大味噌か? いいえ、小味噌です
なにか今年を振り返って書こうと思いましたが、昨日の日記で大体書いてしまったので特ありませんでした。(おい
というか、昨日まで夜勤だったから、なにか大晦日という感じがしないというか。
あと、お笑い系の番組が軒並みなくなってしまったのが寂しい。
お笑いダイナマイトも今年はないのかぁと思ったら、新年にやるのね。
とりあえず、来年の目標はテレビを地デジにすることです。(笑)
コスピ製作状況
結構ぎりぎりまで作ってました。
本編の見直しやら演出面の強化やら。
まだ最初のイベントも終わらないってどういうことなの。
連休中にある程度まとまるところまで進めたいところですが。
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久々にSRCに触るついでに、コスピ(体験版)をプレイさせていただきました。
どうも、プレイありがとうございます!
<気になったところ>
・刈った草が復活するのは仕様ですか?
はい、戦闘後とかロード後とかに復活する、エコロジーな仕様になってます。
刈った草を1個ずつ記録しておくこともできなくはなさそうですが、
特にあまり意味がなさそうというか、作業的に大変かもで今の仕様が無難かなぁと。
・Vitalityは何のためにあるのでしょうか。
なんとなくアクションRPGみたいな雰囲気が出ればいいなぁとか
そんな理由ですね。
戦闘開始時の気力に影響もするんですが、実際最大バイタリティの時にしか
戦わないと思いますし、わずらわしいだけという見方もできそうですが、
これからもっと別の意味を持たせられたらいいなと思ってます。
・買った武器の使い方(?)が良く分かりません。
武器は買うだけで自動的に装備されますので特になにもしなくて大丈夫です。
本来は、手に入れた武器はメニューの装備の項目で装備の付け替えが
できるんですが、体験版だと武器少ないですし、オミットした感じで。
・戦闘終了時の表示はグラフィカルにしても良いかと。
実は本編公開版ではもっと派手なものを用意するつもりでいます。
メニューの設定から、派手バージョンと今回の文字だけバージョンとで、
切り替えられるようにして。
以上。ツッコミだけですみません。
正式版を期待してます。それでは。
いえいえ、プレイ報告もらえるだけで嬉しいですので。
正式版公開までまだまだ遠そうですが、頑張りますー。
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