ゲーム創作日記 #5 『今度の創作の具体的なビジョン』
\これまでのゲーム創作日記!/
#1~3まででざっとゲーム制作エンジンであるUnityについて触れました。
#4では大胆にもスマホゲーで天下を取りに行くと宣言。
そして、今回#5では今後の創作活動の具体的なビジョンをご紹介していきます。
■最初の一歩として
まずはUnityに慣れるところから。
しばらく、『ユニティちゃんが走るやつ!』みたいな単純で簡単なミニゲームをいろいろ作ってみようかと思ってます。
走るやつはフリゲサイトさんに登録してみたところ、それなりに好評っぽいようなのでこれからもどんどん登録していこうかと。
手応えを感じるようであれば、今後肉付けしてスマホゲーとしてリリースすることも考えます。
これから3ヶ月~半年くらいはそんな感じになるかなと。
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▲フリーゲーム夢現さんより。今日現在のデータ。ビューに対するDL比率10%はなかなか良いんじゃないかと |
■年内目標
今年中を目標にios向けにスマホゲーをリリースします。
アンドロイドも後々には。
1作目からそれなりに遊べるものをリリースしたいと思ってます。
ぶっちゃけ、ユニティちゃんが走るやつ!をios向けにビルドして審査通せば普通にリリースは出来ると思うんですが、それはやめときます。
1作目から完成度高いものを公開して、強いブランドということをアピールしたいところ。
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▲ちなみにiosでユニティちゃんと検索すると10件以上ヒットしました
ユニティちゃんで作るとしたらなかなかの競争率になりそう |
■収益について
これまで完全にお金の関わらない創作を続けて来たわけですが、スマホゲーに関しては収益を出すことを考えて活動していきます。
少なくとも年間登録料くらいは回収したいじゃないですかー。(笑
そうです、スマホゲーを公開するには、ストアに年間費用を払わなければなりません。
iosの場合、え~っと……今調べたところ、年間11800円です!
(8000円くらいだと思ってたんだけど、いつの間にか値上がりしてる!?)
そんなわけで、これだけの費用を毎年払わないとならないので、PCのフリーゲームのようにお手軽に公開するというわけにはいきません。
でも実際、個人製作だと年会費も回収できない人が多いんでしょうね。
僕も最初は赤字が続くと思いますが、なんとか上手いことやってみたいものです。
■まとめ
何事もまずはやってみないことにはわかりません。
今のところはこんな感じの予定で進めていきますが、あくまで予定です。
まずは挑戦すること。
失敗もあると思いますが、その都度原因を調べて修正していく。ゲーム作りの基本ですね。
明日はこれからの予定とは逆に、これまでやって来た創作活動について振り返ってみようかなと思います。
SRCシナリオ感想
オリロボコンペ(力部門4~5作品まで)
力部門は魔境。はっきりわかんだね。
拍手&メールフォーム返信
>メールフォーム返信
具体的なビジョン……これまでのパンさんの作品から予想するにスマホなのにスマホじゃないゲームを作るんですね!
冗談っぽいですけど、スマホのゲームってどれも似たような印象があり(スマホ持ってませんけれども)、
天下を狙う為の方向性としては意外と無くはないのかも……?
それです!
スマホゲーはわりとなんでもできそうだから、スマホゲーらしくないものっていうのはなかなか思いつかないところですが。
ジャイアントキリングを狙うならアイディアで勝つしかないと思うので、そこら辺で勝負していきたいところです。
>拍手返信
コスピをもっと広めれば、プレイ専門でもSRCユーザーは増えるんかなあ(なお、作る側ではお察し)
どうなんですかねえ。
SRCはまず導入の手間が問題だと思うので、公式サイトをがっちり固めれば良い気はするんですが、
そこら辺なんとかしようと考えてる人が現状いないので厳しいかもしれないですね……。
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