ブルークリエイター
2010年
5月31日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります
【コスピ(仮)製作状況】
BGM探しの旅に出ました。
今までコスピのために、コツコツ登録して来た音楽関係のブックマークは100を超えてまして、この中から探すとなるとかなり大変です……。
普通に聴くだけでも相当時間かかるので、紹介文を頼りにチョイスしつつ。
これは絶対使いたいっていうのもいくつかあるので、そこら辺はしっかり入れていきたいところです。
【拍手返信】
>( エ∀ル) 4でも露天風呂とか男性陣が残念なオチになることが多々ありましたねー
ああ、そういえば4でも結構残念なオチで終わること多かったですね。
男が不幸な目に遭うギャグはやはり鉄板なのか。(笑)
5月30日 日曜日
なんだかんだでプレイが止まってしまっていたペルソナ3ポータブルを再開。
ロードしてみると修学旅行の前日でした。
露天風呂では選択肢によってはおいしい目に……と思っていろいろ選んでみましたが、全部バッドエンドですかよ。(泣)
なにかP3の行事イベントは残念なオチが待ってることが多いですね。(笑)
タルタロスの方は5階層の最上階まで上ったところまで。
5月29日 土曜日
【コスピ(仮)製作状況】
タイトル画面を作り始めました。
タイトルが入るといよいよ完成のビジョンが見えて来たみたいで、嬉しいですね。
まあ、ストーリーの方は一切作ってないわけですが。(苦笑)
プロットと1話の脚本が出来てるくらいで。
システム関係が落ち着いて来たら、いよいよストーリー本編の執筆に入ろうと思います。
【拍手返信】
>MATAROHです。どうもです。
>自分の視力は左右ともに1.5以上です(二年前の免許更新時調べ。Eではなく、Cの時)。
>でも視力のいい人は衰えが一瞬でくるらしいです。
>自分のスパロボ遍歴はPSの第4次(途中で挫折)が最初でした。次にFと完結編。
>あと、新SRWにPS2でα1〜α3、インパクト(挫折)、MX、Z、OG、OG2、GBAでSRWA(挫折)、DSでKといった感じです。
>ああ、結構やってるなぁと今更ながらに思いました。自分のピークは α3だとおもいます。
どうもですー。
おお、視力いいですねー。僕も一昔前までは1.0くらいあったんですけどねぇ。
スパロボの方は結構やられてますね。
あ、そういえば新SRWもやってたのを忘れてました。
α辺りからの戦闘アニメの進化はすごかったですね。
それにしても、スパロボは開発ペースが早くてプレイの方が追いつかない気がします。(笑)
でも、最近は落ち着いて来た方なのかな?
5月28日 金曜日
DSの魔装機神が発売されたそうで。
あの頃はスパロボはハマってたなぁ。
ちなみに僕が一番最初にプレイしたスパロボはFCの第二次でした。
本格的にハマったのはSFCのEXからだったかな。
そして、第4次〜Fくらいがピークという感じで。
それ以後は……よく考えてみると、α1とα3しかやってないですね。
あ、あとDSのWがあったか。
SRC関係者にしてはやってない方ですかね。
5月27日 木曜日
【コスピ(仮)製作状況】
引き続き絵描きしてました。
立ち絵なしのアイコンだけで。
当たり前ですが、アイコンだけだと顔の部分だけ描けばいいので、楽ですね。
この様子ならメインキャラ以外もオール描き下ろしでいける、かな。
まあ、そもそもサブキャラってそんなにいないんですけどね。
【拍手返信】
>私の視力は0.03以下です。
0.03以下ですか。それくらいになると普通の視力検査じゃ、一番大きいのも見えないくらいですかね。
こちらは昨日の検査で初めて最初に一番大きいのを聞かれてちょっとショックを受けてました。
5月26日 水曜日
視力がちょっと上がって両目とも0.5になってました。
というか、前回の0.2、0.3っていうのが異常だったような。
前々回まで確か『C』の字でやってたんですが、前回から『E』の字で検査するようになったんですよね。
Eの方が難易度高いというか、形からして、右と左、上と下の区別がつき難いような気がするのですよね。
まあ、それは関係ないにしても、あとは疲れとか影響してたんかな。
【シレン4プレイ日記】
置けずの洞窟、最高記録47階で死亡まで。
腕輪運に恵まれず40階過ぎで回復の腕輪を取ったくらいで、他の主要腕輪が全然出ませんでした。
あと、ここまで上がっておきながら、盾のトータル値8って。(汗)
合成もし辛いから強化が難しく、しかも敵はガンガン強くなる上、床落ちアイテムも少ないと来てるので、難易度高過ぎます。orz
壁抜けか気配察知さえ取れればなんとかなりそうですが。
5月25日 火曜日
【読書感想文】
・ゲームデザイナーの仕事 著:前田 圭士
前著の『ゲームシナリオライターの仕事』がすごく参考になったのでその続編(?)の本書を購入。
前著の方はストーリーの構成の仕方とか、具体的なゲームの作り方がメインでしたが、こっちは企画書の書き方など、仕事としてゲームを作ろうとしてる人向けという感じになってます。
そんな感じで、ゲーム製作を仕事にするつもりがない人は必要ない情報が多いので、ちょっと期待外れでしたが、雑学として参考になる部分は多かったかなと。
逆に言うと、本気でプロのゲーム作家になりたい人であれば、現場の生の声……どういう人間が現場に求められているのかが分かるので、とても参考になるのではないかと思います。
具体的にゲームを作る上でのテクニック的なことは大体1/3くらいかなぁというところでしたが、そこはいろいろタメになりました。
『ゲームデザインとはプレイヤーと信頼関係を築くこと』の一文にはなるほどな、と。
快適さとはどういうものなのかとか、今まさに知りたいところが書かれていたので参考になりました。
5月24日 月曜日
【コスピ(仮)製作状況】
残りの立ち絵を描いてました。
座ってるのに立ち絵とはこれいかに。(おい
とりあえず地味路線で。メインキャラと比べるとびっくりするくらい地味な色合いです。
車椅子は一応全体を描いてますが、全体で見ると残念なことになってるので、トリミングで誤魔化す方向で。(苦笑)
まあ、そもそもシナリオ中に表示し切れないので全体描く必要はなかったんですが。
あと残る立ち絵は2つ、か。
【拍手返信】
>どうもです。MATAROHです。パンさん、今回も感想ありがとうございます。
>実はこのシナリオ作ってて、別のシナリオのコードギアスの普通のキャラの人格が壊れそうで、戦々恐々としています。
>戦闘のバランスがちょっと微妙かな?と、思っていましたが、あっさりクリアしていただけたようでほっとしています。
>ルルーシュも出てきましたし、あずにゃんは出ませんが、最終話で初登場のキャラも何人かいます。敵も味方も。
>人間のクズをたくさん排出したこのシナリオも次回で最終話です。
>パンさんさえよければ最終話までお付き合いいただけることを祈ってます。それでは。
どうも、こちらこそ毎回コメントありがとうございます。
ギャグシナリオならともかく、シリアスシナリオで変態影響受けたら怖いですなぁ。
そこは上手く切り替えつつ頑張ってください。
戦闘バランスはサクっと終わる程度なのでお手軽ですが、せっかくの戦闘アニメやマップの仕掛けを見る機会が少ないのはちょっと惜しいところでしょうか。
まあ、演出とか見たいならわざと倒さないように戦えばいいだけなので、丁度いいのかな。
最終話では新登場キャラもいるとのことで。
そういえば大事な人を忘れてました。自分も短編シナリオで主役にしたあの人を。(笑)
原作からしてわりと変態チックのキャラな気がしますが、最終話の新キャラが彼であることに期待しつつ、それでは。
5月23日 日曜日
【シレン4プレイ日記】
なぜかクリアするのを忘れていた夢中の小道をクリアしてきました。
白紙がごろごろ落ちてるので、白紙を使いこなせさえすればわりと簡単ですね。
このダンジョンで、吸出しの祝福で壷を吸い出すと、全部祝福されて吸い出されるということを初めて知ったんですが、この技は凄いですね。
復活の草を使い回せるっていうのは強い。
復活の草は普通に3個拾えましたが、祝福して所持してたので、合計6回死んでも平気という頼もしさ。
しかも、使い回せば無限復活というのだからチート級です。(笑)
それと、今回、40階前までに壁抜け、気配、道具感知が拾えたので、ずいぶん楽に進められました。
気配察知さえあれば、夜も松明なしで行けるから松明の心配もなしに。
ただ、1回だけ夜ンバマに殴られて死にましたが。(苦笑)
ちなみに、プレイ時間は100時間を突破。
あと残るダンジョンは、置けず、ジャガー、シレンへの道の3つ、か。
そういえば、バナナ王国とトラップゾーンの深層版もあったか。
100時間プレイしても攻略し切れないとはやり甲斐あり過ぎます。(笑)
5月22日 土曜日
バカテスラジオ、面白いなぁ。
原田さんの変態っぷりとか、変態スキーにはたまらんです。(笑)
あと、バストサイズについての話題が出たので気になって調べてみたら、この人リアルに巨乳じゃないですかッ!
写真見たらアニメキャラみたいな巨乳でビビリました。中の人もアニメに負けてないとは。
というか、相方がナイチチ派っていうのが勿体なさ過ぎる。(笑)
【気まぐれアニメ感想】
・Angel Beats!
元副会長がすっかり面白キャラに。(笑)
ラジオでユイの中の人が緒方さんの声真似してましたが、凄い似ててビックリしました。
それにしても、このアニメだとわりと死ぬことためらいがないようですが、死なないと言っても死ぬほど痛い目に遭うのってシャレにならないんじゃ……。
そこら辺、すっぱりギャグで片付けてしまうっていうのが凄いところです。
・刀語
とがめさん、見かけによらずナイスバディだったりとか。
というか、温泉が凄く浅いのが気になってしょうがない。(笑)
今回後半過ぎても戦闘に入らないから、今回も戦闘なしかと思ったらちゃんとありました。
持ち上げて海に落とす作戦なのかと思ったら、普通に放り投げるだけですかYO。(笑)
鎧の重量のせいで凄いダメージになったと解釈すればいいのかな。
・会長はメイド様!
碓氷さんがカッコ良すぎでした。
変態だけどカッコイイってなにか新しい。(笑)
5月21日 金曜日
すっかり暑くなって来ましたが、未だに今年はGの姿を見てません。
夜なんてGの姿にビクビクしながら過ごしていたのに……これはなんて快適。
やはり猫のお陰なんでしょうか。恐るべし。
【シレン4プレイ日記】
なんだかんだでプレイ時間90時間くらいになってました。
あれ、これ普通にDSで一番長いことやってるんじゃ?
PSPだとモンハンの80時間が最長だったので、携帯機としてはシレン4が最長プレイのようです。
5月20日 木曜日
【コスピ(仮)製作状況】
久しぶりに開発中画面置いてみます。
SPカードの表示をアイコン付きのものにしてみました。
SPの整理が面倒だったので、なんとかしたいと思って。
これでとりあえず、見分け易くなったはずかなと。
あとメニューのタブの非選択のものを暗くして、選択中の項目を強調するようにしました。
インターフェイス周りは少しでも分かり易い&使い易いようにしていきたいところです。
5月19日 水曜日
【シレン4プレイ日記】
今作の最難関らしい、置けずのダンジョンに挑戦してきました。
浜辺に近いルールですが、床にアイテムが置けないっていうのが地味に響きますね。
矢の罠で稼ぎもできないし、札を空振りしても拾えず。
そして、敵のドロップアイテムまで消え去るという。
あと、夜もあるのでしっかり夜対策もしないとならないのが辛いところ。
というか、難易度そのものが浜辺とは違う。さすが最難関……。
というわけで、今のところ3回プレイして25階までが最高でした。
普通に10階くらいまで辿り着くのが辛いところを見ると、やはり浜辺とは全然違う様子。
5月18日 火曜日
夕方くらいから一時的にサーバー元のぷららに障害が出たようで、サイトが表示されませんでした。
家帰って見てみたら、繋がらないものだから、ビビりましたよ。
今は復旧したようなので良かったです。
いや、また前みたいなことが起こったのかと思って軽くパニくりましたよ。(苦笑)
【拍手返信】
>MATAROHです。どうもです。皇位の騎士をプレイしてくださって、ありがとうございます。
>こんなふざけたシナリオにも感想がもらえるとは喜ばしいやら、申し訳ないやらで。
>プレイ時間もサクっといけますが、シナリオ作りの時間も結構サクっといけてます。
>変人キャラのオンパレードなんで、プレイする人は忍耐が必要ですし、ギアスファンはやるべきじゃないシナリオだと、それは自分も思います。
どうも、感想に対してのコメントありがとうございます。
シモネタはどうしても人を選んでしまうところがありますが、好きな人なら楽しめるものだと思いますね。
ともあれ、お手軽で、戦闘もストレスなくプレイできるのは良かったです。
あとブログによると1日で作り上げたとかで、凄い集中力ですね。
>MATAROHです。話は変わりますが、『初音さんのライブは大忙し』をプレイしました。
>最初は上手く動かせず、ミスのオンパレードでしたが、結構頑張ってステージ1だけは普通にクリアできるようになりました。
>手や指が凄く大忙しで、ミク好きだけど早くも挫折寸前です。
>せめて、もう少し頑張って全ステージがクリアできたら、掲示板にスコアを書き込みに来ようと思います。
>それでは。
こちらのシナリオまでプレイしてくださりまして、どうもありがとうございます。
アクションものについては、なるべく万人向けに難易度落として作ってるつもりではあるんですが、どうも難しいという印象を与えてしまってるようですね。(汗)
テストプレイしてもらうことの大切さを痛感するところです。
上手くクリアできましたら、ぜひスコア投稿してくださいませ。
それでは。
5月17日 月曜日
【気まぐれアニメ感想】
・Angel Beats!
副会長がすっかり子分になってて笑いました。主人公さんの凄いカリスマ。
あと、天使がいいですねぇ。
わりと面白キャラだったようで、言動がちょっと面白い。
・鋼の錬金術師 FA
じいさまがカッコ良すぎました。
あと、このアニメ、大総統がはっちゃける回はやたら作画が気合入ってるような。(笑)
前回の大総統無双も凄かったなぁ。
5月16日 日曜日
【シレン4プレイ日記】
昨日の時点から更に救助してもらって、二撃の洞窟をクリア!
救助回数3回フルに使ってのクリアです。(笑)
通路の暗闇にはビビりながら進んでましたが、後半で気配察知の腕輪を買えたのが幸運でした。
一時しのぎの杖と併用して、階段の位置をサーチ、そして即降り。
敵はほとんど、矢や札、杖でダメージを受ける前にしとめていきました。
ダメージなんて一切受けるものかの精神で。
わりと杖とか頻繁に落ちてるので、贅沢に使ってもなんとかなりますね。
あと、木の矢の罠も多いので、石投げてがっつり稼ぎつつ。
Wi-Fi番付では39位(だったかな)でした。
ちなみに、今月頭に投稿した浜辺の記録はもうランク外に。
こっちと上がらずなら残るかなぁ。
5月15日 土曜日
【シレン4プレイ日記】
まだ1回しかプレイしてなかった二撃のダンジョンをプレイ。
そこそこ良い杖が集まって、つるはしも目潰し効果を得て、20階くらいまで順調に進んでました。
しかし、満腹度を気にするのを忘れて、敵の攻撃でHP1→ハラヘリ→一歩動いて死亡のコンボが。orz
このダンジョンに限ってはぎりぎりまで待たずに、早めにハラヘリ回復しないとダメですな。
そして、救助してもらって再開プレイ。
今度はドラゴンの目の前で睡眠の罠を踏んで、そのまま安楽死。orz
罠こえぇ……。
いちいち素振りするのも面倒なので、普通に進めてましたが、本腰入れるなら罠チェックを怠っちゃダメなんかなぁ。
【コスピ(仮)製作状況】
ストーリーの方がひと段落付いたので、システム作りの方へ。
なんだかすごく久しぶりだったので、どこまで作ったのか軽く忘れてましたが、なんとか思い出しつつ再開。
システムのキモの部分は大体出来てるので、あとは細かいところを煮詰める感じで。
なんとか快適にプレイできる環境を整えたいところです。
【拍手返信】
>はじめまして、MATAROHといいます。
>ブログレビューで感想文を読ませていただきました。
>プレイしてくださっただけでもありがたいのにあんなに褒めていただけるとはうれしい限りです。
>もともとシナリオ作りのリハビリ用で、基本一発ネタなので続編とかは多分ないでしょうけど、あずにゃん加えて5人の話は自分も見たいです。
>最後に。シナリオ作って公開してもほぼリアクションもなく、感想に飢えていたので本当にありがとうございました。
どうも、はじめまして。じぃおん!楽しませていただきました。
タイトルからして面白いなぁと思ってましたが、中身もそれに劣らず面白くて、驚きました。
ゲー太っていうアイディアそのものも面白いですが、一旦出撃を遅らせることでタメを作ってプレイヤーに気にさせる辺りは上手いなぁと思いますね。
続編なら、あずにゃんだけじゃなく、憂とか、さわちゃん先生とかいますし、なにかネタが浮かんだらぜひに。
タイトルだって、『!』を付け加えるだけですから、お手軽ですよ。(笑)
>すでに、製作期間2年超えに!コスピ……恐るべし!
ホントに恐るべしですね。
まあ、合間に短編シナリオやら学園コンペやら作ってたっていうのもありますが。
でもいい加減、公開したいところです。
5月14日 金曜日
【コスピ(仮)製作状況】
なんだかんだで製作始めて2年以上経ってるんだなぁ。
構想段階を含めるともっと長いわけで。
どんだけ時間かかってるんでしょうか。
時間かければいいってもんじゃないでしょうけど、多少はよくなる、はず……。
問題は今年中に公開できるかどうかですなぁ。
絵やらシステムやらもまだまだ残ってるので。
5月13日 木曜日
【コスピ(仮)製作状況】
1話脚本51kb。
大体完成ってところかなぁ。
今回のストーリーはわりと普通です。
基本に忠実で行こうっていうのがコンセプトなので、普通のストーリーです。
5月12日 水曜日
シレンの影響でダンジョンシナリオが作りたくなって来たなぁ。
SRCだと仲間を集めるみたいなコレクション系が主流ですが、そういうのじゃなくて、本家不思議のダンジョンみたいな高難易度挑戦型みたいなものを。
まあ、それらしいものはすでにトラップワークの神騙し編でやってますが。
あれはお手軽とは言いがたいので、もっと手軽にできるやつを。
まあ、今はコスピとかあるので、妄想だけにしておきますが。
5月11日 火曜日
【コスピ(仮)製作状況】
1話脚本43kb。
結構いいペースで進んでる、のかな。
まあ、わりとプロットがっちり書いてあるから、その通りにセリフ起こすだけなので、楽といえば楽なんですが。
でも、やっぱり実際書いてみると全然違って見えたりしますね。
【拍手返信】
>そもそも動物がいないのにGが出ない。
いい環境ですね。こちらは虫も動物もよりどりみどりです。(おい
>感想ありがとうございますー! アン武です。今はやりの前編なので、はやりにのって次回は後編じゃないかも知れません(嘘)ツカコはアイコンパワーがすごいですね。性格はアレだけど。
>マタギは一応顔見せという意味を含めて戦闘させてみました。教祖は今回からが本領発揮ですので、次回も妙な感じにかけるといいなぁと思います。といった感じで。それではー。
>あとゲー太は反則ですよね
毎度どうもですー。
すごく気になる終わり方をされてしまったので、早く続きを。(笑)
アイコンはどんどん増えていくのがいいですね。終了処理で使いたくなってしまうのも頷けます。
そういえば、今回特殊なボーナス条件があったとか。見逃してたぜ……。
ゲー太はツボでしたねぇ。ジムいらないじゃん、て。(笑)
5月10日 月曜日
※今週は日記のアップと返信などが午後4時頃になります
【コスピ(仮)製作状況】
1話脚本38kb。
プロットの分量から見ると、1話の半分くらいまで来たかなぁというところまで。
しかし、演出入れて、SRC形式に書き直したらかなりの容量になりそうだなぁ。
まあ、シナリオ自体、普通のステージクリア型じゃないので、また違うと思いますが。
5月9日 日曜日
【シレン4プレイ日記】
プラチナパラダイス99階までクリア。
鍛えた武器防具とチート級腕輪を持ち込んだので、楽勝……と思いきや終盤から敵の強さが跳ね上がってちょっとだけ危なかった。
復活の草2つも消費してしまうとは。
まあ全部で5個持っていったのでまだ3つ余ってましたが。(笑)
ボス戦はすばやさ草とパワーアップ草だけで勝てました。
武器防具とも合計70オーバーの強さだったから余裕ですね。
そして、ボス戦後のお宝謎解きに挑戦。
こんなのどうやってクリアするのか悩みましたが、どうやらウッホの投げを利用する様子。
しかし、飛びつきの杖の弾数が足りなそうだったので、脱出の巻物で引き返しました。
ここから再開プレイできるのかと思ってましたが……1階から上り直しなのか。orz
しかも、脱出の巻物だとクリア扱いされない……だと。(泣)
うーん、やり直すの面倒だし、クリアしたってことにして他のダンジョン行こうかなぁ。
【拍手返信】
>羨ましいとか妬ましいとかそんなコメントを想定してるのでしょうが。そうそう釣られるものじゃないクマー。
そういうコメントを送ってしまった時点で我々の勝ちですよ。(ニヤリ
5月8日 土曜日
いきなり暑くなって来ました。
そして、この時期になると必ず現れる例の黒いアレ。
なんですが、今のところ現れる様子がない……?
もしや、猫がいるお陰!? 猫すげぇ。
5月7日 金曜日
【コスピ(仮)製作状況】
1話の脚本23kb。
単純にテキストだけなので、演出とか加えたSRC形式にしたらもっと増えますが。
まだ登場人物がどういうキャラなのか掴めてないので、探り探り。
いくら設定があっても、実際書いてみないことには分かりませんからねぇ。
プロットでは思い通りに動かせても、実際書いてみると思った通りに動いてくれなかったりして困ります。(汗)
5月6日 木曜日
たぶん愛されてるってことですね。
【シレン4プレイ日記】
あがらずの森をクリア。
もっと苦戦するかと思いましたが、意外とあっさりと。
マゼルンでちゃんとHP上げる合成に成功してれば、事故死の確率がずいぶん減りますし楽になりますね。
あと気配察知と炎の剣のチキンプレイが強すぎました。(笑)
緊急回避系のアイテムが結構落ちてますし、炎の剣で倒しきれなかった分は惜しみなくアイテムを使っていきました。
40階くらいからはほぼノーダメージで。
最終的に最大HPは70ちょい。消費アイテムにもかなり余裕ありつつクリア。
Wi-Fi番付にも投稿してみましたが、なんと24位にランクイン。
この順位なら、月末になってもなんとか100位以内に残れそうかな。(笑)
5月5日 水曜日
ちなみに、コンペ感想フォームのコメント(過去3回分)もほぼ見当付いてます。(笑)
【読書感想文】
・ゲームの教科書 著:馬場 保仁, 山本 貴光
実際にゲーム業界でゲーム開発をされてる方によって書かれた本で、役割ごとにどういう仕事をするのかなどが紹介されています。
最初にゲームとはなんぞや、というところから始まって、実際にゲーム開発の流れを見る感じで。
基本的にゲーム業界に入りたいと思ってる人向けになってますね。
最後の章で、20日で企画書をまとめようっていうコーナーがありましたが、泣き+音楽+スゴロクっていうコンセプト。なんで作例でこんな変化球を。(笑)
でも、進めていくうちにちゃんと面白そうだって思える企画に仕上がって行くのだから、さすがプロです。
【シレン4プレイ日記】
浜辺クリアして満足しそうになりましたが、せっかくなので他のダンジョンもクリア目指してみてます。
トラップゾーンとバナナ王国はすでにクリア済みで、新たに常夜の洞窟をクリア。
鍛えた盾とチート級腕輪をがっつり持ち込んだので余裕でした。(笑)
今はあがらずの森に挑戦中。
レベルが上がらず、HPが上がらないから常に死の恐怖と隣り合わせ。
マゼルンでいやし草とか混ぜ込むのがミソのようですね。
装備品がガンガン鍛えられるから、浜辺とはまた違った面白さがありますな。
現在35階で中断中。
運良く火の剣を入手したので、鍛えていってます。
気配察知もあるから、一方的に遠距離攻撃できて素敵。
攻撃受けたらどれくらいのダメージになるのか分からないので、基本全くダメージを受けないように進めてます。
浜辺よりいくらか楽とは聞いてましたが、確かに楽かも。装備が整えばですが。
5月4日 火曜日
まあバレますよ。
見返してみると、これまでの猫画像アップ希望してたのも同じ人で確定じゃないかなぁ。(笑)
【気まぐれアニメ感想】
・けいおん!!(先週分)
修学旅行編ってことで。
みんなが寝ようとしてる時に変なこと言って笑わせるとか、あるあるですね。(笑)
けいおんはさり気なくこういうあるあるネタを入れてくるところがいいのですよね。
そういえば、2期になってから学園っぽさがアップしたというか、けいおんメンバー以外のキャラが結構顔見せするようになった気がします。
・Angel Beats!
いやぁ、笑った笑った。
スローでもう一度とか、今回のギャグは大好きでした。
あと眼鏡の人、筋肉はもういいから早く服を着なさい。(笑)
世界観がよく分からないのはもう諦めて、素直にギャグを楽しむことにします。(おい
・荒川アンダー ザ ブリッジ
バナナコンボで、某トラップワークを思い出しました。(笑)
あれだけバナナで連鎖してたら、多分最後の落下物で大ダメージだったんじゃないかと。
OPはまさかの毒舌バージョン。
5月3日 月曜日
いざ転載されるとなんだかちょっと恥ずかしいですね。(笑)
【コスピ(仮)製作状況】
プロットで曖昧になってた部分を中心に練り直し中。
ストーリーもそろそろ実製作に入りたいところなんですが、やはりプロットの段階でがっちりまとめておいた方が安心できそうなので。
まあ、状況に応じてプロットからいろいろ外れて行く可能性ありますが、考えておいても損はないかなと。
それと平行して絵描きの方も。
貴重な親父キャラです。(笑)
【拍手返信】
>浜辺クリアおめでとうございます! う、うらやましくなんてないんだからね!
ありがとうございます!
ここ見てる人でシレン4持ってる人いないのかと思ってちょっと寂しかったですが、ちゃんといてくれたようで嬉しいです。
浜辺は根気と慎重さと運があれば、きっとなんとかなります。
あと他の人からの救助ですね。(笑)
それと攻略情報はがっつり参照しながらプレイしたので、先人の知恵を借りるのも手です。
5月2日 日曜日
【シレン4プレイ日記】
浜辺クリアしたどー!!
すみません、興奮しました。
昨日死んだ時点で一か八か救助依頼出してたんですが、今日になって見てみたらなんと救助されてるではありませんか!
早速64階から再開プレイ。
もう今度こそ後がなさそうなので、一歩一歩ゆっくり慎重に進めていきました。
進めて行くうちに、角抜け攻撃を持つ敵が居なくなって来たようなので、そこからは壁抜け腕輪の天下ですよ。
なんてことだ。ギャザー先生がボーナス敵に見える。(笑)
回復と壁抜け腕輪を交互に駆使しながらさらに進めて、ついに90階を超えるところまで。
80階過ぎくらいからほぼ即降りで進めてなんとかなってたので、90階代もきっとこのまま……。
と思ったが甘かった。鬼畜と名高いみだれ大根による狂戦士化攻撃により即死。
狂戦士状態中も2方向からがんがん草が飛んで来て、大根の姿を見るまでもなく操作不能で死にました。享年94階。
しかし、ここでさらに救助してもらえたという幸運。
直後に復活の草を2つも拾えて希望が見えて来ました。
そして、ついに99階へ到達。
……と同時に開幕大部屋モンスターハウスが出現ですよ。
最後は底抜けの壷を割ってサクっと脱出するつもりでいたので、バクスイ+場所代えを駆使して壁際まで移動。
そして、底抜け壷を割って、ゴールを目指していざ落とし穴へ。
と思ったら、なぜか落とし穴に落ちても戻って来るという現象が発生。
どうやら、最終の階では落とし穴は無効化されるっぽい様子。
バクスイから目覚めて2回行動になるモンスター達。
身代わりの杖でなんとか時間を稼ごうとするものの、敵の数が多いためすぐに身代わりが死にます。
そして、そのタイミングでゲイズの部屋範囲催眠×3(敵数)×2(倍速)が発動。
なすすべなく死亡しましたが、復活草に助けられて復活。
しかしこのゲイズのずっと俺のターンの間に、大切に育てて来たシビレ刀最高レベルを投げられて敵にズシャっと。orz
身代わりの杖だけは結構回数が残っていたので、とりあえず手当たり次第振りまくりつつ、ゲイズだけギタンマムルから奪った2000ギタンで狩って行きました。
あとは場所変えを駆使してなんとか階段へ到達し、クリアへ。
結局2回救助されてのクリアとなりましたが、クリア出来たことは嬉しいです。
証拠写真。
武器がなしっていうのが激戦を物語ってますね。(笑)
Wi-fi番付にも登録してみましたが、なんと42位にランクイン。わーい。
いや、でもこれ今月のランキングだからまだ2日しか経ってないわけで、そんなに大したことでもないですね。(汗)
というか、44位以下からは明らかにクリアしてないスコアっぽいので、クリアしたスコアの中では実質ビリ2ですか。(笑)
すぐランキングから消えそうですが、ちょっとでも載れただけ満足です。
【拍手返信】
>バナーきたないバナー!!>ぶろぐれびゅ
今あるバナーがどれも今のサイトの内容とは関係ないよなぁと思って新しく作ってみました。
猫メインかというとそんなことはないですけども。(笑)
これ投稿してくださった方、コメント内容や登録のタイミングから見て、転載許可一覧の後ろの方で間違いなさそうですね。(笑)
5月1日 土曜日
こちらのサイトに登録させていただきました。
投稿したてなので、これ書いてる時点ではまだ反映されてないですが。
ブログなどでシナリオ感想を書いてる方はぜひ。
転載は匿名の方がやってくれるとのことなので、登録したらあとはやることないみたいですし、お気軽に。
というか、感想を転載する人の方がすごく大変そうな気がしますが、どうなるんかな。
ともあれこれでシナリオ感想が活性化されたらイチシナリオ作者としては嬉しい限りです。
【シレン4プレイ日記】
一昨日からのプレイ、64階でまさかのリタイア。orz
67階まで行った時より断然コンディション良かったのに、超えられないとは。
60階辺りまでは、壁抜けのチート能力のお陰でわりとサクサク進めてたんですよ。
しかし、チェインヘッド系やらデブートン系やらの登場で、壁抜けの優位性が一気にガタ落ち。
おまけにドレッドラビのフロア召喚能力が猛威を振るいまくって大打撃。
動かずの盾なんて取った試しがなく、階段即降りで切り抜けようとしてたんですが、こんな時に限ってなかなか階段が見つからず。
60〜62階で復活の草3つ全部使い切ってしまいました。(汗)
出会いがしらのゲイズにずっと俺のターンされて、HPフルから即死とかもあり。
ここら辺まで来ると、壁抜けより敵察知の方が必要なのかも。
ちなみに、愛用していたシビレ刀は最高レベルに達しました。(笑)
装備を最高レベルにしたのはこれが初めてだったりとか。
ストーリー以外の持込みダンジョンをいまだに一つもプレイしてないもので。(おい