1986 |
ファミコンのディスクシステム、『スーパーマリオブラザーズ2』で初めてテレビゲームを体験。最初のパタパタに瞬殺される日々が続く。
紙の上にマリオのステージを自作して遊ぶという、まさかの紙面上アクションゲームを作成。
(広い意味ではこれが一番最初の創作活動だったのかもしれない)
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1990~1992 |
ドラクエ4やFF5などをきっかけに、RPGブームの到来。
またもや紙面上で遊ぶRPG風のゲームを作成。
合計してノート3~4冊分くらいの分量のものを作る。
同時期に第一次ガンプラブーム。BB戦士を100体以上作る。
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1994 |
シューティング製作ゲーム、『デザエモン(SFC)』を購入。
紙の上ではない、コンピューターゲームを初めて作る。
シューティングを1本仕上げる。
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1995 |
『RPGツクール(SFC)』を購入。
念願のRPGを初自作。本格的にゲーム作りにのめり込む。
RPGを1本仕上げる。
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1996 |
『RPGツクール2(SFC)』でRPGを3作ほど作成。
『デザエモン+(PS)』でシューディングを2作ほど作成。
拙いながら何点かドット絵も仕上げる。
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1997~1999 |
『RPGツクール3(PS)』で約3年かけて大作RPGを仕上げる。
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2000 |
自宅にインターネット環境が整う。SRCとの衝撃の出会い。
SRC初作品『NEXT GENESIS』を当時のSRC公式投稿コーナーへ投稿する。
『バンプレスト』をもじって、『パン=ブレット』と名乗る。
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2001 |
ホームページ『SRC-EVA補完計画』を開設。
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2002 |
HP開設1周年記念シナリオを作成。以降毎年恒例となる。
ガンダムSEEDの放送をきっかけに第二次ガンプラブームの到来。
ただ組み立てるだけでなく、部分塗装やちょっとした加工などにも挑戦。
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2003 |
初シナリオ『NEXT GENESIS』が完結。(連載約3年)
ホームページを『ブルークリエイター~その青を突き抜けて~』としてリニューアル。『パン=ブレット』から『パン』に改名。
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2004 |
2作目の長編シナリオ『エンドレスコミュニケーション』を連載開始。
この頃、フィギュアブーム始まる。
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2005 |
『エンドレスコミュニケーション』完結。(連載約1年2ヶ月)
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2006 |
ペンタブ購入をきっかけに少しずつ絵を描くようになる。
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2008 |
『7th day』でSRC学園コンペに初参加。ストーリー作りに自信を取り戻す。
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2009 |
異端対決の罰ゲームとして、まさかのガチ18禁シナリオ作成。
3作目の長編シナリオ『コスピ(仮)』の仮紹介ページオープン。
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2010 |
初めての共同制作シナリオ『月に詠えば』の連載開始。
作ったSRCシナリオの数がついに20本を突破する。
2度目のホームページリニューアル。デザインを一新。
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2011 |
3作目の長編シナリオ『コスピ~青空に浮かぶ星~』の連載開始
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2013 |
共同制作シナリオ『月に詠えば』完結。
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2015 |
初めてのコンペを企画。『ショートショートシナリオコンペ』
長編シナリオ『コスピ~青空に浮かぶ星~』完結。(連載約4年3ヶ月)
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2016 |
スマホゲー制作を目指してUnityを使い始める。C#の勉強も開始。
Unity製ゲーム『ユニティちゃんが走るやつ!』を公開。
ホームページをさくらサーバーに移転。
6月 ホームページをリニューアル。アプリレビューを始める
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2017 |
スマホゲー開発に本格的に取り組む。
その傍ら、unityroomをはじめ各種ゲームジャムにひたすら参加。
この年だけで10本程度のクソg……もといミニゲームを作って発表する。
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2018 |
念願の初アプリ『モンスターカンパニー』をリリースする
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2019 |
初アプリがまさかの大ヒット! 2月、開業届けを出して、個人事業主『ブルークリエイター』として活動スタート
アプリの広告出稿をきっかけにさらに伸びる。10月、ついにアプリ専業としてサラリーマンを卒業して独立する
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2020 |
『モンスターカンパニーVer.4』へ大型アップデート! 更に売り上げを伸ばし事業拡大へ
モンスターカンパニーが東京のメイドカフェ(実店舗)とまさかのコラボ! 自分のゲームがメイドカフェになる
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2021 |
『モンスターカンパニーVer.5』へ大型アップデート! アプリ専業2年目スタート
アプリ2作品目『ExitMan』をリリース
アプリ3作品目『モデルハウスからの脱出』をリリース
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2022 |
『モンスターカンパニーVer.6』へ大型アップデート! アプリ専業3年目スタート
アプリ2作品目『ExitMan』がSwichi、PS4、Xboxで発売!(家庭用ゲーム機デビュー)
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2023 |
『モンスターカンパニーVer.7』へ大型アップデート! アプリ専業4年目スタート
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