コスピ制作状況
まずはちょっとしたミスを直したものを更新して、そのあと異界の塔のデモンストレーションを公開予定。
第二章はしばらく先になっちゃうでしょうね……。
本編的には第一章と第二章を繋ぐ話で1度更新予定です。
第一章アフターパートという感じで。
異界の塔とか、細かい更新も含めて、少なくとも隔月更新はしていきたいと思っとります。
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月に詠えばの更新お疲れ様です。
最新話プレイしましたと言いたい所ですが、
4話で止まっていたので4~6話までプレイさせて頂きました。
どうも、月に詠えばのプレイありがとうございます!
Atlasシステム起動シーンはどれもこれもカッコいいですね。
ストーリーは毎回ボロボロになって戦っているのに周りから敵扱いされまくりの
奏真が凄い可哀想で応援してくなりました。
まぁ、本人はその編気にしていないのでしょうが。
奏真はあの性格ですからねえ。
そして主人公が不幸な目に遭いまくるのは砂漠谷さんのデフォですな。
そしてもう少し欝シーンが続くかと思った所で6話の無双シーンが!
BGMも相まってスカっとしました。
しかし、この作品の善人は本当は悪人か不幸かのどちらかですね。
出る度についつい身構えてしまいます。
無双シーンの辺りは熱かったですねー。
善人キャラは実は悪人か不幸……言われてみれば!
戦闘はもう1敗がデフォになりました(´;ω;`)
反射神経が鈍すぎて難易度ノーマルでは回避ができNEEEEって状態で、
正直一戦目からイージーでやりたいのですが、
敗北以外で難易度低下は可能でしたっけ?
すみません、現状イージーは1度負けないと選択できないです。
最初からイージーを選べるっていうのは考えたこともあったんですが、
なるほど。ちょっと実装できないかやってみます。
(非戦闘要員の)主人公が精神的に成長するイベントも終わり
軽く一息ついたようなので、ライブラリと秋月がどうなるのか
等も楽しみにしつつ7話プレイしてきます。
次回更新も頑張ってください。
どうも、これからもぜひよろしくお願いします!
僕もストーリーがどうなるのか知らないので
イチプレイヤーとして楽しみにしてます。(笑)
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こんばんわ。
少し遅くなりましたが、「コスピ」のすさまじさに圧倒されてます。
崖降下のアニメーションをはじめとしたストーリー演出やシステムの
イカレ具合もさることながら、戦闘アニメーションも軽くSRCの新機軸を
打ち立てそうな完成度なのがすげえなあ。
どうも、コスピのプレイありがとうございます!
褒めてもらえるといろいろ頑張った甲斐があったと思えますよ。
プレイスタイルは、センヤとアイリーナを剣士、あとの二人をガンナーで
しばらく様子を見ていこうかなと思ってます。
長所を活かすならそれが基本スタイルでしょうね。
あえて、アイリーナをスナイパーにして投げナイフしまくるのも
密かにオススメだったり。(笑)
あと個人的に一番ビビったのが、バックログのスクロールバーの
使いやすさだったり。
初めてそこに触れてもらえてうれしい!(笑)
スクロールバーはWindows標準のものと比べても遜色ない出来に
仕上がったんじゃないかと思うので僕も満足してました。
では、よろしければ今後ともよろしくお願いしますー。
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