モンスターカンパニー、リリース1周年!!
はい。というわけで、平成が終わると同時にモンスターカンパニーが1周年を迎えました!! わー!!
まさか1周年を迎えるとは思いませんでしたね。
いや、まあソシャゲというわけではないので、サービス終了とかはないのですけども。
肝心の1周年記念アップデートの方なんですが、いまだにApple先生に審査をしてもらえてないので、予定日の明日はどうにも厳しそうです。(泣
平成最後で令和最初で悲しい感じのあれになってしまいましたが、気を取り直して、今日は1周年を振り返っていろいろ語りましょう!
語って欲しいことを募集していたので、そちらについて答えていきます!
Q1.モンスターカンパニーという放置型育成ゲームを作った経緯は?
僕が放置ゲームややり込みゲームが好きだったから……というわけでは全くないです。(笑
こう言ってはなんですが、どちらかというとやり込みゲームとかはあんまり好きではないですね。
じゃあ、なんで放置やり込み系を作ったのかというと、ジャンル的に売れると思ったからです!(笑
僕は元々長いことフリーゲームを作ったきたんですが、アプリを作る際に、今まで作って来たものの中から1つピックアップして、それをアプリ向けに改良してみたらどうか、という考えにいたりました。
その作品がデレこれっていうんですけど、これ1週間で作ったわりには意外と評判が良くて、自分としても結構気に入ってるものでした。
アイドルマスターシンデレラガールの二次創作ゲームです。
モンスターカンパニーで言う、派遣やバトルがすでにこのデレこれには入っていて、このゲームがモンカニの原型になってます。
デレこれは1時間程度でコンプできてしまうくらいのボリュームだったんですが、これをアプリ向けにチューニングして作っていきました。
このゲームのコンセプトが「モバマス + 艦これ + クッキークリッカー」です。
話を戻すと、まずとにかく売れるんじゃないかと思ったのでこのジャンルにしました。
アプリで収益を上げようとすると、インストール数も大事なんですが、継続率=どれだけ長く遊んでくれるかも大事になって来ます。
その辺りでこのジャンルは強いと思いますし、なにより放置ゲームはいつも持ち歩くスマホのアプリに向いてると思うんですよね。
実際、モンカニは何か月も遊んでくださってる方が沢山いらっしゃってとてもありがたいです。
Q2.ゲーム製作中に大変だなぁって思った事はなんですか?
だいたい全部大変ですね。(笑
アプリを作るのは初めてだったので、なにもかもやり方を調べて実践してみて、失敗して、トライアル&エラーを繰り返していった感じです。
技術的な面ではほんとに苦労してます。
具体的に大変だったものを挙げるなら、広告の設定と課金の設定ですね。
特にお金の関わる部分は失敗するわけにはいかないから怖いところです。
Q3.忙しい時で食事とかどうしてましたか?
忙しい時でも特に食事を変えたりはせず、いつも通りでしたね。
むしろ忙しい時というのはそんなになくて、一定のペースで開発は続けてるので、そんなに波がないです。
そもそも週末以外は元々レトルトな食事が多いので、元から手間がないのですよね。(笑
Q4.恋人はいますか? ついでに好きなタイプとか?
恋人は二次元にも三次元にもいませんね。
1人暮らし歴3年弱くらい。ぼっち充を満喫しております。
正直、結婚願望とかは0です。なにもかも自由にできる独り身は最強だと思ってます。
好きなタイプなら、僕はまあまあのおっぱい星人なのでそういうことです。(?
Q5.バナナ課金が課金額全体の何割あるのか知りたいです!
調べてみました!
全体の課金額からバナナ課金の割合です。
ios 約10%
Android 約13%
売り上げの約1割はバナナという結果に!
改めて見て、これは凄いですね。
ほぼ開発支援というただお金を払うだけという課金で、これほどの割り合いがあるのはとてもありがたいです。
応援してくださる方が沢山いらっしゃるということで、これは大変感謝です!
Q6.あっぽー神への愚痴が欲しいです(^q^)
ぐちなんてあるわけないじゃないですかー。
あっぽーかみさまはいだいなかみなので、ぼくはそのおんけいにあずかってるだけですー!
……本音を言えば、審査周りをもっとなんとかして欲しいです!!!!!!!!!!!!!!
Q7.トライエポックとデルタギャザリングについて
モンスターカンパニーのモンスターはストーリーには登場しませんし、セリフも一言二言ちょこっと話す程度です。
なので、いかにモンスターに個性を持たせるかというのは考えました。
トライエポックとかそいうチーム名を付けたのも、キャラの背景を付けて深みを持たせてみようということからでした。
実はモンスターキャラについて、相関図的なものを作ろうかと思っていたりもするので、詳しくはそちらで。
まとめ
めっさ長くなってしまったのでこの辺で!
今だから話すと、モンスターカンパニーはアップデートは一度だけの予定でした。
夏にVer.2を出してそこでストーリーを完結させて、それで綺麗に終わり、と。
なので、当初の予定で言えば、今頃すでにアプリ2作目をリリースしててもおかしくないくらいだったんですよね。
こうしてアップデートを続けているのは、今でも沢山の方にプレイしていただいてますし、ぶっちゃけ収益的な面でも手放すのは惜しいものになってしまったので。(笑
あとはまだまだモンカニから学べることは多いので、アップデートを続けるというのは良いレベルアップにもなると思ったのでした。
もちろん、モンスターカンパニーだけで満足するつもりはありません。
今後2作目、3作目とアプリを作っていき、更なる高みを目指したいと思っています!
今後ともブルークリエイター、パンをぜひよろしくお願いします!
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