ロボだってプレゼントが欲しいんです!




背景の街です。街にありそうな一通りのモデルが揃ってるので使いやすいかと。




背景の山です。完成された山がドーンと1つあるので背景にポンと置くだけでいい感じに。




背景の空です。Skyboxになってるので3Dで使えます。




背景の木です。ローポリなので軽~い!




クリスマスの小道具パックです。プレゼントの箱で使用しました。




アイコン画像が沢山詰まったパックです。UIのプレゼント箱で使いました。




日本語のフォントです。種類も豊富でありがたし。




テキストをいい感じに表示してくれるアセットです。今回はこの中に入ってるおしゃれなフォントをお借りしました。




爆発のパーティクルです。今回はプレゼントをもらうとうれしさのあまり爆発する体質の子供たちだったので使用しました。




やさしいふんわりとした曲が多いBGM集です。タイトルとリザルト画面で使用しました。




バリバリのロックBGMです。プレゼントを渡すゲーム中で使用しました。




UI用の効果音集です。クリック音なんかはこれさえあればだいたいいけるんじゃないかと。




可愛い女の子のボイス集です。掛け声系多いので汎用性高そうです。




英語の男の子ボイス集です。女の子は日本語なのに、男の子だけ突然のイングリッシュ!



多いよ!!

今までアセットストアはあまり使ってなかったので、アセット使う練習的な意味でもいろいろ導入してみました。
重すぎ問題が発生したのもそのせいではあるんですが。(苦笑
今回使わせてもらったのは全部無料のアセットです。
無料でこれだけいろいろ作れるのだから、Unityアセット恐るべしですよ。
最初はもっとオッサンのモデルとか入れてたんですが、さすがに重た過ぎてしまうので自重。
がっつり3Dでやるのはサクっと遊ぶWebGL向けではないですね。
というわけで、簡単な紹介ではありますが、なにかの参考になれば幸いでございます。

11月19日 日曜日

バズを経験したUnity1週間ゲームジャム

はい、無事に2日間制作を終えてゲームが完成しました!


そして昨日ツイッターでなんとなくアップした進捗動画が謎に拡散されまくってビビったりなど。
今日1日はずっと通知が止まらず、これが噂に聞くバズなのか、と……!
そんな感じで、今日は鳴りやまぬ通知に集中力を奪われながら制作していたのでした。(笑
いや、でもこれのお陰でモチベだいぶ上がったし、いつもより仕上げを丁寧に出来た気がします。

Unity1週間ゲームジャム・使用アセット紹介

さて、ここからはアセット紹介で。
せっかくのバウチャーキャンペーンなのでいつもお世話になってるアセットを紹介してみます。

iTween

Unity使いならご存知の方も多いと思いますが、こちら今回唯一使わせてもらったアセットです。
というか、僕のUnity作品ではほぼ全部使ってます。
このiTweenを使うとオブジェクトの移動がわずか1行のコードで実装できたりします。これが実に便利!
移動方法や移動時間など、細かい指定ももちろんできますし、だいたいの移動の処理はこれ1本で出来るんじゃないでしょうか。
今作ってるアプリでももちろん使ってます。
とにかくお手軽に移動処理を作りたい場合にオススメ!

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