激動の2018年! 念願の初アプリリリースまでを振り返る!
2018年、僕にとって激動の年でした。
なんと言っても、念願の初アプリ、モンスターカンパニーをリリースです!
元々僕はフリゲ制作を15年以上続けていまして、完全に金銭の関わらない活動を長らくしていました。
しかし、そろそろ僕も次の段階へ進んでみたくなり、そこでアプリに目を付け、それに向けて新たに活動を始めていったのでした。
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▲最後のSRC(フリゲ)作品、コスピ。構想から完結まで含めると制作期間は実に7年ほど! |
SRC(フリゲ制作)を引退したのが、2015年の12月。最後のSRC作品、『コスピ~青空に浮かぶ星~』を最後の長編作品として、一旦フリゲ作者としての活動は終了しました。
そして、新たなステージ、Unityに手を出したのも同じ月です。
なのでUnity歴で言ったらほぼちょうど3年になりますね。
初めてのUnityはやることなすこと全て難しく、こんなものでまともなゲームを作れるのかと焦ったものです。
しかし、自分なりに学んでいって、クソゲーを作るかたわら、unityroomに作品を投稿していったりしつつ、力を高めていきました。
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▲Unity製のゲームをブラウザでお手軽に遊べる超イカしたサイト |
そして、モンスターカンパニーの制作に入ったのが2016年の8月頃ですね。
日記見返してみると初期の頃の開発画面などが出て来て懐かしさが爆発します……!
初めてのアプリ開発です、これももうやること全部苦労の連続!
スムーズに出来たことは1つもないんじゃないかと思います。(苦笑
苦労しつつも開発を続けて、ついにリリースできたのが今年、忘れもしない2018年の4月30日です。
このリリース日は地獄と天国を同時に味わいました。気になる方は過去日記から見てください!!
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▲念願の初アプリ、モンスターカンパニー、堂々のリリース!! |
モンカニの開発期間としては、ちょうど1年と半年になりますね。
リリースから3ヶ月半後に大型アップデート、Ver.2を公開。
そして、今回年明け1月の早い時期にVer.3をリリースいたします!
今だから言えますが、モンスターカンパニーはこんなにアップデートを続けるつもりはありませんでした。
これも皆さまが遊んでくださり、応援してくださっているお陰です。
具体的に言えば、数字的な部分(収益)が出ているので、終わらせてしまうのはもったいないという状態になっています。(笑
お陰さまで独立という選択肢を選べるような状態にも来ていまして、これも本当に皆さまのお陰です。
さらには、多くのメディア様に取り上げていただいたり、雑誌アプリスタイルに掲載されたり、中国のパブリッシャーさんから翻訳版の開発が決定したり……
初めてのアプリ開発でこんなことになるなんて、本当に予想していませんでした。
モンスターカンパニーの今後についてですが、これからもアップデートは続けていくのですが、Ver.3のリリースをもって一旦の区切りとします。
Ver.3をリリースして、落ち着いたあとはいよいよ新作にとりかかる予定です。
本来ならとっくに新作に入っていたのですけどね。
新作の方もそれなりに面白いものが出来ると思っていますので、今後も注目していただけたら嬉しいです!
最後に、これは本当にマジでモンスターカンパニーは皆さまのお陰でここまで続けて来られています。
プレイしてくださり、応援してくださる方には本当に感謝です!
フリゲ時代にはここまでファンの方が付いてくれることなんてなかったですからね。
年明け1月の3~4日頃公開予定のVer.3をお楽しみいただけたら幸いです!
新作開発中の間も遊べるようにボリューム満点になっていますので、ぜひお楽しみください!
2018年は大変お世話になりました! 今後ともよろしくお願いいたします!
では、よいお年を!
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