ブルークリエイター
日記 2005年
5月31日 火曜日
【フタコイオルタナティブ】
しんみりと。
沙羅、双樹の両親はすでに死んでいたとは意外でした。
てっきり両親にガチガチに縛られた生活を送るのがイヤで、恋太郎の所へ転がり込んで来たのかと。
某焔の錬金術師似(笑)の保護者の人も普通に良い人っぽいし。
今回は時間軸のずらし方とか結構面白かった。
EDも別バージョンになって。
5月30日 月曜日
【デスティニー短編製作状況】
まずは素材収集から。
アイコンは足りない分はとりあえず我慢し、MIDIを漁ってました。
それなりに会いそうなものを拾っていき保存。
しかし、肝心のEveが一行も書けてない…。
シナリオの書き始めの最初の一歩が出し辛いんだよなぁ。
軌道に乗ってくれれば、ある程度サクサクいけると思うんだけど。
録画を見直したり、考察サイトを回ってモチベーションを上げて、と。
5月29日 日曜日
久しぶりにいろいろシナリオをプレイ。
演出やシステム的に凝ったシナリオをプレイすると、創作意欲刺激されますねぇ。
【エウレカセブン】
これはあれですね。レントンがいじめられるのを見て楽しむアニメ。(笑)
ドッキリとも知らずにマジメに任務に当たる純情少年レントン。
それを見て楽しむゲッコーステイトのみなさんも楽しいなぁ。
5月28日 土曜日
デスティニー32話感想。
エンコミ完結からの無気力状態がそろそろ収まったので、ぼちぼちとデスティニー短編の製作を開始。
例によっていろいろとシステムに力を入れてみる予定で。
具体的な案とかはすでに固まってるんですが、それを実際に作って実現させてみて、果たして面白いのかどうかという疑問が。
そういえば、エンコミの戦闘システムを作ったときもそんな感じだったなぁ。
システムに凝っている=面白い、と一概に言えるわけではないですし。
まあ、やりたいことをやってみようということで、作っていきたいと思います。
とりあえず、4周年記念の6月16日公開には間に合わないこと前提で。(笑)
5月27日 金曜日
【今日の購入物メモ】
大分前のものらしいですが、おまけ的に入手したので。
電撃G'sマガジンの付録とのこと。
フィギュアに興味を持ち出して1年やそこらですが、これ程出来の悪いものは見たことねぇ。(笑)
顔の輪郭とか凄いゴツゴツしてる…。
まあ、あくまで雑誌のおまけくらいの程度のものなのでしょうが。
双恋の沙羅と双樹です。一応。
5月26日 木曜日
人気投票楽しいなぁ。
刹那がガイラルを抜き返して一位へ。
この二人は、二人とも主人公という感じですからねぇ。
ガイラルはある意味、真の主人公というか。
サブ主人公くらいのはずのメアが一票というのはあれですが、順当なのかな。
出番完全に刹那に食われてるからなぁ。(汗)
ヒイトもますます上がってきたり、影の人気者の明ちゃんも順調に。
そして、米田が2票になっとるー。(笑)
見せ場なんてほとんどなかったのに。
【今日の購入物メモ】
ドクロちゃん、表紙がいいなぁ。
パンにとって、ロリ+巨乳はある意味最強。(笑)
5月25日 水曜日
ウチ程、感想に恵まれてるところはないんじゃないかって勢いで、感想書いてくださった方、どうもありがとうございます。
これからもシステム重視のシナリオを作っていこうと画策中な訳ですが、もうエンコミ程の戦闘システムは作れないだろうなぁ、とか思い始めてます。
エンコミ戦闘は本当に予想以上に評判が良くて、まさかこんなことになろうとは、ってくらい。
えっと、何が言いたいかというと、今後のシナリオはエンコミ以上のシステムのものは期待しないでくださいということで。
じゃあ何に期待しすればいいんだという話ですが。(汗)
う〜ん、まあ、自分の面白いが他人の面白いとは限らないというか。
エンコミはたまたま自分の面白いと、他人の面白いが噛み合ったのじゃないかと思うわけです。
ああ、なんだか上手く言えませんが、そんな感じで。
人気投票は毎日チェックするのが楽しみです。
投票してくださった方、ありがとうございます。
やはりというか、ラストで評判の良かったヒイトが順調に上がってきてますね。
米田とかアカカワに一票入ってるのにはビックリ。(笑)
5月24日 火曜日
【フタコイオルタナティブ】
すっかり普通のアニメと化してるなぁ、とか言ってしまってごめんなさい。
油断してたら、ガツンとやられました。
恋太郎かっちょええなぁ。
沙羅双樹を探すことを決意した時のシーンとか。
あれだけ付かなかったジッポが、雨の中もの凄いで一発点火。
俺の心に火が付いたぜ! ってなもんで。
前半の微妙に鬱でダラダラした様子とのギャップもあって、燃えること燃えること。
いやもう、双子より恋太郎が好きになりそうだ。(笑)
でも、温泉での乱闘とかニヤニヤしっぱなしでしたよ。もちろん。
しかし、親父はどんな壮絶な激闘の末に死んだのかと思ったら、ただの交通事故かよッ!?
あの親父を殺す程の事故っていうと、もうそれはとんでもないものだったと予想。
脱線した電車が突っ込んで来たとか。(それでも死ななそうだ)
ストーリーの方も、これまでの謎が一つ解決した流れで。
イカ星人とかどうなってるんだろう、とかありますが。
5月23日 月曜日
引き続き、早速エンコミをプレイしてくださった方、ありがとうございます。
こんなに感想を頂けて感激でありますよ〜。
人気投票もちょこちょこと票が増えていってくれてるみたいで、有り難いことです。
っていうか、続編希望なんて…どうしてそんな酷いこと言うんですか!
つ、作りたくなってしまうじゃないですか!(笑)
まあ、続編を考えたことがなかったと言えば嘘になるんですが、特に面白そうなネタが浮かばなかったので。
とりあえず、続編はない予定で一つ。
っていうか、そういう選択肢を用意してるのはどうなんだ、という話だ。(笑)
それと、意外と12話後編あっさりクリアされてしまってるなぁ。
もっとクリアできねぇと嘆く姿を見たかったのに。(おい・笑)
まあ、現状でもクリア出来ない方もおるようなので、これ以上の難易度上げは危険か。
エンコミ戦闘はある種のセンスが必要ですからねぇ。
なのでコツさえ掴んでしまえば、結構いけると思います。
上級者の方でものたりねぇという方は、評価上げを狙ってもらえればと。
評価といえば、毎度人外的な評価を叩き出してくれている、夜那神様がずっと音信不通なのですよ…。
最終話もテストしてもらえてなかったりで。
そこのところ、ちょっと不安ながら完結させた次第です。
夜那神様、もしこれを読まれてましたら、ぜひなにかしらの手段でリアクションを…。
5月22日 日曜日
そんなわけで、エンコミ完結しました。
素材提供などでご協力してくださった方、どうもお世話になりました。
早速プレイしてくださった方、ありがとうございます。
これからプレイする方は、ぜひ時間の余裕を持ってプレイを。
多分、前半後半を一気にプレイするのは危険です。
それと、後半クリアできねぇとお嘆きの方は、昨日の日記を参照で。
とにかく無事にエンコミを終わることが出来て良かったです。
正直、ネクジェネはエヴァとか版権の力のお陰でそれなりにウケたのだと思いますし、オリジナルなんて誰も見向きもしないんじゃないかなぁと思って始めたんですよね。
それが気が付いてみれば、ネクジェネより確実に感想とか貰えてるし、(多分)楽しんでもらえてる。
ネクジェネは回を増すごとにプレイヤー減っていきましたからね。(苦笑)
自分がやりたいことをやって、それがプレイヤーにも評価してもらえる。
こんなに嬉しいことはないですよ。
あとは細かいあとがきなどはシナリオの方で書いたのでそっちを見てもらえれば。
とりあえず、今はやり遂げたあとの無気力感みたいなものに襲われてます。(笑)
次回作としては、とりあえず4周年記念のSEED短編があるので、間髪居れずに製作を開始しようと思ってます。
それが終わったら、要望の多かったフラテッロの続編、かな。
そんなわけで、まだまだSRC活動は続けていきますので、今後ともよろしくです。
と、それから、人気投票なんかを設置してみましたので、よろしければ投票してやってください。
早速投票くださった方、ありがとうございます。
今んとこガイラルが圧倒的じゃないか!?(笑)
刹那よりガイラル派の方が多そうだなぁとは思ってましたけれど。
【エウレカセブン】
相変わらずレントンは楽しいなぁ。
素直に応援したくなる主人公というのはいい。
イタズラはこうやるんだー、のシーンは良かったなぁ。
そして、SEEDに続いて主人公が独房入り。
エウレカとも一歩近づけた感じだし、なかなか微笑ましいラストでした。
5月21日 土曜日
デスティニー31話感想。
さて、いよいよエンコミ完結目前です。
もう準備は一通り終わっているので、これを書いてるあと数時間後には。(現在23時)
まずひとこと言っておきますと、最終話はかつてないボリュームになってると思いますので、時間には余裕を持ってプレイしてください。
前後編になってまして、特に後編は戦闘、ストーリーとも長いです。
そして、後編はかつてない難易度の高さ。
なので、ここでちょっと攻略のアドバイスとか軽く書いておきたいと思います。
【エンコミ12話後編、攻略アドバイス】
公開前なのでネタバレは伏せて書いておきます。
つか、公開前にアドバイスを出すという時点でアレだ。(笑)
そんなに決定的なヒントを書くわけでもないので、自力で攻略したいという方は見なくてもOKです。
まず、前準備として、命中時気力増加を取れるキャラは取っておきましょう。
ヒスイは2回行動が取れていれば楽になりますが、普通にプレイした場合はまず届かないでしょうね。
強化アイテムは戦闘マップが狭いのでブースターは少なめでも多少はOKです。
ガイラルはイレイスブレイカーの弾数を増やすため、ありったけEN強化。
刹那とガイラルは攻撃力強化。逆にヒスイは攻撃力を上げない方が有利になることもあります。
というのも、なんと言っても戦闘の要はコンボアタックです。
ヒスイはコンボ溜め要員に使うと良いです。
ディフレクトテリトリー発動+3P兵器の射程ギリギリから攻撃すれば実質無敵ですから。
ただし、ヒスイのコンボ武器には弾数制限があるのであまりにもやり過ぎると弾切れを起こします。
あとは、雑魚=コンボアタックを稼ぐ駒、だと考えてください。
もちろん雑魚にやられてしまってはシャレになりませんが。
特に赤い雑魚には注意、ヒスイのバリア貫きます。赤は最優先で叩くこと。
ラスボスから攻撃を喰らえば即、死だと思ってください。
ターン終了時にはひらめきをかけることをお奨め。(ラスボス待機モード時は除いて)
エンコミはボスが一番最初に動くという仕様になっているので、確実にボスの攻撃はひらめきが効いてくれます。
ひらめきでSP使うのが勿体無いと思われるかもしれませんが、そんなときはコンボアタックでひらめきがかかる技を。
ラスボスはひたすらHPが高いので、とにかくこちらの大技を使うタイミングが重要ですね。
夢幻の刹那は1ターンに1回で3発まで。ガイラルの2NDモードも1回だけ。
もちろんこれらの大技を放つ時は、コンボアタックと併用することをお忘れなく。
覚えておいて役に立つ小技としては、熱血などのSP効果と、クリティカルは併用出来るというところ。
つまり、刹那の場合なら魂+クリティカルで最大4.5倍のダメージを叩き出すことが出来ます。
武器強化をしっかりしておき、さらにダブルブーストを発動させれば、夢幻の刹那の一撃で10万超えも有り得ます。
こう見るとガイラルがずいぶん劣るように見えますが、彼は20コンボアタックがお奨め。
覚醒がかかるので、ENが許す限りイレイスブレイカーを連発しましょう。
夢幻の刹那もイレイスブレイカーも無属性武器なので、HP1/4以下で発動する敵フィールドも貫けるし、自動反撃も喰らうこともありません。
あとは密かに刹那の20コンボアタックの千匹狼の逆鱗がお奨め。敵装甲を1ターン半減します。
ラスボスは自動反撃持ちなので、通常のコンボをやればこちらが相当痛手を負ってしまいます。
どうしてもやりたい場合は激闘などでなるべく与えるダメージを増やした上で。
どちらかというとHPの高いガイラルの方がやり易いのかな。
崩壊地形については特に気にしなくてOKかと。
ただし、吹っ飛ばされて異空間行きにならないよう、赤雑魚は倒しておくように。
雑魚製造マシーンはぎりぎりまで生かしておく方が得策ですが、敵殲滅100%を取りたい場合はラスボス撃破前に倒しておきましょう。
でかいだけの的なので、コンボでサクサク倒せちゃいます。
HP回復の手段としては、ヒスイの10コンボアタックがお奨めですね。
天使の風でもコンボアタックが発動させられるのはちょっとした小技。
とまあ、長々と書いてしまいましたが、以上のことに気をつければなんとかいける…はず。
ここまで書けば分かってもらえると思いますが、とにかく鍵はコンボアタックです。
コンボアタックを駆使して、ぜひともラスボス撃破をしてみてください。
5月20日 金曜日
エンコミ最終話は明後日、日曜日に公開します。
例によって土曜日の深夜になると思いますが。
つか、今の時点でまだやり残してる部分があるので、それが問題なく完成出来れば。
連載期間1年と2ヶ月、長かったような短かったような連載期間でした。
NEXT GENESISと違って、中だるみすることなく、完結まで突っ走れたのは良かったです。
なんだかんだ言って、最低でも隔月更新は出来ましたし。
これも応援してくださった皆様のお陰ですよ。本当に。
5月19日 木曜日
デスティニー短編、足りないのはアイコンだけでなく、プラモもだった。
戦争の記憶をなくしてみたいにプラモ画像を使おうかと思ったけど、そもそも足りないよぅ。
デスティニーももう半分以上放送したというのに、未だに初期の味方MSが全部HGで出てないってどういうことでしょう。
デステニィーGとかストライクフリーダムとか後期MSに気を取られてる中、ブラストとかブレイズザクファントムとか出して、売れるのだろうか…。
というより、コレクション→HG→1/100と立て続けにリリースするデスティニーのプラモの出し方はあんまり賢いやり方に見えないんだけど。
デスティニーGとか、白いボウズ君とかはHGより1/100の方が先だし、色々意味不明ですよ、B社さん…。
【エンコミ製作状況】
依頼していたブツの完成品がついに到着!
いや、もう予想以上の出来に感謝感激雛あられってなもんです。
ラストだけにしか使わないというのも勿体ないくらい。
5月18日 水曜日
SEEDデスティニーのパイロットアイコンが意外にも少ない件について。
メジャー過ぎる故か、意外にも少ないんですよね。デスティニーアイコン。
と言うのも、以前ちょっと触れたような気がしますが、今年の4周年記念シナリオはデスティニー短編を作る予定だったりします。
2周年記念の戦争の記憶をなくして、みたいな感じのものになるかと。
例によって独自システムとかいろいろ遊んでみるつもりです。
ただし、フラテッロの誕生日ほど凝ったものにはならないと思うので注意。
で、問題はアイコンのわけですが、ここらでどなたかバシっと大量生産してくれないものですかねぇ。
戦争の記憶をなくしても調度SEEDの放映中で同じくらいの今と時期でしたけど、その当時の方がアイコンには恵まれていたような気がします。
ユニットはいっぱいあるんですけどね。
とりあえず、今の時点では何一つ製作が進んでいないので、4周年記念日の6月16日公開は無理であろうこと請け合いです。
【エンコミ製作状況】
その前にこっち完結が先ですね。
予定より遅れてしまっていて申し訳ないです。
とりあえず、もうほとんど完成してるので、今週末の公開を予定してます。
これで終わるとなると、ちょっとドキドキです。
プレイヤーに喜んでもらえるようなラストになってくれていれば良いのですが。
5月17日 火曜日
【フタコイオルタナティブ】
サービス、サービス〜、な回でしたね。
1話以来、すっかりサービスがないもんでしたから嬉しいことです。
薫子、菫子はほとんど原作そのまんまのキャラみたいですね。
幼馴染ではなく、1回会ったっきりとは意外でしたが。
ダーリン口調でなかったのは良かったかも。(笑)
温泉の続きは、もちろん次回放送するんですよね?(有り得ない)
5月16日 月曜日
※今週は日記のアップが午後2時頃になります。
【エンコミ製作状況】
仕上げの作業中。
最終戦闘成績発表をなんとか作り終えました。
しかし、サンプル数が絶対的に少ないのでちゃんと正確に結果が表示されるか不安だなぁ。(汗)
5月15日 日曜日
【今日の購入物メモ】
ちちすきーの皆様、お待たせしました。(笑)
【エウレカセブン】
いや、もう面白すぎでしょう。
ソフトにお願いしますとか、レントン楽しすぎだ!!(笑)
タルホさんもいいキャラしてるし、今回は特に面白かったなぁ。
日記感想レギュラー化します。とりあえず。
エヴァ的な要素も多いし、中核ストーリーも楽しみ。
5月14日 土曜日
デスティニー30話感想。
今回はエンコミ完結間近ということを記念したサブタイトルになっています。(勘違い)
【最近読んだ漫画感想】
・まほろまてぃっく 全8巻 ※ネタバレ含むので注意
普通の漫画で定価が1000円近くするという衝撃に驚いた1巻を購入してから大分経ちましたが、ようやく最後まで読み終えました。
前半は普通に楽しいラブコメ。後半は重たいシリアス。
特に8巻なんて、本当にまほろまてぃっくなのかと疑わしい。(笑)
8巻はシリアス一辺倒で、組織関係の対立とかそこら辺がちょっと分かり辛かったなぁ。
ラスト間際での優の腕が吹っ飛ぶ辺りのシーンは、「マジかよ!?」と思わず叫び。
でも、20年後には未来パワーで修復されてますけど。
20年後のワイルド優はギャップが激しいなぁ。
復讐者になってしまったというのもちょっと寂しいものが。
ラストの展開には少々不満が残るものの、それなりに楽しめました。
テーマ的に割とエンコミにも通じるところもあったりして。
【エンコミ製作状況】
最終話、大詰めの作業中です。
特に問題がなければ、来週には公開したいと思ってます。
てか、テストプレイヤーの方でも、最終話をクリア出来たという報告がまだ一つもありません。(汗)
やたら難しいのも困りものだと思うので、もうちょい難易度を抑えよう。
5月13日 金曜日
今日の笑金はレベル高かったなぁ。
笑い過ぎてお腹痛くなるっちゅうねん。
誰だか忘れたけど、「この通りだ」「どの通りやねん」のオチのコントにはやられました。
これがラストのオチじゃなかったら、その後まともに見られなかっただろう、くらいに笑いました。
うん。笑うことはいいことだ。
5月12日 木曜日
困った。久しぶりに本気で書くことがない…。
書くことないんなら無理して毎日書くこともないやんとか思いつつ。
とりあえず、スカパーの無料期間が切れて、スクライドも調度盛り上がったところで見られなくなりました、とだけ。
5月11日 水曜日
健康診断。身長が3ミリ縮みました。
体重は相変わらずのガリガリ君。
そして、なぜか左目だけ視力がアップ。
去年は両目0.7だったのが、左目だけ0.9に。
その他は特に異常なしでした。
5月10日 火曜日
【フタコイオルタナティブ】
まったり、まったりと。
とりあえず、二足歩行のマルチーズは欲しいと思いましたね。
回想で出てきた白鐘姉妹の制服(?)はなんだったんだろう。
2年前なら中学生だと思うけど、中学の制服?
白衣っぽいと思いつつ、実は単に私服かもしれないけど。
というか、恋太郎の懐の深さというのは凄いなぁ。
来る者は拒まず、去るものは追わずの精神というか。
ラブコメで主人公が好きになれるかは割りと重要だと思うので、そこんとこはパン的には十分合格。
千草姉妹は出番少なッ!?
ゲーム版のようなおどおどしてるキャラじゃなかったのか、な。
5月9日 月曜日
なぜにエンコミをほっぽってゾンビ打をやってますか自分。
今日は本腰を入れて、ラストステージクリアに挑んでみました。
しかし、ラスボスで敗北…。
初めてラスボスに辿り着けたけど、その時点でコンテニュー0のライフ3じゃ勝ち目ありませんでした。
ちなみに初期ライフは5でプレイ。
ラスボス前のあのクイズ蛇でやたらとライフを奪われてしまいました。
タイピングとは別問題だからなぁ、これ。
ボスバトルモードで練習しておこう。
ゾンビ打はゲームとしても完成度高いですし、チュートリアルも親切なので、タッチタイプ出来る人も出来ない人にもお奨めです。
5月8日 日曜日
【今日の購入物メモ】
ジ・エッジは前に買ったものだけど写真撮ってなかったので。
写真なんかどうでもええやんとか思いつつも、いつもやってるのでなんとなくやっておかないと落ち着かないらしいです。(笑)
【エンコミ製作状況】
テストの方のご意見を元に修正作業。
ある程度はまあ、それがエンコミだからと割り切ってもらうしかないかなぁ。
キャラも世界観も設定も薄っぺらいのがエンコミの仕様みたいなものなので。
自分としては、エンコミのストーリーは少年誌風味だと思ってます。
対象年齢は低めで。
っていうか、自分の精神年齢が低いから、高年齢向けなんて作れません。(泣)
5月7日 土曜日
自分で解決しようとすれば「なんで報告しないんだ」と怒られ、言ったら言ったで「そんなもの自分でなんとかしろ」と怒られる。
一体どうしたら良かとですか。
そんな上司との報告についての葛藤に苛まれ続けて早5年。
基本的に気分屋な人なので、そこら辺割と気を付けないとならないのがちょっと辛いところ。
まあ、嫌いじゃないんですけどね。
【エンコミ製作状況】
GW公開を期待していた方、実現出来なくて申し訳ないです。
とりあえず、遅くとも5月中には公開と付け足しておいたと思うので、そっちの方を信用した方が良さそうです。
5月半ば頃公開もちょっと無理そうかもしれず。
ラストですし、練れるところは納得いくまで練っておきたいので。
と言いつつ、過剰に期待してしまったらダメです。
5月6日 金曜日
スカパーの無料期間は2週間あるらしいけど、期限が切れてもう1週間経つのにまだ見られる。
一応契約は出来てるはずだけど、見れるんだから見ておこう。
というわけで、AT−Xとか見てたり。
スクライドとかやってるんですが、いやこれ面白いなぁ。
地上波でやってた頃はあまりアニメを見ない時期だったから、最初の数話しか見てなかったりで。
声優の演技がすげぇ。
無常とか。
5月5日 木曜日
久しぶりにゾンビ打をプレイ。
一度やり出すと止まらない中毒性が怖い。
1年ぶりくらいにプレイするけど、タイピング速度は上がってるのか上がってないのか微妙なところ。
ちなみにラストステージはまだクリアしたことがありません。(汗)
【エンコミ製作状況】
なんとかぎりぎり連休中に最終話βを完成させることに成功。
テストの方、よろしくお願いします。
あとはクリア後のおまけ要素をちょこっと追加させて、5月半ば頃に公開出来るかな。
5月4日 水曜日
そして、居場所はなくなった。
まあ、本来想定していた形になったのでかまわないのですけど。
なんというか、大きくなり過ぎるというのもそれはそれで困りものなんだなぁ、と。
【最近読んだ漫画感想】
>ガンダムSEEDデスティニー ジ・エッジ
アスランサイドを描いたデスティニーの外伝漫画。
ということで、アニメ本編でもアスランの方が主人公っぽいので、それに輪をかけて更にアスランオンリーなものかと思っていたらそうでもなく、ちゃんとシンとか他のキャラの描写もありますね。
ただ、アニメ本編を見ているのであれば特にこれは読む必要はないかな。
アスランの心理描写が一つ二つ追加されてるくらいで。
あとは、アニメ本編のおいしい所取りをしてるので、展開は早めで良いです。
その代わり、ファントムペインの描写はほとんどなし。
ネオなんて登場すらしてない。
【エンコミ製作状況】
やっと出口の光が見えて来た感じです。
明日で連休ラストなので、β版完成まで進めたい所。
とりあえず、最終話は100kbを軽く越えましたとだけ。
さり気なく前後編なんですけどね。
5月3日 火曜日
今日も健康的な一日でした。
つか、やっぱりGW中の完結というのがそもそも無理な話だったんだよなぁ。
そんなわけで、エンコミ完結は5月半ば頃を目標に、ということで一つ。
なんでGW中なんて無謀な目標にしていたかというと、来月には例によってHP開設記念シナリオを作る予定がありまして。
例によって1話完結で版権シナリオを。
でもってまた例によってその年に自分の中で流行った版権を題材にするという暗黙の(!?)ルールがあったりして、ちょっと前まではSEEDデスティニーにしようとしていたんですよね。
正直、デスティニーの盛り上がりがイマイチなので、どうしようか迷ってます。
アイコンもあんまりない見たいですし。
一応、書きたいと思ってるネタはあるんですけどね。
【フタコイオルタナティブ】
4話感想です。スカパーで見てるので感想はどこよりも遅く火曜日で。
なんだか回を重ねるごとに普通のアニメになってるなぁ。(汗)
1話の様な神がかった展開が見られる日を期待して。
キラユラはお嬢様ボケが面白いキャラなのに、そこら辺が全くないのはちょっと残念。
ゴスロリ仮面で登場したときは何事かと思いましたが。(笑)
次回は千草姉妹か。
ゲーム版の様なのろい口調ということはないでしょうね。
この様子だと3話以降は双子を一組ずつ登場させた、短編形式が進んでいくのかな。
となると7話くらいまでこんな調子なのが続いて、8話からドーンと。(!?)
5月2日 月曜日
朝起きてメシ食って、シナリオ作って、昼メシ食って、シナリオ作って、夕メシ食って、シナリオ作ってたという、とても健康的な一日を過ごしました。
でも、完成しそうでなかなか完成しないエンコミ最終話。
無駄に演出に凝ってるせいで。
【エンコミ製作状況】
先生の助言によりラスボス撃破に成功。
手強い相手でした。
というか、真の敵は己の内に潜んでいたというオチなのですが。(笑)
あとはエピローグとエンディングだけなんですが、完成にはまだ時間がかかりそうです。
最終話は多分通常の3倍の製作時間がかかるんじゃなかろうか。(汗)
【プラモとか】
どうも製作意欲が沸かないなぁ。
アビスもセイバーもほとんど見せ場なくフェードアウトしちゃったみたいだし。
というか、どうも最近はスミイレして部分塗装だけという製作法にマンネリを感じてしまって、あまり楽しくないんだよなぁ。
ここらでオリジナル要素を入れたものを作ってみたいものです。
まあ、いきなりそんなの無理でしょうけど。(笑)
5月1日 日曜日
SEED板が大分荒れて来てしまってるなぁ。(汗)
僕も最近は話題に入り込み辛い雰囲気で書き込みはあまりしませんでしたけど、訪問者が楽しく語れるのであれば、管理人が入り込めなくてもそれでいいとは思ったんですが。
現状、誰も楽しくなさそうな状態だからなぁ…。
かと言って、あまり注意書きとかもしたくないんですよね。
うう。なんだかカガリの心境だ。
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