アプリ第一弾(仮)の進捗
調子に乗って、先週に続いて動画で進捗~。
有利属性を当てた時、苦手属性を当てた時、クリティカル、でそれぞれ演出が付きました。
デフォでもわりと戦闘スピード早いですが、見分けは付きやすくなってるはず。
画面タップで次の動作をどんどん受け付けるので、素早く戦闘を終わらせることもできます。
繰り返しやることに関してはスキップ機能は必須だと思ってるのでここは外せないところ。
あとは報酬の受け取りなんかが出来れば戦闘システムの骨組みは完成。
そして、それが終われば全体的に基礎的な部分が完成となります。
ここまで5ヶ月か。長かった……。
しかし、骨組みが完成したところでゲームにはなっていないので、俺達の戦いはこれから……!
他にもいろいろ課題はあるけど、やれるところからコツコツやっていきましょう。
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1/24のゲームの件に関しまして、私は逆にゲーム機によるゲームのほうを好みます。
スマホのゲームやブラウザゲームも悪いわけではないんですが……なんでだろう。ゲームデザインが合わないのかな?
手軽でいいのだけれどそれで全てが満たされるわけではないようなそんな感じですね。
食で言うと、スナック菓子のような感じですかね。
手軽で、美味しくて、味も色々あって、ある程度おなかにたまるし、ずっと食べていられるような。
私もスナック菓子は好きです。でも私はご飯も好きで、ご飯が食べたいなぁとなるんです。
スマホゲーはお手軽さを重視してるものが多いですからねえ。
がっつり腰を据えてやるなら家庭用ゲームの方が強いですな。
ニンテンドーゲーム機なんかはインターフェイスにこだわりがあるし、スマホでは出来ない体験も多く。
僕はもうがっつりゲームやりたいっていうそこまでの欲求がないので、スマホゲーでわりと満足しちゃってますね。
あとはまあ自分がスマホゲー作ってるからいろいろ参考にしたいっていう理由もあったりしつつ。
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