お題を決めさせてもらうという名誉をいただいたUnity1週間ゲームジャム
せっかくなので関連記事のところに載せる用の記事を書いてみます。
ここ数日散々書いてますが、まあ改めて。(笑
今回のunity1weekでは、光栄なことに僕がお題を考えさせていただきました。
前回のEscape Spaceがありがたいことに評価1位をいただくことが出来たので、その特典的なものですね。
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▲前回の出品作品。まさかの優勝 |
主催のnaichiさんからお声かけいただいた時は本当にうれしかったです。
僕はUnity歴は2年ちょいくらいですが、特に実績のようなものはなかったので、Unityゲームジャムで1位という結果を残せたのは大変ありがたく、うれしいことです。
unity1weekは毎回Unityの中の人が実況配信するし、公式コラボでバウチャーキャンペーンなんかもやるくらいなので、半分Unityの公式イベントみたいなものです。多分。
少なくともUnityJapanの中の人には知れ渡ってるはずなので、ここで優勝したという実績はなにかに活かせるのではないかと!(笑
まあ、とにかく前回のunity1weekはうれしいイベントでした。
前置きが長くなりました。今回の話。
前回正当なスコアアタック系ゲームを出したわけですが、今回はどうしたことか。
くっそひどいネタゲーが爆誕していました。(笑
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▲どうしてこうなった(笑 |
『当てる』というお題を出したのは僕ですが、このネタを考えたのはゲームジャムスタートしてからです。
もちろんお題を提出した当時はこんなシモネタゲーを作ることになるとは思ってなかったワケで。(笑
まあ、ガワはこんなですが、中身はわりと真面目に物理パズルです。
物理パズルはいつか作ってみたいジャンルの1つだったので今回作れて満足でした。
もうちょい余裕があればステージのギミック増やしてバリエーション増やしたかったところですが、ゲームジャムですし、そんな長たらしいゲームにしなくてもいいかなーと。
今回のネタ自体はわりと気に入ってるので、審査が通るならアプリ化も考えたいくらい。
審査……通るのか?(笑
えー、まあ、そんな感じで。
今回は自分がお題を出しただけあって、他の参加者さんが僕のお題でどんなものを作って来るのかを見守るのも楽しかったです。
僕が100人以上になるであろう参加者の人に影響を与えてるんだと思うと謎の快感がありました。(笑
今回は本当に良い経験をさせてもらいました。
参加の皆様、主催のnaichiさん、お疲れ様でした&ありがとうございました!
●おまけ
ステージ8が想定以上に難しくなってしまったので作者解答をコッソリ載せておきます。
これで綺麗な受精ができるよ!(位置調整はわりとシビアかも
ステージ8攻略画像
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