ブルークリエイター
2010年
3月31日 水曜日
【シレン4プレイ日記】
あがらずの森、28階で撃沈。orz
救助回数を使い果たしてからは、1歩1歩慎重に進んでいたんですが、切り札アイテムが切れてジエンドとなりました。
いや、ホント難易度高いですね。
そういえば、シレンはストーリークリア後のダンジョンはクリアした試しがなかったりとか。
【コスピ(仮)製作状況】
クイックロードから起動したらプレイ時間がずれる可能性がある問題であれこれ悩んでいたのですが、ついに解決策が見つかりました。
これはもう仕様にしよう! そうしよう!(おい
というわけで、コスピをプレイする際はクイックロードから直接SRCを起動しないようにしてください。
いや、まだ公開はずいぶん先ですけど。
公開まで解決策が見つかればなんとかしたいところですが。
ギミックものは今まで結構作ってるわけですが、こういうなんでもないところでつまづくことが多いのですよね。
トラップワークでも一番苦労したのが、メニューの効果音の制御だったりとか。
【拍手返信】
>某件で家を工事することになり、久しぶりにネット環境復活したのでサイト見て見たら…(´Д`)
>とりあえず、僕は紳士ですと言っておく(笑)
>そして4月結婚しますと言っておく(´Д`)
どうも、生きてらっしゃったようで、よかったです。
紳士というと……変態という名の、ですよね?(笑)
しかし、ついにご結婚とのことですが、エイプリルフールにはまだ1日早いですよ?orz
と、冗談はさておきおめでとうございます。
僕から見ると、結婚なんて異次元の出来事のようですが、お祝い申し上げます。
3月30日 火曜日
【シレン4プレイ日記】
上がらずのダンジョンに挑戦中。
現在18階で、残り救助回数0。(汗)
出会いがしらに一撃貰うとそこで試合終了なので、切り札アイテム揃えていても通用しないというのが辛いですなぁ。
合成してそこそこ強い盾も作れたけど、ここまで来るとほとんど意味がなかったという。
しかし、このダンジョンでの炎の剣の頼もしさったらないですね。
序盤はいわずもがな、そこそこ進んでからも通路で炎撃って、敵がいないか確認したりとか。
3月29日 月曜日
【コスピ(仮)製作状況】
続・プレイ時間問題対策会議。
いろいろ考えてみた末、クイックセーブ.srcにもテキスト追加出力が出来ることが判明。
これを利用してなんとか解決できないかと、やってみたんですが……結果やはり堂々巡りコースへ。orz
イベントコマンドにクイックロードを強制的に行うコマンドありますが、逆にクイックセーブを強制的に行うコマンドがあれば解決するんですが。
うーん、他にいい手はないものか。
教えて、えろ……もとい、えらい人。
【拍手返信】
>(午後3時〜6時頃、クイックロード時の再開イベントについて書いてくださった方)
いろいろ調べてくださったようで、どうもありがとうございます。
描画系を利用するというのは盲点でしたが、問題ありでしたか。
もし、また解決できそうなアイディア見つかりましたらぜひ教えてください。
3月28日 日曜日
もう年度末かぁ。
テレビ番組も改変期を迎えて、いろいろ最終回迎えてます。
近いうちにアニメ感想も書いてみようかと。
あと、エンタの神様とかイロモネアとかお笑い番組が終わってしまったのも寂しいところ。
まあ、両番組ともいい感じに迷走してたし、仕方ないかもしれませんが。(おい
【コスピ(仮)製作状況】
プレイ時間ずれ問題の解決に向けて果敢に挑戦したのですが……結果完敗。orz
クイックセーブからSRCを立ち上げるとどうしても時間計測の問題が生じてしまいます。
解決策を出してみたら、別の問題が発生。そしてその問題を解決するとまた別の問題が……と、堂々巡りに陥りました。(汗)
再開イベントがSRC立ち上げ時だけじゃなく、2回目以降でも発生すれば即解決なんだけどなぁ。
3月27日 土曜日
『最果ての楽園にて』の感想書いてくださった方、どうもありがとうございます。
いつものように、この場で感想お礼を書かせていただきます。
というわけでネタバレ満載ですので、こちらにて。
エンディングは頑張った甲斐あったようで良かったです。
【コスピ(仮)製作状況】
コンペのテンションを維持して製作再開。
とりあえず、セーブ処理の作成に入りました。
セーブのシステム自体はトラップワークとかで過去にやってるので、ほとんど流用できそうなので楽することにします。(笑)
保存データ量がトラップワークに比べたら膨大ですけど、まあきっとなんとかなると信じて。
何気にプレイ時間の管理がややこしくて苦労します。
クイックセーブ&クイックロードの絡みが厄介で。
再開イベントがSRC立ち上げ時のクイックロードの時にしか起こらないっていうのにはやられました。
トラップワークでもミスってたことに今更気付いたりとか。(苦笑)
3月26日 金曜日
figmaのブラックロックシューターが出来良さそうだったので、某密林で予約注文してみました。
フィギュア買うのは何ヶ月(何年?)ぶりだろうか。
昔は月1くらいで買ってたのに。
今はもうレビューサイトで一通り見るだけで満足しちゃってます。(笑)
今回のブラックロックシューターは、例の巨大大砲も付いてるし、剣もしっかり装備とのことで、久しぶりに購入意欲をそそられました。
大砲用の台座まで付いてるとは、まさに至れり尽くせり。
しかし、発売時期が7月ってずいぶん先なのね。
予約注文の場合、発売までに興味がなくならないかが心配です。
【シレン4プレイ日記】
コンペに集中してたので、すっかり放置しちゃってましたが、ちびちびとプレイ再開。
一通りクリア後ダンジョンには潜ってみましたが……ムズッ!?
これは、全てクリアするとなると、かなりやり応えありそうですなぁ。
ちょっとずつ攻略していくことにします。
3月25日 木曜日
さて、切り替えてコスピの方進めていきますか。
次回コンペはまた半年後くらいになるのかなぁ。
ペース的には1年に1度くらいの方が、丁度いいかなぁと思いつつ。
半年に1度だと1年のうちの1/6がコンペ製作になりかねませんからね。
いや、参加しなければええやんと言われればそうですけども。(笑)
早いペースで開催されるなら、もうちょい軽めの路線で作ってみますかね。
過去3回とも100kb越えの重量級でしたし。
3月24日 水曜日
コンペ全作品プレイ終了しました。
ノベルものあり、ミニゲームあり、戦闘ものありと、バラエティ豊かでしたね。
参加されたみなさま、お疲れ様でした。
詳しい感想の方はプレイ日記にて。
そして、早速うちのシナリオプレイしてくださった方、どうもありがとうございます。
ご意見ご感想はうちの掲示板でも拍手でもかまいませんので、なにかありましたらどうぞ。
3月23日 火曜日
そんなワケで待ちに待った第7回学園コンペが公開されました。
なにか昨日の日記更新した直後に公開されていたようですね。(笑)
応募総数は8(+1?)で、今回も盛況のようで嬉しい限りです。
まだ全部プレイし切れてないですが、今回ヘビー級のシナリオが多いようで。
がっつり堪能させていただこうかと思います。
3月22日 月曜日
学園コンペはほぼ準備が整ったそうです。
しかし、いざ公開されるとなると妙に緊張しますね。(笑)
今回のうちのヤツはプレイに結構時間かかると思いますので、時間の余裕のある時にどうぞ。
中断セーブ機能付けたかったんですが、NGとの回答頂いたのでセーブなしです。
と言っても、そんなに極端に長いわけでもないですが。
前々回の『7th day』よりちょっと長いかなくらいで。
【拍手返信】
>毎度ありがとうございますー。アン武です。
>シルバーラインは今まで横取りばかりだったので、「ほんとに強いの?」と疑問に思われる方も多かったかも知れません。
>が、今回強いぜーという所を見せられたと思います。
>オープニングの繋ぎは自分でも結構気に入ってますー。ぐーへへへ。
>学園もグランプリも、まだですかねぇ。楽しみにしてるんだけどなー。
>と思ったらマイヤーさんのブログで知らせが。
どうも、こちらこそ毎度ありがとうございます。
いや、今回はシルバーラインが大暴れで楽しかったです。エピローグ的にも。(笑)
エヴァの影響からか、暴走の要素は好きなもので。
オープニングの繋ぎは正直やられたと思いましたねー。センスパネェです。
続きも楽しみにさせてもらいますー。
そして、コンペもうすぐとのことでおめでたい。
グランプリの方も長いこと待ってる分、楽しみですなー。
3月21日 日曜日
近所のデパートが潰れるみたいで、たまたま行ったら閉店セールやってました。
近くていろいろ便利だったのになぁ。
これも時代の流れですか。
【読書感想文】
・「科学の謎」未解決ファイル 著:日本博学倶楽部
人体の謎から宇宙の謎まで、現在の科学でも解明されていない科学の謎を広く取り上げています。
1つの話題につき3ページ程度なので、本当に広く浅くという感じですね。
未解決ファイルというタイトルの通り、単純に解決されてない謎を分かり易く紹介してます。
なにが分かってないのか、というこが分かるということは大切だよなぁと思いつつ読んでました。
宇宙関連では、宇宙を構成する物質の4%しか分かってなくて、残りの96%はわけのわからないものでできてるとか、やっぱり宇宙は圧倒的です。
一度は聞いたことあるようなのが多かったですが、宇宙関係になるとテンション上がりますね。(笑)
この本では本当に触り程度の紹介だけなので、興味を持ったところを更に自分で調べてみたりすると良いんじゃないかなと。
3月20日 土曜日
ブラック・ロック・コンペ〜、どこへ行ったの〜♪
聞こ〜え〜ま〜す〜か〜♪
……と、思わず謎の替え歌を歌ってしまいましたが、学園コンペの動向が気になるこの頃です。
シナリオグランプリに続けとばかりに焦らしプレイに突入してしまったのでしょうか。(おい
音沙汰ないとむしろマイヤーさんの身になにかあったのではと心配になってしまいますが、きっとそろそろ公開されることを信じて。
【コスピ(仮)製作状況】
バグを潰そうとしたら、逆にバグが増えるなんてよくあることです。orz
とりあえず、今確認されてるバグを潰していってます。
バグ潰しは非生産的な活動に見えるから、そこは少々辛いところですな。
3月19日 金曜日
【コスピ(仮)製作状況】
オプション設定画面はこんな感じになりました。
多分これからいろいろ必要になると思うので、最終的にはもっと項目増えるでしょうね。
戦闘難易度は2種類を用意。
ライトユーザーにもヘビーユーザーにも満足できるように調整していきたいところです。
3月18日 木曜日
DSのRPGツクールが残念な結果になってるようで。
ツクール出身者として気になってましたが、これは残念。
そもそも本格的に作りたいならPC版の方がいいとは分かってますけども。
そういえば、PC版ツクールは買ったのに全然作らないままになっちゃったなぁ。
SRCの方が性に合ってるようで。
【拍手返信】
>Sin氏と紳士って似てますよね。
>「僕変態じゃない!たとえ変態だとしても、変態と言う名の(ry」
> ・・・済みません、ついかっとなってやった。今は後悔しています。
>パンさんもSinさんも応援してます!
Sin氏で紳士……なるほど、言われて気付きました。(笑)
まあ、でも彼はわりと真面目ですからね。……多分。
Sinさんはリアルで多忙みたいなんですが、こちらもいつ完成版が届くのか楽しみにしてます。
3月17日 水曜日
ずいぶん暖かくなって来ました。
夜中は結構寒いので油断できませんが。
【コスピ(仮)製作状況】
オプション設定を作ってました。
プレイの快適さにはこだわりたいところなので、いろいろ選べるようにしておきたいところです。
3月16日 火曜日
コンペはそろそろ来るんかなぁ。
今回も応募が多かったらしいですし、楽しみです。
【拍手返信】
>新情報きたー。やっほー!楽しみです。
>同じようなコメントばかり送ってる気がします(笑)
>でも、本当だからしょうがない!
>神のコスピ…某木製の平たいものしか…
ありがとうございます。
自分で無駄に期待値を上げてるような気がしますが、ご期待に応えられるよう頑張りたいと思います。
とりあえず、今年公開できたらなぁと。
主人公達の目的地に某平たいお方がいたら面白そうですね。(笑)
3月15日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります。
【コスピ(仮)製作状況】
システム作りを続けてます。
もうシステム周りだけで400kb近くになるようで。
今の時点で、これまで過去最高のインクル容量だった『沙都子のスペシャルトラップワーク』を抜いてます。
最終的には1Mbくらいにはなるのだろうか。ガクガク。
3月14日 日曜日
コンペ準備中の隙を見て、コスピ(仮)の仮紹介ページ春号(仮)を更新しました。
って、どんだけ仮なんだ。(笑)
というわけで、今回、主人公達の目的とメカニックデザインの一部を公開させてもらいました。
しかし、そろそろここに載せる内容が底を尽きて来たなぁ。(苦笑)
早いとこ仮が取れる段階まで持っていきたいところです。
仮と言ってるからには、あとで正式な紹介ページをオープンするつもりでいます。
【シレン4プレイ日記】
あれから浜辺のダンジョンやりましたが、30階くらいで死亡。
地の恵みの巻物が出ることを期待して、盾に未識別の巻物を使ったのがマズかった。
使った瞬間バナナに変化とかさ! こんなのあったとは。orz
使い捨ての盾で凌いでいきましたが、限界が来てジエンド。
未識別アイテムに泣かされる日々は始まったばかりだ!(おい
2撃のダンジョンにも挑んでみましたが、こっちはパズル重視という感じでこれはこれで面白いですね。
レベルを上げる意味がない(?)のでどんどん潜っていくのが吉ですかね。
武器や盾も育てる意味がないようなので、純粋にアイテム勝負になるのが面白いところ。
しかし、常にどんなザコ相手にしても死と隣り合わせというスリルが。
最後はゲイズに眠らされてジエンドでした。眠らされたらそりゃたまらんわ。
3月13日 土曜日
【コスピ(仮)製作状況】
久しぶりに製作再開。
とりあえず、出来てるところをテストプレイして、気になるところを直したりとか。
しばらくはまたシステム作りかなぁ。
飽きたら絵描きもしながら。
【シレン4プレイ日記】
3回目のプレイで無事ストーリークリアできました。
松明ない状態で夜になった時の絶望感と来たら。
どこから現れるか分からない敵にいきなりHPの半分持っていかれる恐怖。
技が残ってれば大して怖くないと思って侮ってましたが……これが本当の夜の怖さか。
やりなおし草が残り1枚になったところで死んだので帰ろうかと思ったんですが、この時点ですでにボス手前の階層まで到達してました。
一か八か、階段目指して進んでみようと思って復活を選択したら、わずか3歩進んだところに階段を発見。
なんて悪運の強さ。
ボス戦は混乱が効くみたいで、ひたすら混乱の札を投げてボコ殴るを繰り返して撃破。
そんなこんなで運を味方に付けながらなんとかクリアできました。
ちなみに、武器、防具の性能は26くらいでした。
調子に乗ってクリア後ダンジョンの浜辺に挑戦してみましたが、14階で死亡。
手封じの壷、怖すぎる。(泣)
デブータに目を付けられてジエンドでした。
3月12日 金曜日
【シレン4プレイ日記】
3回目のプレイ。34階で一旦中断。
いや、さすがシレン。時間を忘れてプレイしてしまいますな。
難易度高くて慎重にプレイしてるせいか、1つの階層クリアするにも結構時間かかるようで。
ペルソナ3とかサクサク階層進めるのとはワケが違う。(笑)
新システムの夜は確かに怖いけど、技さえ残ってればレベル上げの機会だと思えるので、楽といえば楽かも。
うっかり使い切ると大変なことになりますが。
あと、一度松明切らして焦りましたが、途中で拾えたのでラッキーでした。
クリアするつもりで消耗アイテムを大量に持ち込んだんですが、アイテム欄が見事に保存の壷だらけ。(笑)
戦力はそこそこ残ってるし、このままクリアできるかなぁ。
とりあえず、ゾワゾワの札が頼りになり過ぎて素敵。
【拍手返信】
>水面下進行中のシナリオとは、以前から日記で触れられている水面下のですか?
>今まで気にならないふりをしてましたけどめっちゃ気になってます。なんだろなんだろう
はい、その水面下シナリオです。
そろそろ浮上すると言っていながら、なかなか出て来ないという焦らしプレイを続けていましたが、今度こそ出るはずですね。
まだあまり詳しくは言えないですが、ご期待くださいませー。
3月11日 木曜日
コンペも無事投稿できてほっと一息。
しかし、コンペのあとはいつもそうですが、なにか時間の使い道が分からなくなりますね。(笑)
とりあえず、ちびちびとしかやれなかったシレン4を進めますか。
あとは、長らく止まってるコスピも再開せねば。
それと、例の水面下進行中のシナリオの方も。
あれ、コンペ終わっても意外とやること山積みじゃないか。(笑)
3月10日 水曜日
【シレン4プレイ日記】
2回目のプレイではまた同じくらいの26階くらいでピンチになり、脱出。
ここら辺になるとやはりグッと難易度上がりますね。
もうちょい装備品を鍛えるか、切り札アイテムを揃えていくかしないと越えられそうにない感じで。
しかし、まだプレイ2回目なのに、倉庫がいっぱいになってしまって整理が大変ですな。
保存の壷の扱いは中身が一目で分かったり、一括移動できたりで便利ですが、それでも結構な手間で。
いるものいらないものをハッキリさせないと厳しいかな。
【学園コンペ製作状況】
終わったー。
今日、無事に投稿を済ませました。
あとは公開されるのを震えて待つばかりです。(おい
今回、いろいろずるいことしてるかなぁという気がしまして。
まあ、でも今更気にする必要もないかなぁ。
3月9日 火曜日
【気まぐれアニメ感想】
・バカとテストと召喚獣
お姉ちゃんがエロ面白すぎました。
今回テンポも良かったし、今までで一番面白かったかも。
そういえば、バカテスはネットラジオも聴いてますが、中の人のシンクロ率が高すぎて面白いです。
主人公なんてほぼそのまんまで。(笑)
・はなまる幼稚園
髪下ろした山本先生いいなぁ。
こう普段と違うプライベートの姿が見られるのはいいものです。
はなまる先生はつっちー2号ですか。
【学園コンペ製作状況】
今日投稿しようと思ったのに時間がぁ。(汗)
テキスト関係まとめてたら思ったより時間かかってしまいました。
明日には確実に提出せねば。
3月8日 月曜日
【シレン4プレイ日記】
相変わらずWi-Fiが調子悪いですが、ルータのファームアップしたら少しは改善された様子。
久しぶりに繋いでみると、無事救助されたとの知らせが!
これはありがたい、ちゃんと続きから再開できますね。
すでに消耗アイテム系が底を尽きてるのでさっさと脱出することにします。
救助の県別ランキングとか見てみましたが、自分の県がわりと上位に入っていて嬉しかったりとか。(笑)
【学園コンペ製作状況】
気に入らないところを直してたりとか。
あ、あれ、もう締め切りあと2日じゃないですか。(汗)
もっと見直す時間欲しかったところですが。
3月7日 日曜日
修羅場中なのに本読む暇があるのかと疑問に思われるかもしれませんが、ちびちび読み進めていてたまたま二日続けて読み終わっただけだったりします。
1冊は会社の休み時間に読んで、1冊は自宅で読んでたりするのでたまたまに。
【読書感想文】
・任天堂 “驚き”を生む方程式 著:井上 理
任天堂の経営方針や歴史、ゲーム機製作の裏話などが書かれています。
ゲーム&ウォッチからDS、Wiiまで網羅されていて、任天堂の歴史がこれ1冊でほぼ掴めるんじゃないかという勢いですね。
任天堂というと今では誰もが知るゲームメーカーですが、長い歴史から見るとゲーム作ってる時期の方が短いのですね。
花札やトランプを作ってた時期の方が遥かに長いという。
ゲーム機開発の裏話としては、かの横井軍平や宮元茂といった有名クリエーターも交えつつ、なるほどと思うような部分が多かったです。
徹底的に新しいものを生み出そうという姿勢は見習いたいところです。
これで、任天堂の強みの一端を知ることができたんじゃないかと思います。
あと、これ読むと妙にWiiが欲しくなるので注意。(笑)
【シレン4プレイ日記】
Wi-Fiの調子が悪くてなかなか繋がりません。(汗)
PSPは繋がるので、無線LANが悪いわけじゃなさそうなんですが。
とりあえず、調子が良かった時を見計らって、救助の依頼だけは出すことに成功。
依頼がどれくらい受けられるものなのか知りませんが、とりあえず待ってみますか。
【学園コンペ製作状況】
順調に修羅場ってはいるんですが、まだ完成せず。(汗)
も、もうちょいのはず。
3月6日 土曜日
車のタイヤがかなりヤバイ状態にまで磨耗してたようで、交換してもらいました。
予定外の出費が。
【読書感想文】
・「うつ」にならない心のつくりかた 著:齋藤 茂太
うつにならないためにはどういう考え方をすべきか、という所に重点を置かれて書かれています。
まとめると、もっと肩の力を抜いて気楽に生きようぜ、ってところでしょうか。
生真面目で神経質な人は参考になる部分が多いのではないかなと。
他にもうつ気味な人にお勧め……したいところですが、実際過去にそういう系のサイトお勧めして不評をいただいたことがあるので、あまり強くは勧められないかもしれません。
結局は人それぞれっていうところが大きいのでしょうね。
僕はもともとポジティブな考え方持ってる方みたいなので、素直に共感できるのですが。
うつ病は投薬で大抵は改善できるらしいので、それっぽい人は無理せず医者に見てもらった方が良さそうということで。
【シレン4プレイ日記】
プレイ1回目、26階で無念の敗北。
脱出の巻物は持ってたのに、油断していたらやられました。
困ったときの巻物で強敵をかなしばり状態にして、今のうちの倒したれと思ったら、即復活、反撃食らって死亡。
かなしばり効果こんな短いとは。(泣)
レベルは27まで上がってましたが、ここまで来るとほとんどノーアイテムで敵を倒すのが無理ですね。
成長した武器や盾がなくなるのは惜しいので救助依頼してみようかなぁ。
しかし、こんな時に限ってWi-Fiが繋がらない。(汗)
【学園コンペ製作状況】
順調に修羅場ってます。
一通りの流れは完成したはず。
あとは細かいところの見直しやらなんやらで。
3月5日 金曜日
【シレン4プレイ日記】
プレイ1回目。お猿の街に辿り着いたところまで。
最初のダンジョンだからきっと優しいのだろうと思ってプレイしてみたら、結構殺しにかかってきますね。
オーラまとったモンスターがこえぇ。
ギタン投げがなければ死んでいたところでした。
そして、もっと怖いのが新システムの夜。
部屋に入ってもマップが見渡せず、どこに敵が潜んでいるかもわからない恐怖。
技しか通用しないようなので、技のストックが切れたらかなりピンチですね。
でも、逆に技が残ってるうちは簡単に蹴散らせるからある意味昼より楽なこともありつつ。
何階まで続くのか知らないですが、初回プレイでクリアできるかなぁ。
【学園コンペ製作状況】
しつこく微調整して114kb。
まさかここまで時間かかってしまうとは。
週末でなんとか終わらせたいところです。
3月4日 木曜日
【シレン4プレイ日記】
修行場を全部クリアしたところまで。
ヘルプもしっかりあるし、チュートリアルは充実してますね。
あまり1から10まで説明されちゃうと自分で操作して発見する楽しさがなくなっちゃいそうではありますが。
まあ、他のシリーズ経験済みであればほとんど知ってる要素なんで問題ないですけど。
あと、修行場全部クリアするだけでやたらとアイテムが貰えて、冒険前からいきなり倉庫が賑わってる状態に。(笑)
最初のダンジョンはおそらく簡単でしょうから、最初はせっかくなので裸でいきますけどね。
【学園コンペ製作状況】
微調整を重ねて112kb。
この時点で前回の全員死刑と同じ容量に。ヒー。
3月3日 水曜日
なんだかんだでDSのシレン4を購入しました。
とりあえず、説明書を読むところまでクリア。
つまりまだプレイしてません。(おい
Wi-fi通信で救助し合えるっていうのは面白そうだなぁと思いつつ。
シレンはSFC、GB、64の3作プレイ済みで、DSは初体験。
とりあえずコンペ進める合間を見てプレイしていこうかなと。
【学園コンペ製作状況】
ひな祭りパワーを借りて110kb。
どんなパワーなのかはよくわかりませんが。(おい
やろうとしたことが、意外と手間のかかることだと分かって時間かかってます。
3月2日 火曜日
今日は妙に寒かったなぁ。
暖かくなったと思って油断していたらこの寒さ。
なんという地球さまの不意打ち。
【学園コンペ製作状況】
煩悩の数に届いて108kb。
あれ、もうこの時点で7th dayの容量超えてますね。(汗)
3月1日 月曜日
3月になってもうたー。
2月中にコンペ終わらせてコスピ再開させたいと思ってましたが、無理でした。
その分、コンペの完成度を上げることができると信じて。
【学園コンペ製作状況】
願い届かず103kb。
もうちょいでトドメ刺せる段階に入るはず。