ブルークリエイター
2009年
6月30日 火曜日
【コンペ製作状況】
ノソノソ進めて19kb。
やっとプロローグ的な部分が終わりました。
思ったより容量でかくなりそうかも。
【拍手返信】
>( エ∀ル) 劇場版仮面ライダーしか観に行かなくなって久しいですが、大きい映画館だと
>サービスデーやら会員割引やら活用すれば1000円くらいまで落とせる感じですねー
なるほど。サービスデーとか狙えばそんなに違うのですね。機会があれば狙っていきたいですなぁ。
>エヴァ面白かったよ。序の時みたいな総集編的リメイクかと思ってたんで油断してた
オリジナル展開って良くも悪くも賛否両論出そうなものですが、僕が聞いた限りだとみんな面白いって言ってるのが凄いですね。うーん、見たい。
>毎月1日は千円ポッキリの映画館が多いですよ。
千円ポッキリでありますか! それならポッキリしてみたいなぁ。(謎
>ヱヴァ破はおもろかったですよー?俺はここ数年彼女以外と映画館行ったことないっす(´Д`)
あんたって人はーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (羨ましいの2乗)
6月29日 月曜日
映画館情報をちょっと調べてみましたが、エヴァやってるところ、結構遠出しないとないっぽいです。
っていうか、映画って1800円とかするんですか。
高くても1000円ちょっととかだとばかり思ってました。
やはりDVD待ちにしようかなぁ。
しかもレンタルで。(笑)
【コンペ製作状況】
カサコソ進めて14kb。
必要マップが多すぎるとです。
【拍手返信】
>何故そこを伏字に(笑) もしやその映画の内容が××って事かー
伏字にしたのには特に意味はありません。(笑) ○=小です。
ちなみにその時に見たのはドラゴンボールでした。
>>映画館なんて○学生以来1度も行ったことがないので、近所にどこにあるのか知らない 私と一緒だ!
>と、それはともかく撮影環境の説明ありがとうございました
>どうやら私の環境はライトも悪いようでオレンジ色に(汗
>参考にさせていただきます
アニメはゴロゴロしながら見たい派ですね。
フィギュア撮影においては、照明は超重要だと思います。
カメラの明るさ設定もそうですが、明るすぎず暗すぎずの丁度いい環境を整えてやると良いと思います。
まあ、僕も素人なんでここら辺は手探りでベストな明るさを探してました。
6月28日 日曜日
なにかエヴァ劇場版第二弾が面白いらしいですね。
元エヴァファンとしては気になるところです。
でも映画館なんて○学生以来1度も行ったことがないので、近所にどこにあるのか知らないという。(おい
【コンペ製作状況】
もそもそと書き始めて8kb。
やっぱり最初はキャラを掴むのに手こずりますね。
戦闘メッセを頼りにしながら、手探り状態。
締め切りまであと2週間ちょい。前回は2週間弱で完成できたようなので、今回もなんとか間に合う、かな。
ボリューム的には前回より少ないはず、と思うので。
【拍手返信】
>パンさんパンさん。以前公開していたフィギュアの写真、どういう環境で撮影していたのか凄く気になるのですが
撮影環境ですかー。特に環境って言うほど大掛かりなものは用意してませんでしたが。
背景に100円ショップで買った布切れを敷いて、あとはレフ板代わりにこれまた100円ショップで買った鏡を置いたくらい、ですね。
場所は普通の机の上で。(光源はほぼ真上)
あとは手ブレが起きないように三脚を付けるとか。遠隔操作でシャッター切れたらなお良いと思います。
6月27日 土曜日
【学園コンペ製作状況】
昨日の状態からプロットを肉付けして、なんとか脳内会議でGOサインが出ました。
一応一晩寝かせて、イケそうだと思ったら明日から書き始めてみることにします。
今日はとりあえず素材集めして回ってましたが、SRC学園って素材集めが凄い大変ですね。(汗)
前回よりキャラが多いせいか、やたら時間がかかりました。
その前に学園知識は相変わらず乏しいので、登場キャラを吟味するのにも手こずりつつ。
6月26日 金曜日
【学園コンペ製作状況】
大まかなプロットを作ってみましたが、どうもしっくり来ないです。
持病の『これ面白いのか?』病が。(汗)
なにか、劣化○○さんと評されるのがオチのような気がして怖いです。
作る前から批判に怯えてもしょうがないので、なんとか形にしていきたいところですが。
6月25日 木曜日
【ディスガイア2プレイ記】
アルケシティ探索中の辺りまで。
そろそろ敵も強くなって来たようで、さすがにノー防具だと簡単に葬られますね。(汗)
っていうか、1話以降まともに防具を買ったことがないっていうのもどうかと。
1人平均スリッパ2個装備って、どんだけスリッパ大好きな軍団なんだ。(笑)
【拍手返信】
>箱庭ナイトメアのプレイ日が7月になっとりますです。
久しぶりに時空転移してしまったようですね。
報告ありがとうございます。
6月24日 水曜日
夏の風物詩、G襲来。
いや、G自体はわりと頻繁に見かけてたんですが、今日は本当に襲来でした。
大抵のGは人が近寄れば物陰にササっと身を隠すものですが、今日のGは空中滑空で突貫してきました。
逃げるのではなく、むしろ向かって来るという。
うちのGは恐れ知らずですか。
むしろ僕が恐れ過ぎです。(笑)
6月23日 火曜日
急に暑くなってまいりました。
これからはパンツ1枚で日記を書く日が続きそうです。(おい
それはそうと、某神様で板のお方がコンペ出場するとのことで。
こうなったらこちらもちゃんと考えねば。
ネタが見つからなかったら厳しいですが。
まあ、参加することに意義がある、くらいの軽い気持ちでできればいいかなぁ。
6月22日 月曜日
【コスピ(仮)製作状況】
なにか思った以上にフラグ管理が大変そうな気配が。
サトラップみたいな独自セーブ方式にするつもりなんですが、情報量が全然違うから結構辛いかも。
なるべくスマートにまとめていきたいところですが。
6月21日 日曜日
【ディスガイア2プレイ記】
久しぶりに村に戻って来た辺りまで。
アデルとロザリーはやはりメインキャラだけあって技とか強い。
ほとんどの敵をこの二人と赤ドクロ、青魔法使いで倒してるような気がします。(笑)
新しい職業とか出て来てるけど、レベル1から育て直すっていうのは正直億劫になりますね。
どうも僕はレベル1からやり直すっていうシステムに馴染めないようで。
でも、それだけレベル差があれば、すぐに追いつくのかな。
6月20日 土曜日
【コスピ(仮)製作状況】
相変わらずシステム作りを進めてます。
そこそこパーツが揃って来たので、それを組み合わせてみる作業へ。
やっぱりシステム作りは思い通りに動いてくれた瞬間は嬉しいものですね。
システム面は今までで一番複雑になるだろうことは間違いないと思うので、あとあと混乱しないように組み立てていきたいところです。
6月19日 金曜日
【ディスガイア2プレイ記】
武闘会1日目クリアまで。
相変わらず魔法が強いので、魔法メインで戦ってます。
前科ボーナスでもらった資金を使って、強い杖を買ってあげたらもう手が付けられない強さに。
戦士系はほとんど投げ専門です。(笑)
防具の方は基本的に全員スリッパ2個装備の機動力重視。
やられる前にやれという方針です。
ティンクはスリッパ3つ装備で常時移動力10という恐ろしいことに。
アイテム界がすいすい進められて良いです。
6月18日 木曜日
8周年記念シナリオはまだ8月まで時間あるので、ゆっくりネタを考えていこうと思います。
そういえば、学園シナリオコンペが開催されるみたいで。
ネタがあればまた出てみたいなぁとは思ってますが、肝心のネタがないです。
前回はそこそこイケるんじゃないかっていうネタが出来たので、出てみた感じなのですよね。
というか、前回のコンペのやつは今思えば奇跡だったというか、もうこれからあれ以上のものは作れないんじゃないかと思えてきます。
あとは落ちるのみ! ……と思うと気が楽ですね。(おい
コンペの方はイケそうなネタが浮かんだらということで。
【拍手返信】
>( エ∀ル) ひぐらし、東方と同人ゲームの二大巨頭に手を出していたようなので、
>そのついででこっちにも目を向けてくれたらなーという下心でございます(笑)>アパシー
>ともあれ、公式サイトにいくつか体験版もあるので8周年シナリオが片付いたら、暇つぶしの候補に入れてもらえると何よりです
同人ゲームならあと月姫も押さえておきたかったんですが、プレミア過ぎて手が出せませんでした。(苦笑)
アパシーは体験版もあったのですね。それなら近いうちにやってみようかなと。
6月17日 水曜日
沢山のリクエストどうもありがとうございます。
そいうえば、なぜかゲームを題材にしようという発想がなかったです。
今までずっとアニメからだったせいもあってか。
最近はアニメ感想よりゲーム感想の方が多いですね。
アニメ見る時間を削ってゲームに当てるようになって来てるっていうのは確か。
【拍手返信】
>( エ∀ル) アパs……ペルソナとかけっこうプレイ日記書いてたような
あー、ペルソナ4はかなりハマりましたねー。候補に入れてみます。
そういえば、アパシーというのは同人ゲームだったのですね。
どうりで中古ゲームショップに置いてないわけだ。(おい
>モンハンかすばせかでどうでしょう。
>ティガレックスを穴に落としたり、ノートPCをたたむとダメージを与えられる敵を用意したり(って、無理そうですが)。
なるほど、ゲーム路線ですね。
モンハンでやるとすると、トラップ系は別のシナリオでしつこいほどやったので別の感じのがいいですね。
すばせか、ノートPCをたたむとダメージ……そこまで再現できるかどうかっ。
というか、ノートPC以外はなす術なしという。(笑)
>8周年おめでとうございます。前日まで覚えてたのに当日には忘れてました…
>リクなのですが、以前拍手で送った「東方青創麺麭(字余り)」を(笑)
ありがとうございます。
東方〜って、グレイズするっていうアレですか。(笑)
それはともかくとして、東方で考えてみるのも良さそうですな。
>モンハンにしましょうぜ!
モンハン人気ですな。
モンハンでやるなら……肉焼きを極めるミニゲームとか?(おい
6月16日 火曜日
自分でも直前まで忘れてましたが、今日はサイト開設8周年記念日でした。
振り返ればずいぶん長いことやってるものです。
記念シナリオの方は例によってお盆休みを利用して1週間製作でやってみようと思ってます。
ただ、まだネタがさっぱりないのですが。
大抵、今くらいの時期にはどういうシナリオ作るか決まってるものなんですけど。
例によって、パンの中でその年に流行った版権作品を一つ題材にして作るつもりです。
まずは自分の中でなにが流行ったのか思い出さないと。(おい
なにか今回、あまりピンと来るものが見つからないのですよね。
いっそ、どなたかリクをください。(笑)
ただし、僕の中で流行った作品の中からで。(おい
6月15日 月曜日
【ディスガイア2プレイ記】
5話残り1ステージまで。
前科を取るとなにかと良いことがあるようなので、何度か罪状界に潜り込みました。
ボーナス資金5万はおいしい。
議会でもっと高いものを欲しいを承認させて、一気に装備を強化。
装備次第でかなり強くなるから、お金は大事ですな。
戦闘では、どちらかというと魔法の方が使い易くて強いかも。
戦士系の技は高さ制限があったり、予備動作領域を確保しないとならなかったり、なにかと撃てない場面が多くて。
そんなわけで、初期メンバーの赤ドクロがうちの主力です。(笑)
【拍手返信】
>コスギとピーオ?(著作権の関係で微妙に変えたら...)
!?!? どんな評論シナリオですか。(笑)
>つまりは最終的な幻想とかの三とか、五作目とかが・・・げふんごふん
な、なんのことでしょう。(動揺が隠し切れてない
うん、まあ、特に五作目のシステムは今でもRPG史上最強だと思ってます。
>“こす”らないで、“ぴ”かぴかになっちゃうぅぅ! でしょ? そうなんでしょ?
なんというエロス。そして、SとM。
6月14日 日曜日
【コスピ(仮)製作状況】
ひたすらシステム作り。
そこそこいろいろ出来てきましたが、まだまだ完成までは遠いです。
むしろシステムが完成してからが本番なわけですが、そこまでの道のりが長すぎますよ。(汗)
まあ、システム作り自体は楽しいんですけどね。
【拍手返信】
>コスピの略称わかりますよ。ずばり、「(Ko)これは (S)すごいよ (P)パンさん」略してコスピ(KoSP)
これは、まさかの略称。
自分でタイトルにすごい付けるとか、どんだけナルシストですか。(笑)
>「コスチュームとか化粧とかピカピカすげぇ」でFA。
うわ、半分当たりです。どちらかとは言いませんが。(おい
ノーメイク=すっぴん……と解釈すると分かる人はピンと来るかもしれません。
つまりそんなようなシステムです。
6月13日 土曜日
【ディスガイア2プレイ記】
4話クリアまで。
今のところ、レベル上げなどはせず本編のみ進めてます。
通行書取るため、アイテム界には一度だけ行きましたが。
アイテム界はアイテムの中に無限ダンジョンがあるっていう発想が面白いですね。
ただジオエフェクトだらけだったり、地形が複雑だったりして、マップが凄く見辛い難点でしょうか。
戦闘の自由度が高いから、最初の行動計画立てる段階が凄く時間かかりますね。
クイックセーブがないから、試しに動いてみるとかできないのが辛い。
あとダメージ予測もないですし。
なにかそう考えるとSRCってもの凄い便利なシステムになってるんだなぁと思えてきますね。
ひょっとして、このゲーム、SRCに慣れてる人にはいろいろ戸惑うところが多いのかも。
【拍手返信】
>開発画面だー!画面に気になる情報がちらほらと…楽しみだ
どうも、反応ありがとうございます。
気になる情報はいろいろ推理してみるのも一興かも?
カンのいい人はコスピがなんの略称がなんだか分かっちゃいそうです。
6月12日 金曜日
【コスピ(仮)製作状況】
ちょこちょことシステム作りを進めてます。
今のところこんな感じで。
初期バージョンから丸きり変わって、タグ方式になりました。
あと見ての通り、例のSDキャラを使い回してユニットアイコンにもしてみたりとか。
さすがにただ縮小しただけだと汚いので、少しドット打ち直しましたが。
他にも気になる情報があるかもしれませんが、まだ触れないでおきましょう。(おい
【拍手返信】
> ( エwル) うちでも似た感じで夜はカエルの大合唱であります。
>普段はろくに見かけないうえ、見た感じそちらよりマシな環境のはずなのに
おお、そちらもですかー。
どこにそんなにいるんだっていうくらいですよね、カエルの合唱。
6月11日 木曜日
カエルのコンクールが絶賛開催中です。
うちの周囲360度とは行かないまでも、270度くらい周りが全部田んぼだったりします。
夏場のカエルのやかましさったらないですよ。(笑)
【拍手返信】
>今更ですがキャラデザの2人目、鎧っぽさが足りないのは鎧に厚みが無いからだと思います。
なるほど、厚みですか。
影が付けてないせいもあるかなぁと思って、おおざっぱに入れてみましたが、うーん。
よほど酷いようでしたら、無理に鎧にする必要ないので普通の士官服(?)のようなものに変えるっていう手も……。
6月10日 水曜日
【ディスガイア2プレイ記】
2話途中まで。
今のところ、同じステージはプレイせずにストーリーのみ進めてますが、意外と難易度高いというか、油断すると一斉にボコられてすぐやられますね。
こちらも連携決めながら戦えば、すぐ倒せるレベルですが。
攻撃前なら移動をキャンセルできるっていうのはなにかと便利。
というか、これを利用すると行動消費せずに連携して回れるから、実は凄い強いのか。
マップがちょっと見づらかったり、クイックセーブがないのにはちょっと途惑いますが、慣れれば平気かな。
【拍手返信】
>パンさんもアニメのほうは見てたと思いますが、ToLOVEるの原作者可愛そう・・・
>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1272572.html
いまいち全容が掴めなかったんですが、揉め事があったようで。
ネットでの揉め事はなにかと怖いとです。
6月9日 火曜日
長らく水面下でこそこそ進めていた企画が、そろそろ動き出しそうな感じです。
近いうちに日の目を浴びる時が来るかと。
詳しいこと勝手に話すわけにはいかないですが、とりあえずご期待くださいということで。
6月8日 月曜日
【ディスガイア2プレイ記】
アイテム界解禁の辺りまでプレイ。
次々に新しいシステムがオープンして、まだ使いこなせてません。(汗)
とりあえず、仲間を雇う程度はしましたが。
どんなクズでも数を揃えて投げまくれば、十分役に立つ。
という辺り、なんだか本当にデモクルやグランジスやってる感覚に。(笑)
投げてどんどん積み重ねられていくのはすげぇと思いましたが。
戦闘含めてシステム周り、かなり自由度が高いですね。
【拍手返信】
>>最近のスパロボのイメージが、『戦闘アニメが凄いだけ』
>Kをプレイすれば予想を遥かに超えた答えを見せてくれるよ!
Wとは逆の意味で予想を超えそうな予感が。
そういえば、中古でもすでにWよりKの方が安く売ってました。
6月7日 日曜日
【スパロボWプレイ記】
最終話までクリアしました。
いや、最後までストーリー面白かった。
キャラごとにしっかり後日談が書かれてるのもいいですね。
最近のスパロボのイメージが、『戦闘アニメが凄いだけ』という先入観があったんですが、見事に裏切られました。
いや、戦闘アニメもぐりぐり動いて豪華でしたが。
クロスオーバーも良かったし、登場キャラも多いのに一人一人しっかり立ってる。
あと、端折り方が上手いと思いましたね。
主人公がさらっと日記形式で進行したりと、無駄なシーンを極力なくそうという姿勢が見られました。
ストーリーに関しては、もう本当にスパロボの理想形だと思いますね。
戦闘の方はヌルめですが、サクサク進められるのが良いです。
まあ、後半〜終盤は明らかに敵より味方の戦力増強が大き過ぎて、ほとんど緊張感がなかったですが。
でも、圧倒的な力でザコを蹴散らしていくのはそれはそれで気持ちいい。(笑)
というわけで、スパロボW、総じて楽しめました。
毎回これくらいのストーリーが用意されてたらこれからもスパロボ追っていきたいと思えますね。
【ディスガイア2プレイ記】
スパロボ終わったので、こちらを早速プレイ。
と言っても、まだ最初のチュートリアル戦闘までですが。
SRCの方でも、デモンクルセイドやグランジスが影響受けてるという話を聞いてましたが、本当にシステムが似てるというか、かなり近いところまで再現してたということを知って驚きました。
順番が逆ですが、こちらもすんなりプレイできそうな予感がします。(笑)
6月6日 土曜日
【今日の購入物】
・テイルズオブハーツCGエディション(DS)
・魔界戦記ディスガイア2ポータブル(PSP)
久しぶりに重い腰を上げて買い物してきました。
DS、PSPをそれぞれ1本ずつ確保。
テイルズオブハーツはアニメエディションに比べてえらい安くなってるのが可哀想になったので、買ってあげました。(笑)
倍くらい違うってどんだけCGエディション人気ないですかっ。
ディスガイアは前から気になってたもので、PSP移植ということで購入。
やり込みはあまりしないと豪語してるのに、モンハンに続けてやり込みゲーを買うのはなんなんでしょうね。
まあ、人気作品はとりあえず抑えておきたいというのがあるようです。
6月5日 金曜日
【シナリオ製作状況】
そういえば、大分前にこんなものを用意していたのを思い出しました。
例のデータ消失事件のちょっと前に用意してたものです。
なんとなく宣伝風の集合イラスト。
2009年公開予定と書いてあるのが虚しさを誘います。(苦笑)
例の件の影響もあって、ぶっちゃけ今年中は無理でしょうね。
あと何気にタイトル書いてありますが、いい加減公表しましょう。
今まで連載シナリオ〜と言っていたものの正式タイトルは『コスピ』です。
なにかの略称なんですが、そこはまあおいおい。
あと副題付けるつもりでいるんですが、なかなか気の利いたものが思い浮かばず。
良さそうなのが浮かび次第くっつける方向で。
【拍手返信】
>ttp://slpy.blog65.fc2.com/blog-entry-1878.html#more
こんなところで僕の話題がこんなに……!?
僕の秘密がこれほど暴かれていようとは。
6月4日 木曜日
【シナリオ製作状況】
装飾が足りないとのご意見をいただいたので、それっぽいのを描き足してみました。
なんとなくそれっぽくなりましたかね。
【拍手返信】
>一般兵っぽいのは全体的に鎧らしさと装飾が足りないからでは?
仕上げが大変そうだと思ったので、あえて装飾少なくしてたというのもあるんですが、仰る通り増やしてみるとまた違う印象になりますね。
鎧っぽさがないというのはもう単に修行不足のようです。
6月3日 水曜日
【シナリオ製作状況】
キャラデザ、追加の二人目です。
鎧が微妙に歪んでますが。っていうか鎧メンドクサイよ。(苦笑)
最初、肩のヒラヒラ(仮)がなかったんですが、それだと微妙に一般兵士っぽくなってしまったので、あとから追加。
偉い人っていう設定なので。これだけで偉さがずいぶんアップした感じになりました。
肩のヒラヒラ凄い。
6月2日 火曜日
【シナリオ製作状況】
戦闘の演出関係をちょこちょこ進めてました。
あまりがっつり演出入れるとテンポ悪くなるので、そこは抑えつつ。
演出はあくまで飾りということを忘れず、快適性を優先したいところです。
6月1日 月曜日
PSPが空いてしまってるので、PS2Fateに付いて来たトラぶる花札道中記をプレイ。
そういえば、モンハンともう一個、これがありました。
特殊ルールとかもありますが、単純に花札が面白い。
こいこいで複数の役を揃えたときはなかなか爽快です。
しかし、ストーリーモードプレイすると容赦なくネタバレしてしまうのが難点。(汗)
Fateはセイバールートクリアして止まちゃってるので。
あとで再開しようとは思ってるんだけど、PS2を動かそうという気力がなかなか出ないのですよね。
【拍手返信】
>( エ∀ル)( 新∀堂)<パン、アパシー学怖はいいぞ。
>あと、スパロボWは2周目で初めて見られる話が3話ほどあったり。
学怖はちょっと調べてみましたが、スーファミのノベルブームの頃からあったんですね。
もっと最近のものなのかと思ってました。
スパロボWは2週目要素があるということは分かってるんですが、最後までプレイできる自信がなくて。(おい
今までスパロボの2週目を最後までプレイしたことがないという体たらく。
>スパロボWは2周目専用ルートやエンディングがあったり。空の軌跡はFCだけ試してみるのもありかと。
2週目はとりあえずルート分岐だけ見てみようかなあ。
一応、分岐のたびにセーブは残してるので。
空の軌跡は1作だけでも結構ボリュームありそうなので、FCだけ試すのもありかもですね。
体験版プレイした感じ、結構良さそうでしたが。