有休二日目。
家に引きこもって、シナリオプレイやらシナリオ製作やら絵描きやらゲームやらアニメ鑑賞やらして、実に健康的な一日を過ごしました。
おまえはもっと他にやることないのかよ、と突っ込んであげてください。
【成分分析】
こういうSRC系サイトの日記で流行るものは、こっそりやっても日記には書かないんですが、今回は面白かったのでちょっと結果を晒してみます。
普通に名前入れてやるだけでは芸がないのでちょっと捻って、名前の後に追加してみるシリーズ。
パンの心の成分解析結果 :
パンの心の52%は欲望で出来ています。
パンの心の39%はやましさで出来ています。
パンの心の9%は心の壁で出来ています。
なんてこった!? 的確に見抜きやがった!
そして、極めつけは。
パンの脳内細胞の成分解析結果 :
パンの脳内細胞はすべて見栄で出来ています。
きゃっほーい。
【シナリオ製作】
実製作はほとんど進んでないんですが、進めました。
育成の画面レイアウトを考えるのになかなか苦戦。
うむむ、センスを問われるなぁ。
【シナリオ製作コラム】
調子こいて2回目。
・一芸に秀でたものは強い
精密なストーリー然り、ゲーム性の高い戦闘然り、演出の豪華さ然り。
要は他では見られない、そのゲームでしか体験できないなにかを用意すべき、ということです。
他のものでも十分代用が利く内容だと、途端に価値が失われてしまうものです。
他では味わえない、プレイヤーを惹きつける独自性を如何にして出してやるか、それが重要なのではないかと思うわけです。
・常識の分かる変人は強い
なんのこっちゃと聞こえてきそうですが、具体的に例を挙げると、レイザーラモンHG。
変態チックな言動で人気が出てる人ですが、彼は凄い常識の分かる人だと思うんですよね。
変人なだけでは客観的な立場になってものを考えるのが難しいし、常識があるだけでは奇抜なものを考えられない。
そんなわけで、常識の分かる変人を目指したいと思ってます。
って真面目に言うのも妙に可笑しいですが。(笑)
・人生経験豊富な人は強い
ゲーム(シナリオ)と言えど、結局は作り手側のそれまでの知識や経験を元に再構築してるようなものです。
当たり前ですが、作者の知らない言葉なんかを登場人物が喋ることは出来ません。
ただ、知識はあくまで土台であると思うので、そこから先の具体的な発想とかはまた別の話。
ですが、土台がしっかりしてない限り、その上に積み上げられるのも不安定なものになってしまうでしょうね。
そんなわけで、最近は分からない言葉とか気になったことはちょくちょくネット検索して調べるようにしてます。
【絵描き修行】
今回のお題絵描き。これ
漫画を元に描いたので白黒仕上げ。
なんだかんだで丸1時間かかってしまった。
ちなみに、落書きは絵のコーナーの落書き置き場に随時追加してます。
3月27日 月曜日
有休初日。
家に引きこもって、シナリオプレイやらシナリオ製作やら絵描きやらゲームやらアニメ鑑賞やらして、実に健康的な一日を過ごしました。
【SRC活動】
えっと、シナリオGPの開票速報って、集計自体は全部終わってて順位はあれで決定なんですよね? ……ね?
そうでなくて、実は結果が変わってたりしたら凄いカッコ悪いことになるんですが。(汗)
それはともかく、ようやく新しいシナリオの製作を始めました。
この前ちょっと言った、フラテッロ続編の代わりになるものを。
続編作ると言いながら、別のものになってしまってごめんなさい。
インターフェイス自体はフラテッロの育成パートに限りなく近いものになると思われます。
で、具体的にどんなシナリオなのかというと、簡単に言えば、こみっくパーティーの同人誌でなく、同人ゲーム版と言ったところでしょうか。
(こみパ自体は、僕は未プレイですが)
つまり、一言で言うと、『同人ゲーム製作シミュレーション』です。
戦闘は一切なしで、作った同人ゲームの売り上げがスコアとして現れて、その結果次第でエンディングが分岐するっていう。
はっきり言って、SRCで作る必要性が皆無のシナリオです。(笑)
具体的な構想はほぼ全部固まってはいるのですが、欠点が一つ。
今ある構想を全て実現させても、フラテッロ以上に面白いものにはならないだろう、と。(えー
作る前からそんな弱気でどうするんだ、って感じですが。
なにかもう一捻りアイディアを盛り込まなければ厳しいなぁ。
【シナリオ製作コラム】
最近、『どうすれば面白いゲームが作れるか』系のコラムやらをネットで回って読み漁ってます。
それに触発されて自分でもちょっと書いてみようと思い立ち企画。
・目的は明確に
要するにゲーム(シナリオ)の目的、テーマですね。
そのゲームで、プレイヤーに何を訴えたいのか、という点ははっきりさせるべきだと思いますね。
訴えると言っても、別に哲学的なことやれとかそういうんじゃなくて、単純に笑って欲しいとか、感動して涙して欲しいとか、そういう感じのものを。
やはり目的やテーマがないと、内容自体も中途半端なものになり勝ちになってしまうのではないかなぁと。
・自己満足について
大いにありだと思います。
僕らアマチュアは仕事でやってるわけじゃないですし、自分が作って楽しいならそれで良しかと。
ただ、明らかにプレイヤーを不満にさせるものは頂けないとは思いますけどね。
僕はもちろん他人にも楽しんでもらえるように作ってますよ?
・理想のゲームはパズル?
僕の理想のゲームの条件を当てはめて見ると、意外にもパズルゲームがその条件を全て満たしていたりすることに気がつきました。
具体的に僕の理想というのは……
『ルールが単純明快で分かり易いこと』
『短時間でプレイ出来て、何度もプレイしたくなること』
『慣れれば慣れるほど、ゲームプレイが上達し、どんどん良い結果が出せるようになること』
『戦略が自由にあり、人それぞれ自分なりのスタイルで攻略できること』
と、こんなところですが、しっかり当てはまってるんですよね。
もちろん、パズルゲームだけがこれらを満たしてるわけじゃないですが、それが顕著だなぁ、と。
いや、だからどうしたって言われればそうなんですが、パズルゲームにも学べる所が多いのではないかなぁと睨んだわけです。
【絵描き修行】
メイドさんというお題の元に作成。これ
10分くらいで描こうという勢いで描いたわけですが、実際30分以上かかっちゃってるよ。(汗)
もうちょい顔のバランスなんとかしたかった。
修行のためにもこういう落書きはやっていきたい所です。
3月26日 日曜日
ふぅ、更新作業で疲れた。
というわけで、エンコミV2記念絵をアップしたと同時に自作絵ギャラリーを新規開設しました。
こうして見ると、結構いろいろ描いたことが分かりますねえ。
題材も画風もてんでバラバラなところが面白い。(笑)
これから徐々に自分のスタイルを模索していきたい所です。
そして、トップ画像は以前の刹那のリベンジで。
刹那違いなわけではありますが。(笑)
やっぱりフリーハンドじゃなくて、曲線ツールでガンガン線引っ張っちゃった方が、綺麗で早いですね。
あまり絵を描いてるという気分にならないというのが欠点ではありますが
今回はなにか取り込み臭くなってるような気がする、というのは慢心か。
一応、下書きと線画を置いておきますね。
あとついでに背景合わせる前の原寸のものを。
髪のグラデは、上手く範囲指定してやれば簡単かついい具合にかけられるんですね。
実線のいい色の変え方も分かったの試してみてます。
猫口は微妙にお気に入り。
作成時間は着色から仕上げまで含めて4時間くらい、だったかな。
やはりアニメ塗りはバケツでジャーっと行けるし、塗り易い。
【スクールデイズ プレイ状況】
実は刹那のピースのカットを探すためにかなりプレイしていたりとか。
OPに出てるのは中途半端に途切れてるので、本編登場のものを探してました。
でもって、刹那は良い子や。
泣きながらピースでお別れエンドは、グッと来るものが。うう。
本当に他人のことを考えてやれてるのは刹那だけですね。
サマーデイズで主役に抜擢されるのも頷けます。
にしても、ルート分岐あり過ぎて、とても全部は見切れません。
というかプレイ中に、進行状況がごっちゃになってなにがなにやらという状況に。
でも、これだけの分岐がありながら内容もしっかり違うものが作られてるのには関心。
いや、しっかりと言うのも語弊か。(笑)
主人公の最悪具合は噂通り、凄まじいよ。なんでこんなのがモテるねん。
そして、例の悲惨エンドも見ました。
言葉の壊れ具合がいいですね!(えー
3月25日 土曜日
パンは4月で社会人7年目になるって言ったら、驚かれるかな。
いや、自分でも驚いてるくらいだから。(笑)
もうそんなに経つのかぁ、と。
前にも書いたような気がしますが、パンは大学というものを出ていなかったりして、高卒してすぐ就職という感じなので、そんなに年寄りじゃありませんよ。(笑)。
勤続5年の記念(?)として、有休を3日取っていいっていう制度があるんですが、今度の月・火・水で休むことに。
ぎりぎりの期末の忙しい時期になってしまったのも、自分が死んでも代わりがいないせいなのですよ。
休み明け、忙しくなること請け合いです。
今日も有休を取るために休日出勤をするという謎な行動を取っていたりとか。
にしても、働き初めてもう丸6年になるのかぁ。
初日で辞めようと思ってたのに、よく続いたものだ。(えー
まあ、一昔前に比べれば全然環境も良くなったし、今のところ順調ではありますけどね。
と言うわけで、来週の月火水は休み。わーい。
3月24日 金曜日
シナリオGPの開票速報が発表されました。
投票してくださった方、どうもありがとうございました。
なんか去年と全く同じ感想を抱いている自分がいて笑える。(笑)
エンコミ、戦闘部門で上位発表グループに入ってたりすれば嬉しいなぁくらいに密かに期待してたりしたわけですが、よもやまた1位になってしまうとは……。
でも、去年も書いたような気がしますが、エンコミの場合、戦闘くらいしか見所がないから、戦闘部門にばっかり票が集中した結果だと思うんですよね。
トータルで見ればそんな大したことはない……、と思う。
てか、演出・ギミック部門でも3位か。うひゃあ。
他はフラテッロが版権等身大。僕マリと墓標が戦闘で同着って所も興味深い。
うち的に一番新しいシナリオって眠れぬ墓標なわけですが、やはり難易度や取っ付き難さでつまづいた感じかな。
グランプリについては、やはりまだまだ届かない、と。
今回は、部門ごとに渡ってバラ付きがあるというか、人気作品でもある部門では上位だけど、ある部門では圏外みたいなのが多々あって興味深いですね。
とりあえず、コメント付きの最終発表が楽しみです。
エンコミ戦闘部門V2記念になにか絵でも描いてみようかと適当に書き殴ってみたものの、あまりに微妙な出来になってしまったのでお蔵入りにしようかと思ったけど、うっかりアップしてしまった刹那らしき人の落書き。(長) これ
やっぱり僕は時間かけないとダメっぽいです。
ちなみにこれは1時間もかかってなかったかと。
ノン消しゴムで突っ走りました。
3月23日 木曜日
いやぁ、ビビった。
朝起きたら、始業時間30分過ぎ……。
完膚なきまで寝坊しました。(汗)
そりゃ、調子悪くて起きられませんでしたと言い訳するしかない。
くぅ。なんたる失態。
【漫画版ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編1巻(ネタバレ注意)】
やはり、視覚的に絵や動きが見られるとまた違いますね。
魅音はちち強調キャラになってたりと。(笑)
全2巻らしいので、展開は原作より全然早いですね。
原作は見直すのに時間かかるし、漫画でさらっとおさらい出来るのはいいかも。
原作者もしっかり監修されてるみたいだし、むしろ漫画の方が重要な箇所が集中してると見ていいのかな。
あと、レナの豹変も凄かった。
凄すぎてちょっと笑ってしまってごめんなさい。
いや、原作知ってるから身構えが出来たし、初めて読んだ人はインパクト抜群だったのではなかろうかと。
それと、圭一の脅威のミックスコスプレが映像化されたり。こりゃ酷い。(笑)
3月22日 水曜日
パンさんに100の質問
Q1.あなたのお名前は?
A1.パンです。 って、知ってて聞いてるんじゃないの?
Q2.あなたの尊敬するパンは?
A2.パン限定? じゃ、アンパンで。
Q3.スリーサイズを教えてください
A3.上から、6・9・7
Q4.何か一つ願い事が叶うとしたら?(ただし私が叶えられる範囲で)
A4.質問100個は多いので次で最後にしてください。
Q5.ではこれで最後です。一番最初の質問から全て答え直してください
A5.ええ加減にせい。もうええわ
Q&A「どうもありがとうございました〜!」
3月21日 火曜日
【ひぐらしのなく頃にプレイ状況(ネタバレ注意)】
綿流し編、終了。
鬼隠し編ほどの吸引力はなかったように見えるけど、面白かった。
てか、相変わらず読み進めるごとに、口の中の水分がどんどんなくなっていくよ。(笑)
話の方は、鬼隠し編とどう繋がってるのか、結局よく分からず。
お疲れ様回でもそこら辺あまり語られなかったようで。
まるでパラレルワールドなわけですが、そもそもがこういう仕様?
もしくは、それ自体がなにかの複線だったりするのかな。
なにかそればっかりが引っかかっちゃってます。
内容的には、魅音メインの話だったわけですが、レナがいろいろ良かった。
何気に鋭かったり、主人公を諭してくれたり。良い子だ。
あと、そういえば部活の決勝戦もうやむやになってたっけ。
次回以降もこんなパラレルワールドっぽい話なのかな?
そこら辺含め、どんな続きになるのか気になります。
3月20日 月曜日
トップのひぐらしアニメ宣伝バナーが何事もなかったかのように復活してた。
なんで消えちゃってたんだろう。
それはそれとして、チャンネル設定をいろいろ弄くってるうちに、なんとかひぐらしアニメが見られそうな感じになりました。
と言っても、凄い映りが悪いんですがね。(汗)
バンダイチャンネルを待つって手もありますが、映り悪い状態で見ましょうか、とりあえず。
3月19日 日曜日
ブースターの電源がOFFになっていただけというオチだったらしい……。
たのんますよ。
【ひぐらしのなく頃にプレイ状況(ネタバレ注意)】
綿流し編。多分、半分くらいは進んだかな。
鬼隠し編とどう繋がっているのかさっぱり分からない。
鬼隠し編では、綿流し前に3日間くらい空白があったので、なんだろうと思ってましたが、綿流し編で埋まったのには納得なんですが。
にしても、人物関係や主人公の知識についても、鬼隠し編とかみ合わないところがちらほら。
今回はあれですね。怖いというより気持ち悪い話が多い。
【SRC活動】
そろそろ本格的に新しいシナリオに製作を始めようと思いましたが、ちょっと過去を振り返って見る意味で、フラテッロの誕生日と眠れぬ墓標を一通りプレイしてみました。
フラテッロは自分で言うのもなんですが……悪くないですね。
フラテッロは唯一、自分のシナリオの中で完成後しばらくしてからプレイしても痛さをほとんど感じないシナリオだったりしまして、今でもそれは変わってないことを確認できました。
対して、眠れぬ墓標の方は途中でプレイを止めたくなりました。
この差は一体なんだんだろうと考えてみると、それは『無駄』についての差にあるんじゃないかなぁと思います。
ぶっちゃけ、墓標の方は無駄にシステムが複雑。
1話完結のクセにゲーム的な面において、情報量が多すぎるというのも難ありだなぁと思いますね。
自由度が高すぎるっていうのかな。
少なくない情報量や無駄に多いシステムを把握するために、確実に数回は"捨てプレイ"が要求されるみたいな。
それと基本的に難易度が高いことも問題ですね。
対してフラテッロの方は、比較的やれることが制限されていて、分かり易い。
難易度もぬる目ですしね。
自由故の束縛っていうんでしょうか。やれることに制限が付いてた方が、時には良いこともあるんですよね。
ゲームにおいて『無駄』は極力排除すべきだと思うんですよ。
ちょっと感激したのが、ザコの戦闘メッセージが一切ないシナリオを初めてプレイした時。
ザコの戦闘メッセなんて正直どうでもいいんですよね。
それはつまり無駄であるので、この無駄を排除したっていうところには潔さを感じつつ、感銘しました。
ゲームを面白くするに当たって、徹底的に無駄を排除することは、なによりの課題なんではなかろうか、と思うところです。
3月18日 土曜日
なぜかテレビが全く映らなくなりました。
自分の部屋だけじゃなくて、家中全部みたいなのでアンテナかなにかが外れたかっぽいですが。
明日、電気屋が来て見てもらうことに。
ああ、笑金もエンタも、もしかしたらオンエアバトルも見られないかも。
お笑い番組見ないと週末過ごした気分にならないよ。(笑)
【今日の購入物メモ】
注文からジャスト2週間。やっと届きましたよ。
というわけで、首をキリンにして待っていたひぐらし製品版がやっと到着。
商業誌と一緒に注文したのが不味かった様です。
漫画版も一緒に買ったのですよ。
設定資料やらファンブックみたいなのも一緒に注文しちゃおうかと思いましたが、流石にやり過ぎかと思ったのでこれくらいで。
てことで、しばらくひぐらし漬けの生活を送ろうと思います。(笑)
【ひぐらしのなく頃にプレイ状況(ネタバレあり?)】
早速プレイを開始するわけですが、恐怖体験をするはずのゲームなのに、僕はなぜパンチ交わしゲームをしているんだ。(笑)
ミニゲームの存在を全く知らなかったので、ちょっと得した気分。
というわけで、"れなぽん"を遊んでみましたが、タイミングに慣れるまでが難しいですね。
慣れてしまえがスムーズに回避出来るようになって、レベル3までなんとかクリア。
で、極めモードでは、初回プレイでいきなり319回まで到達。
あれ、いきなり作者さんの記録超えちゃった?
ちなみにスピードは通常でやったんですが、もっと早めてやった記録なんかな。
と、ミニゲームはここらで置いておいて、本編へ。
体験版でプレイ済みの鬼隠し編をロックして、綿流し編を開始。
凄い普通に始まって、普通にほのぼの話しが入って来てビックリ。
あらら、前話との繋がりがほとんとないんですね。
時間軸的にどの辺なのかも気になるところ。
でも、こういうほのぼのギャグ話は本当に最初だけしか見られないものだと思ってたので嬉しい。
やってることは単純なゲームなのに、ここまで大げさに面白く見せる辺り、凄いなぁと関心する所です。
まあ、強引な理屈やら筋が通ってるのか通ってないのかもよく分からないやり取りも多いですが。
カレー先生恐ろしや。(笑)
というわけで、今日はカレー対決まで。
今のところシリアスのシの字も見当たらない展開ですが、いつホラー部分が入ってくるのか楽しみです。
【SRC活動】
あまりぎりぎりまで粘ると忘れそうなので、シナリオGP投票して来ました。
投票したものには全部コメントを添付。疲れた。
ほとんどオリジナルでぎっしり。
そういえば、投票シナリオが一覧から選択出来るようになってたりしましたが、あれってどういう仕組みなんだろう。
1票でもあったシナリオが候補に入るようになってるとか、かな?
3月17日 金曜日
やはりシナリオ(っていうかゲーム全般)に求められるのは圧倒的に量より質なんだろうなぁと思う今日この頃。
ゲームやらアニメやら漫画やら、やり切れないほどor見切れない程メディアが溢れかえってる昨今、ダラダラと時間のかかるものはやりたくないですよね。
最近の自分の創作活動の方針としても、"量より質"というのはメインテーマになってます。
それを最初に具現化したのが、フラテッロの誕生日だったりするわけで。
ちょっと食い足りないくらいが丁度良いと思うんですよね。
とりあえず、少なくとも自分でテストプレイするのも面倒になるようなのはダメですね。
3月16日 木曜日
FF12、今日発売かー。
なにか面白いらしいという噂で気になってます。
昔のFF好きとしても。
ちなみにパンのFF好き順は、5>6>7>8>9、という感じに新作が出るたびに評価が下がっていってます。(笑)
この他はやってません。
でも、ひぐらしもあるからなぁ。すぐにプレイはちょっと無理か。
てか、ひぐらし製品版、もう2週間近く経つのに、まだ届かないよ。orz
【SRC活動】
そろそろ投票するシナリオ決めないと、いつの間にか締め切られてた、ということになりかねないのでちょっと纏めてみました。
基本的にプレイ日記に書いてる以外のシナリオはプレイしてないので、そこから選ぶわけですが、改めて見ると、本当にオリジナルばっかり。
ここ1年でやった版権シナリオは3つだけという。
というわけで、投票シナリオはほとんどオリジナルという結果になりましたとさ。
あと、ティエラは投票しない方がいいですよね。
実際に製作に関わってはいないですが。
3月15日 水曜日
シナリオGP、中間発表来ましたね。
てか、エンコミとフラテッロはもういいんじゃないですか。(笑)
いや、未だに投票貰えてるのは有難いことで、ありがとうございますなんですが。
エンコミは去年完結でおまけも公開したからまだ分かるにしても、フラテッロは一昨年ですのに。
発表された上位シナリオは、やはり有名どころが占めてるようで。
最近流行りのダンジョン系がもっと食い込んで来るかと思いましたが、そんなでもなかったのは意外でしょうか。
3月14日 火曜日
シナリオ次回作アンケートとか取っておきながら、シナリオ作ってるのかよー?
というツッコミがそろそろ聞こえてきそうですが、実際作ってません。(おい
妄想の中ではいろいろ進んでますが。(笑)
実際の製作となると、全く別のシナリオ案を先にやろうと思ってます。
前にちょっと言ったような気がしますが、フラテッロ続編の代わりの育成っぽいヤツを。
というわけで、具体的にフラテッロ続編は作らない方向で。
その育成っぽいシナリオの詳細はまた後日。
3月13日 月曜日
※今週は日記のアップと返信が午後2時頃になりますよ
【絵描き修行】
某所の弄られ担当の某氏の助言を元に、ちょこっと修正してみました。
服の影とウエストライン弄ったくらいですが。
やはり影付け難しいですなあ。
それと、主線とちょっと茶色っぽくしてあります。
あと、なんとなく背景合成して壁紙っぽくしたブツ
アイコンカットもしてみたけれど、これは普通にオリキャラ扱いにした方が良さそう。(笑)
3月12日 日曜日
【絵描き修行】
なんつーかもう、まさに精魂尽き果てました。という感じで。
自分でも上手くいってるのかいってないのかも判別が出来なくなるくらいになってしまったので、ここら辺で完成ってことでアップしてみます。
オリジナル要素を入れ出したらキリがなくなりますね。ホント。
トップにも飾ってあるので、こっちには背景と効果なしバージョンを。
(リンク先は効果だけ入ってます)
影とかハイライトとかほとんどアドリブで入れていったわけですが、なかなか難しいですね。
影の付け方は非常に怪しいです。
あと、顔の描き込みに比べて、体や服部分が割と適当になってたりとか。
ある程度塗り終えた辺りからずっと、なにか違和感あるなぁと思ってたんですが、結局最後までその違和感を消せずに。
まあ、自分が描いたってこと自体が違和感だったっていうオチかもしれませんが。(笑)
塗りの所要時間は……、途中かなり逃避しながら休み休み作業してたので、正確な時間は分かりません。
トップ画像に至るまで、ざっと7〜8時間程度でしょうか。
とりあえず、やっぱり絵描きは萌えキャラを描いてる時が一番楽しいですね。(笑)
3月11日 土曜日
【絵描き修行】
細部修正しつつ、クリンナップして線画完成へ。
ハートマークは、まあなんとなく。(笑)
微修正&クリンナップ作業で更に3時間。疲れた……。
服装も割りとシンプルで、線自体も少なかったですが、意外と時間かかりました。
っていうか、ペンタブでオールフリーハンドで描いたせいか、どうしても主線が太くなってしまうのですよね。
まあ、それはそれで良しですが。
もうちょいキャンバスを大きくして描いた方がいいんかな。
ちなみに、これの元の大きさは700×800です。
塗りもアレンジしつつやっていきたいところですが、どうなることかー。
3月10日 金曜日
【絵描き修行】
気が付いたら大分ブランクが空いてしまいましたね。
というわけで、久しぶりにペンタブを握ってみました。
今回は、ただそっくりそのまま模写するだけでなく、ちょっとアレンジしてみる修行。
『ひぐらしのなく頃に』より、メインヒロインのレナさん。
お決まりのキメポーズを。(笑)
まだラフ段階ですが、アレンジして手を加えるのって、なかなか難しいですね……。
一番苦戦したのは、何気に手かもしれない。
いろいろ微妙なので、もうちょい修正加えよう。
今回はかなりラフに線を引っ張ってるので、クリンナップが大変そうです。
でも、ただ模写するのとは違って、自分で絵を描いてるなって気分が味わえるのは良いですなぁ。
ちなみにここまで2時間くらい。
3月9日 木曜日
ゲーム的に面白いものを作ろうとした時に、気を付けたいと思ってることが2つあります。
まず、"憶えの要素を入れすぎない"こと。
知らなければ勝てない、とか。
敵の配置パターンを覚えなければならないとか、そういう類の暗記要素ですね。
意味もなく憶えるものじゃなくて、プレイヤーに推理させるような要素があって、それで突破するみたいのなら良いと思うんですけどね。
何度かやり直しを要求するようなものとか、攻略本が欲しくなってしまうようなのはちょっと嫌かなぁと。
2つ目は、"運の要素を入れすぎない"こと。
これも文字通り、運が良くないとクリアできない、とか。
まあ、運の要素というのはある程度あれば不確定要素のあるスリルを味あわせることが出来ますが。
これもさじ加減次第なんですがね。
僕の理想とするゲーム性というのは、上手い人なら何の知識もなしに一回で突破してしまえるけど、そうでない人は数回のプレイで突破出来る、みたいな感じかな。
つまりは、プレイヤーのゲームの腕が直に反映されるようなものが理想です。
あとは、自由度が高かったりすると尚良し。
で、そういう自分はどうかというと……エンコミはそこそこそれに当てはまるようなゲーム性に出来たかなぁと思ってます。
憶えの要素の排除というのを考えると、まずエンコミは基本的に敵増援がありません。
いや、一部不意打ちを食らわすような増援配置もしちゃってるところもありますが。(汗)
運の要素の点では、クリティカルの廃止ですね。
エンコミはコンボシステムもあるので、プレイされた方なら分かると思いますが、クリティカルがあるとむしろ厄介になる場合があるんですよね。
コンボアタックのコンボ調整で。
あとは、味方には特殊技能が高レベルでありますが、敵にはほとんどなしっていうのも。
あ〜、でも、よく考えると運の要素は結構大きいか。(汗)
そんなわけで、エンコミは自分の理想に当てはまってたり、はまってなかったりでした。(えー
それと最後に。
システムはなるたけシンプルで分かり易く、それでいて奥深いものが良いですね。
3月8日 水曜日
ポーションがどこにも売っていません。orz
これだから田舎は。
確か、バニラコカコーラが出た時もすぐに買えなかったんだよなぁ。
【スクールデイズプレイ状況(ネタバレあり)】
とりあえず、攻略情報とか一切見ずに一通りプレイ。
最終話タイトル「そして言葉へ」でした。
プレイしたルートでは、期待していた鬱展開はほとんどなかったですが、その代わり超展開だった。
プレイヤーの優柔不断な性格がモロに反映されたのか、世界と言葉の間をいったり来たり、激しく往復すること数回。
主人公の考えてることがさっぱり分からねぇ。(笑)
いや、自分で選択肢選んでるけどさ。
言葉狙いで進めてたはずなのに、なぜか唐突に世界に告白に走る主人公。
おのれ、何がしたいねん。(笑)
なにか、主人公に生気が感じられないっていうか、妙に淡白としてるんですよね。
そんな中、言葉が虐めにあってた所を助けた所は唯一好感が持てました。
なにやらルート分岐はえらい数があるようですので、繋ぎが荒いのはご愛嬌でしょうか。
でも、アニメ中に自分の選択を反映させられるこのシステムは面白いですね。
なにも選択をしない、というのも選択の一つにあったりして、こういうのもリアルだなぁと。
あと、相手に良かれと思って選択したものが、裏目に出てしまったりする所とか。
それと、オープニングがちゃんと毎回入ったりするのは凝ってますなぁ。
絵の動かし方とか、SRC的に頂けそうだなぁとか思ったり。
とりあえず、もっとドロドロしたルート見たらまた。
3月7日 火曜日
睡眠時間減らそう作戦展開中。
いつも7時間半とか無駄に長く寝てるので、これりゃ勿体無い、ってことで睡眠時間を減らすことに。
目標は1日平均6時間。
うん。徐々に慣らしていこう。
3月6日 月曜日
ひぐらしが面白すぎたせいでプレイするのが遅くなっていたスクールデイズをプレイ。
インストールやらパッチのDLとかで、スタンバイだけで1時間近くかかってしまったよ。(汗)
容量の都合でToHeart2はアンインストールしました。
TH2でも容量でけぇよと騒いでたのに、スクールデイズはその2倍ですもんね。
スクールデイズの方はちゃんと動作するかちょっと心配でしたが、問題なく動いてくれて一安心。
まだ1時間やそこらしかプレイしてないですが、ちゃんとアニメしてますね。
まあ、普通のテレビアニメに比べられると、ちょい厳しい所もありますが。
ちなみに、最初は言葉狙いで。
理由は言うまでもなさそうですが、「大きいから」とだけ。(笑)
鬱展開楽しみです。
3月5日 日曜日
最近、面白い作品との遭遇率が高くて大変です。
ゲームでは、今月に入ってから『ひぐらしのなく頃に』の魅力に取り付かれ。
『ToHeart2』もまさかの全キャラコンプクリア。
あと、前に紹介したフリーRPGの『Moon Goddess』もちょこちょこ進行中だったり。
悟りの書で賢者に転職って、露骨にそのまんまやなぁ。(笑)
でもって、SRCシナリオでは『FFA』にハマったりと。
アニメでは、『トップをねらえ2』が予想を遥かに超えた大ヒット。
その反面、テレビ放送のアニメは今の所不作だったり。
本数自体は過去最高を更新続けてるはずなのに、パン的に視聴本数自体はここ数年では過去最低かも。
普通に楽しみにしてる放送アニメが1本もないっていうのはある意味異常事態です。
まあ、アニメ見る時間を他に回せるので、良いんですがね。
そんなわけで、ゲーム関係が込み合ってる様子。
ひぐらしの製品版も到着待ちですし、スクールデイズもあるし。
くそう。パンに創作活動させない気か。(笑)
【SRC活動】
そんな良作作品の誘惑を振りほどきながら、ちょっとしたインクルを組んでみたりとか。
TH2やひぐらしに触発されて、ノベル風の表示インクルを。
画面はこんな感じ
一文字づつ表示とかじゃないから、そんなに複雑でもなく、実は非常にシンプル。
インクル自体、100行も書いてないですから。
どんなものか気になった方は、ここでのみこっそり配布しますので見てみてくださいませ。
画面サンプルから続きの妙なおまけの話も書いてます。(笑)
ノベル風表示インクルDL(219kb)
3月4日 土曜日
ひぐらしにどっぷりハマり中その3。
というわけで、鬼隠し編(体験版)クリアー。
っていうか、昨日終了した時点からちょっとで進んだところで終わったりして。
まずは、ネタバレなし感想。
とにかく謎だらけの奥深いストーリーに吸い込まれます。
この手のホラーもの好きだったらやっておいた方がいいですよ。
というわけで、未プレイの方いましたら、こちらで体験版(鬼隠し編)公開してますので騙されたと思ってプレイしてみてくださいな。
7〜8時間くらいで終わる、はず。
ただし、本当に吸引力が半端じゃないので、寝不足には気をつけてください。(笑)
そして、そんなパンはひぐらし製品版の手配を済ませましたとさ。
では、ここからはネタバレ感想と軽く考察を書きますので、未プレイの方は全力で回避してくださいませ。
容赦なくネタバレ話してるので冗談抜きに。
〜〜〜ここからネタバレ〜〜〜
続きの話がどんなになるのか予想が付きません。
っていうか、主人公がヒロインをめためたに撲殺した後、主人公自身も訳の分からない奇妙な方法で自殺して1話目終了って、どんだけ壮絶やねん。(笑)
あとはプレイヤー自身に謎を解いてもらいたい、と言うような感じに主人公が書き置きを残しつつ、タイトルばーん表示でシメって辺りも震えました。
僕は多分これだけでご飯3倍いけます。(謎)
ストーリーはとにかく謎だらけで、興味をそそる内容が散りばめられてる感じに。
正解率1%に挑戦してみよう、ってことで自分なりに推理。
ちなみにパンは、他の情報サイトやら考察サイトを一切読まずに謎解きに挑戦する方針で。
まず、過去の事件についてはほとんど人から聞いた話というのが多いので、富竹さんとか大石さんとかの話は全部信用しない方が良いかも、というのがあります。
特に怪しいのは富竹さんかなぁ、と踏んでます。
死んだように見せかけて実は生きてるっていうのはお決まりパターンだと思いますし。
監督=富竹さん。ってのは割りとすぐに想像付きそうですが、どうでしょう。
体格的に見ても、いかにも工事の現場監督という感じもしますし。
あとは、レナ達は悪いヤツじゃない説で一つ。
いや、これはほとんど単に希望ですが。(笑)
豹変っていうのが一つのキーワードになってますが、やはり何かに操られてるとかそうせざるを得なくなってるとか。
それと、これも単に予想ですが、村の住人は幼い頃からなにかの洗脳みたいなのを受けていて、なにかのきっかけに豹変するとか。
Tipsにも幼少時代の頃の体験とかで2重人格が現れるというのがありましたし。
それと、ラストで完全に被害者だったはずの主人公が加害者扱いされてるのが面白いところですね。
これも多分、一種の豹変みたいなものかと。
もっと大胆に予想すれば、実は主人公も幼少の頃、村に住んでて、その頃に洗脳を受けてたとか。
一連の事件の動機とか目的は一切不明です。(汗)
ダム建設が発端になってるので、それ絡みでなにか秘密があるんだと思いますが。
こっちも大胆に予想すると、政府はダム建設が目的なんじゃなくて、危険視されてた(?)村そのものを滅ぼすことを目的としていたとか。
う〜ん、なんだか推理というより完全に根拠もなにもない予想ばかりになってしまいましたがそんな所で。
っていうか、まだ1話目ですし、もうちょい進めてからちゃんとした推理をしてみたいですねえ。
〜〜〜ここまでネタバレ〜〜〜
【SRC活動】
シナリオGP開催来ましたよー。
うちは去年は有り得ないミラクルが起こり過ぎたので、今回は影を潜めると思われ。
こちらからの投票としては、例によってそんなにプレイシナリオが多いわけじゃないので、プレイ日記に書いてるのはほとんど投票する感じになるでしょうなぁ。
3月3日 金曜日
ひぐらしにどっぷりハマり中その2。
いやぁ、こわいこわいこわいこわいこわいこわい。
読み進めれば進める程、ストーリーに引き込まれる。吸引力が半端じゃない。
普段、割と規則正しく寝る時間を保ってるパンですが、ちょっと睡眠時間を削ってプレイしてしまいましたよ。
フリー公開分は多分あとちょっとで終わるはず。
とにかく話ののめり込み具合が半端じゃないですよ。
喉がカラカラになって来るし、マウスをクリックする指もやけに慎重になっていく。
これだけ、感情を揺さぶられる話を読んだのは初めての様な気がします。
プレイヤーの心理の誘導が凄い上手いんだと思いますねえ。
こんなこと書かれたらゾクゾクしてしまうだろうな、というのを読みきった上でそこを的確につっついて来るような。
そんな感動と興奮でしばらくゆっくり眠れそうにありません。(笑)
3月2日 木曜日
ひぐらしにどっぷりハマり中。
やっとホラーな話が入って来ました。こえぇ。
BGMとか効果音の演出も良いんですよねぇ。
ああ、ホラーものが書きたくなって来てしまった。
血の牢獄とか、こんな雰囲気で書いてみたいなぁ。
3月1日 水曜日
前から気になっていた、ひぐらしのなく頃にの最初の話がフリーで公開されてるらしいことを知ってちょっとやってみました。
まだ2時間やそこらしかやってませんが、面白いよや。
っていうか、何このギャルゲ展開。(笑)
ノリがTH2のそれに近くて、笑えるところが多くて面白いなぁ。
前半が退屈という話を聞いてたけど、パン的にはこんな感じにほのぼのギャルゲ風味な展開がずっと続いても歓迎って勢いでした。
容赦ないトランプバトルとか鬼ごっことか、こいつらみんなすげぇ策士だよ。(笑)
これも何かの複線?
そんな中、気になる殺人事件について徐々に語られて行く所も興味をそそられます。
あと初っ端の謎文章も惹かれるものを感じました。
っていうか、良く考えてみれば自分の好きジャンルてんこ盛りなのかもしれない。
絵柄はかなりクセのあるものなので慣れるまでちょいキツイですが。
これは金出してもプレイする価値は十分ありそうなので、続きも買ってプレイするかも。