ブルークリエイター
2009年
7月31日 金曜日
そういえば、アニメ感想最近全然書いてませんね。
見る本数は減ってますが、それでも週10本くらいは見てます。
でも、今現在はどうしても続きが気になるような夢中になるものはない感じですねえ。
あ、でもハガレンは今後の展開に期待したいところです。
6月に終わったものだと、東のエデンとけいおんが好きでした。
7月30日 木曜日
東方の新作の体験版がとっくに公開されてたようで、今になってプレイ。
いつもの6面構成シューティングで内容はいつも通りだと思ってたら、まさかのUFO登場。
UFOシステムはまだよく把握してないんですが、頻繁に出てくるみたいなので、結構重要な要素っぽいですね。
とりあえず、初回プレイでは基本だろうということで、霊夢のホーミングを選択。
久しぶりの東方なので、難易度上がってるんだか下がってるんだか判断付き難かったですが、とりあえず3面のボスでゲームオーバーになりました。
全体的になんとなく弾速が速くなってるのかな?
あと、いつもキャラの服装のデザインが微妙に違いますが、今回は魔理沙が大分変わった感じになってますね。
お宝探しってことで気合が入ってるんでしょうか。(笑)
【拍手返信】
>テメェら全員死刑!!の誤字をば
>954行目 しょちゅう → しょっちゅう
>2352行目 舐めてもらちゃ → もらっちゃ
>天幻のノーマルモード指定ミスはベニヤさんから行ってると思うけど一応
>それではー〜o_ _)o
誤字報告どうもありがとうございます。
後日、修正したものに差し替えてもらうようにお願いしておきます。
天幻のミスの方はお陰様で修正は完了してるみたいです。
7月29日 水曜日
最近、暑さのせいか、妙に寝付きが悪いです。
一昔前までは寝ようと思えばどんな状況でも寝られるくらいだったんですけどねえ。
ちなみに、暑くても布団はかけないと落ち着かない派。
7月28日 火曜日
【PSP 初音ミク プレイ日記】
ちびちび進めてルカの水着をゲット。
やっぱり水着はこうでなくちゃ。(謎
これで6人中3人集まったわけですが、これでまだ半分か。
ちなみにプレイ時間は18時間を越えてました。
しかし今回の水着の旅は『桜ノ雨』でかなりてこずって、4回もプレイしてしまいました。(汗)
ミス回数2〜3回とかでも、チャンスタイムでブツ切れちゃうとそれでお終いっていうのが辛い。
あれはもうチャンスタイムっていうか、ど真ん中でブツ切れたらそれだけでグレイトが絶望的になるサドンデスタイムです。
決してチャンスなんかじゃない。(笑)
【コスピ(仮)製作状況】
会話インクルを作り始めました。
これから長いこと使うことになる基本のインクルなので、使い易いように設計していきたいところです。
演出関係でいつも迷うのは、快適性と見た目のどっちを優先すべきかっていうバランスの辺りで。
見た目を良くすれば快適性が損なわれ、快適性を優先すると見た目がしょぼくなる……というジレンマには毎度悩まされます。
まあ、基本は快適性を優先してるわけなんですが。
そこはバランスを見ながら、丁度良さそうなところを探していくしかないですね。
7月27日 月曜日
今日は諸事情により休日だったので、映画を見に行ってきました。
映画見にいくのなんて小学生の時に一回行ったきりです。
その時のことほとんど覚えてないので、もうほぼ初めての映画と言ってもいいかと。(笑)
見に行ったのはもちろんエヴァ:破です。
近くにエヴァやってる映画館なかったのでちょっと遠出して。
チケットはネットという文明の利器を駆使して事前に予約しておりました。
自動受付機でチケットを受け取っていざ館内へ。
はじめてのえいがかんに緊張気味です。
妙に若者の姿が多いなと思ったら、今夏休み中でしたか。
カップルの姿がちらほら見えたような気もしましたが、見なかったことにしましょう。(おい
【映画感想・エヴァ:破】
すごいとは聞いてましたが、確かにすごかったです。
序の方もテレビ版に比べると戦闘シーンの迫力が格段にアップしてましたが、破の方はさらにすごいことに。
あんまり言うとネタバレになっちゃうので、ネタバレ感想はこちらに。
これは次回もぜひ見に行きたいと思いますね。
7月26日 日曜日
引き続きコンペ感想お礼を。
・はばたきさん
どうも、プレイ感想ありがとうございます。
今回は巨乳というよりロリプッシュでしたが、まあ両方好きですよ、ええ。(笑)
言われて見れば、自分の好き要素丸出しで書いてたことに気付きました。
演出の方は確かに時間かかりましたね。ただテキスト自体は少なくできたのでおあいこでしょうか?
例のアレはやっぱりプレイ済みの人にはすぐバレますか。(笑)
適当に描いてデッチ上げようかと思ってましたが、悪知恵が働いたようです。
【テイルズオブハーツ プレイ日記】
ちびちび進めてイネスさん加入くらいまで。
サクサク進められるからちょっと空いた時間に手軽にプレイできるのがいいですね。
ストーリーの方もあまり期待はしてなかったんですが、意外と面白く。
ヒロインの感情を戻すために旅に出るっていう明確な目的があるお陰かも。
ちょっとずつ感情が戻っていくのが見れるのがいいですね。前に進んでることが実感できて。
あと何気にあらすじ=交換日記が面白い。
フェイスチャットも面白くて、キャラは気に入りました。
7月25日 土曜日
今日もコンペ感想お礼から。
・ベニヤ板さん
プレイ感想どうもありがとうございます。
今回のは別々の視点のキャラが微妙に影響しあうっていうところがキモですね。
あとオマケ戦闘の方はお察しの通り、蛇足ですし、締め切りぎりぎりまで入れるかどうか迷ってました。
結局二日くらいで即興で作ったんですが、本編とはまた違う意味で暴走できて良かったかなと思ってます。(笑)
タイムリミットについては確かに立て続けになっちゃいましたね。
っていうか、読み物シナリオにゲーム性を求められるのもちょっと意外だったというか。(おい
SRCはゲームなんだからゲーム性が欲しいっていう考えの方も多いと思いますが、僕は普通に読み物だけのシナリオがあってもいいと思ってるのですよね。
それならノベルゲー作ったらいいかもですが、手軽に(?)人形劇とかできるのはやはりSRCの強みかと。
エロ本についてはなぜか前回、今回とも重要な役割を果たすキーアイテムに。(笑)
どっちもたまたまキャラ設定にあったネタなので、偶然なんですよ。
いや、本当にホント。(笑)
7月24日 金曜日
自分のコンペ『テメェら全員死刑!!』の方、プレイしてくださった方、どうもありがとうございます。
恒例の感想お礼を書かせていただきますー。
ネタバレってほどのものじゃないですが、一応未プレイの方は飛ばしてくださいませ。
・和光さん
プレイ感想どうもありがとうございます。
前回よりは柔らかい感じにはなりましたが、迫り来る命の危機を回避するために頑張るっていうのは一緒ですね。(笑)
番長さんには変な趣味を追加して怒られないかドキドキでした。
とにかく飽きさせないようにテンポよく展開していこうと作っていきましたので、ハマっていただけたようで良かったです。
今回、ギャグ作品が少なかったようなので、わりとちょうど良かったのかなとか思いつつ。(笑)
・フォルさん
プレイ感想どうもありがとうございます。
なにか僕のコンペはなぜか映画っぽいと評されるようで。(笑)
勢いだけあればいい的に、終盤に向かうにつれてテンポを上げた感じにしてたりしますね。
前回のがやや中だるみしてるようだったので、その反省を踏まえて。
オマケの方はアホさ3割増しというか、わりと好き放題作ったんですが、気に入っていただけたようで良かったです。
とりあえずこの世界の温暖化はヤバ過ぎますね。(笑)
【拍手返信】
>某ヴァンガードプリンセス、凄いらしいですね。
そういえば、DLしてたのにプレイしてませんでした。(おい
コンペも落ち着いたのであとでプレイしてみますね。
7月23日 木曜日
コンペプレイ終了しました。
なんだかいろいろすごかったです。
同じお題に沿って、みんなでシナリオを作るっていうこの企画自体楽しいんですよね。
これからもますます盛り上がることに期待したいです。
【拍手返信】
>本日今年初のGが出ましたw
今の時期になって初めてですかッ!
こちらは出たか出ないとかでなく、同時に何匹出たかの問題です。(おい
7月22日 水曜日
待ちに待った第6回学園シナリオコンペが公開されましたー。
というわけで、例によってなぜかバナーを作成。
なにかアレな感じのタイトルですが、中身もわりとアレです。
ノリと勢いだけあればいいみたいな感じで作りましたんで、プレイする際はそういう心構えで一つ。
あと今回も100kb越えしてますが、体感的には凄く短く感じるんじゃないかと思います。
演出関係で結構容量食ってたりしますんで。
7月21日 火曜日
今日はわりと涼しくて快適でした。
久々にパンツ1枚じゃない状態で日記を書いています。(笑)
【テイルズオブハーツ プレイ記】
ベリル加入してその後の山をクリアしたところまで。
ボス戦がほどよく苦戦できるのがいいですね。
わりとザコもそうですが、やるかやられるかのバランスは好みです。
まあ、ちょっと難しく感じるのはザコ避けまくってるせいでレベルが低いせいかもですが。
戦闘もイベントも短めになってるからホントにサクサクプレイできるのがいいですね。
素材を集めて能力付加したり、武器が分岐して進化する辺りはモンハンとかそこら辺の影響なんですかね。
とりあえず付けられる能力はどんどん付けながら進めてます。
7月20日 月曜日
マウスのホイールが死んだっぽいです。
下にスクロールさせようとすると、下、上、下、下くらいの感じで、3歩進んで2歩下がるみたいな状態に。(苦笑)
買い替えないとアカンかなぁ。
【コスピ(仮)製作状況】
リズムに乗って、最後のメインキャラデザまで完成。
最終的によくわからない人外キャラになりました。
とりあえずフィギュア化されたら絶対に自立できませんね、これ。(笑)
これで一応メインが揃ったので、あとは先生(仮)にご教授いただいて、問題なければ仕上げに入りたいところです。
7月19日 日曜日
【テイルズオブハーツ プレイ記】
買ってから長らく忘れ放置してしまっていた、ハーツをプレイ開始しました。
CGエディッションなので、ムービーシーンがCGになっています。(当たり前
でも、ステータス画面とかフィールドチャットではアニメ絵なのね。
まだプレイ2時間くらいですが、シンボルエンカウントのお陰か、わりとサクサク進めますね。
テイルズはザコがうっとおしいっていう印象があったんですが、すいすい避けていけるのはありがたい。
肝心の戦闘の方はTPの概念がなくなったので、好きなだけ技が使えるっていうのがいいですな。
ゲージが溜まってる状態なら通常攻撃だけで10コンボとかいったりとか。
しかし、ザコ戦を避けまくってたせいか、2つめのダンジョンのボスでやや苦戦。
回復魔法かけてもらいつつ、なんとか勝てましたが。
弱点技をしかけてから通常攻撃でザクザクやっていくのがコツのようですね。
【コスピ(仮)製作状況】
調子に乗ってもう1人キャラデザ。
たまには非美形(?)をということで。
とりあえず、あと1人デザイン決まれば一応メインキャラは揃うかな。
7月18日 土曜日
なにやらコンペの投稿数とか質とかすごいことになってるとか。
準備にも時間がかかってるようですし、期待が高まりますね。
っていうか、なにか落ち着かない気分に。
いっそ早く公開されて楽になりたい。(おい
【PSPミク プレイ日記】
無事にリン水着をゲット。
水着の旅はあえてハードでプレイしてます。
さすがに消失だけは無理でしたが。(汗)
とりあえず消失以外は全部ハードでグレイト評価を取れました。
モジュールコンプするには消失もグレイト取らないとならないっぽいので、頑張らねば。
【コスピ(仮)製作状況】
すごく久しぶりに再開。
と言ってもキャラデザしてたくらいですが。
まあ、メイドキャラはお約束ですね。(笑)
せっかく自分でキャラデザするんだから、趣味を出していかないと。
7月17日 金曜日
ゆっくりしていった結果がこれだよ。orz
と、自分以外には絶対分からないだろうことをメモ的に置いてみます。
【PSPミク プレイ日記】
リンの水着獲得の旅へ。
半分くらいは終わったかな。
エディットも合間にプレイしつつ。
エディットやったあと、デフォ曲プレイすると配置の親切さにビックリしますね。(笑)
エディットだと連続したテンポなのにあっちこっち飛んだりっていうのがザラですからなぁ。
7月16日 木曜日
コンペシナリオが終わったせいか、妙に時間に余裕が。
あれ? いつもなにしてたっけか、と。(笑)
とりあえず、長らく放置してたコスピ(仮)の方を再開したいところです。
あと、来月の8周年記念シナリオも考えないとなぁ。
【PSPミク プレイ日記】
続いてスク水もゲット。
モジュールはまだ60%ほど。
ミクルームの小物類もまだ揃ってないので、まだやり込む必要がありそうです。
【拍手返信】
>ココロは最後の英語の訳が泣けるのでニコニコで是非
さらっと聴いただけじゃイマイチ伝わらなかったのですが、歌詞の意味考えたら来るものがありますね。
エピローグの英文はトドメですね。切なす。
7月15日 水曜日
【PSPミク プレイ日記】
念願の水着を手に入れました。
ミクさん、思ってた以上にぺたんこなんですね。(笑)
他のキャラもぼちぼち水着獲得のためにプレイしていきます。
当然、女性キャラを優先で。(笑)
レディファーストというヤツです。(えー
【コンペ製作状況】
管理側の方で受領されて、無事に投稿が済んだことが確認できました。
あとは公開されるのを震えて待つばかりです。
ガクガクブルブル。
【拍手返信】
>ココロは危険だ。油断すると泣ける
そういえばプレイに夢中でまだちゃんと聴いてませんでした。(おい
エディットは歌詞表示がないのが珠に瑕か。
7月14日 火曜日
【PSPミク プレイ日記】
オススメ教えてもらったエディットをDLしてプレイしてました。
素人が作ったものだと侮るなかれ、ちゃんと作れば本家と同等くらいのクオリティのものができるのですね。
PVの完成度も高くて驚きました。
譜面も本家の方じゃなさそうな配置が結構あったりして、これはこれでやり応えありそうです。
あちこちマークが飛んだり、別々のボタンが連続で配置してたりっていう辺りはエディットならではでしょうね。
【コンペ製作状況】
ぎりぎりまで調整して、先程なんとか投稿を済ませました。
あとは公開されるのを待つばかりですが、やっぱり誰にも見てもらうことなく一発勝負っていうのは怖いですなぁ。
前回みたいなミラクルは二度もありませんよ、ってことで気軽に見てもらえるとありがたいです。
まあ、方向性自体が全然違うんですけどね。
【拍手返信】
>ttp://www19.atwiki.jp/mikudiva/pages/83.html#VOiCE-03 とか
>ttp://www19.atwiki.jp/mikudiva/pages/71.html#ココロ-04 がおすすめ。
オススメ紹介ありがとうございます。どちらも完成度高くて驚きました。
譜面配置が結構いやらしいのでVOiCE(ノーマル)では初見で死にました。(笑)
慣れの要素があるっていうのもそれはそれで面白いかもですね。
>エディットデータダウンロード、一番手間かかるのは、やっぱセーブデータの互換性ですよね
数字が被っちゃうとダメなんですよね。
あと曲データ探しに行ってみたらなかったりとか。
7月13日 月曜日
【PSPミク プレイ日記】
水着獲得の旅へ。
途中からデフォ衣装でプレイしてたんですが、どこまでだったかハッキリしないのが辛いところ。(汗)
とにかく怪しいところからプレイしてますが、まだ出て来ません。
エディットの方はぼちぼちダウンロードしてプレイしてみてます。
曲を別途用意しないとならないのでちょっと手間はありますが、これからどんどんデータが投稿されることを考えると楽しみです。
【コンペ製作状況】
テキスト修正してたら終わってもうた。
さすがに明日には提出できるようにしたいところです。
【拍手返信】
>ミクゲー、そろそろエディットデータダウンロードしてはどうでしょうか?
エディットダウンロードは実はぼちぼちやってたりしました。
結構難しい譜面があるようなので、やり応えもありそうです。
なにかオススメありましたら、教えてもらえるとありがたいです。
7月12日 日曜日
【PSPミク プレイ日記】
リン、レン専用曲もプレイしてエンディングまで見ました。
エンディング長げぇと思ったら、メドレーでしたか。
そして、今日は『ひねくれ者』、『恋は戦争』、『Star Story』のハードと、『荒野と森と魔法の歌』のリン、レン両方のノーマルでパーフェクトを達成。
リズムに乗って来たようです。
それから、ハード解禁してなかった曲も全部達成して、ハードも全オープン。
『金の聖夜霜雪に朽ちて』のハードは☆6で難しそうだなぁと思ったら、初見でグレイト評価取れてしまいました。
消失と比べてチャンスタイムが簡単だからわりと余裕っぽいですね。
でも、その前の妙なリズムの配置が厳しい。PF一番難しいと言われるのも納得でした。
消失ハードのグレイトも挑戦するも見事撃沈。
連打地帯前まではそこそこフルコンで行けるようになったんですが、そのあとがズタボロなので厳しいようです。
攻略サイト見て、なにやら水着なるモジュールを取るには、全曲デフォ衣装でプレイする必要があったとか。
これは最初に知りたかった。orz
というわけで、あとは水着獲得のためぼちぼちプレイしていこうと思います。
っていうか、キャラの人数と曲数で計算すると単純に最低180回くらい以上はプレイしないとならいないのか……。
コンプまでの道のり半端ねぇ。
ちなみに現在のモジュール収集率は49%。
【コンペ製作状況】
油断してたらもう締め切り間近。
あともう微調整で完成のはず。はず。
7月11日 土曜日
【マイヤーさん応援企画】
〜 マイヤーさん家に女の子が来るようです 〜
コンペ管理でお馴染みのマイヤーさんの応援企画が始まったようです。
SRC絵師の方はこちらのキャラをイメージしてアイコンを描いて送ってもらえればOKとのこと。
詳しいことは黒幕のいたんの人の日記にて。
【PSPミク プレイ日記】
リン、レン専用曲以外、一通りプレイを終えました。
イージーやるのが面倒になってきたので、途中からイージーは飛ばしつつ。
ハード出現してないのは3つで、モジュール回収率は30%ほど。
噂の消失もプレイしてみましたが、こいつは確かに難しいですな。
5回目のプレイでようやくノーマルでグレイト評価を取れました。
ノーマルの時点で☆5で、ハードはどうなってるんだろうと思ったらまさかの☆7ですか。限界飛び越えてる。(笑)
難易度も今までと比べ物になりませんね。連打地帯で初のゲームオーバーを迎えました。
5回くらいプレイするうちに連打地帯は乗り切れるようになりましたが、その次のチャンスタイムが繋がらない。
連打地帯で力使い切っちゃうのですよね。(笑)
連打前までで200コンボ越えとか出ても、チャンスタイムでやられるとグレイト評価は絶望的ですからなぁ。
でもこういうやり応えのある譜面を待ってたので、頑張ってグレイト取りたいところです。
【コンペ製作状況】
なんやかんやで進めてました。
なんやかんやで前回より容量大きくなりそうな気配が。
【拍手返信】
>自分が最初にフルコンしたのはIevanPolkkaのイージーでした。あれはポンポン押すだけなんで簡単
あれはリズム取り易いですよね。いやフルコンは取れてないですが。(おい
>PVはみっくみくにしてあげる♪(してやんよ)がお勧め!パンツ見えるとか関係なしに
みっくみくに〜はいいですなー。馴染みのある曲は叩いていても楽しいです。
しかし、パンツが見えるですと……。こいつは確認せねば。
7月10日 金曜日
【PSPミク プレイ日記】
上から順にプレイして行って今のところ、曲解禁率は50%くらい。
で、今日ついに初めてのフルコンを達成しました。
Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-のイージーにて。
イージーが一番難しいと思ってたところだったんですが、この曲のイージーは基本ボーカルを拾ってるから打ち易かったようです。
プレイの合間にPV鑑賞もしてますが、このPVがまた良く出来てますね。
プレイ中じゃほとんど見てる暇ないから別個PV鑑賞もしないと勿体ない。(笑)
あと衣装チェンジが反映されるのは良いですな。
【コンペ製作状況】
一応一通り完成しました。
あとはいろいろ調節したりなんやかんやで、投降するにはもうちょいかかるかな。
【拍手返信】
>SRC学園のパンさんのデータパックが落とせないであります!
すみません、学園データのことはすっかり忘れておりました。(汗)
というわけで、改めてアップしておきましたので、お納めくださいませ。
データが必要となると、もしやヤツに出番が……?
>パンさんなんか凄いッすね。自分なんかノーマルで苦戦してますよ。グレイト評価取り
ダンおに歴○年の修行の成果が出たようです。
グレイト評価はチャンスタイムさえ上手くいけば取れるっぽいですが、チャンスタイムに限ってミスすることって多いんですよね。
>>それと単純に曲を聴く妨げにもなる。(笑) 私はミクと一緒に歌ってる気分になるから好きですね。タンバリン
なるほど、そういう考え方もありますかー。
ただ、ポップな曲ならいいですが、バラードとか静かな曲だと妙に浮いてる感じが。(笑)
7月9日 木曜日
【PSPミク プレイ日記】
結構プレイに慣れて来たようで、今日プレイした分は全部グレイト評価が取れました。
恋は戦争のハードで1ミスでクリアするという惜しいプレイも。もうちょいで初のフルコンだったのにぃ。
どの難易度でプレイしてもミス回数自体はほとんど変わらないという不思議。
ぎゅうぎゅうに詰まってる方がリズム取り易いせいでしょうね。
っていうか、大体ミスするのって間隔開きまくりのなんでもないところばっかりです。(汗)
あとボタン確認音は確実になしの方がいいですね。
ボタン押してから音が出るまでのラグがあるのが厄介かと。
それと単純に曲を聴く妨げにもなる。(笑)
【コンペ製作状況】
ミクと共に85kb。
あとは最後のシーンができれば完成……かな。
7月8日 水曜日
【PSPミク プレイ日記】
ワールドイズマインのイージーがなかなかグレイト評価取れないぜ。
ノーマルとハードは取れたのに。
あとメルトのハードもグレイト評価取れました。
ダンおにで音ゲー力が鍛えられたせいか、☆5でもそんなに難しく感じないですね。
まあ☆の数はあまり当てにならないという噂なので、もっと難しい譜面があることに期待しましょう。
ダンおにでも難譜面をヒーヒー言いながら叩くのが好きなんで。(笑)
神経張り詰めてフルコンを狙うより、その方が楽しいです。
っていうか、ダンおにでもフルコンした試しがないっていう。
【コンペ製作状況】
ミクの誘惑に耐えながら83kb。
なかなかトドメを刺させてくれません。
少なくとも週末には完成させたいところです。
【拍手返信】
>フルコンしようとすると消失より聖夜のほうが辛いらしいですよパンさん
ふむふむ、いやらしい配置が多いとかそんな感じですか。
フルコンはまあ、最初から諦めてます。(おい
7月7日 火曜日
【PSPミク プレイ日記】
上から順番にプレイして5曲目までプレイ。
昨日は結構グレイト評価出てたのに、今日はあまり出なくなってしまいました。
グレイト評価結構厳しいっぽいですね。
サビのチャンスゾーンでコンボし切れない場合が多かったせいかもですが。
あと何気にイージーが難しいですね。リズムが取りにくいところがあったりと。
【コンペ製作状況】
みっくみくにされながらも79kb。
もう一押しってところでしょうか。
【拍手返信】
>初音ミクの消失は罠だ!生半可な覚悟でやるんじゃぁ無い!
それはむしろ楽しみですね。
こんなの押し切れるかー、っていうのをプレイしたいと思ってたので。(笑)
7月6日 月曜日
【PSPミク プレイ日記】
念願のPSPミクを手に入れたぞ!
というわけで、さっそくプレイしましたが、確かに良い出来です。
若干ロード回数が多いかなっていう気はしましたが、その間にイラストが表示されるのが実に良い感じ。
しかも一度見たイラストはギャラリーで見られたりで、さらに量も膨大。
普通にそこらのギャルゲ、エロゲより枚数多いんじゃ……?
リズムゲームの方は、判定はそんなに厳しくないですね。
気持ち遅めにボタン押すのがコツかも。
今のところ、ワールドイズマインとひねくれ者の2曲だけプレイしましたが、両方ハードまでグレイト評価でクリア。
ひねくれ者は100コンボ達成して、ゴシック衣装を入手。
□や△が投入されるとちょっと混乱してきますね。
ボリュームはかなりありそうなのでじっくり楽しませてもらうことにします。
【コンペ製作状況】
上のようなありさまで72kb。
無事に完成するかどうかはミクさんの手に委ねられました。(えー
いや、さすがにヤバくなったらこっち優先しますが。
【拍手返信】
>荒野と森と魔法の歌 と いのちの歌 のどっちかの最後で処理落ちしますね…自分、ちなみに2000です
なるほど。まだ2曲しかプレイしてませんが、こちらは今のところ全然問題ないですね。
あとは3000の力を信じてみます。
7月5日 日曜日
【コンペ製作状況】
テンション維持して71kb。
前回の時もそうでしたが、終盤の辺りになると製作テンションが上がって来ますね。
そんなわけで、そこそこ峠は越えたようです。
プロット段階からいくつかシーンを削ったので、思ったより容量は多くならずに済みそうかな。
【拍手返信】
>PSP2000だけど、処理落ちは今のところ遭遇してないけど、消失Hardとかで出るんだろーか。
曲次第で違うっぽいですね。
2000でそんなに問題ないなら、3000ならわりと平気だったりするんかな。
7月4日 土曜日
ミクを訪ねて三千里。
どこにも売っちゃいねぇ。(泣)
やはり発売から二日も経っちゃうとキツいかぁ。
それともこれは、ミクなんぞに現を抜かさずコンペを進めなさいというおぼし召しでしょうか。
まあ、ミクはネットという文明の利器を駆使して注文しましたけどね。(おい
ないと分かると余計に欲しくなるのが人のサガ。
【コンペ製作状況】
休日パワーを借りて56kb。
もう、そろそろ安心できるくらい進められたかな。
ちと張り切り過ぎて疲れて来ました。
油断してると間に合わなくなりそうなんで、ほどほどに休みながら進めてみます。
【拍手返信】
>ミクはあまり判定は難しくは無いですよ。むしろあれぐらいがちょうどいいかと。
>ただ処理落ちするのでそこは要注意ですw
処理落ちでありますかー。こちら、型番3000だから少しは違いますかね。
>PSPのミク楽しいですよ。☆5とかになると難易度凄いですが
我慢し切れずに注文してしまいましたよ。
拡張性が高いっていうのにも惹かれました。
7月3日 金曜日
【コンペ製作状況】
ちょっとリズムを上げて36kb。
あれ、なんか普通に前回より容量大きくなりそうな気配が……?
こんなはずでは。
【拍手返信】
> ( エ∀ル)コンペはそもそも『間に合わなかったらのんびり作って単品シナリオとして公開しちゃえばいいじゃない』みたいな思惑もあったようで。
>(ヽエ'ωル)そう言われたって急かされてる気もするし、焦りもしますがガガ
>と、1回出したはいいものの後が続かない人から。
そうですね、ちと肩の力入れ過ぎてたかもしれないです。
ただ、前回のコンペで沢山感想が貰えることが分かって味を占めたのか、今回は間に合わせたい気持ちが強いのですよね。(笑)
まあ、ほどほどに頑張ってみますー。
7月2日 木曜日
ミクのPSPのゲーム、良さそうだなぁ。
なにか難易度高いらしいですが。
音ゲーはダンおにで鍛えてるので試してみたいところ。
問題は売ってなさそうっていうのと、コンペ中ってとこか。(汗)
【コンペ製作状況】
相変わらずのペースで27kb。
進んでいるのであれば、いつか完成するはず。
締め切りがある以上、いつか、じゃダメですが。(苦笑)
7月1日 水曜日
【コンペ製作状況】
ちびちび進めて22kb。
あかん、明らかにペースが落ちて来てる。(汗)
前回は結構いいペースで進められてたのに。
前回よりネタが面白いと思えないせいかなぁ。
締め切りまであと半月。なんとか形にしていきたいところですが。